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31. März 2026

Patchnotizen 26.7

Illustration: Patchnotizen 26.7

Zusammenfassung: Aprilscherz 2026

Zusammenfassung: Champions

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.7 bringt vor Saison 2 kleinere Live-Balance-Änderungen. Riot konzentriert sich auf Support-Druck auf hohem Niveau, einige statistische Ausreißer und Aprilscherz-Inhalte.
  • Knusperhuhnkönig Swain, Blubberparty-Blitzcrank, Mopstrainerin Sejuani, Choncc-Kench, Überraschungsparty-Vex und Mordeknauser (Prestige) erscheinen am 1. April 2026.

Aprilscherz 2026

  • Das „Swains Hot Chicken“-Belohnungsprogramm ergänzt einen kostenlosen, zeitlich begrenzten Meilensteinpfad mit Symbolen, Stickern und Kampfpass-EP bis Patch 26.8.
  • Nicht gewertete Spiele in der Kluft erhalten Aprilscherz-Chaos: glänzende Vasallen, Gegenstände mit Seltenheitsstufen, Hüte für Beteiligungen, getarnte Einheiten und Lieber-Karthus-Momente.

Champions

  • Cassiopeia, Kalista und Rell erhalten direkte Hilfe. Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed und Bot-Veigar werden abgeschwächt.
  • Shyvana erhält außerdem bereinigte Wutregeln für ultimatives Fähigkeitstempo und einen Mikropatch zur Sylas-Interaktion mit gestohlenem Shyvana-Q-Schaden.

Systeme

  • Die Support-Farm-Strafen werden nach der Lockerung im letzten Patch vollständig deaktiviert.
  • Riot erwartet weitgehend unveränderte Lane-Dynamik. Supporter sollen aber nicht mehr bestraft werden, wenn sie gelegentlich Vasallenwellen auffangen.

Verbesserte Gegnersuche für automatisch aufgefüllte und sekundäre Rollen

  • Die Verbesserungen für automatisch aufgefüllte und sekundäre Rollen sind nun in allen Regionen aktiviert.
  • Das System soll fairere Lane-Matchups erzeugen, etwa indem automatisch aufgefüllte Jungler häufiger gegeneinander spielen.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos erhält Aprilscherz-Ergänzungen und praktische Korrekturen für Augmentierungen, Champion-Interaktionen und Shop-Verhalten.
  • Poro-Blaster wird weniger hart, indem Rückstöße auf fünf Poros begrenzt werden. Leerenspalt erhält Abklingzeit pro Ziel und Shyvana erzeugt im Chaos mehr Wut.

Der Aufstieg Demacias

  • Der Aufstieg Demacias erhält sein letztes Metaspiel-Update mit Kapitel 7 und 8, neuen Zielen, Belohnungen und dem Abschluss der Geschichte.
  • Jarvan IV. und Quinn kommen hinzu, ebenso vier Siedlungen. Stadt- und Ressourcen-Upgrades auf Stufe 5 sowie neue Gebäude erweitern den Königreichfortschritt.

Rangliste

  • Die Entschädigung für Ranglistenspiele mit störendem Verhalten wird verbessert.
  • Bei erkanntem AFK-Verhalten oder Trolling können negativ betroffene Spieler statt teilweiser vollständige LP-Erstattungen erhalten.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Die üblichen Korrekturen betreffen Shyvanas Soundeffekte, Abklingzeitinteraktionen bei Mel und Zac, Iverns Schadenszuordnung, Rivens Kritschadensreduktion und verbleibende Sichtanzeigen.
  • Auch Sonderfälle bei Runaans Wirbelsturm, dem Trainingsmodus, Twisted Fate und der Punkteanzeige in Swiftplay werden bereinigt.

Kommende Skins & Chromas

  • Die Aprilscherz-Skinreihe erscheint mit Kosmetik für Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench und Vex.
  • Passende Chromas sind ebenfalls für Knusperhuhnkönig Swain, Blubberparty-Blitzcrank, Mordeknauser (Prestige), Mopstrainerin Sejuani, Choncc-Kench und Überraschungsparty-Vex aufgeführt.

Aprilscherz 2026

Zeitlich begrenzte Belohnungen und Überraschungen im Spaßmodus bilden die wichtigsten Features abseits der Balance in 26.7.

ANGEPASST
Symbol: „Swains Hot Chicken“-Belohnungsprogramm

„Swains Hot Chicken“-Belohnungsprogramm

Der Aprilscherz-Pfad verteilt kostenlose Symbole, Sticker und Kampfpass-EP. Nicht gewertete Spiele in der Kluft erhalten vorübergehende Chaoseffekte.

Chaos in der Kluft

  • Lieber Karthus (Chance, bei deinem Tod die Ult von Karthus auf das gegnerische Team zu wirken)
  • Glänzende Vasallen und Monster (Vasallen und Monster haben eine Chance, zu glänzen und bei ihrem Tod Goldmünzen fallen zu lassen, die jedes Team aufheben kann)
  • GP5-Gegenstände und die U.R.F.-Glücksstatue, die aus ihnen gebaut wird
  • Glänzende Gegenstände (Chance, dass abgeschlossene Gegenstände ungewöhnlich, selten, mythisch oder legendär werden, wodurch sie kleine Attributsboni und einen glänzenden Rahmen erhalten)
  • Hüte bei Kill-Beteiligungen
  • Bestimmte Vasallen und Monster können getarnt sein

Champions

Die Champion-Anpassungen begrenzen Support-Druck auf hohem Niveau und mehrere Ausreißer und geben Cassiopeia, Kalista und Rell klarere Stärken.

BUFF
Symbol: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia erhält mehr Grundmana und stärkeren Schaden für Doppelzahn nach Rang eins. Trades auf der Mitte leiden weniger unter Ressourcenmangel.

Grundwerte

  • Grundmana: 450 ⇒ 480

E – Doppelzahn

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
NERF
Symbol: Graves

Graves

Graves verliert frühen Angriffsschaden. Das schwächt die Zuverlässigkeit erster Clears, Duelle und kritlastiger Schneeballmuster.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 68 ⇒ 66
BUFF
Symbol: Kalista

Kalista

Kalistas Reißen-Steigerungen skalieren nach Rang eins stärker mit Angriffsschaden und belohnen längere Speervorbereitung.

E – Reißen

  • Skalierung des zusätzlichen Schadens mit dem Gesamtangriffsschaden pro zusätzlicher Steigerung: (+ 20/25/30/35/40 % Angriffsschaden) ⇒ (+ 20/27,5/35/42,5/50 % Angriffsschaden)
NERF
Symbol: Karma

Karma

Karmas verstärkter E-Schild verliert Stärke im mittleren Spiel. Verzauberer-Builds dominieren gemeinsame Kämpfe weniger.

R – Mantra

  • Verstärktes E – zusätzlicher Schild für das primäre/sekundäre Ziel durch Trotz: 50/100/150/200 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/85/125/165 (+45 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Nami

Nami

Namis W-Abprall fällt bei niedriger und mittlerer Fähigkeitsstärke stärker ab. Das schwächt frühe Lane-Muster, bei denen ein Einsatz stark heilt und Schaden verursacht.

W – Ebbe und Flut

  • Modifikator für das Überspringen: - 10 % (+ 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Effektivität pro Überspringen ⇒ - 20 % (+ 15 % pro 100 Fähigkeitsstärke) Effektivität pro Überspringen
NERF
Symbol: Ornn

Ornn

Ornn behält Kontrolleffekte und Haltbarkeit, aber Mürbe verursacht im gesamten Spiel weniger prozentualen Lebensschaden.

W – Feuerbalg

  • Treffereffektschaden von „Mürbe“: 10–18 % (Stufen 1–18) ⇒ 9–17 % (Stufen 1–18)
BUFF
Symbol: Rell

Rell

Rell erhält zuverlässigere Engage-Geschwindigkeit und mehr Schaden der ultimativen Fähigkeit auf Rang eins und drei. Tank-Supporter erhalten ein stärkeres Gegengewicht zu Verzauberern.

E – Gefährlicher Galopp

  • Lauftempo: 3 Sek. lang 10 %, erhöht auf 25 %, wenn du dem verstärkten Verbündeten oder einem sichtbaren gegnerischen Champion zugewandt bist ⇒ 15 %, erhöht auf 30 %

R – Magnetsturm

  • Schaden: 120/200/280 (+ 110 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/200/350 (+ 110 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Singed

Singed

Singed verliert Werte der ultimativen Fähigkeit auf Rang zwei und drei. Mehr seiner mittleren und späten Haltbarkeit und seines Drucks hängt damit an Gold statt kostenloser Stufenskalierung.

R – Irrsinnstrank

  • Zusätzliche Werte: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
NERF
Symbol: Veigar

Veigar

Veigars ultimative Fähigkeit erhält auf Rang eins und zwei längere Abklingzeit. Das bremst das frühe bis mittlere Bot-Schneeballmuster, das Riot hervorgehoben hat.

R – Urknall

  • Abklingzeit: 100/80/60 ⇒ 120/90/60
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