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Patchnotizen 26.13
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Locke erscheint am 24. Juni zusammen mit Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke.
- Patch 26.13 ergänzt Todesstoß-Anzeigen in Normal (abwechselnde Wahl) und bringt die 5er-Rangliste am 26. Juni um 20 Uhr zurück.
Locke
- Locke, der aschfahle Exorzist, markiert Gegner mit Seelennägeln, tauscht Leben gegen Tempo und verwandelt Hinrichtungen in Stärke.
- Seine Fähigkeiten verbinden Trefferschaden anhand fehlenden Lebens, einen Teleport-Sprint-Engage und eine ultimative Fähigkeit, die Ziele hinrichten kann.
Champions
- Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex und Zaahen werden gezielt gestärkt.
- Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble und Senna werden abgeschwächt. Brand tauscht frühen Schaden gegen Mana und Sion verliert zuverlässige Lane-Stärke.
Gegenstände
- Dorans Helm behält mehr Leben und gibt dafür einige Resistenzen ab.
- Imperiale Verfügung erhält einen flüssigeren Fähigkeitsstärke-Build-Pfad und tauscht etwas Fähigkeitsstärke gegen stärkere Kontroll- und Verwundbarkeitseffekte.
Todesstoß-Anzeigen
- Normal (abwechselnde Wahl) ergänzt nun Swiftplay und Kooperativ gegen KI als Warteschlange mit Todesstoß-Anzeigen.
- Die Anzeigen bleiben in nicht gewerteten Kluft-Warteschlangen standardmäßig aus. Riot sammelt Feedback, bevor Ranglistenspiele erwogen werden.
ARAM: Chaos
- Chaos setzt Augmentierungsanpassungen fort: Mehrere Ausreißer werden abgeschwächt, während Glaskanone, Nadelkissen und andere schwächere Optionen besser werden.
- Angebote für kritische Treffer und Fähigkeits-Augmentierungen erhalten Fehlerbehebungen, ebenso einige Augmentierungsfehler.
Arena
- Locke kommt als Ehrengast nach Arena. Runde 15 wird eine Augmentierungsrunde und Werte-Ambosse erhalten neue Optionen.
- Schwache Augmentierungen werden gestärkt, Champion- und Gegenstandsausreißer angepasst und Brandinteraktionen sowie neues Verhalten für Leerenbrand ergänzt.
Direktnachrichten melden
- Spieler können Absender von Direktnachrichten über den Chat-Kopfbereich, das Kontextmenü oder das Blockiermenü melden oder blockieren.
- Meldungen bewahren den Nachrichtenverlauf der Sitzung für die Moderation. Blockieren verhindert weitere Nachrichten.
5er-Rangliste
- Die 5er-Rangliste kehrt am 26. Juni um 20 Uhr zurück: mit Turnierauswahl, doppeltem Einsatz, offenen Gruppenbeschränkungen und einzigartigen Belohnungen.
Discord-Integration
- Verknüpfte Riot- und Discord-Konten erleichtern Einladungen an Discord-Freunde, das Teilen von Lobby-Links und das Erkennen spielender Freunde.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Korrekturen betreffen Baron Nashors Leerenverderbnis-Steigerungen, die Heilung durch Schildräuber bei Giftzahn der Schlange und Dianas ultimative Effekte.
Skins
- Sahn-Uzal Mordekaiser kehrt bis Patch 26.17 ins Heiligtum zurück. Gebrochener Pakt-Jhin unterstützt die MSI-Umsatzbeteiligung.
- Direkt kaufbare Skins, die vom Siegerteam im MSI-Finale genutzt wurden, sind nach der Serie eine Woche lang 33 % günstiger.
Kommende Skins & Chromas
- Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke erscheinen mit diesem Patch.
- Passende Chroma-Sets kommen für Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke.
Champions
Gezielte Champion-Anpassungen fördern Jungle-Vielfalt und begrenzen robuste sowie hoch priorisierte Schadensmuster.
Aphelios
Aphelios erhält waffenspezifische Skalierung zurück: Markierungen, Ansturm-Angriffe, die Salve und der Schaden der Wache werden stärker.
Calibrum
- Passiv – Markierungsschaden: 15 (10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15 (15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Severum
- Q – Ansturmschaden: 19/24,25/29,5/34,75/40 % des gesamten Angriffsschadens als Schaden pro Angriff ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 % des gesamten Angriffsschadens als Schaden pro Angriff
Infernum
- Q – Salvenschaden: 20–110 (Stufe 1–18) (10–16 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20–110 (Stufe 1–18) (15–21 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Crescendum
- Q – Schaden der Wache: 35–125 (Stufe 1–18) (30–48 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35–125 (Stufe 1–18) (34–52 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Bard
Bards Meeps verursachen weniger Grund- und mit Glocken skalierenden Schaden. Das begrenzt Tank-Builds, ohne die Fähigkeitsstärkeskalierung zu ändern.
Passiv – Ruf des Reisenden
- Schaden pro Meep: 35 (+ 10 pro 5 Glocken) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30 (+ 6 pro 5 Glocken) (+ 40 % Fähigkeitsstärke)
Brand
Brand erhält Manaregeneration, verliert aber frühen passiven Explosionsschaden und zahlt feste, höhere Kosten für Feuersbrunst.
Grundwerte
- Grundwert für Manaregeneration: 9 ⇒ 11
Passiv – Glut
- Explosionsschaden: 8–12 % (Stufen 1–17) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–12 % (Stufen 1–18, skaliert über Stufe 18 hinaus) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
E – Feuersbrunst
- Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia verliert Lebenszuwachs. Erfolgreiches Festhalten bestraft sie stärker, ohne ihre Lane-Stärken zu entfernen.
Grundwerte
- Leben pro Stufe: 104 ⇒ 98
Draven
Draven erhält kürzere Abklingzeit für Zur Seite! und mildere Schadensreduktion für Wirbelnder Tod. Das stärkt sein hohes AD-Profil.
E – Zur Seite!
- Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sek. ⇒ 16/15/14/13/12 Sek.
R – Wirbelnder Tod
- Schadensverringerung bei gegnerischen Treffern: -8 % multiplikativ, bis zu 40 % (bei 11 Treffern) ⇒ -5 %, bis zu einem Minimum von 50 % (bei 14 Treffern)
Kai’Sa
Kai’Sas Leerenprojektile sind früh schneller wieder verfügbar und Killerinstinkt bietet auf jedem Rang einen größeren festen Schild.
W – Leerenprojektile
- Abklingzeit: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
R – Killerinstinkt
- Schild: 70/90/110 (+ 90/135/180 % Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/150/200 (+ 90/135/180 % Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke)
K’Sante
K’Santes Beinarbeit-Schild sinkt auf den meisten Rängen und skaliert weniger mit zusätzlichem Leben.
E – Beinarbeit
- Schild: (80/120/160/200/240) (+ 15 % zusätzliches Leben) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+ 13,5 % zusätzliches Leben)
LeBlanc
LeBlancs Imitation-Schaden steigt bei Q-/E-, Markierungs-/Festhalte- und W-Varianten und belohnt getroffene Fähigkeitenketten.
R – Imitation
- Schaden von RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Schaden durch das Markieren/Festhalten: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Schaden von RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf
Olafs Sog verursacht deutlich mehr zusätzlichen physischen Monsterschaden und stärkt gezielt seinen Jungle-Clear.
Q – Sog
- Zusätzlicher normaler Schaden gegen Monster: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy
Poppys Hammerschock-Monstergrenze steigt auf jedem Rang. Das verbessert den Jungle-Clear bei begrenztem Lane-Einfluss.
Q – Hammerschock
- Schadensobergrenze gegen Monster: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Qiyana
Qiyana erhält einen höheren Monstermodifikator für Schneide von Ixtal und stärkt ihre Assassinen-Jungle-Route.
Q – Klinge von Ixtal
- Schaden an Monstern: 155 % ⇒ 175 %
Rek’Sai
Rek’Sai verliert Schaden für Wütender Biss und zusätzliche Umwandlung in absoluten Schaden. Mobilität und Kartendruck bleiben erhalten.
E – Wütender Biss/Tunnel
- Normaler Schaden: 80/108/136/164/192 (64 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/95/120/145/170 (60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Zusätzlicher absoluter Schaden: 125 % ⇒ 120 %
Rumble
Rumble tauscht frühen Flammenspeier-Schaden gegen etwas bessere Fähigkeitsstärkeskalierung und verliert zuverlässigen Blind-Pick-Druck.
Q – Flammenspeier
- Schaden: 60/85/110/135/160 (100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (105 % Fähigkeitsstärke)
Senna
Sennas Seelenwirtschaft verschiebt sich zu verbündeten Beteiligungen: weniger eigene Drops, schwächerer Kritschaden und angriffsbasierte Q-Erstattungen.
Passiv – Absolution
- Chance auf Seelen (Senna-Kill): 10 % ⇒ 5 %
- Chance auf Seelen (Verbündeten-Kill): 28 % ⇒ 32 %
- Kritischer Schaden: -10 % (180 %/27 % mit KdU) ⇒ -15 % (170 %/25,5 % mit KdU)
Q – Durchdringende Finsternis
- Erstattung der Abklingzeit: bei Treffern ⇒ bei Angriffen
Sion
Sions Dezimierender Schlag startet schwächer und Seelenschmelze kostet mehr Mana. Das reduziert seine zuverlässige frühe Lane-Kontrolle.
Q – Dezimierender Schlag
- Minimaler Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
W – Seelenschmelze
- Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex
Vex’ Bedrohliche Finsternis erhält kürzere Abklingzeit und Schattenfall ein längeres Reset-Fenster für flüssigere Mehrfachkills.
E – Bedrohliche Finsternis
- Abklingzeit: 13 Sek. ⇒ 12 Sek.
R – Schattenfall
- Zeitfenster für die Zurücksetzung: 6 Sek. ⇒ 8 Sek.
Zaahen
Zaahens Grausame Rückkehr hat auf frühen und mittleren Rängen kürzere Abklingzeit und eröffnet mehr Trade- und Engage-Fenster.
W – Grausame Rückkehr
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
Gegenstände
Dorans Helm richtet sich stärker auf Leben aus. Imperiale Verfügung tauscht etwas Fähigkeitsstärke gegen flüssigeren Aufbau und stärkere Kontrolleffekte.
Dorans Helm
Dorans Helm erhält 10 Leben und verliert je zwei Rüstung und Magieresistenz.
- Rüstung und Magieresistenz: 10 ⇒ 8
- Leben: 140 ⇒ 150
Imperiale Verfügung
Imperiale Verfügung baut sich flüssiger auf, verliert 5 Fähigkeitsstärke und verstärkt Tempo bei Bewegungsunfähigkeit sowie die Verwundbar-Verstärkung.
- Herstellungspfad: Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold ⇒ Verstärkender Wälzer (400 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + Verstärkender Wälzer (400 Gold) + 700 Gold
- Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 60
- Einzigartig – Kontrolle: 15 Fähigkeitstempo für bewegungseinschränkende Fähigkeiten ⇒ 20 Fähigkeitstempo für bewegungseinschränkende Fähigkeiten
- Einzigartig – Befehl: 6 % Verletzlich ⇒ 7 % Verletzlich