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28. April 2026

Patchnotizen 26.9

Illustration: Patchnotizen 26.9

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Zusammenfassung: Runen

Patch im Überblick

Updates während des Patches

  • Das Zwischenupdate vom 30. April 2026 schwächt Berührung des Todesfeuers nach ihrem starken Start ab.
  • Der Brandeffekt behält sein Grundmuster, aber Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und verzögerte Verstärkung sinken.

Patch-Highlights

  • Patch 26.9 eröffnet Saison 2: Pandämonium mit umfassenden Änderungen an Rollenquests, Vasallenwellen, Champions, Gegenständen und Runen.
  • Pandämonium-Annie, Pandämonium-Kindred, Dämonenverfluchte Vayne und Pandämonium-Shaco (Prestige) erscheinen am 29. April 2026.

Rollenquests

  • Rollenquest-Fortschritt hängt weniger stark vom Aufenthalt am äußeren Turm ab. Angesparte Roaming-Zeit macht Lane-Bewegung weniger nachteilig.
  • Die Belohnungen ändern sich je nach Lane: Top erhält stärker Champion-Beteiligungs-EP, Mid erhält 6 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und Bots Beteiligungsbonus sinkt auf 40 Gold.

Spielsysteme

  • Vasallenwellen erhalten ein Haltbarkeitsprofil für mehr Lane-Aktion und größere Wellenzustände.
  • Die Lebensskalierung von Nahkampfvasallen ändert sich. Fernkampf- und Belagerungsvasallen verursachen etwas weniger Schaden an anderen Vasallen.

Champions

  • Die Anpassungen formen vor allem Builds: AP-Ezreal, AD-Kennen, AD-Teemo, AP-/Angriffstempo-Xin Zhao und eine breite Richtungsaufteilung für Shyvana.
  • Ambessa, Briar und mehrere übermäßig starke Lane-Muster werden abgeschwächt. Zeri erhält eine größere Anpassung ihrer Identität.

Gegenstände

  • Neue Startgegenstände und Omnivampir-Stiefel erweitern frühe Optionen für normale Angriffe, Resistenzstapel, Kämpfer und Zauberwirker.
  • Außerdem werden Statikks Stich und Voltaisches Zykloschwert überarbeitet, Überheblichkeit sowie Tag und Nacht umgestaltet und Gelegenheit sowie Pionier entfernt.

Runen

  • Berührung des Todesfeuers und Woge des Sturmräubers kommen in den Zauberei-Pfad, während Phasenrausch entfällt. Anhaltender Schaden und Burst-Mobilität erhalten neue Schlüsselrunen.
  • Arkaner Komet richtet sich stärker auf Fern-Poke aus. Klingenhagel tauscht etwas Angriffstempo gegen absoluten Bonusschaden und bessere Angriffsreset-Regeln.

Kluft-Ranglistensaison 2

  • Ranglistensaison 2 in der Kluft beginnt am 29. April 2026 um 12:00 Uhr lokaler Serverzeit.
  • Spitzenränge werden in ausgewählten Regionen auf Meister, 0 LP zurückgesetzt. Der Fortschritt siegreicher Ranglistenmissionen wird weltweit zurückgesetzt und Saison-1-Belohnungen werden nach Veröffentlichung verteilt.

Arena

  • Arena erhält ein großes Update mit Saison-2-Eventplan, Augmentierungsstufen, neuen und überarbeiteten Augmentierungen sowie einem neuen Ruhmpfad.
  • Hinzu kommen neue Ehrengäste, Auswahl in Herstellungsrunden, Petrizithain, Gegenstandsänderungen, allgemeine Tempoanpassungen und kommende 3x6-, Tapferkeits- und Schnelle-Arena-Events.

ARAM

  • ARAM erhält eine kleine gegenstandsspezifische Balance-Anpassung.
  • Überheblichkeit verliert im Modus Angriffsschaden und Fähigkeitstempo.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos erhält gezielte Champion-, System- und Augmentierungsanpassungen für Bard, Ornn, Heilrelikte und mehrere einflussreiche Augmentierungen.
  • Weitere Fehlerbehebungen betreffen Gegenstandstempo, Überfluss, verstärkte Angriffe, Wiederbelebungsinteraktionen und mehrere Champion-Sonderfälle.

WASD

  • WASD-Steuerung wird kurz nach Veröffentlichung von Patch 26.9 für Rangliste und Clash aktiviert.
  • Das Update behebt außerdem fehlende Unterstützung einiger Mausmakros mit WASD-Steuerung.

Champions

Die Kluft-Champion-Balance stärkt alternative Builds, während Ambessa, Briar, Zoe und einige Lane-Muster Druck verlieren.

NERF
Symbol: Ambessa

Ambessa

Ambessas ultimative Fähigkeit erhält eine längere Wirkzeit. Ziele können den Engage früher erkennen und reagieren, bevor die Hinrichtung trifft.

R – Öffentliche Hinrichtung

  • Ausführungsdauer: 0,55 ⇒ 0,70
NERF
Symbol: Briar

Briar

Briar verliert Lebenszuwachs. Das senkt ihre späte Haltbarkeit, ohne ihre Fähigkeit zum Abschließen von Kills direkt zu verändern.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 100 ⇒ 95
BUFF
Symbol: Ezreal

Ezreal

Ezreal erhält umfangreichere Fähigkeitsstärkeskalierung. Magier-Builds werden wieder möglich und Energietrommelfeuer skaliert stärker mit Fähigkeitsstärke.

Q – Mystischer Schuss

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 15 % Fähigkeitsstärke ⇒ 40 % Fähigkeitsstärke

W – Essenzflux

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70–90 % ⇒ 90 %

R – Energietrommelfeuer

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 110 %
  • Schaden an Vasallen/nicht-epischen Monstern: 175/275/375 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/225/300 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 110 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Gragas

Gragas

Gragas erhält im mittleren und späten Spiel deutlich stärkere Schadensreduktion durch Betrunkene Wut. Das hilft seiner Frontline nach dem Wegfall von Phasenrausch.

W – Betrunkene Wut

  • Schadensverringerung: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Kennen

Kennen

Kennen erhält neue Krit-Interaktionen für Elektrische Welle und Blitzartiger Ansturm. AD- und Krit-Builds bekommen echte Skalierungsoptionen.

W – Elektrische Welle

  • [NEU] Passiv: Wenn bereit, wendet der Angriff den passiven Effekt jetzt als Treffereffekt auf den gesamten Angriff an, anstatt nur auf den ersten Treffereffekt-Auslöser.
  • [NEU] Schaden des Passivs: Kann jetzt kritische Treffer in Höhe von 140 % (+40 % des zusätzlichen kritischen Trefferschadens) verursachen.

E – Blitzartiger Ansturm

  • [NEU] Angriffstempoerhöhung: Kritische Treffer verlängern jetzt die Dauer des Buffs für das Angriffstempo von „Blitzartiger Ansturm“ um 1 Sekunde bis zur ursprünglichen Dauer von 4 Sekunden. Das kann beliebig oft passieren.
ANGEPASST
Symbol: Shyvana

Shyvana

Shyvana erhält klarere AD-Kämpfer- und AP-Burst-Identitäten. Stärkere Grund- und W-Haltbarkeit wird durch Änderungen an Skalierung und Schadensprofil ausgeglichen.

Grundwerte

  • Angriffstempo: 0,625 ⇒ 0,638
  • Angriffstemposkalierung: 0,69 ⇒ 0,638
  • Steigerung des Angriffsschadens: 3 ⇒ 4

Q – Glutschlag

  • Passiv: 1 % (+ 1,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 1,1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des max. Lebens des Ziels ⇒ 1 % (+ 1,1 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)
  • Trefferreduktion: 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden
  • Normaler Schaden im Bereich: 10/15/20/25/30 (+ 110 % Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % Angriffsschaden) (+ 30 % Fähigkeitsstärke)
  • Die Abklingzeit läuft im Hintergrund weiter, wenn du die Sequenz nicht abschließt. Die Abklingzeit beginnt mit der letzten aktivierten Eingabe während dieser Sequenz.

W – Inferno-Ägide

  • Abklingzeit: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
  • Schild: 60/80/100/120/140 (+ 5 % max. Leben) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 12 % zusätzliches Leben)
  • Schaden: 80/100/120/140/160 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 65 % Fähigkeitsstärke)
  • Heilung in Drachengestalt: 75–214,71 (abhängig von der Stufe) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke), um 0 %–100 % erhöht (abhängig von ihrem fehlenden Leben) für eine maximale Heilung in Höhe von 150–429,41 (abhängig von der Stufe) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60–100 + 4–8 % fehlendes Leben (abhängig von der Stufe)
  • Lauftempo durch W unabhängig vom Schild

E – Schmelzstoß

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+ 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60/65/70/75/80 % Fähigkeitsstärke) + 5 % des max. Lebens des Ziels
  • Schaden durch weitere Explosionen am selben Ziel: 50 % ⇒ 40 %
  • Verlangsamung: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 %
BUFF
Symbol: Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench erhält Support-Hilfe durch bessere Umwandlung von Dicke Haut und schnelleres Entkommen von Verbündeten aus Verschlingen.

E – Dicke Haut

  • Umwandlung von grauem Leben in Leben: 45–100 % (Stufe 1–18) ⇒ 60–100 % (Stufe 1–18)

R – Verschlingen

  • Lauftempo, wenn ein Verbündeter verschlungen wird: 40 % für 3 Sekunden ⇒ 60 % für 3 Sekunden
ANGEPASST
Symbol: Taliyah

Taliyah

Taliyah erhält Lane-Schaden für Steinsplitterhagel zurück, verliert aber etwas zusätzlichen Monsterschaden, um Jungle-Clears zu begrenzen.

Q – Steinsplitterhagel

  • Grundschaden: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
BUFF
Symbol: Teemo

Teemo

Teemo erhält Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden für Giftschuss. Das eröffnet mehr Treffereffekt- und Hybrid-Builds für normale Angriffe.

E – Giftschuss

  • [NEU] Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des anfänglichen Schadens:: 10 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • [NEU] Zusätzliche Angriffsschadenskalierung des Schadens über Zeit:: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden über 4 Sekunden
ANGEPASST
Symbol: Udyr

Udyr

Udyr verlagert AD-Build-Stärke von Wildlingsklaue in Eisenmantel und Flammende Stampede. Haltungswechsel werden wichtiger.

Q – Wildlingsklaue

  • Zusätzlicher Schaden bei den ersten 2 Angriffen: 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 3,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels
  • Zusätzlicher Schaden bei Treffern für 4 Sekunden: 5/13/21/29/37/45 (+ 25 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 1–2 % zusätzliches Leben)
  • Zusätzlicher Erweckt-Schaden bei den ersten 2 Angriffen: Zusätzlich 2–4 % (abhängig von der Stufe) (+ 3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels ⇒ Zusätzlich 2–4 % (abhängig von der Stufe) (+ 1,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 1 % pro 1.000 zusätzlichem Leben) des max. Lebens des Ziels
  • Schaden der Erweckt-Kettenblitze pro Überspringen: 1,5–3 % (abhängig von der Stufe) (+ 0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 1,5–3 % (abhängig von der Stufe) (+ 0,6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

W – Eisenmantel

  • [NEU] Angriffsschadenskalierung des Schilds: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • [NEW] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Schilds: 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • [NEU] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Heilens: 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

E – Flammende Stampede

  • [NEU] Angriffsschadenskalierung des Lauftempos: 5 % Lauftempo pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
  • [NEU] Angriffsschadenskalierung des Erweckt-Lauftempos: 10 % Lauftempo pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
BUFF
Symbol: Warwick

Warwick

Warwicks passiver Trefferschaden skaliert nach den frühesten Stufen höher und mildert seinen späten Stärkeverlust.

P – Unstillbarer Hunger

  • Trefferschaden: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
ANGEPASST
Symbol: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao tauscht etwas Standard-Angriffstempo gegen Fähigkeitsstärke- und dauerhafte Angriffstemposkalierung. Das unterstützt AP- und Treffereffekt-Kämpfervarianten.

P – Entschlossenheit

  • Heilung: 3/4/5 % des max. Lebens (+ 65 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % des max. Lebens (+ 50/65/90 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1/6/11)

W – Wind zu Blitz

  • Verlangsamung beim Stoß: 50 % für 1,5 Sekunden ⇒ 50 % für 1,5 Sekunden (+ 0,5 pro 100 Fähigkeitsstärke)

E – Kühner Angriff

  • Magischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 120 % Fähigkeitsstärke)
  • Angriffstempoerhöhung 40/50/60/70/80 % für 5 Sekunden ⇒ 38/46/54/62/70 % (+ 1 % pro 5 % permanentem Angriffstempo) (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) für 5 Sekunden
ANGEPASST
Symbol: Zeri

Zeri

Zeri verlagert Stärke von spätem Burst und überschüssiger Angriffstempoumwandlung auf stärkere frühe Schüsse, häufiger verfügbare Mobilität und länger haltende Ult-Steigerungen.

P – Lebende Batterie

  • Rechtsklick-Reichweite: 500 ⇒ 550
  • Exekutionsschwelle: 60/82,5/105/127,5/150 (+ 18 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)

Q – Feuerstoß

  • Schaden: 15/17/19/21/23 (+ 104/108/112/116/120 % Angriffsschaden) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110 % Angriffsschaden)
  • Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden: 70 % ⇒ 50 %
  • Jetzt erzwungener Schnellzauber

W – Ultraschock-Laser

  • Multiplikator für kritische Treffer bei Mauern: 175 % ⇒ 150 %
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 25 % ⇒ 50 %

E – Überspannung

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 17/19/21/23/25 (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 20 % Fähigkeitsstärke)
  • Abklingzeit: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
  • Zurücksetzung der Abklingzeit: Wird bei Angriffen und Fähigkeiten gegen Champions angewandt ⇒ Wird bei Angriffen gegen alles angewandt

R – Blitzeinschlag

  • Angriffsschadenskalierung der Schadensspitzen: 100 % ⇒ 60 %
  • LT pro Steigerung: 1 % ⇒ 1,5 %
  • Steigerungsdauer: 1,5 ⇒ 2,5
ANGEPASST
Symbol: Zoe

Zoe

Zoe verliert Lane-Schaden für Zauberklau. Ihre Blase erstattet nun bei Champion-Treffern Abklingzeit und belohnt sauberere Pick-Versuche.

W – Zauberklau

  • Schaden pro Schuss: 20/30/40/50/60 (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
  • Gesamtschaden: 60/90/120/150/180 (+ 45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 30 % Fähigkeitsstärke)

E – Schlafblasen-Alarm

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Erstattet 16/19,5/23/26,5/30 % der Abklingzeit zurück, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird.

Gegenstände

Neue Startoptionen und Omnivampir-Stiefel kommen zusammen mit Änderungen an Tödlichkeitsfaktor-, Support- und aufgeladenen Gegenständen.

NERF
Symbol: Axiombogen

Axiombogen

Axiombogen verliert frühe Erstattung der ultimativen Abklingzeit. Burst-lastige Tödlichkeitsfaktor-Nutzer brauchen mehr Tödlichkeitsfaktor, bevor der passive Effekt mithält.

  • Flux: Bei einer Kill-Beteiligung werden 15 % (+ 0,15 % pro Tödlichkeitsfaktor) der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet ⇒ 10 % (+ 0,25 % pro Tödlichkeitsfaktor)
ANGEPASST
Symbol: [NEU] Dorans Bogen

[NEU] Dorans Bogen

Dorans Bogen gibt Angriffslanes einen offensiveren Start mit Schaden, Angriffstempo und Omnivampir statt defensivem Leben.

  • Angriffsschaden: 6
  • Angriffstempo: 12 %
  • Omnivampir: 1,5 %
ANGEPASST
Symbol: [NEU] Dorans Helm

[NEU] Dorans Helm

Dorans Helm bietet einen resistenzorientierten Start für Champions, die die Lane überleben und ausgeglichene Trades in Skalierung verwandeln wollen.

  • Leben: 100
  • Rüstung: 10
  • Magieresistenz: 10
  • Helfende Hand: 5 Treffereffekte gegen Vasallen
ANGEPASST
Symbol: Tag und Nacht

Tag und Nacht

Tag und Nacht verliert reine Werte, erhält aber Zauberklingen-Heilung. Das fördert wiederholte Kämpfe statt Burst mit einem Auslösen.

  • [NEU] Zauberklinge: Heilt nun auch den Anwender um (10 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % zusätzliches Leben).
  • Leben: 350 ⇒ 300
  • Fähigkeitsstärke: 70 ⇒ 60
  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %
BUFF
Symbol: Endloser Hunger

Endloser Hunger

Endloser Hunger gibt AD-Nahkämpfern mehr Fähigkeitstempo durch Hunger. Fernkämpfer behalten die bisherige Skalierung.

  • Einzigartig, Passiv – Hunger: Gewährt 5 (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) Fähigkeitstempo ⇒ Gewährt 5 (+ [13% Nahkampf | 10% Fernkampf] zusätzlicher Angriffsschaden) Fähigkeitstempo
ANGEPASST
Symbol: [NEU] Unersättliche Beinschienen

[NEU] Unersättliche Beinschienen

Unersättliche Beinschienen ergänzen einen offensiven Durchhalte-Stiefelpfad mit dauerhaft stapelndem Omnivampir bei Champion-Beteiligungen.

  • Herstellungspfad: Stiefel (300 Gold) + 650 Gold
  • Lauftempo: 45
  • Omnivampir: 4 %
  • Einzigartig, Passiv – Vernichten: Bei einer Beteiligung an einem Champion-Kill erhältst du dauerhaft 1 % Omnivampir. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
  • Unsterblicher Pfad auf Rang 3 – einizgartig, zusätzliches Passiv – Für immer und ewig: Solange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 5 % mehr Schaden. Wenn du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du +15 % Heilung, Schildstärke und Regeneration.
ANGEPASST
Symbol: Überheblichkeit

Überheblichkeit

Überheblichkeit verliert sofortigen Angriffsschaden, erhält aber mehr passiven Angriffsschaden pro Steigerung. Der Unterschied zwischen neutralem Erstkauf und Schneeballspielen wächst.

  • Grundwert für Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Passiver Angriffsschaden pro Steigerung: +2 ⇒ +3
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: +15 ⇒ +12
ANGEPASST
Symbol: Stab des fließenden Wassers

Stab des fließenden Wassers

Stab des fließenden Wassers tauscht etwas Fähigkeitsstärke und Grundtempo gegen einen verbündetenorientierten Stromschnellen-Effekt mit Fähigkeitsstärke und Fähigkeitstempo.

  • Einzigartig, Passiv – Stromschnellen: Wenn du andere verbündete Champions heilst oder schützt, erhalten sowohl du als auch sie 6 Sekunden lang +45 Fähigkeitsstärke ⇒ Wenn du andere verbündete Champions heilst oder schützt, erhalten sowohl du als auch sie 6 Sekunden lang +40 Fähigkeitsstärke und +15 Fähigkeitstempo.
  • Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 10
ANGEPASST
Symbol: [ÜBERARBEITET] Statikks Stich

[ÜBERARBEITET] Statikks Stich

Statikks Stich wird ein skalierender Hybrid-Treffereffekt-Gegenstand. Die reine Waveclear-Identität weicht aufgeladenen Ketten, die Treffereffekte anwenden.

  • Herstellungspfad: Schleuder des Spähers (600 Gold) + Spitzhacke (875 Gold) + Ätherhauch (800 Gold) + 625 Gold
  • Angriffsschaden: 40
  • Fähigkeitsstärke: 45
  • Angriffstempo: 30 %
  • Lauftempo: 4 %
  • Einzigartig, Passiv – Elektrofunken: Dein „Aufgeladen“-Auslöser feuert Kettenblitze, die 4–8 Zielen (skaliert mit der Stufe) 60 (erhöht auf 90 gegen Vasallen und Monster) zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Löst Treffereffekte bei sekundären Abprallzielen aus.
  • Einzigartig, Passiv – Elektroschock: Normale Angriffe gewähren zusätzlich +9 „Aufgeladen“-Steigerungen.
ANGEPASST
Symbol: [ÜBERARBEITET] Voltaisches Zykloschwert

[ÜBERARBEITET] Voltaisches Zykloschwert

Voltaisches Zykloschwert wechselt vom verlangsamungsorientierten Angriffsauslöser zu fähigkeitsaktiviertem aufgeladenem Burst für AD-Zauberwirker.

  • Einzigartig, Passiv – Dynamisieren: Wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst, wird „Aufgeladen“ ausgelöst, falls es bereit ist.
  • Einzigartig, Passiv – Firmament: Dein „Aufgeladen“-Auslöser gewährt dir 4 Sekunden lang [15 Nahkampf | 12 Fernkampf] Tödlichkeitsfaktor und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von [9% Nahkampf | 7% Fernkampf] des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden ist gegen Nicht-Champions auf 200 begrenzt.
  • Kosten: 3.000 Gold ⇒ 2.900 Gold
  • Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 10

Runen

Zauberei-Schlüsselrunen werden um Berührung des Todesfeuers und Woge des Sturmräubers neu aufgebaut. Komet und Klingenhagel erhalten neue Formen.

ANGEPASST
Symbol: [NEU] Berührung des Todesfeuers

[NEU] Berührung des Todesfeuers

Berührung des Todesfeuers kehrt als Zauberei-Schlüsselrune für anhaltenden Schaden, Schaden über Zeit und häufige Zauber zurück und erhält schnell einen Schadensnerf im Zwischenupdate.

  • Schlüsselrune für den Zauberei-Pfad: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungen (4 Sek. bei Einzelzielen/2 Sek. bei Flächeneffekten/1 Sek. bei Schaden über Zeit). Die Verbrennung verursacht pro Sekunde adaptiven Schaden in Höhe von 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 8 % zusätzlicher Angriffsschaden + 3 % Fähigkeitsstärke. Nachdem die Verbrennung 3 Sekunden lang auf einem Ziel gewirkt hat, erhöht sich ihr Schaden um 100 %.
  • Zwischenupdate vom 30. April 2026: Adaptiver Schaden pro Sekunde: 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 8 % zusätzlicher Angriffsschaden + 3 % Fähigkeitsstärke, nach 3 Sek. um 100 % erhöht ⇒ 4–12 (skaliert mit der Stufe) + 7 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2,5 % Fähigkeitsstärke, nach 3 Sek. um 75 % erhöht
ANGEPASST
Symbol: [NEU] Woge des Sturmräubers

[NEU] Woge des Sturmräubers

Woge des Sturmräubers ersetzt Phasenrausch als Burst-Mobilitäts-Schlüsselrune. Nutzer müssen nennenswerten Schaden verursachen, bevor sie Tempo erhalten.

  • [NEU] Schlüsselrune für den Zauberei-Pfad: Wenn du einem Champion innerhalb von 3 Sekunden Schaden in Höhe von 25 % seines max. Lebens zufügst, erhältst du 3 Sekunden lang Lauftempo und Resistenz gegen Verlangsamung. 20–10 Sekunden Abklingzeit, skaliert mit der Stufe.
  • [NEU] Tempo: 40 %; 75 % für Fernkampf-Champions
  • [NEU] Resistenz gegen Verlangsamung: 50 %
ANGEPASST
Symbol: Arkaner Komet

Arkaner Komet

Arkaner Komet verliert Abklingzeiterstattung und Schaden auf kurze Reichweite, erhält aber Distanzskalierung für Artillerie- und Kontrollmagier-Poke.

  • [ENTFERNT] Rückerstattung der Abklingzeit: Entfernt
  • [NEU] Schaden: Verursacht jetzt bis zu 100 % erhöhten Schaden, abhängig von der Entfernung zum Ziel. Der max. zusätzliche Schaden wird bei einer Reichweite von 750 Einheiten erreicht.
  • Schaden: 30–130 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke ⇒ 15–100 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke
ANGEPASST
Symbol: Klingenhagel

Klingenhagel

Klingenhagel tauscht reines Angriffstempo gegen absoluten Schaden und bessere Unterstützung für Champions mit Angriffsresets.

  • Angriffstempo: [160% Nahkampf || 80% Fernkampf] für 3 Angriffe, erhöht um +1 Angriff, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die deinen normalen Angriff zurücksetzt ⇒ [120% Nahkampf || 60% Fernkampf] für 3 Angriffe, erhöht um +1 Angriff, wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die deinen normalen Angriff zurücksetzt, bis zu +2 Angriffe
  • Neu: Angriffe, die durch „Klingenhagel“ verstärkt sind, verursachen 4–20 (+ 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 6 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden.
  • Fehlerbehebungen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Fähigkeiten, die Angriffe zurücksetzen, nicht ordnungsgemäß zusätzliche Angriffe gewährten (Bel’Veths Q, Kai’sas R, K’Santes Q3, Gwens E, Quinns E, Rells W beim erneuten Aufsitzen, Rivens Q).
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