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18. Februar 2026

Patchnotizen 26.4

Illustration: Patchnotizen 26.4

Zusammenfassung: Champions

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.4 bringt umfassende Balance-Änderungen zum Saisonbeginn: 33 Champion-Anpassungen mit besonderem Augenmerk auf Jungler, deren Hauptrolle auf einer Lane liegt.
  • Frühlingsblüten-Camille, -Jayce, -Katarina, -Lillia und -Yasuo erscheinen zusammen mit Himmelsschöpfer Porzellan-Aurelion Sol am 19. Februar.

Die Wintersport-Skins kehren zurück

  • Die klassischen Wintersport-Skins kehren vom 19. bis zum 26. Februar 2026 für eine Woche zurück.
  • Mit dabei sind Curling-Veigar, Festival-Kassadin, Rennschlitten-Corki, Vancouver-Amumu, Winterspiele-Twitch, Friedensphönix-Anivia, Eishockey-Jax und Britannien-Fiddlesticks.

Champions

  • Die Anpassungen schwächen erfolgreiche Carrys und skalierende Picks ab und helfen selten gespielten Champions auf Mitte und Bot sowie mehreren Jungle-Experimenten außerhalb der Hauptrolle.
  • Die meisten direkten Nerfs betreffen Ausreißer nach den Gegenstands- und Erfahrungsänderungen der neuen Saison. Buffs konzentrieren sich auf Zuverlässigkeit, Clear-Geschwindigkeit und Fähigkeitenverfügbarkeit.

Gegenstände

  • Hexoptik C44 wird attraktiver für offensiv investierende Schützen: Der maximale Bonusschaden erfordert weniger Reichweite und die zusätzliche Reichweite nach einer Beteiligung hält länger an.
  • Der Gegenstandsabschnitt ist klein, unterstützt aber Riots Ziel, das Stapeln von Schaden normaler Angriffe im späten Spiel attraktiver zu machen.

Beschwörerzauber

  • Zerschmettern und Entzünden lösen Omnivampir nicht mehr aus. Schadenszauber bleiben damit außerhalb lebensraubähnlicher Systeme.
  • Die Änderung passt zur neuen Beschreibung von Lee Sins W und beseitigt einen weiteren Sonderfall der zurückkehrenden Omnivampir-Regeln.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos erhält schnellere Hover-Anzeigen für Augmentierungen, einen goldenen Neuwurf als Fortschrittsbelohnung und viele Nerfs für übermäßig starke Augmentierungen und Sets.
  • Die zweite Hälfte besteht vor allem aus Fehlerbehebungen für doppelte Augmentierungsauswahl, Ambossauswahl, Zauberwechsel, Gegenstandsverbesserungen und mehrere Set-Interaktionen.

ARAM

  • Zaahen wird gezielt für ARAM abgeschwächt: Er verursacht weniger und erleidet mehr Schaden.
  • Abgesehen vom modusspezifischen Hinweis zum Ionia-Pokal gibt es keine umfangreichere ARAM-Championliste.

ARAM-Ionia-Pokal

  • Der Ionia-Pokal nutzt ARAM für das Clash-Event dieses Patches.
  • Die Anmeldung beginnt am 16. Februar um 11:00 Uhr Ortszeit. Die Turniertermine sind der 21. und 22. Februar.

Arena

  • Die Arena-Balance richtet sich gegen Extreme: Pantheon und Ahri werden abgeschwächt, Lulu, K’Sante, Braum und Ritus des Schmiedefeuers gestärkt und Maokai umgestaltet.
  • Kriegsbeil des Höllenfeuers verliert viel Schaden anhand des aktuellen Lebens, erhält aber einen höheren Multiplikator für maximales Leben. Hexoptik erhält längere Dauer.

Der Aufstieg Demacias

  • Der Aufstieg Demacias erhält Korrekturen für Kampf-Buffs, den Event-Fortschritt am Ende von Akt 1, das Überleben von Verbündeten im Finale von Kapitel 4 und Musikaussetzer.
  • Riot weist außerdem auf bekannte falsche Texte bei Demacianischer Stahl – Wache und Kampfstimmung hin.

Erkennung störender Pings

  • Riot erkennt nun extremes wiederholtes Ping-Spammen gegen Teammitglieder und kann in solchen Fällen den Ping-Zugriff vorübergehend einschränken.
  • Normale strategische, spielerische oder feiernde Pings sollen nicht betroffen sein.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Die allgemeine Fehlerliste ist auf dieser Seite kurz: Sie betrifft Rengars passive Verlängerung und die Laufanimation von High Noon-Jhin mit Stufe-2-Stiefeln.
  • Die meisten Korrekturen des Patches betreffen ARAM: Chaos, Arena und Der Aufstieg Demacias statt des allgemeinen Abschnitts.

Champions

Die umfangreichen Champion-Anpassungen für die Kluft der Beschwörer schwächen frühe Saison-Ausreißer ab, helfen selten gespielten Picks und testen Jungle-Unterstützung für Champions mit Lane-Hauptrolle.

NERF
Symbol: Ambessa

Ambessa

Ambessa verliert im Dschungel Monsterschaden für Q und Wuchtschlag. Das senkt die Clear-Geschwindigkeit, ohne Lane-Trades zu verändern.

Q – Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 150 ⇒ 125
BUFF
Symbol: Annie

Annie

Annie erhält mehr Q-Schaden nach Rang eins und eine feste Abklingzeit von 10 Sekunden für Geschmolzener Schild. Das hilft Burst auf der Mitte und der Schildverfügbarkeit als Supporter.

Q – Auflösung

  • Grundschaden: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E – Geschmolzener Schild

  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
NERF
Symbol: Aphelios

Aphelios

Aphelios verliert eine volle Rangstufe seiner passiven Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden. Sein Schaden sinkt vom frühen bis zum späten Spiel.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
BUFF
Symbol: Brand

Brand

Brand erhält durch mehr Glut-Monsterschaden und eine höhere Obergrenze gegen nicht-epische Monster etwas schnellere Jungle-Clears.

Passiv – Glut

  • Schaden von Glut gegen Monster: 265 % ⇒ 270 %
  • Schadensobergrenze gegen nicht-epische Monster: 40 ⇒ 50
NERF
Symbol: Braum

Braum

Braums Engage im späten Spiel wird schwächer: weniger Schaden der ultimativen Fähigkeit nach Rang eins und längere Abklingzeit auf jedem Rang.

R – Gletscherspalte

  • Grundschaden: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 Sekunden
BUFF
Symbol: Camille

Camille

Greifhaken gewährt nun nach jedem Sprung von einer Wand Angriffstempo. Camille kann dadurch zuverlässiger nachsetzen, selbst wenn die Betäubung verfehlt.

E – Greifhaken

  • Immer auf den Punkt: Camille erhält jetzt Angriffstempo, wenn sie von einer Wand springt, unabhängig davon, ob sie einen gegnerischen Champion trifft oder nicht.
BUFF
Symbol: Darius

Darius

Darius erhält einen Teil seines Monstermodifikators zurück. Das beschleunigt den Jungle-Clear, ohne Lane-Trades zu stärken.

Passiv – Blutung

  • Schaden an Monstern: 2x ⇒ 2,5x
BUFF
Symbol: Fizz

Fizz

Fizz erhält einen deutlich höheren W-Monsterschadensbonus. Jungle-Clears werden leichter, während der Lane-Schaden unverändert bleibt.

W – Seestein-Dreizack

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 60 ⇒ 90
BUFF
Symbol: Graves

Graves

Steigerungen von Schnelles Ziehen gewähren mehr Rüstung und Magieresistenz. Das macht ausdauernde Scharmützel- und Kämpfer-Builds robuster.

E – Schnelles Ziehen

  • Rüstung pro Steigerung: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • Magieresistenz pro Steigerung: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
NERF
Symbol: Gwen

Gwen

Gwen verliert Burst für Q und R. Ein leicht höherer Vasallenmodifikator erhält einen Teil ihrer Wellenkontrolle.

Q – Schnipp-schnapp!

  • Grundschaden pro Schnipp: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
  • Skalierung des Vasallenschadens: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Nadelarbeit

  • Grundschaden pro Nadel: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
BUFF
Symbol: Hwei

Hwei

Hwei erhält stärkere Verbündetenschilde durch Teich der Besinnung und weniger Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit auf Rang eins und zwei. Das belohnt koordinierte Teamkämpfe.

WW – Teich der Besinnung

  • Maximale Schildstärke: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Skalierung des Verbündeten-Schilds: 75 % ⇒ 85 %

R – Wachsende Verzweiflung

  • Abklingzeit: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
BUFF
Symbol: Illaoi

Illaoi

Illaois Tentakel erreichen im späten Spiel eine höhere Schadensobergrenze. Das belohnt Stufenskalierung auf der Top-Lane stärker.

Passiv – Prophetin eines alten Gottes

  • Tentakel – Grundschaden: 9–180 (abhängig von der Stufe) ⇒ 9–200 (abhängig von der Stufe)
NERF
Symbol: Jinx

Jinx

Jinx verliert Rüstungszuwachs. Die mit kritischen Treffern skalierende Schützin lässt sich in längeren Spielen leichter bestrafen.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,2
NERF
Symbol: Kassadin

Kassadin

Kassadins spätes Durchhaltevermögen und die E-Verlangsamung sinken. Sein Schaden bleibt erhalten, aber seine Skalierungsfenster lassen sich leichter angreifen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 119 ⇒ 113

E – Energiewelle

  • Verlangsamung: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
NERF
Symbol: Kayle

Kayle

Kayles maximierte Q wird nach Rang eins schwächer und senkt die Stärke ihrer bevorzugten frühen Fähigkeiten-Reihenfolge.

Q – Strahlende Gewalt

  • Grundschaden: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
NERF
Symbol: Kennen

Kennen

Schneidender Mahlstrom behält die Abklingzeit auf Rang eins, wird aber auf Rang zwei und drei nicht mehr schneller verfügbar.

R – Schneidender Mahlstrom

  • Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120
ANGEPASST
Symbol: Lee Sin

Lee Sin

Das Durchhaltevermögen von Eiserner Wille wird in Omnivampir zusammengeführt. Das macht die Interaktionen mit Vasallen, Monstern und Champions klarer.

W – Eiserner Wille

  • Hat kein Zaubervampir mehr: Lee Sins W2 gewährt Lebensraub und Zaubervampir. Lee Sin kann sich nicht mit W2 und Zerschmettern bei Vasallen, Dschungelmonstern oder Champions heilen ⇒ Lee Sins W2 gewährt Omnivampir, was bei Vasallen, Monstern und Champions wirkt
ANGEPASST
Symbol: Lux

Lux

Lux tauscht etwas Startmana gegen stärkere Manaregeneration, frühere Q-Verfügbarkeit und kürzere frühe W-Abklingzeit. Das hilft besonders auf der Support-Lane.

Grundwerte

  • Grundmana: 480 ⇒ 440
  • Anfängliche Manaregeneration: 7 ⇒ 9

Q – Lichtfessel

  • Abklingzeit: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10

W – Prismatische Barriere

  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
BUFF
Symbol: Maokai

Maokai

Maokai erhält mehr Monsterschaden für Dornenschlag. Seine Jungle-Spielbarkeit nähert sich damit Top und Support an.

Q – Dornenschlag

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
ANGEPASST
Symbol: Naafiri

Naafiri

Naafiris Durchhaltevermögen und Fähigkeitskosten werden umgestaltet, um Spam auf der Mitte zu begrenzen und frühe Q-Trades zu erhalten.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 ⇒ 6
  • Steigerung der Lebensregeneration: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Dolch der Düsteren

  • Manakosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E – Ausweiden

  • Manakosten: 35 ⇒ 40
NERF
Symbol: Qiyana

Qiyana

Qiyana verliert Lebenszuwachs. Gegner können dadurch im Spielverlauf All-ins erfahrener Spieler auf der Mitte besser bestrafen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 121 ⇒ 115
NERF
Symbol: Rengar

Rengar

Rengars Q-Schadensprofil wird angeglichen und seine Wildheitskalierung sinkt. Das reduziert einen Teil seines Bursts auf hohem Spielniveau.

Q – Brutalität

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 100/103,75/107,5/111,25/115 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % Gesamtangriffsschaden)
  • Schaden durch Wildheit: 30–235 (abhängig von der Stufe) (+ 130 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 35–240 (abhängig von der Stufe) (+ 120 % Gesamtangriffsschaden)
NERF
Symbol: Rumble

Rumble

Rumble verliert Grundleben und frühen Schaden der ultimativen Fähigkeit. Lane-Fehler und die Wiederherstellung günstiger Wellenzustände werden weniger verzeihend.

Grundwerte

  • Grundleben: 655 ⇒ 640

R – Der Einebner

  • Maximaler Schaden: 700/1.050/1.400 ⇒ 600/1.000/1.400
ANGEPASST
Symbol: Ryze

Ryze

Weltentor verhält sich am Portalrand berechenbarer. Das reduziert durch Wegfindung verpasste Transporte.

R – Weltentor

  • Alle an Bord: Weigert sich nicht länger, einen Champion mitzunehmen, der sich noch am Rand des Kreises befindet, wenn er ihn gerade verlassen möchte.
BUFF
Symbol: Samira

Samira

Samiras Q und R wenden Lebensraub nun mit voller Wirksamkeit an. Das verbessert Durchhaltevermögen wie bei Blutdürster-Builds.

Q – Flair

  • Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %

R – Infernaler Abzug

  • Lebensraub-Effektivität: 80 % ⇒ 100 %
ANGEPASST
Symbol: Senna

Senna

Sennas Fähigkeitsschaden verlagert sich von Grundwerten auf Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden. Das bevorzugt offensive Builds gegenüber schadensarmen Unterstützungs-Builds.

Q – Durchdringende Finsternis

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Letzte Umarmung

  • Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
NERF
Symbol: Swain

Swain

Swain verliert Fähigkeitsstärkeskalierung des Schadens seiner ultimativen Fähigkeit und W-/R-Verlangsamung. Das trifft Bot- und Mid-Schaden, ohne die Support-Haltbarkeit stark zu ändern.

W – Weitblick des Generals

  • Verlangsamung: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % auf allen Rängen

R – Dämonische Schwingen

  • Skalierung des Schadens pro Sekunde: 5 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 4 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
  • Schadensskalierung von Dämonenfeuer: 50 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 40 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
  • Verlangsamung von Dämonenfeuer: 75 % ⇒ 50 %
NERF
Symbol: Syndra

Syndra

Syndras W- und R-Grundschaden sinkt. Das reduziert sicheren Burst und lässt Q-Poke sowie Zerstreuen der Schwachen unverändert.

W – Willenskraft

  • Grundschaden: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R – Entfesselte Macht

  • Grundschaden: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
BUFF
Symbol: Teemo

Teemo

Teemo erhält mehr Monsterschaden für Giftschuss. Das beschleunigt Jungle-Clears, ohne den Giftschaden auf der Lane zu ändern.

E – Giftschuss

  • Schaden an Monstern: 145 % ⇒ 160 %
NERF
Symbol: Twitch

Twitch

Twitch verliert skalierendes Leben und Rüstung. Seine Glaskanonen-Builds lassen sich leichter bestrafen.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 104 ⇒ 98
  • Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4
BUFF
Symbol: Udyr

Udyr

Q- und W-Ränge gewähren nun mehr Trefferschaden und Schildstärke. Das stärkt Q-max-Druck und Haltbarkeit mit W als zweiter maximierter Fähigkeit.

Q – Wildlingsklaue

  • Grundwert für zusätzlichen Schaden bei Treffern: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W – Eisenmantel

  • Grundwert für Schildstärke: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
BUFF
Symbol: Xayah

Xayah

Xayah erhält günstigere Q- und E-Einsätze sowie kürzere W-Abklingzeit. Das erlaubt häufigere Fähigkeiten und Federvorbereitung.

Q – Zwillingsfedern

  • Manakosten: 50 ⇒ 35

W – Federwirbel

  • Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden

E – Klingenrufer

  • Manakosten: 30 ⇒ 20
NERF
Symbol: Zac

Zac

Zacs Q wechselt von maximaler zu zusätzlicher Lebensskalierung. Außerdem verliert er Schaden der ultimativen Fähigkeit, was den Burst gegen fragile Ziele senkt.

Q – Dehnschlag

  • Schaden pro Treffer: 40/55/70/85/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs maximalem Leben) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % von Zacs zusätzlichem Leben)

R – Hopsen wir los!

  • Anfänglicher Grundschaden: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Maximaler Grundschaden: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
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