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Patchnotizen 26.17
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Herzsang-Seraphine, Meeresrauschen-Soraka und Meeresrauschen-Jinx erscheinen am 26. August 2026.
Champions
- Aurelion Sol, Cho’Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo und Yone werden direkt gestärkt. Qiyana verlagert Stärke vom Dschungel auf die Mitte.
- Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne und Xerath verlieren Schaden, Haltbarkeit, Durchhaltevermögen oder frühen Lane-Druck.
Gegenstände
- Sturmschneide erhält Angriffstempo. Gespaltener Himmel verliert Leben und Angriffsschaden, nachdem der vorherige Nerf unter Riots Ziel blieb.
League of Legends Classic
- Classic ergänzt zwei kostenlose Runenseiten, mehr als doppelte Einflusspunkte, doppelte Classic-EP und günstigere Essenzen sowie kleine Runen.
- Champion- und Auswahlreihenfolge-Tausch, die erste Ratsabstimmung, Kluft-Grafikupdates sowie breite Champion-, Gegenstands- und Fehlerkorrekturen erscheinen gemeinsam.
ARAM: Chaos
- Ultra-Hydra und „Tanz des Todes“ aufwerten erweitern Kämpfer-Augmentierungen. Mehrere Schützen-Augmentierungen erhalten Stärke-, Zielwahl- oder Lesbarkeitsanpassungen.
- Doppeltreffer wechselt von Gold zu Prismatisch und sechs Augmentierungsinteraktionsfehler werden behoben.
Arena
- Arena kehrt zu Balance-Änderungen in ungeraden League-Patches zurück und passt Champion-, Schützengegenstands-, Support-Gegenstands- und Augmentierungsausreißer an.
- Garen, K’Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench und Teemo erhalten Stärke. Ambessa, Zaahen und Zilean gehören zu den direkten Nerfs.
Aktualisierte Systemanforderungen
- Riot aktualisiert die minimalen und empfohlenen macOS-Anforderungen für League.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- ReplayAPI-Zuschauersteuerung erhält eine Controller-Vorlage. Sechs Probleme mit Champions, Gegenständen, Runen und freien Spielen werden behoben.
Kommende Skins & Chromas
- Herzsang-Seraphine, Meeresrauschen-Soraka und Meeresrauschen-Jinx erscheinen mit passenden Chromas.
Champions
Skalierende Carrys erhalten zuverlässigere späte Stärke. Top-Lane-, Jungle-, Support- und Artillerie-Ausreißer werden abgeschwächt.
Aurelion Sol
Aurelion Sol zahlt für Gebündeltes Licht 5 Mana weniger pro Sekunde und kann Astralflug auf höheren Rängen häufiger einsetzen.
Q – Gebündeltes Licht
- Manakosten pro Sekunde: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
W – Astralflug
- Abklingzeit: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sek. ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sek.
Cho’Gath
Cho’Gaths Dornentod erhält 10 Grundschaden pro Angriff, insgesamt 30 Schaden über alle drei verstärkten Treffer.
E – Dornentod
- Grundschaden (3x Angriffe): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30 % Fähigkeitsstärke) (+2,5 % - 3,9 % (+0,5 % pro „Fraß“) des max. Leben des Ziels)
Graves
Graves verliert auf beiden Teilen von Endstation 10 Prozentpunkte Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden.
Q – Endstation
- Anfänglicher Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Schaden bei Rückkehr: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+45 / 60 / 75 / 90 / 105 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Irelia
Irelia erhält stärkere Angriffsschadenskalierung für Stürmende Klinge und höhere Fähigkeitsstärkeverhältnisse für Tanzender Widerstand und Eine Klingenlänge voraus.
Q – Stürmende Klinge
- Schaden: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+80 % Angriffsschaden)
W – Tanzender Widerstand
- Skalierung der Schadensverringerung mit Fähigkeitsstärke: 7 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert) ⇒ 8 % pro 100 Fähigkeitsstärke (halbiert für magischen Schaden) (in der Arena auf 75 % des Werts für magischen Schaden verringert)
R – Eine Klingenlänge voraus
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 100 % (Der Wert beträgt in der Arena bereits 100 %, also wird er hier nur angeglichen)
LeBlanc
LeBlanc erhält ein Standard-Angriffstempoverhältnis und stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung für Verzerrung zurück, ausgeglichen durch weniger Angriffstempozuwachs.
Grundwerte
- Angriffstemposkalierung: 0,4 ⇒ 0,625
- Angriffstempoerhöhung: 2,35 % ⇒ 1,5 %
W – Verzerrung
- Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke)
RW – Zugabe: Verzerrung
- Schaden: 150 / 315 / 480 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150 / 315 / 480 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)
Nasus
Nasus verliert an den drei Stufenschwellen seiner passiven Fähigkeit 2, 3 und 4 Prozentpunkte Lebensraub.
Passiv – Seelenschlinger
- Lebensraub: 12 / 18 / 24 % ⇒ 10 / 15 / 20 %
Nocturne
Nocturne verliert 15 Grundleben und 2 Rüstung. Das erhöht das Risiko seiner frühen Clears und ersten ultimativen Fähigkeit.
Grundwerte
- Rüstung: 38 ⇒ 36
- Leben: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana erhält Q-Grundschaden und Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden gegen Champions. Der Monstermodifikator sinkt von 175 % auf 160 %.
Q – Elementarer Zorn
- Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Monster-Schadensmodifikator: 175 % gegen Monster ⇒ 160 % gegen Monster
Thresh
Threshs aktives Auspeitschen verliert auf jedem Rang 10 Grundschaden und 10 Prozentpunkte Fähigkeitsstärkeskalierung.
E – Auspeitschen
- Schaden des Aktivs: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (60 % Fähigkeitsstärke)
Trundle
Trundles Eisige Domäne gewährt ab Rang zwei mehr Angriffstempo und erreicht auf maximalem Rang 110 %.
W – Eisige Domäne
- Angriffstempo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 % ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 %
Vayne
Vayne erhält frühes Leben und Regeneration, verliert aber skalierende Haltbarkeit, zahlt früh mehr Mana für Hechtrolle und verursacht mit Silberbolzen früh weniger Schaden.
Grundwerte
- Leben: 550 + 103 pro Stufe ⇒ 580 + 98 pro Stufe
- Lebensregeneration: 3,5 + 0,55/Stufe ⇒ 4 + 0,5/Stufe
- Angriffstempoverhältnis: 0,658 + 3,3 % pro Stufe ⇒ 0,67 + 2,8 % pro Stufe
Q – Hechtrolle
- Manakosten: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
W – Silberbolzen
- Absoluter Schaden: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % des max. Lebens des Ziels ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % des max. Lebens des Ziels
- Mindestschaden: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath verliert 21 Grundleben und 5 Grundschaden auf jedem Rang von Arkanpuls.
Grundwerte
- Leben: 596 ⇒ 575
Q – Arkanpuls
- Schaden: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (90 % Fähigkeitsstärke)
Yasuo
Yasuos Kritschadensstrafe wird von 10 % auf 5 % halbiert. Das verbessert die Skalierung mit Krit-Gegenständen.
Passiv – Weg des Wanderers
- Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %
Yone
Yones Kritschadensstrafe wird von 10 % auf 5 % halbiert. Das verbessert die Skalierung mit Krit-Gegenständen.
Passiv – Weg des Jägers
- Schadensverringerung bei kritischen Treffern: -10 % ⇒ -5 %
Gegenstände
Sturmschneide erhält einen gezielten Angriffstempobuff. Gespaltener Himmel erhält eine zweite Runde Haltbarkeits- und Schadensnerfs.
Sturmschneide
Sturmschneide erhält 5 Prozentpunkte Angriffstempo.
- Angriffstempo: 20 % ⇒ 25 %
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel verliert 50 Leben und 5 Angriffsschaden, nachdem die Heilungsanpassung aus Patch 26.16 Riots Ziel verfehlt hat.
- Leben: 450 ⇒ 400
- Angriffsschaden: 45 ⇒ 40