Deutsch DE
Menü
← Zurück zu den Patchnotizen
3. März 2026

Patchnotizen 26.5

Illustration: Patchnotizen 26.5

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.5 ist der First Stand-Patch und bringt leichtere Änderungen für die Profiszene als ein großer Turnier-Patch.
  • Verderbtes-Petrizit-Maokai, Verderbtes-Petrizit-Xerath und Requiem-Sona (Prestige) erscheinen am 4. März 2026.

Rauferei kehrt zurück

  • Rauferei kehrt vom 4. März bis zum 28. April 2026 als zeitlich begrenzter Modus zurück.
  • Die Warteschlange bietet Gruppen rund um den First Stand-Patch eine weitere unkomplizierte Spieloption.

Kampfpass für Akt 2

  • Der Kampfpass für Saison 1, Akt 2 startet mit Verderbtes-Petrizit-Maokai und Verderbtes-Petrizit-Xerath als Fortschrittsbelohnungen.
  • Requiem-Sona (Prestige) ist die Abschlussbelohnung des kostenpflichtigen Passes.

Champions

  • Die Balance-Änderungen für die Kluft der Beschwörer betreffen 14 Champions: Profi-lastige Mid-Picks werden abgeschwächt, mehrere schwächelnde Champions gestärkt.
  • Taliyah und Varus erhalten gemischte Rollen- und Build-Verschiebungen statt reiner Buffs oder Nerfs.

Gegenstände

  • Überheblichkeit erhält einen klaren Kostenbuff, damit AD-Assassinen früher ihren Schneeballpunkt erreichen.
  • Amulett der eisernen Solari verlagert mehr Schildstärke auf frühe Stufen, um als erster Gegenstand für Tank-Supporter zu konkurrieren.

Rangliste & Gegnersuche

  • Belohnungen der Ägide des Heldenmuts entfallen, wenn berechtigte Spieler bestätigte Meldungen wegen störenden Verhaltens erhalten.
  • Verbesserungen für automatisch aufgefüllte und sekundäre Rollen starten auf EUW, bevor Riot eine breitere Einführung erwägt.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos konzentriert sich auf Tank-Haltbarkeit, Support-Durchhalteoptionen und ein längeres spätes Spiel.
  • Tank-Augmentierungen erhalten breite Buffs, Nexus- und Turmleben werden angepasst und viele Fehler bei Augmentierungsinteraktionen behoben.

Arena

  • Arena erhält gezielte Fehlerbehebungen für Ehrengast-Verhalten, Gegenstandsbeschreibungen, Inventarfälle beim Multifunktionswerkzeug und Bereinigungen zwischen Runden.

Der Aufstieg Demacias

  • Akt 2 von Der Aufstieg Demacias ergänzt Kapitel 5 und 6, neue Siedlungen, noxianische Gegner sowie Garen und Sona als Champions.
  • Siedlungen auf Stufe 4, zusätzliche Gebäude-Upgrades, 22 neue Events und 19 neue Forschungsoptionen erweitern den Fortschritt.

Todesstoß-Anzeigen

  • Todesstoß-Anzeigen starten in einsteigerorientierten, freien, Trainings- und rotierenden Warteschlangen der Kluft der Beschwörer.
  • Bei neuen Konten sind die Anzeigen standardmäßig aktiviert, bei bestehenden deaktiviert.

Spielsperren für schwerwiegend störenden Chat

  • Schwerwiegend störender Chat kann nun zu Spielsperren statt nur zu Chat-Beschränkungen führen.
  • Riot richtet die Änderung gegen Hassrede, Drohungen und schwere Aggression statt gegen gewöhnlichen leichten Flame.

Skins

  • Friedensstifter High Noon-Yone kehrt ins Heiligtum zurück.
  • Requiem-Sona (Prestige), Verderbtes-Petrizit-Maokai und Verderbtes-Petrizit-Xerath erscheinen mit diesem Patch.

Champions

Die Champion-Balance der Kluft konzentriert sich auf Profi-Druck auf Mitte und Bot und erfasst mehrere SoloQ-Ausreißer.

ANGEPASST
Symbol: Akali

Akali

Die erneute Tarnung von Zwielicht-Schleier skaliert nun mit der Championstufe statt mit der Spielzeit. Das vereinheitlicht das Timing zwischen Modi und Spielverläufen.

W – Zwielicht-Schleier

  • Timer für erneute Tarnung: 1 Sek./0,9 Sek./0,825 Sek./0,725 Sek./0,625 Sek. nach deinem letzten Angriff oder deiner letzten Fähigkeit (bei Spielzeit 00:00/08:00/11:00/20:00/30:00) ⇒ 1 Sek./0,9 Sek./0,825 Sek./0,725 Sek./0,625 Sek. (auf Stufe 1/7/10/13/16)
NERF
Symbol: Azir

Azir

Azir verliert durch weniger Lebenszuwachs spätes Durchhaltevermögen. Assassinen und Burst-Champions können ihn leichter bestrafen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 119 ⇒ 108
BUFF
Symbol: Garen

Garen

Garen erhält stärkere frühe Trades und höhere Angriffsschadenskalierung für Richten, besonders bevor fertige Lauftempo-Gegenstände verfügbar sind.

Q – Entscheidender Schlag

  • Lauftempodauer: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6

E – Richten

  • Schaden pro Drehung: 4/7/10/13/16 (+ 38/41/44/47/50 % ANGRIFFSSCHADEN) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 40/43/46/49/52 % ANGRIFFSSCHADEN)
NERF
Symbol: Kha’Zix

Kha’Zix

Kha’Zix verliert Lauftempo und Q-Skalierung. Das schwächt Clear, Verfolgung und Burst gegen isolierte Ziele.

Grundwerte

  • Lauftempo: 350 ⇒ 345

Q – Geschmack der Furcht

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: + 110 % (231 % bei isolierten Zielen) ⇒ + 105 % (220,5 % bei isolierten Zielen)
BUFF
Symbol: Lee Sin

Lee Sin

Schallwelle und Resonanzschlag erhalten mehr festen Schaden. Das belohnt Lee Sin-Spieler, die ihre Q in Scharmützeln treffen.

Q – Schallwelle/Resonanzschlag

  • Grundschaden: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
BUFF
Symbol: Lillia

Lillia

Lillia erhält insgesamt einen Buff für ausdauernde Kämpfe: stärkere Monsterheilung, höhere Q-Fähigkeitsstärkeskalierung und kürzere Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit.

Passiv – Traumstab

  • Zusätzliche Skalierung mit Fähigkeitsstärke für die Heilung gegen Monster: 9 % ⇒ 15 %

Q – Blütenschwung

  • Zusätzliche Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 35 %

R – Sanftes Schlaflied

  • Grundschaden: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 40 %
  • Abklingzeit: 150/130/110 ⇒ 140/120/100
BUFF
Symbol: Mel

Mel

Mels Schaden gegen Champions steigt durch Q und R. Der passive Vasallenmodifikator begrenzt zusätzlichen Waveclear.

Passiv – Versengende Brillanz

  • Skalierung des Vasallenschadens: 0,6x ⇒ 0,5x

Q – Strahlende Salve

  • Grundschaden pro Blitz: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
  • Q – Gesamtgrundschaden: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310

R – Goldene Eklipse

  • Anfänglicher Grundschaden: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
NERF
Symbol: Neeko

Neeko

Neeko verliert Verfügbarkeit ihres Klons und einige nur mit dem Klon mögliche Tricks. Das begrenzt wiederholte Sichtkontrollmuster.

W – Gestaltwandler

  • Etwas weniger trickreiche Neekos: Die Abklingzeit beginnt jetzt, wenn der Klon abläuft, nicht mehr bei Aktivierung.
  • Spaß eliminiert: Neeko kann nicht länger Strg+5 verwenden, um den Witz-Ausdruck nur für den Klon abzuspielen. Neeko kann immer noch scherzen, tanzen oder einen Rückruf einsetzen, um den Klon dazu zu bringen, die jeweiligen Aktionen auszuführen.
BUFF
Symbol: Nocturne

Nocturne

Buffs für Nocturnes passive Fähigkeit und Dämmerungsbringer verbessern das Dranbleiben und wiederholte Kämpfe auf der Q-Spur.

Passiv – Kernschattenklingen

  • Abklingzeit: 13 ⇒ 12

Q – Dämmerungsbringer

  • Zusätzliches Lauftempo: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
NERF
Symbol: Orianna

Orianna

Befehl: Angriff ist früh langsamer. Das öffnet klarere Fenster gegen Orianna vor Q-Rang fünf.

Q – Befehl: Angriff

  • Abklingzeit: 6/5,25/4,5/3,75/3 ⇒ 7/6/5/4/3
ANGEPASST
Symbol: Samira

Samira

Samiras Q-Zielwahl und Sperrregeln werden bereinigt. Entscheidungen zwischen Schwert und Schusswaffe bestrafen Sonderfälle weniger.

Q – Flair

  • Das richtige Werkzeug für den Job: Samiras Q prüft jetzt mehrfach zusätzlich, ob sich Einheiten links und rechts von ihr befinden. In diesem Fall und wenn sich keine Einheiten weit vor ihr befinden, setzt sie ihr Klingen-Q ein. Befindet sich jedoch eine Einheit weit vor ihr, setzt sie ihr Schusswaffen-Q ein, unabhängig davon, ob sich Einheiten links oder rechts von ihr befinden.
  • Juckender Abzugsfinger: Samiras Q wird jetzt während ihres Passivs ordnungsgemäß versiegelt. Dadurch wird ein Fehler behoben, durch den Samiras Q eine Abklingzeit auslösen konnte, obwohl die Fähigkeit nicht eingesetzt wurde, wenn die Taste während der Animation ihres Passivs gedrückt wurde. Das gilt auch für Fälle, bei denen ihre ultimative Fähigkeit nach ihrem W gewirkt wurde.
  • Du kannst mir nicht davonlaufen: Samiras Q prüft jetzt, ob sich der Gegner von ihr wegbewegt und sich im äußersten Bereich der Reichweite ihres Schwert-Q befindet. In diesem Fall setzt sie stattdessen ihr Schusswaffen-Q ein. Das soll die Extremfälle beheben, in denen Champions sich ihrer Q-Fähigkeit mit sehr niedrigem Lauftempo einfach entziehen können (bei höherem Lauftempo wird das wie vorgesehen wahrscheinlich weiterhin möglich sein).
ANGEPASST
Symbol: Taliyah

Taliyah

Steinsplitterhagel verliert Lane-Push und erhält Monsterschaden. Stärke wandert von Mid-Priorität zum Jungle-Clear.

Q – Steinsplitterhagel

  • Grundschaden: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
ANGEPASST
Symbol: Varus

Varus

Die Tödlichkeitsfaktor-Q wird abgeschwächt, während W Treffereffekt-Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden erhält. Das schützt den schwächeren Bot-Treffereffekt-Build.

Q – Durchdringender Pfeil

  • Maximaler Schaden: 80/160/240/320/400 (+ 130/140/150/160/170 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80/150/220/290/360 (+ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Verdorbener Köcher

  • Trefferschaden: 8/17/26/35/44 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % Fähigkeitsstärke + 15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Volibear

Volibear

Volibear erhält stärkere Anreize für AD-Kämpfer-Builds und niedrigere Manakosten, besonders für Top-Lane-Trades.

Q – Donnernder Schlag

  • Zusätzlicher normaler Schaden: + 140 % ⇒ + 160 %

W – Zerfleischen

  • Manakosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
  • Verwundungsbonus: + 15 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden ⇒ + 25 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden

E – Himmelsbrecher

  • Manakosten: 60 ⇒ 50

Gegenstände

Zwei erste Gegenstände erreichen frühere Stärkespitzen: ein günstigerer Assassinen-Gegenstand und stärkere frühe Support-Schilde.

BUFF
Symbol: Überheblichkeit

Überheblichkeit

Überheblichkeit wird beim Kombinieren und insgesamt günstiger. AD-Assassinen erreichen früher ihren Schneeballanstieg.

  • Kombinationskosten: 950 Gold ⇒ 750 Gold
  • Gesamtpreis: 3.000 Gold ⇒ 2.800 Gold
BUFF
Symbol: Amulett der eisernen Solari

Amulett der eisernen Solari

Das Amulett verlagert Schildstärke nach vorn und wird als erster Tank-Support-Kauf vor Stufe acht stärker.

  • SCHILD: 200–360, skaliert nach Stufe 1 ⇒ 290–360, skaliert nach Stufe 8
  • Funktionaler Schild (Stufe 8–18): 265–360 ⇒ 290–360
Offizielle Patchnotizen ↗