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21. Januar 2026

Patchnotizen 26.2

Illustration: Patchnotizen 26.2

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.2 greift den Saisonstart mit 26.1 auf: Frühe Gewinner werden abgeschwächt und zurückgefallene Champions gestärkt.
  • Mit dem Patch kommen Aegis Frame-Skins, Academia Certaminis-Neuzugänge, Wiedergängerherrscher Viego, ARURF, der Demacia-Pokal in Clash und mehrere Updates für alternative Modi.

Wiedergängerherrscher Viego

  • Wiedergängerherrscher Viego kommt für die Patches 26.2 bis 26.5 ins Heiligtum.
  • Für denselben Zeitraum erscheint der animierte Sticker „Zum König gekrönt“ im mythischen Shop.

Gedanken zum Start mit 26.1

  • Riot sammelt weiterhin Daten zu Feenlichtern, Sichtdauer, Schneeballeffekten, Spieldauer, Rollenbalance und Turmhaltbarkeit, bevor größere Systementscheidungen fallen.
  • Die Supporter-Quest erhält sofort Bedienungsverbesserungen: unter anderem eine doppelte Tastenbelegung für den Rollenquest-Platz und eine sichtbare Tastenbelegung im Client.

Champions

  • Vierzehn Champions werden angepasst. Besonders starke Jungler trifft es nach dem Saisonstart am härtesten.
  • Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus und Viego erhalten Hilfe, während Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder und Zed abgeschwächt werden.

Gegenstände

  • Die Nachbesserungen an neuen Gegenständen betreffen drei frühe Balance-Ausreißer aus 26.1.
  • Bandlesack wird teurer, während Unholdjägerbolzen und Hexoptik C44 stärker auf Schützen zugeschnitten werden.

ARAM

  • ARAM und ARAM: Chaos erhalten Fehlerbehebungen für Hextech-Tore, Portale, Augmentierungsinteraktionen, Schneeballeffekte und mehrere Sonderfälle bei Champions und Gegenständen.
  • Die Korrekturen verbessern die Zuverlässigkeit der Modi, statt die Balance breit anzupassen.

Arena

  • Die Schwelle für Arenas Kombo-Unterbrecher sinkt, damit Opfer langer Kontrollketten früher freikommen. Beim Auslösen entsteht nun außerdem absoluter Schaden.
  • Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, mehrere Augmentierungen und zwei Gegenstände erhalten modusspezifische Anpassungen.

ARURF

  • ARURF kehrt für Spieler zurück, die rasante Abklingzeiten und chaotische Kämpfe auf Stufe eins suchen.
  • Der Modus kehrt zusammen mit den übrigen Event- und Modusupdates von 26.2 zurück.

Solo/Duo-Rangliste – Verbesserte Duo-Regeln für die Spitzenränge

  • Die Duo-Beschränkungen der Spitzenränge werden verschärft, nachdem die lockereren Regeln von 26.1 Bedenken wegen großer Rangunterschiede in vorgefertigten Gruppen ausgelöst haben.
  • Die Grenzen für Meister, Großmeister, Herausforderer, D1 und D2 werden präzisiert. KR und CN behalten ihre strengeren regionalen Regeln.

Swiftplay

  • Die Aufgabezeit in Swiftplay sinkt passend zu den kürzeren Spielen nach den Saisonänderungen.
  • Der Aufgabezeitpunkt sinkt von 15 auf 12 Minuten.

Clash – Demacia-Pokal in der Kluft der Beschwörer

  • Der Demacia-Pokal wird das erste Clash-Event des Jahres in der Kluft der Beschwörer.
  • Die Anmeldung startet am 19. Januar um 11:00 Uhr Ortszeit. Die Turniertage sind der 24. und 25. Januar.

WASD

  • Die WASD-Anpassungen helfen vor allem Nahkampf-Champions, während die meisten Fernkämpfer außerhalb der Schützenklasse leicht abgeschwächt werden.
  • Schützen bleiben weitgehend unverändert; Ezreal, Kai’Sa und Kindred werden leicht abgeschwächt.

Champions

Die Nachbesserungen zum Saisonstart schwächen die stärksten Jungler und skalierenden Gewinner ab und geben schwächelnden Picks bessere Chancen zur Rückkehr.

BUFF
Symbol: Aatrox

Aatrox

Aatrox skaliert dank seiner passiven Fähigkeit stärker und erhält mehr Monsterschaden für seine Jungle-Clears.

Passiv – Todesbringer

  • Zusätzlicher magischer Schaden auf Basis des max. Lebens des Ziels: 4–8 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 4–10 % (abhängig von der Stufe)

Q – Die Klinge der Düsteren

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 15 ⇒ 25
BUFF
Symbol: Ashe

Ashe

Ashe erhält durch höheren Angriffsschadenzuwachs einen einfachen Schadensbuff fürs späte Spiel.

Grundwerte

  • Angriffsschadenerhöhung: 3 ⇒ 3,5
NERF
Symbol: Gwen

Gwen

Gwen verliert im Dschungel viel passiven Monsterschaden, um ihren übermäßig starken Clear zu bremsen.

Passiv – Tausend Schnitte

  • Obergrenze für Schaden an Monstern: 5 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3 (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Jayce

Jayce

Jayce bleibt im Dschungel spielbar, aber der Q-Burst gegen Monster sinkt deutlich, um seine Clear-Dominanz zu mindern.

Q – Bis zum Himmel / Schockstoß

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 50 ⇒ 25
NERF
Symbol: Lillia

Lillia

Lillia verliert Durchhaltevermögen im Dschungel und Q-Fähigkeitsstärkeskalierung. Das schwächt ihren Clear und den Schaden in späteren Scharmützeln.

Passiv – Traumstab

  • Heilung gegen große Monster: 39 (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 39 (+ 9 % Fähigkeitsstärke)

Q – Blütenschwung

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 35 % Fähigkeitsstärke ⇒ 30 % Fähigkeitsstärke
NERF
Symbol: Malphite

Malphite

Malphite wird beim Jungle-Clear, beim Trade-Schaden, beim Manaverbrauch und bei der Verfügbarkeit seiner ultimativen Fähigkeit abgeschwächt.

W – Donnerschlag

  • Schaden an Monstern: 2x ⇒ 1,8x

E – Bodenschlag

  • Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung)
  • Manakosten: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R – Unaufhaltsame Gewalt

  • Abklingzeit: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
BUFF
Symbol: Master Yi

Master Yi

Master Yi erhält bessere defensive Skalierung und einen stärkeren Q-Modifikator für Treffereffekte, damit er im Dschungel mithalten kann.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Eröffnungsschlag

  • Treffereffektschadensmodifikator: 65 % ⇒ 75 %
NERF
Symbol: Nunu & Willump

Nunu & Willump

Nunus Stärke gegen Monster und in Kämpfen sinkt durch längere Q-Abklingzeit und weniger W-/E-Schaden.

Q – Konsumieren

  • Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden

W – Der größte Schneeball aller Zeiten!

  • Maximaler Schaden: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150 % Fähigkeitsstärke)

E – Schneeballsalve

  • Schaden pro Treffer: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
NERF
Symbol: Sivir

Sivir

Sivirs Skalierung sinkt durch weniger Angriffstempo- und Rüstungszuwachs, nachdem sie auf der Bot-Lane zu zuverlässig geworden ist.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 1,6 %
  • Rüstungssteigerung: 4,45 ⇒ 4,0
NERF
Symbol: Smolder

Smolder

Smolder verliert Rüstungszuwachs, sodass sein starkes spätes Spiel leichter mit physischem Schaden bestraft werden kann.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,0
BUFF
Symbol: Taliyah

Taliyah

Taliyah erhält im Dschungel einen stärkeren Clear im mittleren Spiel durch mehr Q-Monsterschaden und einen höheren E-Monstermodifikator.

Q – Steinsplitterhagel

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Hinweis: Verstärkter Felsbrockenschaden gegen Primärziel wird nach wie vor um 80 % erhöht.)

E – Aufgetrennte Erde

  • Modifikator für Schaden an Monstern: 190 % ⇒ 225 %
BUFF
Symbol: Varus

Varus

Varus erhält mehr Schaden für die aufgeladene Q und den W-Treffereffekt. Das hilft seinen Zauber- und Treffereffekt-Builds zugleich.

Q – Durchdringender Pfeil

  • Maximaler Aufladen-Grundschaden: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W – Verdorbener Köcher

  • Grundschaden bei Treffern: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
BUFF
Symbol: Viego

Viego

Viego gewinnt mit höherem Angriffstempozuwachs und besseren Q-Kritmodifikatoren wieder Kämpferstärke.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2,75 %

Q – Klinge des gestürzten Königs

  • Prozentualer Leben-Treffereffektmodifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden: 50 % ⇒ 70 %
  • Modifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden des Aktivs: 50 % ⇒ 60 %
NERF
Symbol: Zed

Zed

Zed wird erneut im Dschungel abgeschwächt: Weniger passiver Monsterschaden bremst seinen Clear und seinen Druck.

Passiv – Tod den Schwachen

  • Schaden an Monstern: 1,8x ⇒ 1,2x

Gegenstände

Die erste größere Gegenstandsnachbesserung nach 26.1 senkt die Platzeffizienz von Bandlesack und stärkt zwei selten gewählte Schützenoptionen.

NERF
Symbol: Bandlesack

Bandlesack

Bandlesack behält seine Effekte, doch höhere Gesamt- und Kombinationskosten verzögern den Stärkeanstieg für Supporter.

  • Preis: 2.000 ⇒ 2.300 Gold
  • Kombinationskosten: 500 ⇒ 800 Gold
BUFF
Symbol: Unholdjägerbolzen

Unholdjägerbolzen

Unholdjägerbolzen erhalten Angriffstempo und stärkere Vorteile durch kritische Treffer, als konkurrenzfähigere Option für Nutzer von Eifer.

  • Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
  • Schadensmultiplikator für garantierte kritische Treffer: 75 % ⇒ 80 %
  • Zusätzlicher absoluter Schaden für kritische Treffer: 10 % ⇒ 15 %
BUFF
Symbol: Hexoptik C44

Hexoptik C44

Hexoptik C44 erhält mehr Angriffsschaden und eine leichter erfüllbare Reichweitenbedingung, damit mehr Schützen die Schadensverstärkung nutzen können.

  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Erforderliche Entfernung für max. Schadensverstärkung: 700 ⇒ 600
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