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11. August 2026

Patchnotizen 26.16

Illustration: Patchnotizen 26.16

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Zusammenfassung: Runen

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Feenhof Bel’Veth, Feenhof Gwen und Feenhof Lulu erscheinen am 12. August 2026.

Champions

  • Azir, Gwen und Kennen erhalten direkte Stärke, während Bel’Veths späte Skalierung sinkt.
  • Camille, Nasus und Poppy tauschen frühe oder rollenspezifische Stärke gegen häufigere Trades, Lane-Steigerungen oder Tank-Skalierung.

Gegenstände

  • Buffs für Schwarzes Beil, Eklipse, Steraks Pegel, Runaans Wirbelsturm, Beinschienen des Berserkers und Tiamat erweitern Kämpfer- und Schützenoptionen.
  • Gespaltener Himmel tauscht Heilung gegen Leben. Sonnenfeuer-Umhang verlagert Stärke vom Farmen in Champion-Kämpfe.

Runen

  • Leichtfüßigkeit heilt im gesamten Spiel mehr.
  • Klingenhagel gibt Nahkämpfern weniger sofortiges Angriffstempo, erhält aber stärkere offensive Skalierung.

Systeme

  • Schützen erhalten mehr frühe Magieresistenz bei etwas weniger Zuwachs. Das verbessert ihre frühe Widerstandsfähigkeit gegen Bot-Magier.
  • Dschungelbegleiter erhalten stärkere Fähigkeitsstärke-, Resistenz- und Lebensskalierungen. Support-Quest-Fortschritt wird normalisiert und frühe Farm-Strafen außerhalb der eigenen Lane steigen.

League of Legends Classic

  • Akali, Kennen und Shen kommen nach Classic, zusammen mit neuen Energierunen und breiten Champion-Balance-Änderungen.
  • Passives Gold steigt, Vasallengold sinkt, frühe Heimwacht entfällt, normale Dschungellager skalieren stärker und Türme erhalten Leben.

ARAM: Chaos

  • Zwei neue Kämpfergegenstands-Augmentierungen verbessern Gespaltener Himmel und Gefräßige Hydra. Mehrere goldene Augmentierungen erhalten klarere Nischen und stärkere Effekte.
  • Fehler bei Formwechseln, Zauberauslösern, Wiederbelebungen und Augmentierungsinteraktionen werden umfassend bereinigt.

Arena

  • Die Champion-Balance stärkt schwache Picks wie Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear und Warwick und schwächt mehrere dominante Champions ab.
  • Tapferkeit und Publikumslieblinge werden die Championauswahl-Regeln am Mittwoch. Jetzt siehst du mich erhält auf maximaler Stufe einen Klon.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Korrekturen betreffen Rollenquest-Stiefel, Gegenstandsabklingzeiten, WASD-Kontrolleffekte, Champion-Fähigkeiten, Ressourcenleisten und mehrere Bild- oder Tonprobleme.

Kommende Skins & Chromas

  • Feenhof Bel’Veth, Feenhof Gwen und Feenhof Lulu erscheinen mit passenden Chromas.

Champions

Lane-Stärke, Skalierungskurven und Tank-Muster verändern sich bei sieben Champions.

BUFF
Symbol: Azir

Azir

Azirs Q erhält auf jedem Rang 15 Grundschaden und stärkt seine Lane, ohne die Fähigkeitsstärkeskalierung zu ändern.

Q – Wanderdüne

  • Schaden: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Bel’Veth

Bel’Veth

Bel’Veth verliert Lebenszuwachs und maximales Angriffstempo ihrer Wahren Gestalt. Eine neue Ressourcenanzeige weist auf die Erschaffung von Leerenfischen hin.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 110 ⇒ 105

R – Endloses Festmahl

  • Gesamtangriffstempo in Wahrer Gestalt: 5 / 15 / 25 % ⇒ 6 / 13 / 20 %
  • NEU Leerenfisch-Anzeige der Wahren Gestalt: Die Ressourcenleiste wird jetzt violett, wenn „Wahre Gestalt“ Leerenfische erzeugen kann.
ANGEPASST
Symbol: Camille

Camille

Camille tauscht frühe passive Schildstärke gegen mehr Mana, kürzere Abklingzeiten und stärkeren W-Schaden für ausdauernde Top-Lane-Trades.

Grundwerte

  • Mana: 339 ⇒ 375

Passiv – Adaptive Verteidigung

  • Schild: 20 % maximales Leben ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 % maximales Leben (Stufe 1 / 7 / 13 / 19)
  • Abklingzeit: 18 / 14 / 10 / 6 Sek. (Stufen 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 Sek. (Stufen 1 / 7 / 13)

W – Taktischer Klingenfeger

  • Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sek. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sek.
  • Zusätzlicher Schaden des äußeren Kegels: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
BUFF
Symbol: Gwen

Gwen

Gwens passive Heilung gegen Champions wird stärker und erreicht eine höhere stufenskalierende Obergrenze.

Passiv – Tausend Schnitte

  • Heilung bei Champions: 50 % nach Schadensverringerung, begrenzt auf 10–25 (abhängig von der Stufe) (+ 6,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 67 % nach Schadensverringerung, begrenzt auf 12–40 (abhängig von der Stufe) (+ 7 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Kennen

Kennen

Kennens ultimative Fähigkeit gewährt mehr defensive Werte und verursacht mehr Grund- und mit Fähigkeitsstärke skalierenden Schaden.

R – Schneidender Mahlstrom

  • Zusätzliche Resistenzen: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • Schaden: 40 / 75 / 110 (+ 22,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40 / 80 / 120 (+ 25 % Fähigkeitsstärke)
  • Maximaler Schaden: 300 / 562,5 / 825 (+ 168,75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 300 / 600 / 900 (+ 187,5 % Fähigkeitsstärke)
ANGEPASST
Symbol: Nasus

Nasus

Nasus erhält mehr Q-Steigerungen von normalen Zielen, aber weniger von Champions, großen Vasallen und Monstern.

Q – Aussaugender Schlag

  • Steigerungen: 3, erhöht auf 12 bei Champions / großen Vasallen / Monstern ⇒ 4, erhöht auf 10 bei Champions / großen Vasallen / Monstern
ANGEPASST
Symbol: Poppy

Poppy

Poppy gibt frühen Angriffsschaden und Q-Kämpferskalierung für mehr Mana, Durchhaltevermögen, Haltbarkeit und Tank-Skalierung ab.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 56
  • Lebensregeneration: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40 pro Stufe ⇒ 300 + 45 pro Stufe

Q – Hammerschock

  • Schaden: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 9 % maximales Leben des Ziels), zweimal ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximales Leben des Ziels), zweimal
  • Obergrenze für maximales Leben bei Monstern: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • Verlangsamung: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (+ 8 % pro 1.000 zusätzliches Leben)

W – Unerschütterliche Präsenz

  • Rüstung und Magieresistenz gesamt: 12 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppelt ⇒ 16 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppelt

Gegenstände

Schützen- und Kämpferoptionen werden breiter. Dominante Durchhalte- und defensive Optionen werden angepasst.

BUFF
Symbol: Beinschienen des Berserkers

Beinschienen des Berserkers

Beinschienen des Berserkers und ihr Stufe-3-Upgrade erhalten jeweils 5 % Angriffstempo.

  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
  • T3 – Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
BUFF
Symbol: Schwarzes Beil

Schwarzes Beil

Schwarzes Beil erhält Angriffsschaden und behält das volle Inbrunst-Lauftempo für Nahkämpfer.

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 45
  • Inbrunst – Lauftempo: 20 für 2 Sek. ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] für 2 Sek.
BUFF
Symbol: Eklipse

Eklipse

Eklipse verursacht mehr Schaden anhand maximalen Lebens, ausgeglichen durch einen etwas niedrigeren Grundschild.

  • Schaden: [6% Melee || 4% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels
  • Schild: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged] ⇒ [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]
BUFF
Symbol: Runaans Wirbelsturm

Runaans Wirbelsturm

Runaans Wirbelsturm erhält Lauftempo und deutlich stärkere Geschosse von Zorn des Windes.

  • Lauftempo: 4 % ⇒ 5 %
  • Zorn des Windes – Bolzenschaden: 55 % Angriffsschaden ⇒ 65 % Angriffsschaden
BUFF
Symbol: Steraks Pegel

Steraks Pegel

Steraks Pegel wandelt mehr Grundangriffsschaden in zusätzlichen Angriffsschaden um.

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 45 % des Grundangriffsschadens ⇒ 50 % des Grundangriffsschadens
NERF
Symbol: Gespaltener Himmel

Gespaltener Himmel

Gespaltener Himmel erhält Leben und einen einfacheren Build-Pfad, verliert aber Heilung anhand fehlenden Lebens und Grundangriffsschadens.

  • Herstellungspfad: Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + Rubinkristall (400 Gold) + 500 Gold ⇒ Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + 900 Gold
  • Heilung: [100% Melee || 50% Ranged] Grundangriffsschaden + 6 % fehlendes Leben ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Grundangriffsschaden + 4 % fehlendes Leben
  • Leben: 400 ⇒ 450
ANGEPASST
Symbol: Sonnenfeuer-Umhang

Sonnenfeuer-Umhang

Sonnenfeuer-Umhang kostet mehr und beseitigt Vasallen sowie Monster weniger effizient. Der Champion-Schaden skaliert dafür stärker mit Leben.

  • Schaden: 20 (+ 1 % zusätzliches Leben) ⇒ 20 (+ 1,5 % zusätzliches Leben)
  • Vasallen-/Monstermodifikator: 160 % Vasall, 200 % Monster ⇒ 150 % Vasall, 180 % Monster
  • Herstellungspfad: 600 Gold ⇒ 700 Gold
NERF
Symbol: Kettenbrecher

Kettenbrecher

Kettenbrecher verliert 5 Magieresistenz. Defensive Stiefeloptimierung gegen Magier wird schwächer.

  • Magieresistenz: 30 ⇒ 25
BUFF
Symbol: Schuhe des Zauberkünstlers

Schuhe des Zauberkünstlers

Der Gegenstand Schuhe des Zauberkünstlers erhält 2 feste Magiedurchdringung.

  • Magiedurchdringung: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %
BUFF
Symbol: Tiamat

Tiamat

Tiamat erhält 5 Angriffsschaden und wird eine stärkere Komponente auf dem Weg zu Hydra-Upgrades.

  • Angriffsschaden: 20 ⇒ 25

Runen

Durchhaltevermögen wird stärker, früher Nahkampf-Burst verlagert sich auf Skalierung.

BUFF
Symbol: Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Die stufenskalierende Heilung von Leichtfüßigkeit steigt, ohne die Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke zu ändern.

  • Heilung: 10–130 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf]) ⇒ 15–160 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf])
ANGEPASST
Symbol: Klingenhagel

Klingenhagel

Klingenhagel gibt Nahkämpfern weniger sofortiges Angriffstempo, skaliert aber durch seine absoluten Bonusschadensverhältnisse stärker.

  • Angriffstempo: 120 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer ⇒ 90 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer
  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 4–20 (+ 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 6 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 2–20 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
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