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Patchnotizen 26.18
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Verewigte Legende Tristana, Emporgestiegene Legende Orianna und Emporgestiegene Legende Tristana erscheinen am 10. September 2026.
Hall of Legends
- Rasmus „Caps“ Winther wird als drittes Mitglied in die Hall of Legends aufgenommen und als erster westlicher League of Legends-Profi geehrt.
Champions
- Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego und Zaahen werden stärker. Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra und Zeri werden abgeschwächt.
- Cassiopeia tauscht frühen Lane-Schaden und Lauftempo gegen höhere Fähigkeitsstärkeskalierungen. Das begrenzt ihre Profi-Lane-Stärke und gibt ihr etwas Skalierung zurück.
Gegenstände
- Guinsoos Wutklinge hält Steigerungen von Siedender Schlag 4 statt 3 Sekunden aktiv und gleicht damit den früheren Doppeltreffer-Timing-Nerf aus.
Classic
- Classic bringt fünf ältere Champion-Kits zurück: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana und Xin Zhao. Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus und Warwick werden angepasst.
- Die erste Ratsumfrage bringt Zz’Rot-Portal, Mantel und Dolch sowie Mondstaub-Zauberklinge zurück und ergänzt moderne Dschungeltimer. Classic-Skin-Chromas werden mit ihren Basisskins vereint und Baron-Rammus kommt mit 26.20 in die Schatzkammer.
ARAM: Chaos
- Clown-Hochschule kehrt zurück. Der R-Schadensbonus von Abgedreht steigt von 30 % auf 50 %, während Ultra-Hydra den Verkauf von Hydra-Gegenständen verhindert.
- Sieben ARAM: Chaos-Fehler werden behoben, darunter Hydra-Flächenschaden, En Passant, Viegos Besitz, doppelte Käufe und Ritus-des-Aufstiegs-Interaktionen.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Korrekturen betreffen Baron Nashors Leerenverderbnis-Steigerungen, Schildräuber-Omnivampir bei Giftzahn der Schlange, Dianas R-Effekte und eine endlose Tonschleife bei Viego in Kleds Körper.
Kommende Skins & Chromas
- Verewigte Legende Tristana, Emporgestiegene Legende Orianna und Emporgestiegene Legende Tristana erscheinen mit diesem Patch.
- Chromas umfassen Emporgestiegene Legende Orianna (Inspiration) und (Mythenaufsteiger) sowie Inspirations-Chromas für Ahnenholz-LeBlanc, Elysische Akali und Freljord-Taliyah.
Champions
Mehrere skalierende Carrys erhalten Stärke zurück. Robuste oder übermäßig erfolgreiche Picks verlieren Lane-Druck, Burst oder Sicherheit.
Bard
Bard verliert Rüstung und Rüstungszuwachs. Das schwächt die Haltbarkeit des mobilen Unterstützers, dessen Schaden bereits reduziert wurde.
Grundwerte
- Rüstung: 34 + 5 pro Stufe ⇒ 32 + 4,7 pro Stufe
Cassiopeia
Cassiopeia gibt Lauftempo, Grundfähigkeitsschaden und E-Manaeffizienz für stärkere Fähigkeitsstärkeskalierungen und mehr spätes Potenzial ab.
Passiv – Schlangengrazie
- Zusätzliches Lauftempo: 6 %–40 % (abhängig von der Stufe) → 5 %–36 % (abhängig von der Stufe)
Q – Giftexplosion
- Schaden: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 65 % ⇒ 75 %
E – Doppelzahn
- Manakosten: 40 ⇒ 45
- Skalierung mit Basisfähigkeitsstärke: 10 % ⇒ 20 %
- Skalierung mit verbesserter Fähigkeitsstärke: 55 % ⇒ 45 %
- Skalierung mit Gesamtfähigkeitsstärke: 65 % ⇒ 65 %
- Schaden: 52–120 ⇒ 50–120
R – Versteinernder Blick
- Schaden: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 75 %
Ekko
Ekko zahlt auf jedem Q-Rang 10 Mana weniger und erhält 10 Prozentpunkte Fähigkeitsstärkeskalierung für den Rückflugschaden.
Q – Zeitspuler
- Manakosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
- Rückkehrschadensskalierung der Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 70 %
Kassadin
Kassadin erhält 10 Prozentpunkte Q-Fähigkeitsstärkeskalierung und höheren frühen Grundschaden für Leerenwanderer, ohne den Wert auf Rang drei zu ändern.
Q – Kugel der Leere
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % Fähigkeitsstärke ⇒ 80 % Fähigkeitsstärke
R – Leerenwanderer
- Grundschaden: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110
Master Yi
Master Yi erhält Rüstungszuwachs und auf jedem Rang 5 Prozentpunkte Lauftempo für Highlander.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 33 + 4,5 pro Stufe ⇒ 33 + 5 pro Stufe
R – Highlander
- Lauftempo: 35 / 45 / 55 % ⇒ 40 / 50 / 60 %
Nautilus
Nautilus verliert 3 Grundangriffsschaden und bis zu 20 Q-Grundschaden. Die Fähigkeitsstärkeskalierung von Schlepphaken bleibt erhalten.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 61 + 3,3 pro Stufe ⇒ 58 + 3,3 pro Stufe
Q – Schlepphaken
- Schaden: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+ 90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)
Seraphine
Die Abklingzeit von Rhythmuswechsel bleibt auf jedem Rang bei 11 Sekunden. Das zielt auf Bot-Seraphine, da Supporter die Fähigkeit meist zuletzt maximieren.
E – Rhythmuswechsel
- Abklingzeit: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sek. ⇒ 11 Sek.
Syndra
Syndras Splitter-Manaobergrenze sinkt von 255 auf 199. Willenskraft erhält auf jedem Rang 1 Sekunde mehr Abklingzeit.
Passiv – Transzendent
- Splitter-Mana: 20–255 ⇒ 20–199
W – Willenskraft
- Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sek. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sek.
Viego
Viego erhält Angriffsschadenzuwachs und eine klarere passive Heilungsformel, die mit zusätzlichem Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und zusätzlichem Leben skaliert.
Grundwerte
- Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 4
Passiv – Verfügung des Herrschers
- Heilung: 2 % (+ …) ⇒ 2 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+ 5 % pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) (+ 2 % pro 500 zusätzliches Leben) des maximalen Lebens des Ziels
Zaahen
Der Q2-Grundschaden steigt von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150. Die aktive Q startet bei Wiederauferstehung sofort ihre Abklingzeit.
Q – Die Gleve der Düsteren
- NEU Abklingzeitverhalten: Wenn Q aktiv ist, beginnt jetzt sofort die Abklingzeit, sobald der Champion wiederbelebt wird.
- Schaden von Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Zeri
Ultraschock-Laser verliert Gesamtangriffsschadenskalierung: direkte Treffer sinken von 120 % auf 100 %, Wandtreffer von 180 % auf 150 %. Das senkt Burst und Waveclear.
W – Ultraschock-Laser
- Schaden: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 120 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 100 % Gesamtangriffsschaden)
- Mauerschaden: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 180 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 150 % Gesamtangriffsschaden)
- Kritische Treffer: 150 % (+ 15 % KdU)
Gegenstände
Guinsoos Wutklinge erhält ein etwas längeres Stapelfenster, um das Muster nach der Fehlerbehebung zu glätten.
Guinsoos Wutklinge
Steigerungen von Siedender Schlag halten 4 statt 3 Sekunden. Nutzer haben nach der Doppeltreffer-Korrektur mehr Zeit, den Effekt aufrechtzuerhalten.
- Dauer der Steigerungen von „Siedender Schlag“: 3 Sek. ⇒ 4 Sek.