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12 de mayo de 2026

Notas de la versión 26.10

Ilustración de Notas de la versión 26.10

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de Runas

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.10 da seguimiento a los cambios de objetos y runas de la temporada 2: reduce el poder de Toque de la Muerte Ígnea, Grebas Glotonas y Cicloespada Voltaica, y mejora opciones más nuevas o poco utilizadas.
  • Ivern Pastor de Lluvias y PROYECTO: Quinn estarán disponibles el 13 de mayo de 2026.

Emporio de Esencia

  • El Emporio de Esencia regresa del 13 de mayo al 10 de junio.
  • Además del contenido habitual de Esencia Azul, Riot agrega el título Jugador Muy Serio para quienes tengan reservas especialmente grandes de EA.

Campeones

  • Los ajustes de balance de campeones reducen el poder de varios de los más beneficiados de la temporada 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder y Zed.
  • Galio, Quinn, Wukong y Zeri reciben mejoras, mientras que los ajustes de Ambessa y Lee Sin se centran más en sus roles o en cómo se sienten al jugar.

Objetos

  • Los dos nuevos objetos de Doran reciben mejoras para que sea más fácil justificar sus desventajas al inicio de la partida.
  • Grebas Glotonas / Camino Inmortal y Cicloespada Voltaica reciben debilitaciones, mientras que Maldición del Liche obtiene mayor escalado de Espada Encantada y más velocidad de movimiento.

Runas

  • Toque de la Muerte Ígnea pierde daño en las primeras etapas de la fase de carriles, ya que seguía siendo demasiado opresiva incluso tras la debilitación de emergencia.
  • Arrebato del Cabalgatormentas recibe una ráfaga de velocidad más potente y duradera para hacer más atractiva esta runa clave.

Sistemas de juego

  • Los súbditos ya no agregan a los campeones enemigos a su lista de objetivos prioritarios solo por haber atacado a un súbdito aliado.
  • Este cambio debería hacer que el comportamiento de las oleadas sea menos errático durante los intercambios cerca de súbditos.

Finalización de partidas por conducta disruptiva

  • Riot ahora puede ofrecer una votación dentro del juego para finalizar la partida cuando confirme una conducta disruptiva grave.
  • Si se aprueba la votación, el equipo afectado no pierde PL ni MMR, el otro equipo recibe las recompensas de victoria y el jugador con la conducta disruptiva es suspendido.

Conducta de los jugadores

  • Los modelos de detección de texto reciben una actualización amplia en varios idiomas.
  • Según Riot, la actualización busca mejorar la detección de texto disruptivo y reducir los falsos positivos.

Arena

  • Arena comienza su primer evento 3x6, con seis equipos de tres integrantes.
  • Los ajustes de balance se centran en los niveles de los aumentos, las estrategias con yunques de estadísticas, los invitados de honor y una larga lista de correcciones específicas de Arena.

ARAM

  • Los modificadores de Viktor en ARAM vuelven a sus valores normales, mientras que la progresión de su pasiva depende menos de los asesinatos y las asistencias.
  • Los periodos de bloqueo de Cañón de Aguasturbias se reducen o se eliminan para facilitar el movimiento.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos recibe mejoras de experiencia de juego para los aumentos y los mapas, incluido un funcionamiento más fluido de Pistolero, Grandes jugadas, Agallas de Forajido y Mejorar Reloj de Arena de Zhonya.
  • Viktor recibe aquí los mismos cambios para acumular cargas con mayor fluidez, y el modo obtiene una amplia ronda de correcciones de errores.

Correcciones de errores y mejoras de experiencia de juego

  • Las correcciones de errores de la Grieta del Invocador abarcan casos excepcionales de la posesión de Viego, activaciones de objetos y runas, efectos visuales de campeones, interacciones con proyectiles aliados y varios problemas de los controles WASD.
  • La compatibilidad con joysticks y controles de accesibilidad sigue mejorando, con asignación nativa de entradas y la eliminación de asignaciones predeterminadas que no se podían cambiar.

Campeones

Los ajustes de seguimiento de la temporada 2 reducen las formas de infligir daño más dominantes y abren espacio para Galio, Quinn, Wukong y Zeri.

AJUSTE
Ícono de Ambessa

Ambessa

Ambessa gana poder en el carril superior y en su rol de luchadora gracias a un mayor daño basado en la vida con su Q al inicio de la partida y más curación con su definitiva. Las reducciones contra monstruos compensan estas mejoras en la jungla.

Q: Barrido Astuto / Azote Desgarrador

  • Daño según la Vida Máxima del objetivo: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
  • Daño adicional contra monstruos: 125 ⇒ 75

R: Ejecución Pública

  • Porcentaje de vida: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
  • Efectividad de curación contra monstruos: 40%⇒ 25%
NERF
Ícono de Anivia

Anivia

Anivia pierde armadura inicial y crecimiento de armadura, lo que facilita castigarla en carriles donde sus oponentes pueden forzar combates a muerte.

Estadísticas base

  • Armadura básica: 21 ⇒ 19
  • Crecimiento de Armadura: 4.5 ⇒ 4.1
NERF
Ícono de Ashe

Ashe

Concentración de la Guardabosques de Ashe pierde escalado de daño, lo que reduce el daño por segundo que aporta además de su utilidad.

Q: Concentración de la Guardabosques

  • Daño total: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% de Daño de Ataque ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% de Daño de Ataque
BUFF
Ícono de Galio

Galio

Galio gasta menos maná con su Q, obtiene un mayor escalado de poder de habilidad en su E y añade escalado de resistencia mágica adicional al daño de Entrada Heroica.

Q: Vientos de Guerra

  • Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E: Golpe Justiciero

  • Daño total: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% de Poder de Habilidad)

R: Entrada Heroica

  • NUEVO Daño total: Ahora aumenta con un 100% de la Resistencia Mágica adicional
AJUSTE
Ícono de Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin pierde algo de escudo y daño de Tempestad a cambio de un enfriamiento de Salvaguarda más consistente, escudos al saltar a súbditos o centinelas y una ejecución más fiable de Furia del Dragón.

W: Salvaguarda

  • Escudo: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% de Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento fijo: 12 seg si se usa en unidades que no sean campeones y 6 seg si se usa en campeones ⇒ 7 seg en todos los casos
  • NUEVO Escudo al usarse sobre objetivos que no sean campeones: Lee Sin obtiene su escudo al saltar hacia un súbdito o un centinela

E: Tempestad

  • Daño mágico: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% de Daño de Ataque) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% de Daño de Ataque)

R: Furia del Dragón

  • NUEVO Daño Colateral Imparable: El cuerpo del campeón seguirá dañando y lanzando por el aire a los enemigos en su trayectoria cuando salga volando, incluso si muere a mitad del recorrido
NERF
Ícono de Naafiri

Naafiri

Naafiri pierde daño en Dagas Darkin y Presa a la Vista, lo que reduce directamente su daño explosivo tanto en el carril central como en la jungla.

Q: Dagas Darkin

  • Daño físico adicional mínimo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80 (+ 40% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño físico adicional máximo: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% de Daño de Ataque adicional)

R: Presa a la Vista

  • Daño físico: 150 / 250 / 350 (120% de Daño de Ataque adicional) + 15 / 25 / 35 (+12% de Daño de Ataque adicional) por cada compañero ⇒ 150 / 225 / 300 (120% de Daño de Ataque adicional) + 15 / 22.5 / 30 (+12% de Daño de Ataque adicional) por cada compañero
BUFF
Ícono de Quinn

Quinn

Quinn recibe ajustes específicos de daño contra monstruos y una definitiva de menor costo, lo que la hace más viable en la jungla y facilita sus desplazamientos por el mapa desde el carril.

P: Hostigador

  • NUEVO Daño adicional a monstruos: 50

Q: Ataque Cegador

  • NUEVO Daño adicional a monstruos: Ahora inflige un 50% de daño a monstruos

R: Detrás de las Líneas Enemigas

  • Costo de Maná: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
NERF
Ícono de Shyvana

Shyvana

Shyvana pierde crecimiento de vida y capacidad de aguante con su W, lo que facilita derrotarla cuando usa builds resistentes centradas en vida y aceleración de habilidad.

Estadísticas base

  • Vida por nivel: 100 ⇒ 95

W: Égida Infernal

  • Enfriamiento: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
  • Escudo: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% de Vida adicional) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% de Vida adicional)
NERF
Ícono de Smolder

Smolder

Smolder recibe reducciones en su daño de ataque base, el daño de su Q, el escalado de daño de ataque adicional de su W y el daño de su definitiva, después de que las builds con Toque de la Muerte Ígnea lo volvieran demasiado fuerte.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 58

Q: Aliento Superabrasador

  • Daño: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% de Daño de Ataque adicional)
  • Aumento de Crítico: 50% (+15% de Filo del Infinito) ⇒ 75% (+22.5% de Filo del Infinito)

W: ¡Achú!

  • Daño físico de la explosión: 10 - 110 (+65% de Daño de Ataque adicional) (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 - 110 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+80% de Poder de Habilidad)

R: ¡MAMÁAAA!

  • Daño: Daño: 200 / 300 / 400 (+ 110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% de Daño de Ataque adicional)
BUFF
Ícono de Wukong

Wukong

El clon de Wukong dura más e inflige más daño, y Golpe de Nimbo otorga una mejora de velocidad de ataque más potente.

W: Guerrero Bromista

  • Daño del clon: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
  • Duración del clon: 3.25 ⇒ 4

E: Golpe de Nimbo

  • Velocidad de Ataque adicional: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
NERF
Ícono de Zed

Zed

Zed pierde parte de su daño más fiable: se reduce el daño basado en la vida de su pasiva en los primeros umbrales de nivel y el escalado de Cuchillada Sombría.

P: Desprecio hacia los Débiles

  • Vida Máxima como daño: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%

E: Cuchillada Sombría

  • Daño: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+70% de Daño de Ataque adicional)
BUFF
Ícono de Zeri

Zeri

Zeri obtiene más daño base en su Q, una mejor conversión del exceso de velocidad de ataque y una corrección de la duración de Estallido Eléctrico que se adapta mejor a su nuevo patrón de movimiento.

Q: Ráfaga de Luz

  • Daño base: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Conversión de exceso de velocidad de ataque a daño de ataque: 50% ⇒ 60%

R: Estallido Eléctrico

  • [BUGFIX] Duración de Sobrecargado: Los ataques durante la R ahora extienden su duración en 1.5 seg. Se cambió a 2.5 seg para que coincida con la nueva duración de acumulación de VM de Hipercargado

Objetos

Los nuevos objetos iniciales reciben mejoras, mientras que las botas con omnivampirismo y Cicloespada Voltaica se ajustan para quedar más a la par de otras opciones.

BUFF
Ícono de Arco de Doran

Arco de Doran

Arco de Doran obtiene más daño de ataque, lo que ofrece una ventaja ofensiva más clara al empezar sin vida adicional.

  • Daño de Ataque: 6 ⇒ 8
BUFF
Ícono de Casco de Doran

Casco de Doran

Casco de Doran obtiene más vida para que los inicios centrados en el escalado de resistencias sean menos castigadores antes de la fase media de la partida.

  • Vida: 110 ⇒ 140
NERF
Ícono de Grebas Glotonas / Camino Inmortal

Grebas Glotonas / Camino Inmortal

Grebas Glotonas y Camino Inmortal cuestan más y acumulan omnivampirismo más lentamente, lo que reduce sus beneficios ofensivos y defensivos al inicio de la partida.

  • Costo total: 950 de oro ⇒ 1000 de oro
  • Exterminar: Omnivampirismo por acumulación: 1% por derribo, hasta un máx. de 6 acumulaciones ⇒ 0.6% por derribo, hasta un máx. de 10 acumulaciones
BUFF
Ícono de Maldición del Liche

Maldición del Liche

Maldición del Liche obtiene más escalado de poder de habilidad y velocidad de movimiento, lo que refuerza su papel como opción de Espada Encantada para builds de poder de habilidad con movilidad.

  • Tasa de Poder de Habilidad: 40% de Poder de Habilidad ⇒ 45% de Poder de Habilidad
  • Velocidad de Movimiento: 4% ⇒ 6%
NERF
Ícono de Cicloespada Voltaica

Cicloespada Voltaica

Cicloespada Voltaica cuesta más, lo que retrasa su pico de poder de letalidad sin cambiar el texto del objeto.

  • Costo total: 2900 de oro ⇒ 3000 de oro

Runas

Las nuevas runas clave reciben otra ronda de ajustes: Toque de la Muerte Ígnea pierde poder y Arrebato del Cabalgatormentas lo gana.

NERF
Ícono de Toque de la Muerte Ígnea

Toque de la Muerte Ígnea

Toque de la Muerte Ígnea pierde daño al inicio de la partida, pero conserva el mismo valor al nivel 18, lo que reduce su presión en los intercambios de la fase de carriles.

  • Daño por segundo: 4 - 12 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque adicional) (+2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 3 - 12 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque adicional) (+2.5% de Poder de Habilidad)
BUFF
Ícono de Arrebato del Cabalgatormentas

Arrebato del Cabalgatormentas

Arrebato del Cabalgatormentas otorga una ráfaga de velocidad más potente y duradera tanto a campeones cuerpo a cuerpo como a distancia.

  • Velocidad de Movimiento: [40% cuerpo a cuerpo | 30% a distancia] por 3 segundos ⇒ [40% cuerpo a cuerpo | 30% a distancia] por 4 segundos
Notas oficiales de la versión ↗