Deutsch DE
Patchnotizen 26.15
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Zusammenfassung: Runen
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Magmakammer-Jax (Prestige) und Magmakammer-Veigar (Prestige) erscheinen am 29. Juli 2026.
League of Legends Classic
- League Classic bringt 60 Champions mit Gameplay und Gegenständen aus der Frühzeit. Strategie und bedeutungsvolle Konsequenzen stehen vor moderner mechanischer Komplexität.
Start der Ranglistensaison 3
- Saison 3 startet am 29. Juli um 12 Uhr lokaler Serverzeit. Die siegreiche Ranglistenmission mit 15 Siegen wird erneuert und Saison-2-Belohnungen folgen kurz darauf.
- Servertransfers pausieren bis zum Abschluss der Saison-2-Belohnungsverteilung.
Ägide des Heldenmuts
- Die Ägide belohnt nun direkt Siege: Niederlagen verringern den LP-Verlust nicht mehr, Siege geben ohne Meisterschaftsnoten-Voraussetzung doppelte LP.
Duo-Beschränkungen der Spitzenränge
- Die Meister-Duo-Warteschlange kehrt für Spieler mit ähnlichem Rang zurück.
- Großmeister, Herausforderer und Spieler mit entsprechender MMR bleiben auf Solo beschränkt.
Champions
- Bel’Veth verlagert Stärke von frühen Invasionsversuchen auf Skalierung und ihre entwickelte Form. Kai’Sa und mehrere Tanks erhalten gezielte Buffs.
- Locke, Naafiri, Riven und Sylas werden abgeschwächt. Mordekaiser erhält eine E-/R-Anpassung.
Gegenstände
- Bastionsbrecher wird günstiger und trifft härter. Der Gegenstand Yun Tal-Wildpfeile gewährt günstiger mehr Angriffstempo und Terminus ergänzt AD-/AP-Skalierung für Schattens Trefferschaden.
Runen
- Alleskönner gewährt bei den Schwellen von 5/10 Werten nun 8/20 adaptive Kraft statt 10/25.
ARAM: Chaos
- Champion-Schadensmodifikatoren gelten nun für Zauber, Angriffe, Gegenstände und Augmentierungen. Viele Modifikatoren können dadurch näher an neutrale Werte rücken.
- Augmentierungen werden breit angepasst: Schwächere Optionen werden stärker, Kritische Rakete weniger zuverlässig und zahlreiche Chaos-Fehler behoben.
Arena
- Mehrere Augmentierungen verlieren ihre Stufe 3. Champion- und Augmentierungswerte werden im ganzen Modus angepasst.
- Kritische Trefferchance wird im Verhältnis 1:1 in adaptive Kraft umgewandelt. Das erhöht den Nutzen von Kritchance über 100 %.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Korrekturen betreffen Neekos Tarnvarianten, Champion-Effekte und Geländeinteraktionen, Rollenquest-Fortschritt, Gegenstandseffekte und Todesrückblick.
Kommende Skins & Chromas
- Magmakammer-Jax (Prestige) und Magmakammer-Veigar (Prestige) erscheinen mit passenden Chromas. Göttlicher Gottkönig Darius und Gefallener Gottkönig Garen kehren bis Patch 26.19 ins Heiligtum zurück.
Champions
Mobilität, Skalierung und Haltbarkeit verändern sich im Champion-Feld.
Alistar
Ein kleiner Lauftempobuff stellt etwas von Alistars Roaming-Reichweite wieder her.
Grundwerte
- Lauftempo: 330 ⇒ 335
Bel’Veth
Bel’Veth tauscht frühen Invasionsdruck gegen stärkere Skalierung, mehr Nutzen der entwickelten Form und ein robusteres spätes Spiel.
Grundwerte
- Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,67
- Angriffstemposkalierung: 0,85 ⇒ 0,67
- Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
- Modifikator für Grundangriffsschaden: 75 % ⇒ 100 %
- Ausführungsdauer von Angriffen: 0,25 ⇒ 0,22
- Angriffsanimation insgesamt: Angepasst, um sich bei niedrigerem Angriffstempo besser anzufühlen
- Rüstung: 32 ⇒ 28
- Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 5
- Leben: 610 ⇒ 580
- Lebenssteigerung: 105 ⇒ 110
- Modellgröße: 100 % ⇒ 95 %
Passiv – Tod in Violett
- Angriffstempo nach Wirken einer Fähigkeit: 20 % min./40 % max. für 2 Angriffe ⇒ 20 % für 3 Sekunden
- Angriffstempo pro Steigerung: 0,28 % min./1,1 % max. ⇒ 0,1 % min./2 % max.
Q – Leerenvorstoß
- Tempo: 800/850/900/950/1.000 ⇒ 850
- Zeit zwischen Aktivierungen: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
- Monster-Schadensmodifikator: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- Skalierung des Vasallenschadens: 60/70/80/90/100 % ⇒ Entfernt
- Schaden: 0/5/10/15/20 (+100 % Angriffsschaden) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105 % Angriffsschaden)
- Umwandlung von Angriffstempo in Fähigkeitstempo: 0,25 ⇒ 0,2
W – Diesseits und Jenseits
- Schaden: 70/110/150/190/230 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+125 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150 % Fähigkeitsstärke)
- Dauer der Verlangsamung: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden bei 50 % Verlangsamung ⇒ 2 Sekunden bei 30 % Verlangsamung
- Dauer des Hochschleuderns: 0,75 Sekunden ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 Sekunde
E – Kaiserlicher Mahlstrom
- Schaden pro Treffer: 6/7/8/9/10 (+8 % Angriffsschaden) (+8 % Treffereffekte), erhöht um bis zu 300 % abhängig vom fehlenden Leben ⇒ 10/12/14/16/18 (+12 % Angriffsschaden) (+12 % Treffereffekte), erhöht um bis zu 100 % abhängig vom fehlendem Leben
- Anzahl an Treffern: 6 + 1 pro 33 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ 6 + 1 pro 40 % zusätzliches Angriffstempo
- Schadensverringerung: 35/40/45/50/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
- Lebensraub: 20 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
- Lebensraubskalierung: 100 % ⇒ Entfernt
- Abklingzeit: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/21/18/15/12
- Monster-Schadensmodifikator: 150 % ⇒ 200 %
R – Endloses Festmahl
- Anwendung des Trefferschadens des Passivs: Jeder zweite Angriff ⇒ Jeder Angriff
- Absoluter Schaden des Passivs: 6/10/14 (+12 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 2/4/6 (+3 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Zielwechsel: Das Passiv wird beim Wechsel des Ziels entfernt ⇒ Das Passiv wird beim Wechsel des Ziels nicht mehr entfernt
- Maximale Steigerungen durch epische Monster: 10 ⇒ 8
- Voraussetzung für Anwendung des Passivs: Bei E und Q musste Bel’Veth das Ziel zuvor angegriffen haben ⇒ Bei E und Q muss Bel’Veth das Ziel nicht mehr zuvor angegriffen haben
- Explosionsschaden: 150/200/250 (+100 % Fähigkeitsstärke) (+25 % fehlendes Leben) ⇒ 150/200/250 (+150 % Fähigkeitsstärke) (+20 % fehlendes Leben)
- Heilung pro zusätzlichem Leben: 100/150/200 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/250/400 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+150 % Fähigkeitsstärke)
- Zusätzliche Reichweite normaler Angriffe: 75 ⇒ 25/75/125
- Gesamtangriffstempo: 10/15/20 % ⇒ 5/15/25 %
- Größe: 10 % ⇒ 10/15/20 %
- Dauer des nicht verstärkten Buffs: 60 ⇒ 45/90/ unendlich bei 0/40/80 Steigerungen
- Dauer des verstärkten Buffs: 180 ⇒ 45/90/ unendlich bei 0/40/80 Steigerungen
- Ausführungssperre nach Aktivierung: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden
- Lauftempo außerhalb des Kampfes: entfernt
Kai’Sa
Kai’Sas passive Fähigkeit skaliert nun stärker mit Championstufe und wiederholten Steigerungen und stärkt ihren späten Schaden.
Passiv – Zweite Haut
- Kaustische Wunden: 4–24 (Championstufe) (+12 % Fähigkeitsstärke), +1–6 (Championstufe) (+3 % Fähigkeitsstärke) pro vorheriger Steigerung ⇒ 4–30 (Championstufe) (+12 % Fähigkeitsstärke), +1–8 (Championstufe) (+3 % Fähigkeitsstärke) pro vorheriger Steigerung
Locke
Locke verliert Leben und Q-Burst. W-Lauftempo und Grauleben-Erstattungen sinken.
Grundwerte
- Leben: 655 ⇒ 620
Q – Ritualnägel
- Grundschaden – Nagel: 50/58/66/74/82 (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20 % Fähigkeitsstärke)
- Schaden durch drei Nägel: 150/174/198/222/246 (+60 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60 % Fähigkeitsstärke)
W – Seelenlodern
- Lauftempo: 40/45/50/55/60 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 40 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
- Grundwert für graues Leben: 40/70/100/130/160 (+120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100 % Fähigkeitsstärke)
Maokai
Maokais Q verursacht mehr Monsterschaden und erhält stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung für Jungle-Stärke.
Q – Dornenschlag
- Monster-Schadensmodifikator: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 40 % ⇒ 50 %
Mordekaiser
Mordekaiser erhält eine schnellere E, geringeren R-Wertediebstahl und eine Korrektur einer Ult-Interaktion, die Schaden verdoppeln konnte.
E – Umklammerung des Unheils
- Abklingzeit: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8
R – Todesreich
- Gestohlene Werte: 13 % ⇒ 10 %
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die ultimative Fähigkeit bei einem Ziel mit mehr Leben als seinem max. Leben nach der Reduzierung zu erhöhtem Schaden (bis zum Doppelten) führte.
Naafiri
Naafiris R und Rudelmitglieder verursachen weniger Schaden. Die Skalierung wechselt auf zusätzlichen Angriffsschaden.
R – Der Ruf des Rudels
- Schaden: 150/225/300 (+120 % Angriffsschaden) ⇒ 125/200/275 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Schaden pro Rudelgefährte: 15/22,5/30 (+12 % Angriffsschaden) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Riven
Rivens R-Skalierungen mit zusätzlichem Angriffsschaden sinken sowohl für Klinge des Exils als auch für Windschnitt.
R – Klinge des Exils
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 25 % ⇒ 20 %
R – Windschnitt
- Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 60 % min./180 % max. ⇒ 55 % min./165 % max.
Sylas
Sylas’ erster Q-Schlag verliert Grundschaden und Fähigkeitsstärkeskalierung, nachdem der vorherige Buff zu weit ging.
Q – Gekreuzte Ketten
- Schaden des ersten Peitschenhiebs: 40/65/90/115/140 (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40 % Fähigkeitsstärke)
Volibear
Volibears Q-Abklingzeit sinkt auf frühen Rängen und gibt ihm mehr Chancen, die Distanz zu schließen.
Q – Donnernder Schlag
- Abklingzeit: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Zac
Zac erhält Rüstungszuwachs und kürzere E-Abklingzeit für mehr Haltbarkeit und Gank-Zugriff.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 5,2
E – Elastische Schleuder
- Abklingzeit: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9
Gegenstände
Tödlichkeitsfaktor-, Treffereffekt- und Krit-Build-Gegenstände werden gezielt angepasst.
Bastionsbrecher
Bastionsbrecher wird günstiger und der absolute Schaden von Hohlladung steigt.
- Kosten: 3.200 Gold ⇒ 3.000 Gold
- Schaden durch Hohlladung: (30 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden ⇒ (50 + 150 % Tödlichkeitsfaktor) absoluter Schaden
Terminus
Terminus behält seinen festen Schatten-Treffer und ergänzt Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- Einmalig – Schatten: 30 magischer Schaden bei Treffer ⇒ 30 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke)
Yun Tal-Wildpfeile
Der Gegenstand Yun Tal-Wildpfeile kostet weniger und gewährt mehr Angriffstempo, um seine skalierende Krit-Rolle wiederherzustellen.
- Kosten: 850 Gold ⇒ 750 Gold
- Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %
Runen
Alleskönner wird anhand der Belohnungen an frühen und späten Schwellen angepasst.
Alleskönner
Alleskönner gewährt bei 5 und 10 unterschiedlichen Werten weniger adaptive Kraft.
- Adaptive Kraft bei 5/10 Attributsschwelle: 10/25 ⇒ 8/20