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27 de mayo de 2026

Notas de la versión 26.11

Ilustración de Notas de la versión 26.11

Resumen de Ajustes a soportes

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de Runas

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.11 se centra en cambios al ecosistema de soporte: las opciones de tanques e iniciadores reciben mejoras, mientras que se reducen los escudos de los encantadores, el daño de los magos de soporte y el poder de varios objetos de soporte.
  • La versión también ajusta los objetos del carril superior, debilita a Brand, Smolder y Teemo, y añade los aspectos Sion Pizzero, Illaoilli Raviolli, Irelia Pannellia, Vel'Kozzinni y Aspecto Eterno el 28 de mayo.

Orgullo 2026

  • Habrá dos nuevos gestos del Orgullo disponibles por 1 de Esencia Azul cada uno cuando se lance la versión.
  • También regresan los gestos e íconos del Orgullo anteriores por 1 de Esencia Azul, y las estelas de los íconos estarán activas desde la versión 26.11 hasta la versión 26.13.

Tabla de clasificación en el cliente

  • La vista Mis ligas, que se usaba poco, se elimina de la sección de clasificatorias del cliente para simplificar la navegación.
  • Las comparaciones con amigos siguen disponibles, y las tablas de Maestro y superiores siguen mostrando la competencia por los rangos más altos.

Ajustes a las misiones de rol

  • Se mejora la recompensa de la misión del carril central, cuyo impacto fue menor de lo esperado en la versión 26.9.
  • La recompensa de daño de ataque y poder de habilidad adicionales aumenta del 6% al 8%.

Ajustes a Soporte

  • Riot busca reducir el dominio de los encantadores en el meta de soporte con escudos más débiles al inicio, debilitaciones a la consistencia de los objetos y un ajuste adicional a Toque de la Muerte Ígnea.
  • Los soportes tanques e iniciadores reciben más aguante en el carril gracias a Réplica, Guardián, Relicario, Promesa del Caballero y una activación más flexible de Convergencia de Zeke.

Campeones

  • Se debilita a Brand en el carril inferior, Smolder y Teemo orientado al daño de ataque tras su rendimiento excesivo con las configuraciones actuales de objetos y runas.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin y Quinn reciben mejoras específicas, mientras que Xin Zhao sacrifica parte de su curación basada en poder de habilidad a cambio de más daño basado en poder de habilidad.

Objetos

  • Placa Hexperimental se debilita para los campeones a distancia, sin cambios para los campeones cuerpo a cuerpo.
  • Corazón de Acero y Daga de Statikk reciben mejoras directas a su rendimiento para los armados de tanque que priorizan acumular estadísticas y los usuarios de Daga de Statikk que dependen del daño de ataque.

Runas

  • Toque de la Muerte Ígnea ahora solo inflige daño mágico.
  • El cambio elimina principalmente su sinergia con la reducción de armadura de Cuchilla Oscura, sin modificar las cifras de daño indicadas.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos recibe ajustes de balance menores, principalmente para reducir los modificadores de campeones con un rendimiento excesivo, como Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana y Twitch.
  • Los modificadores de Smolder, Varus, Samira y Fiddlesticks se acercan a valores neutrales, y el modo recibe varias correcciones de errores de aumentos y campeones específicos.

ARAM

  • ARAM recibe un ajuste a un campeón en esta versión.
  • Qiyana obtiene 20 de aceleración de habilidad.

Arena

  • Arena continúa con sus ajustes para equipos de tres jugadores y añade tres nuevos invitados de honor: Nilah, Vayne y Yone.
  • La amplia tanda de ajustes de balance modifica aumentos, campeones, sistemas y objetos, con especial atención al poder de los encantadores, los ajustes adicionales a los ADC, Jitte Kinkou y Compañero de Hexproyectil.

Correcciones de errores y mejoras de experiencia

  • Las correcciones habituales de la Grieta del Invocador abarcan el funcionamiento de deshacer compras para Soporte, los ataques de las mascotas de la jungla a los krugs, la cancelación del sigilo de Shaco, los indicadores de Milio y varios problemas con la activación de objetos.
  • Los ataques automáticos con WASD reciben otro ajuste de respuesta al entrar y salir repetidamente del alcance de ataque contra el mismo objetivo.

Ajustes a soportes

Los soportes tanques e iniciadores reciben las principales mejoras, mientras que los escudos de los encantadores y varios objetos de soporte pierden consistencia o potencia.

NERF
Ícono de Invocación: Aery

Invocación: Aery

El escudo de Aery es menor al inicio, por lo que los carriles con encantadores cuentan con menos protección hasta que la runa escala y recupera su valor anterior en el juego tardío.

  • Escudos: De 30 a 100 (niveles 1 a 18) (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 5% de Poder de Habilidad) ⇒ De 20 a 100 (niveles 1 a 18) (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 5% de Poder de Habilidad)
BUFF
Ícono de Réplica

Réplica

Réplica otorga más resistencias inmediatas al activarse, aunque el escalado con resistencias adicionales es ligeramente menor.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 35 (+ 80% adicional) ⇒ 45 (+ 75% adicional)
AJUSTE
Ícono de Guardián

Guardián

Guardián vuelve a estar disponible antes en el carril, pero su escudo depende menos del poder de habilidad y del valor fijo, y más de la vida adicional.

  • Enfriamiento: De 90 a 40 seg (niveles 1 a 18) ⇒ De 75 a 40 seg (niveles 1 a 18)
  • Escudo: De 45 a 180 (+ 25% de Poder de Habilidad) (+ 5% de Vida adicional) ⇒ De 40 a 150 (+ 20% de Poder de Habilidad) (+ 6% de Vida adicional)
AJUSTE
Ícono de Tejesueños

Tejesueños

Tejesueños reduce los valores base de sus burbujas y pasa a calcular sus efectos según el lanzamiento que origina el daño, lo que lo debilita en muchos casos, pero hace más consistente su funcionamiento con patrones de daño de varios impactos.

  • Reducción de daño de la Burbuja Azul: De 75 a 255 (niveles 1 a 18) ⇒ De 50 a 194 (niveles 1 a 18)
  • Reducción de daño de la Burbuja Azul: La reducción de daño afecta a la siguiente instancia de daño mayor a 0, sin importar su magnitud ⇒ La reducción de daño afecta a la siguiente fuente de lanzamiento de daño mayor a 0 (transferencia temporal)
  • Daño de Burbuja Púrpura: De 50 a 170 (niveles 1 a 18) ⇒ De 40 a 160 (niveles 1 a 18)
  • Daño de Burbuja Púrpura: El daño se activa al impacto o con ciertas habilidades y objetos ⇒ El daño se activa con el siguiente ataque o habilidad que inflija daño, y se reduce en el caso de área de efecto (p. ej., la E de Nami)
NERF
Ícono de Renovador de Piedra Lunar

Renovador de Piedra Lunar

Renovador de Piedra Lunar deja de aplicar dos veces las interacciones con modificadores de curación o escudos y efectos de reducción de curación. Además, los rebotes ahora priorizan a los aliados con menos vida.

  • Corregimos varios errores, incluido el que permitía que Piedra Lunar aplicara un doble efecto del poder de curaciones y escudos y de Heridas Graves o Rompeescudos
  • Ahora, los rebotes priorizan a los aliados con menos vida
AJUSTE
Ícono de Mandato Imperial

Mandato Imperial

Mandato Imperial se convierte en un objeto de utilidad centrado en las inmovilizaciones, con mayor costo, más poder de habilidad y regeneración de maná, menos aceleración de habilidad general y una nueva marca de vulnerabilidad.

  • Ruta de armado: Códice Diabólico (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 500 de oro = 2200 de oro ⇒ Varita Explosiva (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 650 de oro = 2400 de oro
  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 65
  • Aceleración de Habilidad: 20 ⇒ 15
  • Regen. de Maná: 125% ⇒ 150%
  • ELIMINADO Único - Fuego Coordinado
  • NUEVO Único - Control: Obtienes 15 de Aceleración de Habilidad para tus habilidades con efectos inmovilizadores
  • NUEVO Único - Comando: Al inmovilizar a un campeón enemigo, le pones una marca que lo vuelve 6% Vulnerable durante 4 seg (los enemigos vulnerables reciben un porcentaje de daño adicional)
NERF
Ícono de Ecos de Helia

Ecos de Helia

Ecos de Helia almacenan menos daño, lo que reduce la recompensa de los encantadores que convierten el daño de hostigamiento en curaciones.

  • Daño almacenado: 35% ⇒ 30%
BUFF
Ícono de Relicario de los Solari de Hierro

Relicario de los Solari de Hierro

Relicario recibe una mejora directa al aguante con más armadura y resistencia mágica.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 25 ⇒ 30
BUFF
Ícono de Promesa del Caballero

Promesa del Caballero

Promesa del Caballero refuerza su identidad de protección al aliado vinculado con una mayor redirección de daño y curación.

  • Redirección de daño: 12% ⇒ 14%
  • Curación: 10% ⇒ 12%
AJUSTE
Ícono de Convergencia de Zeke

Convergencia de Zeke

Convergencia de Zeke ahora puede prepararse al usar una definitiva de largo alcance y activarse cuando un enemigo entra en su alcance, lo que da más flexibilidad al momento de iniciar un combate.

  • Tempestad de Fuego Escarchado Se activa al lanzar la definitiva ⇒ Se prepara al lanzar la definitiva durante los siguientes 5 seg y se activa en cuanto un campeón enemigo entra en el alcance o luego de 5 seg

Campeones

Se debilita a Brand, Smolder y Teemo, mientras que varias selecciones de la jungla y el carril central reciben mejoras específicas.

NERF
Ícono de Brand

Brand

Brand pierde armadura base, lo que reduce directamente su aguante en el carril inferior durante los intercambios de daño físico.

Estadísticas base

  • Armadura básica: 27 ⇒ 24
BUFF
Ícono de Diana

Diana

Diana recibe más poder para limpiar la jungla y un mayor escalado con vida en Cascada Pálida para recuperarse del impacto de los cambios recientes al sistema de objetos.

Estadísticas base

  • Daño contra monstruos: 230% ⇒ 270%

W: Cascada Pálida

  • Vida adicional: 9% ⇒ 11%
BUFF
Ícono de Ekko

Ekko

El enfriamiento de la pasiva de Ekko por objetivo se reduce, lo que le permite aprovecharla con más frecuencia en escaramuzas y al limpiar la jungla.

Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

  • Enfriamiento por enemigo: 5 seg ⇒ 4 seg
BUFF
Ícono de Heimerdinger

Heimerdinger

Las torretas de Heimerdinger reciben mejoras de alcance y visión para resolver problemas con las oleadas de súbditos y hacer más consistente su respuesta tras impactar una granada.

Q: Torreta Evolutiva H-28 G

  • Alcance de ataque de las torretas: 530 ⇒ 550
  • Alcance de visión de las torretas: 585 ⇒ 650
  • NUEVO Alcance de la torreta: Las torretas ahora obtienen 50 de alcance adicional contra súbditos si no tienen otros objetivos en su alcance

E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2

  • Visión de la ubicación del objetivo: 1 seg ⇒ 1.25 seg
BUFF
Ícono de Kassadin

Kassadin

Kassadin recibe menos enfriamiento en la Q y más daño base en la W, lo que le da mejores herramientas para conseguir súbditos e intercambiar daño al inicio de la partida.

Q: Esfera Nula

  • Enfriamiento: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 seg ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 seg

W: Cuchilla Infernal

  • Daño mágico básico: 20 (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 25 (+ 10% de Poder de Habilidad)
BUFF
Ícono de Quinn

Quinn

La limpieza de jungla de Quinn mejora con más daño a monstruos en Hostigador y Ataque Cegador, sin aumentar su daño explosivo contra campeones.

Pasiva: Hostigador

  • Daño contra monstruos: 50 ⇒ 75

Q: Ataque Cegador

  • Daño contra monstruos: 150% ⇒ 200%
NERF
Ícono de Smolder

Smolder

El daño de la pasiva de Smolder depende más del escalado con golpe crítico y menos del daño base de las acumulaciones que favorece los armados de luchador.

Pasiva: Dragón Entrenando

  • Daño mágico adicional en la Q: 40% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 0.5 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de acumulaciones de la pasiva (60% con 100% de daño de golpe crítico, 66% con Filo del Infinito) ⇒ 25% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 1.2 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de acumulaciones de la pasiva
  • Daño mágico adicional en la E: 12% de las acumulaciones de la pasiva ⇒ 8% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 0.6 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de las acumulaciones de la pasiva
NERF
Ícono de Teemo

Teemo

Teemo pierde escalado de armadura y los coeficientes de daño de ataque adicional de Tiro Tóxico se reducen a la mitad, lo que afecta principalmente a Daga de Statikk y a los armados orientados al daño de ataque.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Armadura: 4.95 por nivel ⇒ 4.5 por nivel

E: Tiro Tóxico

  • Escalado de daño al impacto/veneno por activación: (+ 10% de Daño de Ataque adicional / + 20% de Daño de Ataque adicional) ⇒ (+ 5% de Daño de Ataque adicional / + 10% de Daño de Ataque adicional)
AJUSTE
Ícono de Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao gana escalado con poder de habilidad en el daño de su pasiva, pero pierde escalado con poder de habilidad en su curación, lo que reduce la capacidad extrema de mantenerse con vida de sus armados de poder de habilidad.

Pasiva: Determinación

  • Daño adicional: 15% / 30% / 45% / 60% de Daño de Ataque adicional (niveles 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15% / 30% / 45% / 60% de Daño de Ataque adicional (+ 5% / 10% / 15% / 20% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11 / 16)
  • Cantidad de Curación: 3% / 4% / 5% de Vida Máxima (+ 50% / 65% / 90% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11) ⇒ 3% / 4% / 5% de Vida Máxima (+ 45% / 55% / 80% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11)

Objetos

Los usuarios de Placa Hexperimental a distancia pierden estadísticas durante el efecto de su definitiva, mientras que Corazón de Acero y Daga de Statikk reciben mejoras directas.

NERF
Ícono de Placa Hexperimental

Placa Hexperimental

Sobremarcha de Placa Hexperimental es más débil para los campeones a distancia, mientras que los campeones cuerpo a cuerpo conservan los valores anteriores de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.

  • Sobremarcha: Al usar la definitiva, obtienes 50% de Velocidad de Ataque adicional y 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 8 seg ⇒ A distancia: 35% de Velocidad de Ataque adicional y 14% de Velocidad de Movimiento adicional durante 8 seg (sin cambios para campeones cuerpo a cuerpo)
BUFF
Ícono de Corazón de Acero

Corazón de Acero

Corazón de Acero convierte una mayor parte del daño de su activación en vida permanente, lo que devuelve parte de la recompensa a los armados de tanque que priorizan acumular estadísticas.

  • Tasa de conversión de daño a Vida permanente: 8% ⇒ 10%
BUFF
Ícono de Daga de Statikk

Daga de Statikk

Daga de Statikk recibe más daño de ataque, lo que ayuda a los usuarios que valoran más el daño de ataque puro que la capacidad del objeto para limpiar oleadas.

  • Daño de Ataque: 40 ⇒ 45

Runas

Toque de la Muerte Ígnea conserva el daño indicado, pero cambia su tipo de daño para eliminar una interacción abusiva con la reducción de armadura.

AJUSTE
Ícono de Toque de la Muerte Ígnea

Toque de la Muerte Ígnea

Toque de la Muerte Ígnea ahora solo inflige daño mágico, lo que elimina su sinergia con Cuchilla Oscura para los usuarios de daño físico.

  • Daño: Adaptable según el DA o PH del usuario ⇒ Daño Mágico
Notas oficiales de la versión ↗