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25. August 2026

Patchnotizen 26.17

Illustration: Patchnotizen 26.17

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Herzsang-Seraphine, Meeresrauschen-Soraka und Meeresrauschen-Jinx erscheinen am 26. August 2026.

Champions

  • Aurelion Sol, Cho’Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo und Yone werden direkt gestärkt. Qiyana verlagert Stärke vom Dschungel auf die Mitte.
  • Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne und Xerath verlieren Schaden, Haltbarkeit, Durchhaltevermögen oder frühen Lane-Druck.

Gegenstände

  • Sturmschneide erhält Angriffstempo. Gespaltener Himmel verliert Leben und Angriffsschaden, nachdem der vorherige Nerf unter Riots Ziel blieb.

League of Legends Classic

  • Classic ergänzt zwei kostenlose Runenseiten, mehr als doppelte Einflusspunkte, doppelte Classic-EP und günstigere Essenzen sowie kleine Runen.
  • Champion- und Auswahlreihenfolge-Tausch, die erste Ratsabstimmung, Kluft-Grafikupdates sowie breite Champion-, Gegenstands- und Fehlerkorrekturen erscheinen gemeinsam.

ARAM: Chaos

  • Ultra-Hydra und „Tanz des Todes“ aufwerten erweitern Kämpfer-Augmentierungen. Mehrere Schützen-Augmentierungen erhalten Stärke-, Zielwahl- oder Lesbarkeitsanpassungen.
  • Doppeltreffer wechselt von Gold zu Prismatisch und sechs Augmentierungsinteraktionsfehler werden behoben.

Arena

  • Arena kehrt zu Balance-Änderungen in ungeraden League-Patches zurück und passt Champion-, Schützengegenstands-, Support-Gegenstands- und Augmentierungsausreißer an.
  • Garen, K’Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench und Teemo erhalten Stärke. Ambessa, Zaahen und Zilean gehören zu den direkten Nerfs.

Aktualisierte Systemanforderungen

  • Riot aktualisiert die minimalen und empfohlenen macOS-Anforderungen für League.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • ReplayAPI-Zuschauersteuerung erhält eine Controller-Vorlage. Sechs Probleme mit Champions, Gegenständen, Runen und freien Spielen werden behoben.

Kommende Skins & Chromas

  • Herzsang-Seraphine, Meeresrauschen-Soraka und Meeresrauschen-Jinx erscheinen mit passenden Chromas.

Champions

Skalierende Carrys erhalten zuverlässigere späte Stärke. Top-Lane-, Jungle-, Support- und Artillerie-Ausreißer werden abgeschwächt.

BUFF
Symbol: Aurelion Sol

Aurelion Sol

Aurelion Sol zahlt für Gebündeltes Licht 5 Mana weniger pro Sekunde und kann Astralflug auf höheren Rängen häufiger einsetzen.

Q – Gebündeltes Licht

  • Manakosten pro Sekunde: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

W – Astralflug

  • Abklingzeit: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sek. ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sek.
BUFF
Symbol: Cho’Gath

Cho’Gath

Cho’Gaths Dornentod erhält 10 Grundschaden pro Angriff, insgesamt 30 Schaden über alle drei verstärkten Treffer.

E – Dornentod

  • Grundschaden (3x Angriffe): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels)
NERF
Symbol: Graves

Graves

Graves verliert auf beiden Teilen von Endstation 10 Prozentpunkte Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden.

Q – Endstation

  • Anfänglicher Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Schaden bei Rückkehr: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Irelia

Irelia

Irelia erhält stärkere Angriffsschadenskalierung für Stürmende Klinge und höhere Fähigkeitsstärkeverhältnisse für Tanzender Widerstand und Eine Klingenlänge voraus.

Q – Stürmende Klinge

  • Schaden: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+80 % Angriffsschaden)

W – Tanzender Widerstand

  • Skalierung der Schadensverringerung mit Fähigkeitsstärke: 7 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert) ⇒ 8 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert)

R – Eine Klingenlänge voraus

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 % (Der Wert beträgt in der Arena bereits 100 %, also wird er hier nur angeglichen)
BUFF
Symbol: LeBlanc

LeBlanc

LeBlanc erhält ein Standard-Angriffstempoverhältnis und stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung für Verzerrung zurück, ausgeglichen durch weniger Angriffstempozuwachs.

Grundwerte

  • Angriffstemposkalierung: 0,4 ⇒ 0,625
  • Angriffstempoerhöhung: 2,35 % ⇒ 1,5 %

W – Verzerrung

  • Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke)

RW – Zugabe: Verzerrung

  • Schaden: 150 / 315 / 480 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 315 / 480 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Nasus

Nasus

Nasus verliert an den drei Stufenschwellen seiner passiven Fähigkeit 2, 3 und 4 Prozentpunkte Lebensraub.

Passiv – Seelenschlinger

  • Lebensraub: 12 / 18 / 24 % ⇒ 10 / 15 / 20 %
NERF
Symbol: Nocturne

Nocturne

Nocturne verliert 15 Grundleben und 2 Rüstung. Das erhöht das Risiko seiner frühen Clears und ersten ultimativen Fähigkeit.

Grundwerte

  • Rüstung: 38 ⇒ 36
  • Leben: 655 ⇒ 640
ANGEPASST
Symbol: Qiyana

Qiyana

Qiyana erhält Q-Grundschaden und Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden gegen Champions. Der Monstermodifikator sinkt von 175 % auf 160 %.

Q – Elementarer Zorn

  • Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Monster-Schadensmodifikator: 175 % gegen Monster ⇒ 160 % gegen Monster
NERF
Symbol: Thresh

Thresh

Threshs aktives Auspeitschen verliert auf jedem Rang 10 Grundschaden und 10 Prozentpunkte Fähigkeitsstärkeskalierung.

E – Auspeitschen

  • Schaden des Aktivs: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (60 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Trundle

Trundle

Trundles Eisige Domäne gewährt ab Rang zwei mehr Angriffstempo und erreicht auf maximalem Rang 110 %.

W – Eisige Domäne

  • Angriffstempo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 % ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 %
ANGEPASST
Symbol: Vayne

Vayne

Vayne erhält frühes Leben und Regeneration, verliert aber skalierende Haltbarkeit, zahlt früh mehr Mana für Hechtrolle und verursacht mit Silberbolzen früh weniger Schaden.

Grundwerte

  • Leben: 550 + 103 pro Stufe ⇒ 580 + 98 pro Stufe
  • Lebensregeneration: 3,5 + 0,55/Stufe ⇒ 4 + 0,5/Stufe
  • Angriffstempoverhältnis: 0,658 + 3,3 % pro Stufe ⇒ 0,67 + 2,8 % pro Stufe

Q – Hechtrolle

  • Manakosten: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30

W – Silberbolzen

  • Absoluter Schaden: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % des max. Lebens des Ziels ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % des max. Lebens des Ziels
  • Mindestschaden: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
NERF
Symbol: Xerath

Xerath

Xerath verliert 21 Grundleben und 5 Grundschaden auf jedem Rang von Arkanpuls.

Grundwerte

  • Leben: 596 ⇒ 575

Q – Arkanpuls

  • Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (90 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Yasuo

Yasuo

Yasuos Kritschadensstrafe wird von 10 % auf 5 % halbiert. Das verbessert die Skalierung mit Krit-Gegenständen.

Passiv – Weg des Wanderers

  • Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %
BUFF
Symbol: Yone

Yone

Yones Kritschadensstrafe wird von 10 % auf 5 % halbiert. Das verbessert die Skalierung mit Krit-Gegenständen.

Passiv – Weg des Jägers

  • Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %

Gegenstände

Sturmschneide erhält einen gezielten Angriffstempobuff. Gespaltener Himmel erhält eine zweite Runde Haltbarkeits- und Schadensnerfs.

BUFF
Symbol: Sturmschneide

Sturmschneide

Sturmschneide erhält 5 Prozentpunkte Angriffstempo.

  • Angriffstempo: 20 % ⇒ 25 %
NERF
Symbol: Gespaltener Himmel

Gespaltener Himmel

Gespaltener Himmel verliert 50 Leben und 5 Angriffsschaden, nachdem die Heilungsanpassung aus Patch 26.16 Riots Ziel verfehlt hat.

  • Leben: 450 ⇒ 400
  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 40
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