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Patchnotizen 26.2
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Patch 26.2 greift den Saisonstart mit 26.1 auf: Frühe Gewinner werden abgeschwächt und zurückgefallene Champions gestärkt.
- Mit dem Patch kommen Aegis Frame-Skins, Academia Certaminis-Neuzugänge, Wiedergängerherrscher Viego, ARURF, der Demacia-Pokal in Clash und mehrere Updates für alternative Modi.
Wiedergängerherrscher Viego
- Wiedergängerherrscher Viego kommt für die Patches 26.2 bis 26.5 ins Heiligtum.
- Für denselben Zeitraum erscheint der animierte Sticker „Zum König gekrönt“ im mythischen Shop.
Gedanken zum Start mit 26.1
- Riot sammelt weiterhin Daten zu Feenlichtern, Sichtdauer, Schneeballeffekten, Spieldauer, Rollenbalance und Turmhaltbarkeit, bevor größere Systementscheidungen fallen.
- Die Supporter-Quest erhält sofort Bedienungsverbesserungen: unter anderem eine doppelte Tastenbelegung für den Rollenquest-Platz und eine sichtbare Tastenbelegung im Client.
Champions
- Vierzehn Champions werden angepasst. Besonders starke Jungler trifft es nach dem Saisonstart am härtesten.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus und Viego erhalten Hilfe, während Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder und Zed abgeschwächt werden.
Gegenstände
- Die Nachbesserungen an neuen Gegenständen betreffen drei frühe Balance-Ausreißer aus 26.1.
- Bandlesack wird teurer, während Unholdjägerbolzen und Hexoptik C44 stärker auf Schützen zugeschnitten werden.
ARAM
- ARAM und ARAM: Chaos erhalten Fehlerbehebungen für Hextech-Tore, Portale, Augmentierungsinteraktionen, Schneeballeffekte und mehrere Sonderfälle bei Champions und Gegenständen.
- Die Korrekturen verbessern die Zuverlässigkeit der Modi, statt die Balance breit anzupassen.
Arena
- Die Schwelle für Arenas Kombo-Unterbrecher sinkt, damit Opfer langer Kontrollketten früher freikommen. Beim Auslösen entsteht nun außerdem absoluter Schaden.
- Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, mehrere Augmentierungen und zwei Gegenstände erhalten modusspezifische Anpassungen.
ARURF
- ARURF kehrt für Spieler zurück, die rasante Abklingzeiten und chaotische Kämpfe auf Stufe eins suchen.
- Der Modus kehrt zusammen mit den übrigen Event- und Modusupdates von 26.2 zurück.
Solo/Duo-Rangliste – Verbesserte Duo-Regeln für die Spitzenränge
- Die Duo-Beschränkungen der Spitzenränge werden verschärft, nachdem die lockereren Regeln von 26.1 Bedenken wegen großer Rangunterschiede in vorgefertigten Gruppen ausgelöst haben.
- Die Grenzen für Meister, Großmeister, Herausforderer, D1 und D2 werden präzisiert. KR und CN behalten ihre strengeren regionalen Regeln.
Swiftplay
- Die Aufgabezeit in Swiftplay sinkt passend zu den kürzeren Spielen nach den Saisonänderungen.
- Der Aufgabezeitpunkt sinkt von 15 auf 12 Minuten.
Clash – Demacia-Pokal in der Kluft der Beschwörer
- Der Demacia-Pokal wird das erste Clash-Event des Jahres in der Kluft der Beschwörer.
- Die Anmeldung startet am 19. Januar um 11:00 Uhr Ortszeit. Die Turniertage sind der 24. und 25. Januar.
WASD
- Die WASD-Anpassungen helfen vor allem Nahkampf-Champions, während die meisten Fernkämpfer außerhalb der Schützenklasse leicht abgeschwächt werden.
- Schützen bleiben weitgehend unverändert; Ezreal, Kai’Sa und Kindred werden leicht abgeschwächt.
Champions
Die Nachbesserungen zum Saisonstart schwächen die stärksten Jungler und skalierenden Gewinner ab und geben schwächelnden Picks bessere Chancen zur Rückkehr.
Aatrox
Aatrox skaliert dank seiner passiven Fähigkeit stärker und erhält mehr Monsterschaden für seine Jungle-Clears.
Passiv – Todesbringer
- Zusätzlicher magischer Schaden auf Basis des max. Lebens des Ziels: 4–8 % (abhängig von der Stufe) ⇒ 4–10 % (abhängig von der Stufe)
Q – Die Klinge der Düsteren
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe erhält durch höheren Angriffsschadenzuwachs einen einfachen Schadensbuff fürs späte Spiel.
Grundwerte
- Angriffsschadenerhöhung: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen verliert im Dschungel viel passiven Monsterschaden, um ihren übermäßig starken Clear zu bremsen.
Passiv – Tausend Schnitte
- Obergrenze für Schaden an Monstern: 5 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3 (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
Jayce
Jayce bleibt im Dschungel spielbar, aber der Q-Burst gegen Monster sinkt deutlich, um seine Clear-Dominanz zu mindern.
Q – Bis zum Himmel / Schockstoß
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia verliert Durchhaltevermögen im Dschungel und Q-Fähigkeitsstärkeskalierung. Das schwächt ihren Clear und den Schaden in späteren Scharmützeln.
Passiv – Traumstab
- Heilung gegen große Monster: 39 (+ 15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 39 (+ 9 % Fähigkeitsstärke)
Q – Blütenschwung
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 35 % Fähigkeitsstärke ⇒ 30 % Fähigkeitsstärke
Malphite
Malphite wird beim Jungle-Clear, beim Trade-Schaden, beim Manaverbrauch und bei der Verfügbarkeit seiner ultimativen Fähigkeit abgeschwächt.
W – Donnerschlag
- Schaden an Monstern: 2x ⇒ 1,8x
E – Bodenschlag
- Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60 % Fähigkeitsstärke) (+ 40 % Rüstung)
- Manakosten: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R – Unaufhaltsame Gewalt
- Abklingzeit: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
Master Yi
Master Yi erhält bessere defensive Skalierung und einen stärkeren Q-Modifikator für Treffereffekte, damit er im Dschungel mithalten kann.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Eröffnungsschlag
- Treffereffektschadensmodifikator: 65 % ⇒ 75 %
Nunu & Willump
Nunus Stärke gegen Monster und in Kämpfen sinkt durch längere Q-Abklingzeit und weniger W-/E-Schaden.
Q – Konsumieren
- Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
W – Der größte Schneeball aller Zeiten!
- Maximaler Schaden: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150 % Fähigkeitsstärke)
E – Schneeballsalve
- Schaden pro Treffer: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+15 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir
Sivirs Skalierung sinkt durch weniger Angriffstempo- und Rüstungszuwachs, nachdem sie auf der Bot-Lane zu zuverlässig geworden ist.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 2 % ⇒ 1,6 %
- Rüstungssteigerung: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder verliert Rüstungszuwachs, sodass sein starkes spätes Spiel leichter mit physischem Schaden bestraft werden kann.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah erhält im Dschungel einen stärkeren Clear im mittleren Spiel durch mehr Q-Monsterschaden und einen höheren E-Monstermodifikator.
Q – Steinsplitterhagel
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Hinweis: Verstärkter Felsbrockenschaden gegen Primärziel wird nach wie vor um 80 % erhöht.)
E – Aufgetrennte Erde
- Modifikator für Schaden an Monstern: 190 % ⇒ 225 %
Varus
Varus erhält mehr Schaden für die aufgeladene Q und den W-Treffereffekt. Das hilft seinen Zauber- und Treffereffekt-Builds zugleich.
Q – Durchdringender Pfeil
- Maximaler Aufladen-Grundschaden: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W – Verdorbener Köcher
- Grundschaden bei Treffern: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Viego
Viego gewinnt mit höherem Angriffstempozuwachs und besseren Q-Kritmodifikatoren wieder Kämpferstärke.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 2,25 % ⇒ 2,75 %
Q – Klinge des gestürzten Königs
- Prozentualer Leben-Treffereffektmodifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden: 50 % ⇒ 70 %
- Modifikator bei zusätzlichem kritischen Schaden des Aktivs: 50 % ⇒ 60 %
Zed
Zed wird erneut im Dschungel abgeschwächt: Weniger passiver Monsterschaden bremst seinen Clear und seinen Druck.
Passiv – Tod den Schwachen
- Schaden an Monstern: 1,8x ⇒ 1,2x
Gegenstände
Die erste größere Gegenstandsnachbesserung nach 26.1 senkt die Platzeffizienz von Bandlesack und stärkt zwei selten gewählte Schützenoptionen.
Bandlesack
Bandlesack behält seine Effekte, doch höhere Gesamt- und Kombinationskosten verzögern den Stärkeanstieg für Supporter.
- Preis: 2.000 ⇒ 2.300 Gold
- Kombinationskosten: 500 ⇒ 800 Gold
Unholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen erhalten Angriffstempo und stärkere Vorteile durch kritische Treffer, als konkurrenzfähigere Option für Nutzer von Eifer.
- Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
- Schadensmultiplikator für garantierte kritische Treffer: 75 % ⇒ 80 %
- Zusätzlicher absoluter Schaden für kritische Treffer: 10 % ⇒ 15 %
Hexoptik C44
Hexoptik C44 erhält mehr Angriffsschaden und eine leichter erfüllbare Reichweitenbedingung, damit mehr Schützen die Schadensverstärkung nutzen können.
- Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
- Erforderliche Entfernung für max. Schadensverstärkung: 700 ⇒ 600