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23. Juni 2026

Patchnotizen 26.13

Illustration: Patchnotizen 26.13

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Locke erscheint am 24. Juni zusammen mit Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke.
  • Patch 26.13 ergänzt Todesstoß-Anzeigen in Normal (abwechselnde Wahl) und bringt die 5er-Rangliste am 26. Juni um 20 Uhr zurück.

Locke

  • Locke, der aschfahle Exorzist, markiert Gegner mit Seelennägeln, tauscht Leben gegen Tempo und verwandelt Hinrichtungen in Stärke.
  • Seine Fähigkeiten verbinden Trefferschaden anhand fehlenden Lebens, einen Teleport-Sprint-Engage und eine ultimative Fähigkeit, die Ziele hinrichten kann.

Champions

  • Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex und Zaahen werden gezielt gestärkt.
  • Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble und Senna werden abgeschwächt. Brand tauscht frühen Schaden gegen Mana und Sion verliert zuverlässige Lane-Stärke.

Gegenstände

  • Dorans Helm behält mehr Leben und gibt dafür einige Resistenzen ab.
  • Imperiale Verfügung erhält einen flüssigeren Fähigkeitsstärke-Build-Pfad und tauscht etwas Fähigkeitsstärke gegen stärkere Kontroll- und Verwundbarkeitseffekte.

Todesstoß-Anzeigen

  • Normal (abwechselnde Wahl) ergänzt nun Swiftplay und Kooperativ gegen KI als Warteschlange mit Todesstoß-Anzeigen.
  • Die Anzeigen bleiben in nicht gewerteten Kluft-Warteschlangen standardmäßig aus. Riot sammelt Feedback, bevor Ranglistenspiele erwogen werden.

ARAM: Chaos

  • Chaos setzt Augmentierungsanpassungen fort: Mehrere Ausreißer werden abgeschwächt, während Glaskanone, Nadelkissen und andere schwächere Optionen besser werden.
  • Angebote für kritische Treffer und Fähigkeits-Augmentierungen erhalten Fehlerbehebungen, ebenso einige Augmentierungsfehler.

Arena

  • Locke kommt als Ehrengast nach Arena. Runde 15 wird eine Augmentierungsrunde und Werte-Ambosse erhalten neue Optionen.
  • Schwache Augmentierungen werden gestärkt, Champion- und Gegenstandsausreißer angepasst und Brandinteraktionen sowie neues Verhalten für Leerenbrand ergänzt.

Direktnachrichten melden

  • Spieler können Absender von Direktnachrichten über den Chat-Kopfbereich, das Kontextmenü oder das Blockiermenü melden oder blockieren.
  • Meldungen bewahren den Nachrichtenverlauf der Sitzung für die Moderation. Blockieren verhindert weitere Nachrichten.

5er-Rangliste

  • Die 5er-Rangliste kehrt am 26. Juni um 20 Uhr zurück: mit Turnierauswahl, doppeltem Einsatz, offenen Gruppenbeschränkungen und einzigartigen Belohnungen.

Discord-Integration

  • Verknüpfte Riot- und Discord-Konten erleichtern Einladungen an Discord-Freunde, das Teilen von Lobby-Links und das Erkennen spielender Freunde.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Korrekturen betreffen Baron Nashors Leerenverderbnis-Steigerungen, die Heilung durch Schildräuber bei Giftzahn der Schlange und Dianas ultimative Effekte.

Skins

  • Sahn-Uzal Mordekaiser kehrt bis Patch 26.17 ins Heiligtum zurück. Gebrochener Pakt-Jhin unterstützt die MSI-Umsatzbeteiligung.
  • Direkt kaufbare Skins, die vom Siegerteam im MSI-Finale genutzt wurden, sind nach der Serie eine Woche lang 33 % günstiger.

Kommende Skins & Chromas

  • Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke erscheinen mit diesem Patch.
  • Passende Chroma-Sets kommen für Gebrochener Pakt-Jhin, Gebrochener Pakt-Aurora und Gebrochener Pakt-Shen sowie High Noon-Akshan und High Noon-Locke.

Champions

Gezielte Champion-Anpassungen fördern Jungle-Vielfalt und begrenzen robuste sowie hoch priorisierte Schadensmuster.

BUFF
Symbol: Aphelios

Aphelios

Aphelios erhält waffenspezifische Skalierung zurück: Markierungen, Ansturm-Angriffe, die Salve und der Schaden der Wache werden stärker.

Calibrum

  • Passiv – Markierungsschaden: 15 (10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 15 (15 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Severum

  • Q – Ansturmschaden: 19/24,25/29,5/34,75/40 % des gesamten Angriffsschadens als Schaden pro Angriff ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 % des gesamten Angriffsschadens als Schaden pro Angriff

Infernum

  • Q – Salvenschaden: 20–110 (Stufe 1–18) (10–16 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20–110 (Stufe 1–18) (15–21 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Crescendum

  • Q – Schaden der Wache: 35–125 (Stufe 1–18) (30–48 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35–125 (Stufe 1–18) (34–52 % zusätzlicher Angriffsschaden)
NERF
Symbol: Bard

Bard

Bards Meeps verursachen weniger Grund- und mit Glocken skalierenden Schaden. Das begrenzt Tank-Builds, ohne die Fähigkeitsstärkeskalierung zu ändern.

Passiv – Ruf des Reisenden

  • Schaden pro Meep: 35 (+ 10 pro 5 Glocken) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 30 (+ 6 pro 5 Glocken) (+ 40 % Fähigkeitsstärke)
ANGEPASST
Symbol: Brand

Brand

Brand erhält Manaregeneration, verliert aber frühen passiven Explosionsschaden und zahlt feste, höhere Kosten für Feuersbrunst.

Grundwerte

  • Grundwert für Manaregeneration: 9 ⇒ 11

Passiv – Glut

  • Explosionsschaden: 8–12 % (Stufen 1–17) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 6–12 % (Stufen 1–18, skaliert über Stufe 18 hinaus) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

E – Feuersbrunst

  • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
NERF
Symbol: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia verliert Lebenszuwachs. Erfolgreiches Festhalten bestraft sie stärker, ohne ihre Lane-Stärken zu entfernen.

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 104 ⇒ 98
BUFF
Symbol: Draven

Draven

Draven erhält kürzere Abklingzeit für Zur Seite! und mildere Schadensreduktion für Wirbelnder Tod. Das stärkt sein hohes AD-Profil.

E – Zur Seite!

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sek. ⇒ 16/15/14/13/12 Sek.

R – Wirbelnder Tod

  • Schadensverringerung bei gegnerischen Treffern: -8 % multiplikativ, bis zu 40 % (bei 11 Treffern) ⇒ -5 %, bis zu einem Minimum von 50 % (bei 14 Treffern)
BUFF
Symbol: Kai’Sa

Kai’Sa

Kai’Sas Leerenprojektile sind früh schneller wieder verfügbar und Killerinstinkt bietet auf jedem Rang einen größeren festen Schild.

W – Leerenprojektile

  • Abklingzeit: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14

R – Killerinstinkt

  • Schild: 70/90/110 (+ 90/135/180 % Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100/150/200 (+ 90/135/180 % Angriffsschaden) (+ 120 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: K’Sante

K’Sante

K’Santes Beinarbeit-Schild sinkt auf den meisten Rängen und skaliert weniger mit zusätzlichem Leben.

E – Beinarbeit

  • Schild: (80/120/160/200/240) (+ 15 % zusätzliches Leben) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+ 13,5 % zusätzliches Leben)
BUFF
Symbol: LeBlanc

LeBlanc

LeBlancs Imitation-Schaden steigt bei Q-/E-, Markierungs-/Festhalte- und W-Varianten und belohnt getroffene Fähigkeitenketten.

R – Imitation

  • Schaden von RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • Schaden durch das Markieren/Festhalten: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • Schaden von RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
BUFF
Symbol: Olaf

Olaf

Olafs Sog verursacht deutlich mehr zusätzlichen physischen Monsterschaden und stärkt gezielt seinen Jungle-Clear.

Q – Sog

  • Zusätzlicher normaler Schaden gegen Monster: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
BUFF
Symbol: Poppy

Poppy

Poppys Hammerschock-Monstergrenze steigt auf jedem Rang. Das verbessert den Jungle-Clear bei begrenztem Lane-Einfluss.

Q – Hammerschock

  • Schadensobergrenze gegen Monster: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
BUFF
Symbol: Qiyana

Qiyana

Qiyana erhält einen höheren Monstermodifikator für Schneide von Ixtal und stärkt ihre Assassinen-Jungle-Route.

Q – Klinge von Ixtal

  • Schaden an Monstern: 155 % ⇒ 175 %
NERF
Symbol: Rek’Sai

Rek’Sai

Rek’Sai verliert Schaden für Wütender Biss und zusätzliche Umwandlung in absoluten Schaden. Mobilität und Kartendruck bleiben erhalten.

E – Wütender Biss/Tunnel

  • Normaler Schaden: 80/108/136/164/192 (64 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70/95/120/145/170 (60 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 125 % ⇒ 120 %
NERF
Symbol: Rumble

Rumble

Rumble tauscht frühen Flammenspeier-Schaden gegen etwas bessere Fähigkeitsstärkeskalierung und verliert zuverlässigen Blind-Pick-Druck.

Q – Flammenspeier

  • Schaden: 60/85/110/135/160 (100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/75/100/125/150 (105 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Senna

Senna

Sennas Seelenwirtschaft verschiebt sich zu verbündeten Beteiligungen: weniger eigene Drops, schwächerer Kritschaden und angriffsbasierte Q-Erstattungen.

Passiv – Absolution

  • Chance auf Seelen (Senna-Kill): 10 % ⇒ 5 %
  • Chance auf Seelen (Verbündeten-Kill): 28 % ⇒ 32 %
  • Kritischer Schaden: -10 % (180 %/27 % mit KdU) ⇒ -15 % (170 %/25,5 % mit KdU)

Q – Durchdringende Finsternis

  • Erstattung der Abklingzeit: bei Treffern ⇒ bei Angriffen
NERF
Symbol: Sion

Sion

Sions Dezimierender Schlag startet schwächer und Seelenschmelze kostet mehr Mana. Das reduziert seine zuverlässige frühe Lane-Kontrolle.

Q – Dezimierender Schlag

  • Minimaler Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90

W – Seelenschmelze

  • Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
BUFF
Symbol: Vex

Vex

Vex’ Bedrohliche Finsternis erhält kürzere Abklingzeit und Schattenfall ein längeres Reset-Fenster für flüssigere Mehrfachkills.

E – Bedrohliche Finsternis

  • Abklingzeit: 13 Sek. ⇒ 12 Sek.

R – Schattenfall

  • Zeitfenster für die Zurücksetzung: 6 Sek. ⇒ 8 Sek.
BUFF
Symbol: Zaahen

Zaahen

Zaahens Grausame Rückkehr hat auf frühen und mittleren Rängen kürzere Abklingzeit und eröffnet mehr Trade- und Engage-Fenster.

W – Grausame Rückkehr

  • Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12

Gegenstände

Dorans Helm richtet sich stärker auf Leben aus. Imperiale Verfügung tauscht etwas Fähigkeitsstärke gegen flüssigeren Aufbau und stärkere Kontrolleffekte.

ANGEPASST
Symbol: Dorans Helm

Dorans Helm

Dorans Helm erhält 10 Leben und verliert je zwei Rüstung und Magieresistenz.

  • Rüstung und Magieresistenz: 10 ⇒ 8
  • Leben: 140 ⇒ 150
ANGEPASST
Symbol: Imperiale Verfügung

Imperiale Verfügung

Imperiale Verfügung baut sich flüssiger auf, verliert 5 Fähigkeitsstärke und verstärkt Tempo bei Bewegungsunfähigkeit sowie die Verwundbar-Verstärkung.

  • Herstellungspfad: Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold ⇒ Verstärkender Wälzer (400 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + Verstärkender Wälzer (400 Gold) + 700 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 60
  • Einzigartig – Kontrolle: 15 Fähigkeitstempo für bewegungseinschränkende Fähigkeiten ⇒ 20 Fähigkeitstempo für bewegungseinschränkende Fähigkeiten
  • Einzigartig – Befehl: 6 % Verletzlich ⇒ 7 % Verletzlich
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