Deutsch DE
Patchnotizen 26.4
Zusammenfassung: Champions
Annie BUFF
Brand BUFF
Camille BUFF
Darius BUFF
Fizz BUFF
Graves BUFF
Hwei BUFF
Illaoi BUFF
Maokai BUFF
Samira BUFF
Teemo BUFF
Udyr BUFF
Xayah BUFF
Ambessa NERF
Aphelios NERF
Braum NERF
Gwen NERF
Jinx NERF
Kassadin NERF
Kayle NERF
Kennen NERF
Qiyana NERF
Rengar NERF
Rumble NERF
Swain NERF
Syndra NERF
Twitch NERF
Zac NERF
Lee Sin ANGEPASST
Lux ANGEPASST
Naafiri ANGEPASST
Ryze ANGEPASST
Senna ANGEPASST Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Patch 26.4 bringt umfassende Balance-Änderungen zum Saisonbeginn: 33 Champion-Anpassungen mit besonderem Augenmerk auf Jungler, deren Hauptrolle auf einer Lane liegt.
- Frühlingsblüten-Camille, -Jayce, -Katarina, -Lillia und -Yasuo erscheinen zusammen mit Himmelsschöpfer Porzellan-Aurelion Sol am 19. Februar.
Die Wintersport-Skins kehren zurück
- Die klassischen Wintersport-Skins kehren vom 19. bis zum 26. Februar 2026 für eine Woche zurück.
- Mit dabei sind Curling-Veigar, Festival-Kassadin, Rennschlitten-Corki, Vancouver-Amumu, Winterspiele-Twitch, Friedensphönix-Anivia, Eishockey-Jax und Britannien-Fiddlesticks.
Champions
- Die Anpassungen schwächen erfolgreiche Carrys und skalierende Picks ab und helfen selten gespielten Champions auf Mitte und Bot sowie mehreren Jungle-Experimenten außerhalb der Hauptrolle.
- Die meisten direkten Nerfs betreffen Ausreißer nach den Gegenstands- und Erfahrungsänderungen der neuen Saison. Buffs konzentrieren sich auf Zuverlässigkeit, Clear-Geschwindigkeit und Fähigkeitenverfügbarkeit.
Gegenstände
- Hexoptik C44 wird attraktiver für offensiv investierende Schützen: Der maximale Bonusschaden erfordert weniger Reichweite und die zusätzliche Reichweite nach einer Beteiligung hält länger an.
- Der Gegenstandsabschnitt ist klein, unterstützt aber Riots Ziel, das Stapeln von Schaden normaler Angriffe im späten Spiel attraktiver zu machen.
Beschwörerzauber
- Zerschmettern und Entzünden lösen Omnivampir nicht mehr aus. Schadenszauber bleiben damit außerhalb lebensraubähnlicher Systeme.
- Die Änderung passt zur neuen Beschreibung von Lee Sins W und beseitigt einen weiteren Sonderfall der zurückkehrenden Omnivampir-Regeln.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos erhält schnellere Hover-Anzeigen für Augmentierungen, einen goldenen Neuwurf als Fortschrittsbelohnung und viele Nerfs für übermäßig starke Augmentierungen und Sets.
- Die zweite Hälfte besteht vor allem aus Fehlerbehebungen für doppelte Augmentierungsauswahl, Ambossauswahl, Zauberwechsel, Gegenstandsverbesserungen und mehrere Set-Interaktionen.
ARAM
- Zaahen wird gezielt für ARAM abgeschwächt: Er verursacht weniger und erleidet mehr Schaden.
- Abgesehen vom modusspezifischen Hinweis zum Ionia-Pokal gibt es keine umfangreichere ARAM-Championliste.
ARAM-Ionia-Pokal
- Der Ionia-Pokal nutzt ARAM für das Clash-Event dieses Patches.
- Die Anmeldung beginnt am 16. Februar um 11:00 Uhr Ortszeit. Die Turniertermine sind der 21. und 22. Februar.
Arena
- Die Arena-Balance richtet sich gegen Extreme: Pantheon und Ahri werden abgeschwächt, Lulu, K’Sante, Braum und Ritus des Schmiedefeuers gestärkt und Maokai umgestaltet.
- Kriegsbeil des Höllenfeuers verliert viel Schaden anhand des aktuellen Lebens, erhält aber einen höheren Multiplikator für maximales Leben. Hexoptik erhält längere Dauer.
Der Aufstieg Demacias
- Der Aufstieg Demacias erhält Korrekturen für Kampf-Buffs, den Event-Fortschritt am Ende von Akt 1, das Überleben von Verbündeten im Finale von Kapitel 4 und Musikaussetzer.
- Riot weist außerdem auf bekannte falsche Texte bei Demacianischer Stahl – Wache und Kampfstimmung hin.
Erkennung störender Pings
- Riot erkennt nun extremes wiederholtes Ping-Spammen gegen Teammitglieder und kann in solchen Fällen den Ping-Zugriff vorübergehend einschränken.
- Normale strategische, spielerische oder feiernde Pings sollen nicht betroffen sein.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Die allgemeine Fehlerliste ist auf dieser Seite kurz: Sie betrifft Rengars passive Verlängerung und die Laufanimation von High Noon-Jhin mit Stufe-2-Stiefeln.
- Die meisten Korrekturen des Patches betreffen ARAM: Chaos, Arena und Der Aufstieg Demacias statt des allgemeinen Abschnitts.
Champions
Die umfangreichen Champion-Anpassungen für die Kluft der Beschwörer schwächen frühe Saison-Ausreißer ab, helfen selten gespielten Picks und testen Jungle-Unterstützung für Champions mit Lane-Hauptrolle.
Ambessa
Ambessa verliert im Dschungel Monsterschaden für Q und Wuchtschlag. Das senkt die Clear-Geschwindigkeit, ohne Lane-Trades zu verändern.
Q – Tollkühner Schwung/Wuchtschlag
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 150 ⇒ 125
Annie
Annie erhält mehr Q-Schaden nach Rang eins und eine feste Abklingzeit von 10 Sekunden für Geschmolzener Schild. Das hilft Burst auf der Mitte und der Schildverfügbarkeit als Supporter.
Q – Auflösung
- Grundschaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E – Geschmolzener Schild
- Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
Aphelios
Aphelios verliert eine volle Rangstufe seiner passiven Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden. Sein Schaden sinkt vom frühen bis zum späten Spiel.
Passiv – Der Krieger und die Seherin
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Brand
Brand erhält durch mehr Glut-Monsterschaden und eine höhere Obergrenze gegen nicht-epische Monster etwas schnellere Jungle-Clears.
Passiv – Glut
- Schaden von Glut gegen Monster: 265 % ⇒ 270 %
- Schadensobergrenze gegen nicht-epische Monster: 40 ⇒ 50
Braum
Braums Engage im späten Spiel wird schwächer: weniger Schaden der ultimativen Fähigkeit nach Rang eins und längere Abklingzeit auf jedem Rang.
R – Gletscherspalte
- Grundschaden: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 Sekunden
Camille
Greifhaken gewährt nun nach jedem Sprung von einer Wand Angriffstempo. Camille kann dadurch zuverlässiger nachsetzen, selbst wenn die Betäubung verfehlt.
E – Greifhaken
- Immer auf den Punkt: Camille erhält jetzt Angriffstempo, wenn sie von einer Wand springt, unabhängig davon, ob sie einen gegnerischen Champion trifft oder nicht.
Darius
Darius erhält einen Teil seines Monstermodifikators zurück. Das beschleunigt den Jungle-Clear, ohne Lane-Trades zu stärken.
Passiv – Blutung
- Schaden an Monstern: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz erhält einen deutlich höheren W-Monsterschadensbonus. Jungle-Clears werden leichter, während der Lane-Schaden unverändert bleibt.
W – Seestein-Dreizack
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 60 ⇒ 90
Graves
Steigerungen von Schnelles Ziehen gewähren mehr Rüstung und Magieresistenz. Das macht ausdauernde Scharmützel- und Kämpfer-Builds robuster.
E – Schnelles Ziehen
- Rüstung pro Steigerung: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- Magieresistenz pro Steigerung: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
Gwen
Gwen verliert Burst für Q und R. Ein leicht höherer Vasallenmodifikator erhält einen Teil ihrer Wellenkontrolle.
Q – Schnipp-schnapp!
- Grundschaden pro Schnipp: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
- Skalierung des Vasallenschadens: 0,75x ⇒ 0,8x
R – Nadelarbeit
- Grundschaden pro Nadel: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
Hwei erhält stärkere Verbündetenschilde durch Teich der Besinnung und weniger Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit auf Rang eins und zwei. Das belohnt koordinierte Teamkämpfe.
WW – Teich der Besinnung
- Maximale Schildstärke: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Skalierung des Verbündeten-Schilds: 75 % ⇒ 85 %
R – Wachsende Verzweiflung
- Abklingzeit: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
Illaoi
Illaois Tentakel erreichen im späten Spiel eine höhere Schadensobergrenze. Das belohnt Stufenskalierung auf der Top-Lane stärker.
Passiv – Prophetin eines alten Gottes
- Tentakel – Grundschaden: 9–180 (abhängig von der Stufe) ⇒ 9–200 (abhängig von der Stufe)
Jinx
Jinx verliert Rüstungszuwachs. Die mit kritischen Treffern skalierende Schützin lässt sich in längeren Spielen leichter bestrafen.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
Kassadins spätes Durchhaltevermögen und die E-Verlangsamung sinken. Sein Schaden bleibt erhalten, aber seine Skalierungsfenster lassen sich leichter angreifen.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 119 ⇒ 113
E – Energiewelle
- Verlangsamung: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
Kayle
Kayles maximierte Q wird nach Rang eins schwächer und senkt die Stärke ihrer bevorzugten frühen Fähigkeiten-Reihenfolge.
Q – Strahlende Gewalt
- Grundschaden: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
Schneidender Mahlstrom behält die Abklingzeit auf Rang eins, wird aber auf Rang zwei und drei nicht mehr schneller verfügbar.
R – Schneidender Mahlstrom
- Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120
Lee Sin
Das Durchhaltevermögen von Eiserner Wille wird in Omnivampir zusammengeführt. Das macht die Interaktionen mit Vasallen, Monstern und Champions klarer.
W – Eiserner Wille
- Hat kein Zaubervampir mehr: Lee Sins W2 gewährt Lebensraub und Zaubervampir. Lee Sin kann sich nicht mit W2 und Zerschmettern bei Vasallen, Dschungelmonstern oder Champions heilen ⇒ Lee Sins W2 gewährt Omnivampir, was bei Vasallen, Monstern und Champions wirkt
Lux
Lux tauscht etwas Startmana gegen stärkere Manaregeneration, frühere Q-Verfügbarkeit und kürzere frühe W-Abklingzeit. Das hilft besonders auf der Support-Lane.
Grundwerte
- Grundmana: 480 ⇒ 440
- Anfängliche Manaregeneration: 7 ⇒ 9
Q – Lichtfessel
- Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10
W – Prismatische Barriere
- Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Maokai
Maokai erhält mehr Monsterschaden für Dornenschlag. Seine Jungle-Spielbarkeit nähert sich damit Top und Support an.
Q – Dornenschlag
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Naafiri
Naafiris Durchhaltevermögen und Fähigkeitskosten werden umgestaltet, um Spam auf der Mitte zu begrenzen und frühe Q-Trades zu erhalten.
Grundwerte
- Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 ⇒ 6
- Steigerung der Lebensregeneration: 0,7 ⇒ 0,6
Q – Dolch der Düsteren
- Manakosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E – Ausweiden
- Manakosten: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana verliert Lebenszuwachs. Gegner können dadurch im Spielverlauf All-ins erfahrener Spieler auf der Mitte besser bestrafen.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 121 ⇒ 115
Rengar
Rengars Q-Schadensprofil wird angeglichen und seine Wildheitskalierung sinkt. Das reduziert einen Teil seines Bursts auf hohem Spielniveau.
Q – Brutalität
- Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % Gesamtangriffsschaden)
- Schaden durch Wildheit: 30–235 (abhängig von der Stufe) (+ 130 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 35–240 (abhängig von der Stufe) (+ 120 % Gesamtangriffsschaden)
Rumble
Rumble verliert Grundleben und frühen Schaden der ultimativen Fähigkeit. Lane-Fehler und die Wiederherstellung günstiger Wellenzustände werden weniger verzeihend.
Grundwerte
- Grundleben: 655 ⇒ 640
R – Der Einebner
- Maximaler Schaden: 700/1.050/1.400 ⇒ 600/1.000/1.400
Ryze
Weltentor verhält sich am Portalrand berechenbarer. Das reduziert durch Wegfindung verpasste Transporte.
R – Weltentor
- Alle an Bord: Weigert sich nicht länger, einen Champion mitzunehmen, der sich noch am Rand des Kreises befindet, wenn er ihn gerade verlassen möchte.
Samira
Samiras Q und R wenden Lebensraub nun mit voller Wirksamkeit an. Das verbessert Durchhaltevermögen wie bei Blutdürster-Builds.
Q – Flair
- Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %
R – Infernaler Abzug
- Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %
Senna
Sennas Fähigkeitsschaden verlagert sich von Grundwerten auf Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden. Das bevorzugt offensive Builds gegenüber schadensarmen Unterstützungs-Builds.
Q – Durchdringende Finsternis
- Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
W – Letzte Umarmung
- Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Swain
Swain verliert Fähigkeitsstärkeskalierung des Schadens seiner ultimativen Fähigkeit und W-/R-Verlangsamung. Das trifft Bot- und Mid-Schaden, ohne die Support-Haltbarkeit stark zu ändern.
W – Weitblick des Generals
- Verlangsamung: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % auf allen Rängen
R – Dämonische Schwingen
- Skalierung des Schadens pro Sekunde: 5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 4 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Schadensskalierung von Dämonenfeuer: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Verlangsamung von Dämonenfeuer: 75 % ⇒ 50 %
Syndra
Syndras W- und R-Grundschaden sinkt. Das reduziert sicheren Burst und lässt Q-Poke sowie Zerstreuen der Schwachen unverändert.
W – Willenskraft
- Grundschaden: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R – Entfesselte Macht
- Grundschaden: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
Teemo erhält mehr Monsterschaden für Giftschuss. Das beschleunigt Jungle-Clears, ohne den Giftschaden auf der Lane zu ändern.
E – Giftschuss
- Schaden an Monstern: 145 % ⇒ 160 %
Twitch
Twitch verliert skalierendes Leben und Rüstung. Seine Glaskanonen-Builds lassen sich leichter bestrafen.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 104 ⇒ 98
- Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4
Udyr
Q- und W-Ränge gewähren nun mehr Trefferschaden und Schildstärke. Das stärkt Q-max-Druck und Haltbarkeit mit W als zweiter maximierter Fähigkeit.
Q – Wildlingsklaue
- Grundwert für zusätzlichen Schaden bei Treffern: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W – Eisenmantel
- Grundwert für Schildstärke: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Xayah
Xayah erhält günstigere Q- und E-Einsätze sowie kürzere W-Abklingzeit. Das erlaubt häufigere Fähigkeiten und Federvorbereitung.
Q – Zwillingsfedern
- Manakosten: 50 ⇒ 35
W – Federwirbel
- Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
E – Klingenrufer
- Manakosten: 30 ⇒ 20
Zac
Zacs Q wechselt von maximaler zu zusätzlicher Lebensskalierung. Außerdem verliert er Schaden der ultimativen Fähigkeit, was den Burst gegen fragile Ziele senkt.
Q – Dehnschlag
- Schaden pro Treffer: 40/55/70/85/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs maximalem Leben) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs zusätzlichem Leben)
R – Hopsen wir los!
- Anfänglicher Grundschaden: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Maximaler Grundschaden: 350/525/700 ⇒ 300/475/650