Ελληνικά EL
Σημειώσεις ενημέρωσης 26.5
Σύνοψη: Ήρωες
Σύνοψη: Αντικείμενα
Επισκόπηση ενημέρωσης
Κύρια σημεία ενημέρωσης
- Η 26.5 είναι η ενημέρωση First Stand, με πιο περιορισμένες αλλαγές ισορροπίας για επαγγελματικούς αγώνες από ό,τι συνήθως σε μια μεγάλη ενημέρωση τουρνουά.
- Οι Ζέραθ Διεφθαρμένου Πετρικίτη, Μαοκάι Διεφθαρμένου Πετρικίτη και Ρέκβιεμ Σόνα - Έκδοση Κύρους κυκλοφορούν στις 4 Μαρτίου 2026.
Επιστρέφει ο Καβγάς
- Ο Καβγάς επιστρέφει ως λειτουργία περιορισμένου χρόνου από 4 Μαρτίου έως 28 Απριλίου 2026.
- Η ουρά προσφέρει στις ομάδες άλλη μία χαλαρή λειτουργία που δεν απαιτεί μεγάλη δέσμευση, μαζί με τον κύκλο First Stand.
Battle Pass Πράξης 2
- Το Battle Pass της Πράξης 2, Σεζόν 1 κυκλοφορεί με τους Μαοκάι Διεφθαρμένου Πετρικίτη και Ζέραθ Διεφθαρμένου Πετρικίτη ως ανταμοιβές διαδρομής.
- Η Ρέκβιεμ Σόνα - Έκδοση Κύρους είναι η τελική ανταμοιβή του επί πληρωμή Pass.
Ήρωες
- Η εξισορρόπηση στο Φαράγγι αγγίζει 14 ήρωες, περιορίζοντας επιλογές μέσης επαγγελματικών αγώνων και ενισχύοντας αρκετούς αδύναμους ήρωες.
- Οι Τάλια και Βάρους αλλάζουν ρόλο ή build και δεν είναι καθαρές ενισχύσεις ή αποδυναμώσεις.
Αντικείμενα
- Η Ύβρη γίνεται φθηνότερη, ώστε οι εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης να φτάνουν νωρίτερα στο snowball.
- Το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι μεταφέρει περισσότερη ασπίδα στα πρώτα επίπεδα ως πρώτο αντικείμενο tank υποστήριξης.
Κατάταξη και εύρεση συμπαικτών
- Οι ανταμοιβές Αιγίδας Ανδρείας ακυρώνονται όταν επιλέξιμοι παίκτες λαμβάνουν επιβεβαιωμένες αναφορές ενοχλητικής συμπεριφοράς.
- Βελτιώσεις σε Αυτόματη Συμπλήρωση και matchups δευτερεύοντος ρόλου ξεκινούν στο EUW πριν εξεταστεί ευρύτερη κυκλοφορία.
ARAM: Χαμός
- Το ARAM: Χαμός εστιάζει στην ανθεκτικότητα των tank, σε επιλογές διατήρησης για υποστηρικτικούς ήρωες και σε πιο αργό ρυθμό στα τελευταία στάδια του αγώνα.
- Οι ενισχύσεις tank ενδυναμώνονται ευρέως, προσαρμόζεται η Ζωή Νέξους και πύργων και διορθώνονται πολλές αλληλεπιδράσεις.
Αρένα
- Η Αρένα διορθώνει συμπεριφορές Guest of Honor, tooltips αντικειμένων, περιπτώσεις αποθέματος Πολυεργαλείου και εκκαθάριση μεταξύ γύρων.
Η Άνοδος της Ντεμάσια
- Η Πράξη 2 προσθέτει κεφάλαια 5 και 6, νέους οικισμούς, Νοξιανούς εχθρούς και τους Γκάρεν και Σόνα ως ήρωες.
- Η πρόοδος επεκτείνεται με οικισμούς επιπέδου 4, αναβαθμίσεις κτισμάτων, 22 νέα συμβάντα και 19 νέες έρευνες.
Ενδείξεις τελευταίου χτυπήματος
- Οι ενδείξεις ενεργοποιούνται σε ουρές αρχαρίων, προσαρμοσμένες, εξάσκησης και RGM στο Φαράγγι.
- Είναι ενεργές από προεπιλογή για νέους λογαριασμούς και ανενεργές για υπάρχοντες.
Αποκλεισμοί παιχνιδιού για σοβαρά ενοχλητική συνομιλία
- Η σοβαρά ενοχλητική συνομιλία μπορεί πλέον να επιφέρει αποκλεισμό παιχνιδιού και όχι μόνο περιορισμό συνομιλίας.
- Η Riot στοχεύει ρητορική μίσους, απειλές και σοβαρή επιθετικότητα, όχι συνηθισμένο ήπιο flame.
Αμφιέσεις
- Ο Ειρηνοποιός Γιόνε της Άγριας Δύσης επιστρέφει στο Άδυτο.
- Οι Ρέκβιεμ Σόνα - Έκδοση Κύρους, Μαοκάι Διεφθαρμένου Πετρικίτη και Ζέραθ Διεφθαρμένου Πετρικίτη κυκλοφορούν με την ενημέρωση.
Ήρωες
Η ισορροπία ηρώων εστιάζει στην πίεση μέσης και κάτω λωρίδας επαγγελματικών αγώνων και σε ακραίες περιπτώσεις SoloQ.
Ακάλι
Το Πέπλο του Λυκόφωτος κλιμακώνει πλέον τον χρόνο επαναφοράς της απόκρυψης με το επίπεδο του ήρωα αντί για τον χρόνο αγώνα, προσφέροντας συνέπεια μεταξύ λειτουργιών και διαφορετικών ρυθμών αγώνα.
W - Πέπλο του Λυκόφωτος
- Χρονόμετρο Επαναφοράς σε Απόκρυψη: 1 δευτ. / 0,9 δευτ. / 0,825 δευτ. / 0,725 δευτ. / 0,625 δευτ. μετά την τελευταία σας επίθεση ή ικανότητα (σε χρόνους παιχνιδιού 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 δευτ. / 0,9 δευτ. / 0,825 δευτ. / 0,725 δευτ. / 0,625 δευτ. (στα επίπεδα 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
Αζίρ
Ο Αζίρ χάνει ανθεκτικότητα στο τέλος του αγώνα μέσω χαμηλότερης ανάπτυξης Ζωής, δίνοντας σε εκτελεστές και burst ήρωες περισσότερο περιθώριο τιμωρίας.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 119 ⇒ 108
Γκάρεν
Ο Γκάρεν αποκτά ισχυρότερες πρώιμες ανταλλαγές και υψηλότερη κλιμάκωση Ζημιάς Επίθεσης στην Κρίση, ιδίως πριν ολοκληρώσει αντικείμενα Ταχύτητας Κίνησης.
Q - Αποφασιστικό Χτύπημα
- Διάρκεια Ταχύτητας Κίνησης: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6
E - Κρίση
- Ζημιά ανά περιστροφή: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% Ζημιάς Επίθεσης)
Κα'Ζιξ
Ο Κα'Ζιξ χάνει Ταχύτητα Κίνησης και κλιμάκωση Q, περιορίζοντας εκκαθάριση, καταδίωξη και burst απομονωμένου στόχου.
Βασικά στατιστικά
- Ταχύτητα Κίνησης: 350 ⇒ 345
Q - Μυρωδιά του Φόβου
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: + 110% (231% μπόνους σε απομονωμένο στόχο) ⇒ + 105% (220,5% μπόνους σε απομονωμένο στόχο)
Λι Σιν
Το Ηχητικό Κύμα και το Χτύπημα Αντήχησης αποκτούν σταθερή αύξηση ζημιάς, ανταμείβοντας τους παίκτες του Λι Σιν που πετυχαίνουν την Q σε αψιμαχίες.
Q - Ηχητικό Κύμα / Χτύπημα Αντήχησης
- Βασική ζημιά: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
Λίλια
Η Λίλια ενισχύεται για παρατεταμένες μάχες, με περισσότερη θεραπεία από τέρατα, υψηλότερη κλιμάκωση Ισχύος Ικανότητας Q και συχνότερη υπέρτατη.
Παθητική - Ονειροφόρο Κλωνάρι
- Αναλογία μπόνους Ισχύος Ικανότητας για τη Θεραπεία τεράτων: 9% ⇒ 15%
Q - Ανθισμένα Χτυπήματα
- Αναλογία μπόνους Ισχύος Ικανότητας: 30% ⇒ 35%
R - Λιγυρό Νανούρισμα
- Βασική ζημιά: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
- Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 45% ⇒ 40%
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Μελ
Η ζημιά της Μελ σε ήρωες αυξάνεται μέσω Q και R, ενώ ο τροποποιητής παθητικής σε υπηρέτες περιορίζει την πρόσθετη εκκαθάριση κυμάτων.
Παθητική - Πύρινη Λαμπρότητα
- Συντελεστής ζημιάς σε υπηρέτες 0,6x ⇒ 0,5x
Q - Υπέρλαμπρη Ομοβροντία
- Βασική ζημιά ανά βολή: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- Συνολική βασική ζημιά του Q: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310
R - Χρυσή Έκλειψη
- Αρχική βασική ζημιά: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
Νίκκο
Η Νίκκο χάνει χρόνο παρουσίας κλώνου και τεχνικές μόνο με κλώνο, περιορίζοντας επαναλαμβανόμενο έλεγχο ορατότητας.
W - Διχοτόμηση
- Ελαφρώς-λιγότερο-πανούργες-Νίκο: Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ξεκινά πλέον όταν λήξει ο κλώνος, αντί να ξεκινά κατά τη χρήση της ικανότητας όπως προηγουμένως.
- Καλή η πλάκα, αλλά ως εδώ: Η Νίκκο δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί το Ctrl+5, το οποίο ενεργοποιεί την έκφραση Αστείο μόνο για τον κλώνο. Η Νίκκο μπορεί ακόμα να αστειευτεί, να χορέψει ή να κάνει Επαναφορά, για να κάνει τον κλώνο της να μιμηθεί αυτές τις ενέργειες.
Νόκτουρν
Η παθητική του Νόκτουρν ενισχύεται, όπως και το ξόρκι «Ίχνη Λυκόφωτος», βελτιώνοντας την ικανότητά του να μένει κοντά στους στόχους και να μάχεται επανειλημμένα πάνω στο ίχνος της Q.
Παθητική - Λεπίδες Θεραπείας
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 13 ⇒ 12
Q - Ίχνη Λυκόφωτος
- Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Οριάνα
Η Εντολή: Επίθεση είναι πιο αργή νωρίς, ανοίγοντας σαφέστερα παράθυρα αντιμετώπισης της Οριάνα πριν την πέμπτη βαθμίδα Q.
Q - Εντολή: Επίθεση
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Σαμίρα
Καθαρίζονται οι κανόνες στόχευσης και κλειδώματος Q της Σαμίρα, ώστε οι αποφάσεις σπαθιού και όπλου να είναι λιγότερο τιμωρητικές σε οριακές περιπτώσεις.
Q - Θανάσιμο Ταλέντο
- Το κατάλληλο εργαλείο για κάθε δουλειά: Το Q της Σαμίρα θα εκτελεί πλέον πολλαπλούς επιπλέον ελέγχους για να διαπιστώσει αν υπάρχουν μονάδες τόσο στα δεξιά όσο και στα αριστερά της. Αν υπάρχουν, και κυρίως αν δεν υπάρχουν μονάδες πολύ μπροστά της, τότε θα χρησιμοποιήσει το Q του Σπαθιού. Αν μια μονάδα βρίσκεται πολύ μπροστά της, τότε θα χρησιμοποιήσει και πάλι το Q του Όπλου, ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν μονάδες δεξιά και αριστερά.
- Θέλω να το πατήσω: Το Q της Σαμίρα πλέον λειτουργεί σωστά και σφραγίζεται κατά τη διάρκεια της Παθητικής της. Αυτό διορθώνει ένα πρόβλημα όπου το Q της Σαμίρα μπορούσε να μπει σε Χρόνο Επαναφόρτισης παρόλο που δεν είχε χρησιμοποιηθεί, αν πατιόταν κατά τη διάρκεια του animation της Παθητικής της. Αυτό ισχύει και στην περίπτωση που η Υπέρτατή της χρησιμοποιούταν μετά το W της.
- Δεν με ξεγελάει το περπάτημά σου: Το Q της Σαμίρα θα ελέγχει πλέον αν ο εχθρός απομακρύνεται από αυτήν και αν βρίσκεται στο απώτατο άκρο της εμβέλειας του Q του Σπαθιού. Αν συμβεί αυτό, τότε θα χρησιμοποιήσει το Q του Όπλου. Αυτό θα διορθώσει το ζήτημα με κάποιες ακραίες περιπτώσεις όπου οι Ήρωες μπορούσαν να ξεφύγουν από το Q της περπατώντας με πολύ χαμηλή Ταχύτητα Κίνησης (είναι πιθανό ότι θα μπορούν να το κάνουν με υψηλότερη Ταχύτητα Κίνησης και αυτό είναι εντάξει).
Τάλια
Το Πλεκτό Θραύσμα χάνει προώθηση λωρίδας αλλά αποκτά ζημιά σε τέρατα, μεταφέροντας ισχύ από προτεραιότητα μέσης στην εκκαθάριση ζούγκλας.
Q - Πλεκτό Θραύσμα
- Βασική ζημιά: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
Βάρους
Η Q Θνησιμότητας περιορίζεται, ενώ η W προσθέτει κλιμάκωση μπόνους Ζημιάς Επίθεσης κατά το χτύπημα, προστατεύοντας το ασθενέστερο on-hit build κάτω λωρίδας.
Q - Διαπεραστικό Βέλος
- Μέγιστη ζημιά: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
W - Φαρέτρα του Μαρασμού
- Ζημιά κατά το χτύπημα: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας + 15% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Βόλιμπεαρ
Ο Βόλιμπεαρ αποκτά ισχυρότερα κίνητρα AD bruiser και χαμηλότερα κόστη μάνα, ειδικά για ανταλλαγές πάνω λωρίδας.
Q - Κεραυνοβόλο Χτύπημα
- Μπόνους Σωματική Ζημιά: +140% ⇒ +160%
W - Μανιασμένο Σακάτεμα
- Κόστος Μάνα: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- Μπόνους Τραυματισμού: + 15% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ + 25% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης
E - Διαμελιστής των Ουρανών
- Κόστος Μάνα: 60 ⇒ 50
Αντικείμενα
Δύο πρώτα αντικείμενα αποκτούν νωρίτερες κορυφώσεις με φθηνότερο αντικείμενο εκτελεστή και ισχυρότερη πρώιμη ασπίδα υποστήριξης.
Ύβρη
Η Ύβρη έχει χαμηλότερο κόστος συνδυασμού και ολοκλήρωσης, δίνοντας νωρίτερη κορύφωση snowball σε εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης.
- Κόστος φόρμουλας: 950 Χρυσός ⇒ 750 Χρυσός
- Συνολική τιμή: 3000 Χρυσός ⇒ 2800 Χρυσός
Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι
Το Έμβλημα μεταφέρει την αξία ασπίδας νωρίτερα, ενισχύοντας το πρώτο αντικείμενο tank υποστήριξης πριν το επίπεδο οκτώ.
- ΑΣΠΙΔΑ: 200 - 360, ενισχύεται αναλογικά μετά το επίπεδο 1 ⇒ 290 - 360, ενισχύεται αναλογικά μετά το επίπεδο 8
- Λειτουργική Ασπίδα - Επίπεδο 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360