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Patchnotizen 26.9
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Endloser Hunger BUFF
Axiombogen NERF
[NEU] Dorans Bogen ANGEPASST
[NEU] Dorans Helm ANGEPASST
[NEU] Unersättliche Beinschienen ANGEPASST
[ÜBERARBEITET] Statikks Stich ANGEPASST
[ÜBERARBEITET] Voltaisches Zykloschwert ANGEPASST
Stab des fließenden Wassers ANGEPASST
Tag und Nacht ANGEPASST
Überheblichkeit ANGEPASST Zusammenfassung: Runen
Patch im Überblick
Updates während des Patches
- Das Zwischenupdate vom 30. April 2026 schwächt Berührung des Todesfeuers nach ihrem starken Start ab.
- Der Brandeffekt behält sein Grundmuster, aber Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und verzögerte Verstärkung sinken.
Patch-Highlights
- Patch 26.9 eröffnet Saison 2: Pandämonium mit umfassenden Änderungen an Rollenquests, Vasallenwellen, Champions, Gegenständen und Runen.
- Pandämonium-Annie, Pandämonium-Kindred, Dämonenverfluchte Vayne und Pandämonium-Shaco (Prestige) erscheinen am 29. April 2026.
Rollenquests
- Rollenquest-Fortschritt hängt weniger stark vom Aufenthalt am äußeren Turm ab. Angesparte Roaming-Zeit macht Lane-Bewegung weniger nachteilig.
- Die Belohnungen ändern sich je nach Lane: Top erhält stärker Champion-Beteiligungs-EP, Mid erhält 6 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und Bots Beteiligungsbonus sinkt auf 40 Gold.
Spielsysteme
- Vasallenwellen erhalten ein Haltbarkeitsprofil für mehr Lane-Aktion und größere Wellenzustände.
- Die Lebensskalierung von Nahkampfvasallen ändert sich. Fernkampf- und Belagerungsvasallen verursachen etwas weniger Schaden an anderen Vasallen.
Champions
- Die Anpassungen formen vor allem Builds: AP-Ezreal, AD-Kennen, AD-Teemo, AP-/Angriffstempo-Xin Zhao und eine breite Richtungsaufteilung für Shyvana.
- Ambessa, Briar und mehrere übermäßig starke Lane-Muster werden abgeschwächt. Zeri erhält eine größere Anpassung ihrer Identität.
Gegenstände
- Neue Startgegenstände und Omnivampir-Stiefel erweitern frühe Optionen für normale Angriffe, Resistenzstapel, Kämpfer und Zauberwirker.
- Außerdem werden Statikks Stich und Voltaisches Zykloschwert überarbeitet, Überheblichkeit sowie Tag und Nacht umgestaltet und Gelegenheit sowie Pionier entfernt.
Runen
- Berührung des Todesfeuers und Woge des Sturmräubers kommen in den Zauberei-Pfad, während Phasenrausch entfällt. Anhaltender Schaden und Burst-Mobilität erhalten neue Schlüsselrunen.
- Arkaner Komet richtet sich stärker auf Fern-Poke aus. Klingenhagel tauscht etwas Angriffstempo gegen absoluten Bonusschaden und bessere Angriffsreset-Regeln.
Kluft-Ranglistensaison 2
- Ranglistensaison 2 in der Kluft beginnt am 29. April 2026 um 12:00 Uhr lokaler Serverzeit.
- Spitzenränge werden in ausgewählten Regionen auf Meister, 0 LP zurückgesetzt. Der Fortschritt siegreicher Ranglistenmissionen wird weltweit zurückgesetzt und Saison-1-Belohnungen werden nach Veröffentlichung verteilt.
Arena
- Arena erhält ein großes Update mit Saison-2-Eventplan, Augmentierungsstufen, neuen und überarbeiteten Augmentierungen sowie einem neuen Ruhmpfad.
- Hinzu kommen neue Ehrengäste, Auswahl in Herstellungsrunden, Petrizithain, Gegenstandsänderungen, allgemeine Tempoanpassungen und kommende 3x6-, Tapferkeits- und Schnelle-Arena-Events.
ARAM
- ARAM erhält eine kleine gegenstandsspezifische Balance-Anpassung.
- Überheblichkeit verliert im Modus Angriffsschaden und Fähigkeitstempo.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos erhält gezielte Champion-, System- und Augmentierungsanpassungen für Bard, Ornn, Heilrelikte und mehrere einflussreiche Augmentierungen.
- Weitere Fehlerbehebungen betreffen Gegenstandstempo, Überfluss, verstärkte Angriffe, Wiederbelebungsinteraktionen und mehrere Champion-Sonderfälle.
WASD
- WASD-Steuerung wird kurz nach Veröffentlichung von Patch 26.9 für Rangliste und Clash aktiviert.
- Das Update behebt außerdem fehlende Unterstützung einiger Mausmakros mit WASD-Steuerung.
Champions
Die Kluft-Champion-Balance stärkt alternative Builds, während Ambessa, Briar, Zoe und einige Lane-Muster Druck verlieren.
Ambessa
Ambessas ultimative Fähigkeit erhält eine längere Wirkzeit. Ziele können den Engage früher erkennen und reagieren, bevor die Hinrichtung trifft.
R – Öffentliche Hinrichtung
- Ausführungsdauer: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar verliert Lebenszuwachs. Das senkt ihre späte Haltbarkeit, ohne ihre Fähigkeit zum Abschließen von Kills direkt zu verändern.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal erhält umfangreichere Fähigkeitsstärkeskalierung. Magier-Builds werden wieder möglich und Energietrommelfeuer skaliert stärker mit Fähigkeitsstärke.
Q – Mystischer Schuss
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 15 % Fähigkeitsstärke ⇒ 40 % Fähigkeitsstärke
W – Essenzflux
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70–90 % ⇒ 90 %
R – Energietrommelfeuer
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 110 %
- Schaden an Vasallen/nicht-epischen Monstern: 175/275/375 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/225/300 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 110 % Fähigkeitsstärke)
Gragas
Gragas erhält im mittleren und späten Spiel deutlich stärkere Schadensreduktion durch Betrunkene Wut. Das hilft seiner Frontline nach dem Wegfall von Phasenrausch.
W – Betrunkene Wut
- Schadensverringerung: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Kennen
Kennen erhält neue Krit-Interaktionen für Elektrische Welle und Blitzartiger Ansturm. AD- und Krit-Builds bekommen echte Skalierungsoptionen.
W – Elektrische Welle
- [NEU] Passiv: Wenn bereit, wendet der Angriff den passiven Effekt jetzt als Treffereffekt auf den gesamten Angriff an, anstatt nur auf den ersten Treffereffekt-Auslöser.
- [NEU] Schaden des Passivs: Kann jetzt kritische Treffer in Höhe von 140 % (+40 % des zusätzlichen kritischen Trefferschadens) verursachen.
E – Blitzartiger Ansturm
- [NEU] Angriffstempoerhöhung: Kritische Treffer verlängern jetzt die Dauer des Buffs für das Angriffstempo von „Blitzartiger Ansturm“ um 1 Sekunde bis zur ursprünglichen Dauer von 4 Sekunden. Das kann beliebig oft passieren.
Shyvana
Shyvana erhält klarere AD-Kämpfer- und AP-Burst-Identitäten. Stärkere Grund- und W-Haltbarkeit wird durch Änderungen an Skalierung und Schadensprofil ausgeglichen.
Grundwerte
- Angriffstempo: 0,625 ⇒ 0,638
- Angriffstemposkalierung: 0,69 ⇒ 0,638
- Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 4
Q – Glutschlag
- Passiv: 1 % (+ 1,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 1,1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des max. Lebens des Ziels ⇒ 1 % (+ 1,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)
- Trefferreduktion: 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden
- Normaler Schaden im Bereich: 10/15/20/25/30 (+ 110 % Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % Angriffsschaden) (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
- Die Abklingzeit läuft im Hintergrund weiter, wenn du die Sequenz nicht abschließt. Die Abklingzeit beginnt mit der letzten aktivierten Eingabe während dieser Sequenz.
W – Inferno-Ägide
- Abklingzeit: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Schild: 60/80/100/120/140 (+ 5 % max. Leben) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 12 % zusätzliches Leben)
- Schaden: 80/100/120/140/160 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)
- Heilung in Drachengestalt: 75–214,71 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke), um 0 %–100 % erhöht (abhängig von ihrem fehlenden Leben) für eine maximale Heilung in Höhe von 150–429,41 (abhängig von der Stufe) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–100 + 4–8 % fehlendes Leben (abhängig von der Stufe)
- Lauftempo durch W unabhängig vom Schild
E – Schmelzstoß
- Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+ 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60/65/70/75/80 % Fähigkeitsstärke) + 5 % des max. Lebens des Ziels
- Schaden durch weitere Explosionen am selben Ziel: 50 % ⇒ 40 %
- Verlangsamung: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 %
Tahm Kench
Tahm Kench erhält Support-Hilfe durch bessere Umwandlung von Dicke Haut und schnelleres Entkommen von Verbündeten aus Verschlingen.
E – Dicke Haut
- Umwandlung von grauem Leben in Leben: 45–100 % (Stufe 1–18) ⇒ 60–100 % (Stufe 1–18)
R – Verschlingen
- Lauftempo, wenn ein Verbündeter verschlungen wird: 40 % für 3 Sekunden ⇒ 60 % für 3 Sekunden
Taliyah
Taliyah erhält Lane-Schaden für Steinsplitterhagel zurück, verliert aber etwas zusätzlichen Monsterschaden, um Jungle-Clears zu begrenzen.
Q – Steinsplitterhagel
- Grundschaden: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Teemo erhält Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden für Giftschuss. Das eröffnet mehr Treffereffekt- und Hybrid-Builds für normale Angriffe.
E – Giftschuss
- [NEU] Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des anfänglichen Schadens:: 10 % zusätzlicher Angriffsschaden
- [NEU] Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Schadens über Zeit:: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden über 4 Sekunden
Udyr
Udyr verlagert AD-Build-Stärke von Wildlingsklaue in Eisenmantel und Flammende Stampede. Haltungswechsel werden wichtiger.
Q – Wildlingsklaue
- Zusätzlicher Schaden bei den ersten 2 Angriffen: 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 3,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels
- Zusätzlicher Schaden bei Treffern für 4 Sekunden: 5/13/21/29/37/45 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 1–2 % zusätzliches Leben)
- Zusätzlicher Erweckt-Schaden bei den ersten 2 Angriffen: Zusätzlich 2–4 % (abhängig von der Stufe) (+ 3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels ⇒ Zusätzlich 2–4 % (abhängig von der Stufe) (+ 1,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 1 % pro 1.000 zusätzlichem Leben) des max. Lebens des Ziels
- Schaden der Erweckt-Kettenblitze pro Überspringen: 1,5–3 % (abhängig von der Stufe) (+ 0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 1,5–3 % (abhängig von der Stufe) (+ 0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
W – Eisenmantel
- [NEU] Angriffsschadenskalierung des Schilds: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
- [NEW] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Schilds: 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
- [NEU] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Heilens: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
E – Flammende Stampede
- [NEU] Angriffsschadenskalierung des Lauftempos: 5 % Lauftempo pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
- [NEU] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Lauftempos: 10 % Lauftempo pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
Warwick
Warwicks passiver Trefferschaden skaliert nach den frühesten Stufen höher und mildert seinen späten Stärkeverlust.
P – Unstillbarer Hunger
- Trefferschaden: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
Xin Zhao
Xin Zhao tauscht etwas Standard-Angriffstempo gegen Fähigkeitsstärke- und dauerhafte Angriffstemposkalierung. Das unterstützt AP- und Treffereffekt-Kämpfervarianten.
P – Entschlossenheit
- Heilung: 3/4/5 % des max. Lebens (+ 65 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % des max. Lebens (+ 50/65/90 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1/6/11)
W – Wind zu Blitz
- Verlangsamung beim Stoß: 50 % für 1,5 Sekunden ⇒ 50 % für 1,5 Sekunden (+ 0,5 pro 100 Fähigkeitsstärke)
E – Kühner Angriff
- Magischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 120 % Fähigkeitsstärke)
- Angriffstempoerhöhung 40/50/60/70/80 % für 5 Sekunden ⇒ 38/46/54/62/70 % (+ 1 % pro 5 % permanentem Angriffstempo) (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) für 5 Sekunden
Zeri
Zeri verlagert Stärke von spätem Burst und überschüssiger Angriffstempoumwandlung auf stärkere frühe Schüsse, häufiger verfügbare Mobilität und länger haltende Ult-Steigerungen.
P – Lebende Batterie
- Rechtsklick-Reichweite: 500 ⇒ 550
- Exekutionsschwelle: 60/82,5/105/127,5/150 (+ 18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
Q – Feuerstoß
- Schaden: 15/17/19/21/23 (+ 104/108/112/116/120 % Angriffsschaden) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110 % Angriffsschaden)
- Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden: 70 % ⇒ 50 %
- Jetzt erzwungener Schnellzauber
W – Ultraschock-Laser
- Multiplikator für kritische Treffer bei Mauern: 175 % ⇒ 150 %
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 25 % ⇒ 50 %
E – Überspannung
- Zusätzlicher magischer Schaden: 17/19/21/23/25 (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
- Abklingzeit: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Zurücksetzung der Abklingzeit: Wird bei Angriffen und Fähigkeiten gegen Champions angewandt ⇒ Wird bei Angriffen gegen alles angewandt
R – Blitzeinschlag
- Angriffsschadenskalierung der Schadensspitzen: 100 % ⇒ 60 %
- LT pro Steigerung: 1 % ⇒ 1,5 %
- Steigerungsdauer: 1,5 ⇒ 2,5
Zoe
Zoe verliert Lane-Schaden für Zauberklau. Ihre Blase erstattet nun bei Champion-Treffern Abklingzeit und belohnt sauberere Pick-Versuche.
W – Zauberklau
- Schaden pro Schuss: 20/30/40/50/60 (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
- Gesamtschaden: 60/90/120/150/180 (+ 45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
E – Schlafblasen-Alarm
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Erstattet 16/19,5/23/26,5/30 % der Abklingzeit zurück, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird.
Gegenstände
Neue Startoptionen und Omnivampir-Stiefel kommen zusammen mit Änderungen an Tödlichkeitsfaktor-, Support- und aufgeladenen Gegenständen.
Axiombogen
Axiombogen verliert frühe Erstattung der ultimativen Abklingzeit. Burst-lastige Tödlichkeitsfaktor-Nutzer brauchen mehr Tödlichkeitsfaktor, bevor der passive Effekt mithält.
- Flux: Bei einer Kill-Beteiligung werden 15 % (+ 0,15 % pro Tödlichkeitsfaktor) der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet ⇒ 10 % (+ 0,25 % pro Tödlichkeitsfaktor)
[NEU] Dorans Bogen
Dorans Bogen gibt Angriffslanes einen offensiveren Start mit Schaden, Angriffstempo und Omnivampir statt defensivem Leben.
- Angriffsschaden: 6
- Angriffstempo: 12 %
- Omnivampir: 1,5 %
[NEU] Dorans Helm
Dorans Helm bietet einen resistenzorientierten Start für Champions, die die Lane überleben und ausgeglichene Trades in Skalierung verwandeln wollen.
- Leben: 100
- Rüstung: 10
- Magieresistenz: 10
- Helfende Hand: 5 Treffereffekte gegen Vasallen
Tag und Nacht
Tag und Nacht verliert reine Werte, erhält aber Zauberklingen-Heilung. Das fördert wiederholte Kämpfe statt Burst mit einem Auslösen.
- [NEU] Zauberklinge: Heilt nun auch den Anwender um (10 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Leben).
- Leben: 350 ⇒ 300
- Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60
- Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %
Endloser Hunger
Endloser Hunger gibt AD-Nahkämpfern mehr Fähigkeitstempo durch Hunger. Fernkämpfer behalten die bisherige Skalierung.
- Einzigartig, Passiv – Hunger: Gewährt 5 (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) Fähigkeitstempo ⇒ Gewährt 5 (+ [13% Nahkampf | 10% Fernkampf] zusätzlicher Angriffsschaden) Fähigkeitstempo
[NEU] Unersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen ergänzen einen offensiven Durchhalte-Stiefelpfad mit dauerhaft stapelndem Omnivampir bei Champion-Beteiligungen.
- Herstellungspfad: Stiefel (300 Gold) + 650 Gold
- Lauftempo: 45
- Omnivampir: 4 %
- Einzigartig, Passiv – Vernichten: Bei einer Beteiligung an einem Champion-Kill erhältst du dauerhaft 1 % Omnivampir. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
- Unsterblicher Pfad auf Rang 3 – einizgartig, zusätzliches Passiv – Für immer und ewig: Solange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 5 % mehr Schaden. Wenn du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du +15 % Heilung, Schildstärke und Regeneration.
Überheblichkeit
Überheblichkeit verliert sofortigen Angriffsschaden, erhält aber mehr passiven Angriffsschaden pro Steigerung. Der Unterschied zwischen neutralem Erstkauf und Schneeballspielen wächst.
- Grundwert für Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
- Passiver Angriffsschaden pro Steigerung: +2 ⇒ +3
- Zusätzlicher Angriffsschaden: +15 ⇒ +12
Stab des fließenden Wassers
Stab des fließenden Wassers tauscht etwas Fähigkeitsstärke und Grundtempo gegen einen verbündetenorientierten Stromschnellen-Effekt mit Fähigkeitsstärke und Fähigkeitstempo.
- Einzigartig, Passiv – Stromschnellen: Wenn du andere verbündete Champions heilst oder schützt, erhalten sowohl du als auch sie 6 Sekunden lang +45 Fähigkeitsstärke ⇒ Wenn du andere verbündete Champions heilst oder schützt, erhalten sowohl du als auch sie 6 Sekunden lang +40 Fähigkeitsstärke und +15 Fähigkeitstempo.
- Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 10
[ÜBERARBEITET] Statikks Stich
Statikks Stich wird ein skalierender Hybrid-Treffereffekt-Gegenstand. Die reine Waveclear-Identität weicht aufgeladenen Ketten, die Treffereffekte anwenden.
- Herstellungspfad: Schleuder des Spähers (600 Gold) + Spitzhacke (875 Gold) + Ätherhauch (800 Gold) + 625 Gold
- Angriffsschaden: 40
- Fähigkeitsstärke: 45
- Angriffstempo: 30 %
- Lauftempo: 4 %
- Einzigartig, Passiv – Elektrofunken: Dein „Aufgeladen“-Auslöser feuert Kettenblitze, die 4–8 Zielen (skaliert mit der Stufe) 60 (erhöht auf 90 gegen Vasallen und Monster) zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Löst Treffereffekte bei sekundären Abprallzielen aus.
- Einzigartig, Passiv – Elektroschock: Normale Angriffe gewähren zusätzlich +9 „Aufgeladen“-Steigerungen.
[ÜBERARBEITET] Voltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert wechselt vom verlangsamungsorientierten Angriffsauslöser zu fähigkeitsaktiviertem aufgeladenem Burst für AD-Zauberwirker.
- Einzigartig, Passiv – Dynamisieren: Wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst, wird „Aufgeladen“ ausgelöst, falls es bereit ist.
- Einzigartig, Passiv – Firmament: Dein „Aufgeladen“-Auslöser gewährt dir 4 Sekunden lang [15 Nahkampf | 12 Fernkampf] Tödlichkeitsfaktor und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von [9% Nahkampf | 7% Fernkampf] des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden ist gegen Nicht-Champions auf 200 begrenzt.
- Kosten: 3.000 Gold ⇒ 2.900 Gold
- Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 10
Runen
Zauberei-Schlüsselrunen werden um Berührung des Todesfeuers und Woge des Sturmräubers neu aufgebaut. Komet und Klingenhagel erhalten neue Formen.
[NEU] Berührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers kehrt als Zauberei-Schlüsselrune für anhaltenden Schaden, Schaden über Zeit und häufige Zauber zurück und erhält schnell einen Schadensnerf im Zwischenupdate.
- Schlüsselrune für den Zauberei-Pfad: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungen (4 Sek. bei Einzelzielen/2 Sek. bei Flächeneffekten/1 Sek. bei Schaden über Zeit). Die Verbrennung verursacht pro Sekunde adaptiven Schaden in Höhe von 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 8 % zusätzlicher Angriffsschaden + 3 % Fähigkeitsstärke. Nachdem die Verbrennung 3 Sekunden lang auf einem Ziel gewirkt hat, erhöht sich ihr Schaden um 100 %.
- Zwischenupdate vom 30. April 2026: Adaptiver Schaden pro Sekunde: 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 8 % zusätzlicher Angriffsschaden + 3 % Fähigkeitsstärke, nach 3 Sek. um 100 % erhöht ⇒ 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 7 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2,5 % Fähigkeitsstärke, nach 3 Sek. um 75 % erhöht
[NEU] Woge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers ersetzt Phasenrausch als Burst-Mobilitäts-Schlüsselrune. Nutzer müssen nennenswerten Schaden verursachen, bevor sie Tempo erhalten.
- [NEU] Schlüsselrune für den Zauberei-Pfad: Wenn du einem Champion innerhalb von 3 Sekunden Schaden in Höhe von 25 % seines max. Lebens zufügst, erhältst du 3 Sekunden lang Lauftempo und Resistenz gegen Verlangsamung. 20–10 Sekunden Abklingzeit, skaliert mit der Stufe.
- [NEU] Tempo: 40 %; 75 % für Fernkampf-Champions
- [NEU] Resistenz gegen Verlangsamung: 50 %
Arkaner Komet
Arkaner Komet verliert Abklingzeiterstattung und Schaden auf kurze Reichweite, erhält aber Distanzskalierung für Artillerie- und Kontrollmagier-Poke.
- [ENTFERNT] Rückerstattung der Abklingzeit: Entfernt
- [NEU] Schaden: Verursacht jetzt bis zu 100 % erhöhten Schaden, abhängig von der Entfernung zum Ziel. Der max. zusätzliche Schaden wird bei einer Reichweite von 750 Einheiten erreicht.
- Schaden: 30–130 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke ⇒ 15–100 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke
Klingenhagel
Klingenhagel tauscht reines Angriffstempo gegen absoluten Schaden und bessere Unterstützung für Champions mit Angriffsresets.
- Angriffstempo: [160% Nahkampf || 80% Fernkampf] für 3 Angriffe, erhöht um +1 Angriff, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die deinen normalen Angriff zurücksetzt ⇒ [120% Nahkampf || 60% Fernkampf] für 3 Angriffe, erhöht um +1 Angriff, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die deinen normalen Angriff zurücksetzt, bis zu +2 Angriffe
- Neu: Angriffe, die durch „Klingenhagel“ verstärkt sind, verursachen 4–20 (+ 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 6 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden.
- Fehlerbehebungen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Fähigkeiten, die Angriffe zurücksetzen, nicht ordnungsgemäß zusätzliche Angriffe gewährten (Bel’Veths Q, Kai’sas R, K’Santes Q3, Gwens E, Quinns E, Rells W beim erneuten Aufsitzen, Rivens Q).