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Patchnotizen 26.16
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Zusammenfassung: Runen
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Feenhof Bel’Veth, Feenhof Gwen und Feenhof Lulu erscheinen am 12. August 2026.
Champions
- Azir, Gwen und Kennen erhalten direkte Stärke, während Bel’Veths späte Skalierung sinkt.
- Camille, Nasus und Poppy tauschen frühe oder rollenspezifische Stärke gegen häufigere Trades, Lane-Steigerungen oder Tank-Skalierung.
Gegenstände
- Buffs für Schwarzes Beil, Eklipse, Steraks Pegel, Runaans Wirbelsturm, Beinschienen des Berserkers und Tiamat erweitern Kämpfer- und Schützenoptionen.
- Gespaltener Himmel tauscht Heilung gegen Leben. Sonnenfeuer-Umhang verlagert Stärke vom Farmen in Champion-Kämpfe.
Runen
- Leichtfüßigkeit heilt im gesamten Spiel mehr.
- Klingenhagel gibt Nahkämpfern weniger sofortiges Angriffstempo, erhält aber stärkere offensive Skalierung.
Systeme
- Schützen erhalten mehr frühe Magieresistenz bei etwas weniger Zuwachs. Das verbessert ihre frühe Widerstandsfähigkeit gegen Bot-Magier.
- Dschungelbegleiter erhalten stärkere Fähigkeitsstärke-, Resistenz- und Lebensskalierungen. Support-Quest-Fortschritt wird normalisiert und frühe Farm-Strafen außerhalb der eigenen Lane steigen.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen und Shen kommen nach Classic, zusammen mit neuen Energierunen und breiten Champion-Balance-Änderungen.
- Passives Gold steigt, Vasallengold sinkt, frühe Heimwacht entfällt, normale Dschungellager skalieren stärker und Türme erhalten Leben.
ARAM: Chaos
- Zwei neue Kämpfergegenstands-Augmentierungen verbessern Gespaltener Himmel und Gefräßige Hydra. Mehrere goldene Augmentierungen erhalten klarere Nischen und stärkere Effekte.
- Fehler bei Formwechseln, Zauberauslösern, Wiederbelebungen und Augmentierungsinteraktionen werden umfassend bereinigt.
Arena
- Die Champion-Balance stärkt schwache Picks wie Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear und Warwick und schwächt mehrere dominante Champions ab.
- Tapferkeit und Publikumslieblinge werden die Championauswahl-Regeln am Mittwoch. Jetzt siehst du mich erhält auf maximaler Stufe einen Klon.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Korrekturen betreffen Rollenquest-Stiefel, Gegenstandsabklingzeiten, WASD-Kontrolleffekte, Champion-Fähigkeiten, Ressourcenleisten und mehrere Bild- oder Tonprobleme.
Kommende Skins & Chromas
- Feenhof Bel’Veth, Feenhof Gwen und Feenhof Lulu erscheinen mit passenden Chromas.
Champions
Lane-Stärke, Skalierungskurven und Tank-Muster verändern sich bei sieben Champions.
Azir
Azirs Q erhält auf jedem Rang 15 Grundschaden und stärkt seine Lane, ohne die Fähigkeitsstärkeskalierung zu ändern.
Q – Wanderdüne
- Schaden: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % Fähigkeitsstärke)
Bel’Veth
Bel’Veth verliert Lebenszuwachs und maximales Angriffstempo ihrer Wahren Gestalt. Eine neue Ressourcenanzeige weist auf die Erschaffung von Leerenfischen hin.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 110 ⇒ 105
R – Endloses Festmahl
- Gesamtangriffstempo in Wahrer Gestalt: 5 / 15 / 25 % ⇒ 6 / 13 / 20 %
- NEU Leerenfisch-Anzeige der Wahren Gestalt: Die Ressourcenleiste wird jetzt violett, wenn „Wahre Gestalt“ Leerenfische erzeugen kann.
Camille
Camille tauscht frühe passive Schildstärke gegen mehr Mana, kürzere Abklingzeiten und stärkeren W-Schaden für ausdauernde Top-Lane-Trades.
Grundwerte
- Mana: 339 ⇒ 375
Passiv – Adaptive Verteidigung
- Schild: 20 % maximales Leben ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 % maximales Leben (Stufe 1 / 7 / 13 / 19)
- Abklingzeit: 18 / 14 / 10 / 6 Sek. (Stufen 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 Sek. (Stufen 1 / 7 / 13)
W – Taktischer Klingenfeger
- Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sek. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sek.
- Zusätzlicher Schaden des äußeren Kegels: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
Gwen
Gwens passive Heilung gegen Champions wird stärker und erreicht eine höhere stufenskalierende Obergrenze.
Passiv – Tausend Schnitte
- Heilung bei Champions: 50 % nach Schadensverringerung, begrenzt auf 10–25 (abhängig von der Stufe) (+ 6,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 67 % nach Schadensverringerung, begrenzt auf 12–40 (abhängig von der Stufe) (+ 7 % Fähigkeitsstärke)
Kennen
Kennens ultimative Fähigkeit gewährt mehr defensive Werte und verursacht mehr Grund- und mit Fähigkeitsstärke skalierenden Schaden.
R – Schneidender Mahlstrom
- Zusätzliche Resistenzen: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- Schaden: 40 / 75 / 110 (+ 22,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40 / 80 / 120 (+ 25 % Fähigkeitsstärke)
- Maximaler Schaden: 300 / 562,5 / 825 (+ 168,75 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 300 / 600 / 900 (+ 187,5 % Fähigkeitsstärke)
Nasus
Nasus erhält mehr Q-Steigerungen von normalen Zielen, aber weniger von Champions, großen Vasallen und Monstern.
Q – Aussaugender Schlag
- Steigerungen: 3, erhöht auf 12 bei Champions / großen Vasallen / Monstern ⇒ 4, erhöht auf 10 bei Champions / großen Vasallen / Monstern
Poppy
Poppy gibt frühen Angriffsschaden und Q-Kämpferskalierung für mehr Mana, Durchhaltevermögen, Haltbarkeit und Tank-Skalierung ab.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 60 ⇒ 56
- Lebensregeneration: 8 ⇒ 9
- Mana: 280 + 40 pro Stufe ⇒ 300 + 45 pro Stufe
Q – Hammerschock
- Schaden: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 9 % maximales Leben des Ziels), zweimal ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 75 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximales Leben des Ziels), zweimal
- Obergrenze für maximales Leben bei Monstern: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- Verlangsamung: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (+ 8 % pro 1.000 zusätzliches Leben)
W – Unerschütterliche Präsenz
- Rüstung und Magieresistenz gesamt: 12 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppelt ⇒ 16 %, wird unter 40 % maximalem Leben verdoppelt
Gegenstände
Schützen- und Kämpferoptionen werden breiter. Dominante Durchhalte- und defensive Optionen werden angepasst.
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers und ihr Stufe-3-Upgrade erhalten jeweils 5 % Angriffstempo.
- Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
- T3 – Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil erhält Angriffsschaden und behält das volle Inbrunst-Lauftempo für Nahkämpfer.
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 45
- Inbrunst – Lauftempo: 20 für 2 Sek. ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] für 2 Sek.
Eklipse
Eklipse verursacht mehr Schaden anhand maximalen Lebens, ausgeglichen durch einen etwas niedrigeren Grundschild.
- Schaden: [6% Melee || 4% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] des maximalen Lebens des Ziels
- Schild: [160 + 40% bonus Attack Damage Melee || 80 + 20% bonus Attack Damage Ranged] ⇒ [150 + 40% bonus Attack Damage Melee || 75 + 20% bonus Attack Damage Ranged]
Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm erhält Lauftempo und deutlich stärkere Geschosse von Zorn des Windes.
- Lauftempo: 4 % ⇒ 5 %
- Zorn des Windes – Bolzenschaden: 55 % Angriffsschaden ⇒ 65 % Angriffsschaden
Steraks Pegel
Steraks Pegel wandelt mehr Grundangriffsschaden in zusätzlichen Angriffsschaden um.
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 45 % des Grundangriffsschadens ⇒ 50 % des Grundangriffsschadens
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel erhält Leben und einen einfacheren Build-Pfad, verliert aber Heilung anhand fehlenden Lebens und Grundangriffsschadens.
- Herstellungspfad: Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + Rubinkristall (400 Gold) + 500 Gold ⇒ Tunnelgräber (1.150 Gold) + Caulfields (1.050 Gold) + 900 Gold
- Heilung: [100% Melee || 50% Ranged] Grundangriffsschaden + 6 % fehlendes Leben ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Grundangriffsschaden + 4 % fehlendes Leben
- Leben: 400 ⇒ 450
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang kostet mehr und beseitigt Vasallen sowie Monster weniger effizient. Der Champion-Schaden skaliert dafür stärker mit Leben.
- Schaden: 20 (+ 1 % zusätzliches Leben) ⇒ 20 (+ 1,5 % zusätzliches Leben)
- Vasallen-/Monstermodifikator: 160 % Vasall, 200 % Monster ⇒ 150 % Vasall, 180 % Monster
- Herstellungspfad: 600 Gold ⇒ 700 Gold
Kettenbrecher
Kettenbrecher verliert 5 Magieresistenz. Defensive Stiefeloptimierung gegen Magier wird schwächer.
- Magieresistenz: 30 ⇒ 25
Schuhe des Zauberkünstlers
Der Gegenstand Schuhe des Zauberkünstlers erhält 2 feste Magiedurchdringung.
- Magiedurchdringung: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %
Tiamat
Tiamat erhält 5 Angriffsschaden und wird eine stärkere Komponente auf dem Weg zu Hydra-Upgrades.
- Angriffsschaden: 20 ⇒ 25
Runen
Durchhaltevermögen wird stärker, früher Nahkampf-Burst verlagert sich auf Skalierung.
Leichtfüßigkeit
Die stufenskalierende Heilung von Leichtfüßigkeit steigt, ohne die Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke zu ändern.
- Heilung: 10–130 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf]) ⇒ 15–160 (+ [10% zusätzlicher Angriffsschaden Nahkampf || 6% zusätzlicher Angriffsschaden Fernkampf]) (+ [5% Fähigkeitsstärke Nahkampf || 3% Fähigkeitsstärke Fernkampf])
Klingenhagel
Klingenhagel gibt Nahkämpfern weniger sofortiges Angriffstempo, skaliert aber durch seine absoluten Bonusschadensverhältnisse stärker.
- Angriffstempo: 120 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer ⇒ 90 % für Nahkämpfer || 60 % für Fernkämpfer
- Zusätzlicher absoluter Schaden: 4–20 (+ 8 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 6 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 2–20 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 10 % Fähigkeitsstärke)