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9. Juni 2026

Patchnotizen 26.12

Illustration: Patchnotizen 26.12

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Systeme

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Sündige-Küsten-LeBlanc (Prestige), Sündige-Küsten-Brand und Sündige-Küsten-Hwei erscheinen am 10. Juni 2026.

Verfügbarkeit der normalen abwechselnden Wahl

  • Normal (abwechselnde Wahl) ist nun rund um die Uhr in ME, OC und SG verfügbar.

Duo-Beschränkungen der Spitzenränge

  • In zurückgesetzten Regionen bleiben Spitzenrang-Duos eingeschränkt, während Riot vor der Wiederherstellung die Spielqualität prüft.

Ehre im Sozialbereich

  • Der Sozialbereich zeigt nun Ehre, aktive Strafen, Wiedergutmachungsfortschritt und die Schritte zur Wiederherstellung des Status.

Champions

  • Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra und Yuumi erhalten gezielte Buffs.
  • Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze und Xin Zhao werden abgeschwächt. Tristana und Varus erhalten Anpassungen.

Systeme

  • Teleportations Top-Lane-Schild steigt auf 35 % des maximalen Lebens, hält aber nur 10 statt 30 Sekunden.

ARAM: Chaos

  • Fähigkeits-Augmentierungen und mehrstufige Quest-Augmentierungen kommen nach ARAM: Chaos. Augmentierungsattribute verlassen den Modus.
  • Der rotierende Pool ergänzt und entfernt Dutzende Augmentierungen und passt Zieh dein Schwert sowie Mit Schwung gezielt an.

Arena

  • Arena stärkt schwächelnde Champions und AD-Assassinen-Werkzeuge und erneuert Gegenstands-, Augmentierungs-, Wiederbelebungs-, Abstimmungs- und Ehrengastregeln.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Sieben Korrekturen betreffen Startgegenstands-Buffs, Zerschmettern-Upgrades, Heroldschaden, Zauberinteraktionen, Trainingsmodus-Belegungen, Elises Animation und Neekos Heimwacht-Effekte.

Kommende Skins & Chromas

  • Neu erscheinen Sündige-Küsten-LeBlanc (Prestige), Sündige-Küsten-Brand und Sündige-Küsten-Hwei.
  • Chromas kommen für Sündige-Küsten-LeBlanc, Sturmdrache Lee Sin, Himmelsschuppen-Kai’Sa und Himmelsschuppen-Ezreal.

Champions

Gezielte Buffs und Nerfs verändern frühe Stärke, Skalierung und Prioritäten der Profiszene.

BUFF
Symbol: Aatrox

Aatrox

Aatrox’ Q-Schaden in der Trefferzone steigt. Sein zentraler Treffer wird gegen robuste Ziele bedrohlicher.

Q – Die Klinge der Düsteren

  • Zusätzlicher Schaden im optimalen Bereich: 70 ⇒ 75
BUFF
Symbol: Gwen

Gwen

Gwens Q-Schaden und E-Angriffstempoanstieg verbessern ihre frühe Präsenz.

Q – Schnipp-schnapp!

  • Grundschaden pro Schnipp: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E – Scherensprung

  • Zusätzliches Angriffstempo: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 %
BUFF
Symbol: Hwei

Hwei

Hwei erhält stärkere Q-Skalierung und Verlangsamung sowie kürzere E-Abklingzeit. Stärke verteilt sich auf seine Fähigkeiten.

Q – Motiv: Katastrophe

  • Schaden von QQ: 50/80/110/140/170 (+ 70 % Fähigkeitsstärke) (+ 3/4/5/6/7 % des max. Lebens des Ziels) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) (+ 3/4/5/6/7 % des max. Lebens des Ziels)
  • Schaden von QW: 60/85/110/135/160 (+ 25 % Fähigkeitsstärke), erhöht auf bis zu 120/201,875/302,5/421,875/560 (+50/59,375/68,75/78,125/87,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30 % Fähigkeitsstärke), erhöht auf bis zu 120/201,875/302,5/421,875/560 (+ 60/71,25/82,5/93,75/105 % Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung von QE: 30 % ⇒ 35 %

E – Motiv: Qual

  • Abklingzeit: 13/12,5/12/11,5/11 Sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sek.
BUFF
Symbol: Jax

Jax

Weniger Q-Manakosten und stärkerer prozentualer E-Lebensschaden machen Jax zum zuverlässigeren Duellanten.

Q – Sprungschlag

  • Manakosten: 65 ⇒ 50

E – Gegenschlag

  • Max. Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 3,5 % minimaler Schaden/7 % maximaler Schaden ⇒ 4 % minimaler Schaden/8 % maximaler Schaden
NERF
Symbol: Lee Sin

Lee Sin

Weniger Angriffsschadenzuwachs und Q-Schaden begrenzen Lee Sins reine Leistung nach seinen jüngsten Outplay-Buffs.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 – Schallwelle

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+ 95 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Q2 – Resonanzschlag

  • Schaden: 65/95/125/155/185 (+ 95 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % zusätzlicher Angriffsschaden)
NERF
Symbol: Nocturne

Nocturne

Q-Schaden sinkt, um Nocturnes Farm- und 1-gegen-1-Druck zu begrenzen.

Q – Dämmerungsbringer

  • Schaden: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
NERF
Symbol: Orianna

Orianna

Weniger Leben und passiver Stapelschaden reduzieren Oriannas Lane-Dominanz. Ihre ultimative Fähigkeit erhält dafür Fähigkeitsstärkeskalierung.

Grundwerte

  • Grundleben: 585 ⇒ 565

Passiv – Präzises Uhrwerk

  • Schadenserhöhung pro Steigerung: 20 % ⇒ 15 %

R – Befehl: Schockwelle

  • Schaden: 250/400/550 (+ 95 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 225/350/475 (+ 110 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Ryze

Ryze

Frühes Leben und Angriffsschaden sinken, um Ryzes vorgesehener Skalierungskurve mehr Raum zu geben.

Grundwerte

  • Grundleben: 645 ⇒ 620
  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 ⇒ 55
BUFF
Symbol: Sylas

Sylas

Fähigkeitsstärkeskalierungen von Q-Schaden und W-Heilung steigen, um Sylas’ späten Nutzen wiederherzustellen.

Q – Gekreuzte Ketten

  • Anfänglicher Schaden: 40/60/80/100/120 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45 % Fähigkeitsstärke)

W – Königsmörder

  • Heilbetrag: 20/40/60/80/100 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben von Sylas), erhöht um bis zu 100 % basierend auf Sylas’ fehlendem Leben ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben von Sylas), erhöht um bis zu 100 % basierend auf Sylas’ fehlendem Leben
BUFF
Symbol: Syndra

Syndra

Mehr Grundleben sowie Q-Schaden und -Skalierung unterstützen Syndras auf Dunkle Sphäre ausgerichtete Kurve.

Grundwerte

  • Grundleben: 563 ⇒ 583

Q – Dunkle Sphäre

  • Schaden: 80–220 (+ 65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 90–230 (+ 70 % Fähigkeitsstärke)
ANGEPASST
Symbol: Tristana

Tristana

Besserer Angriffsschadenzuwachs und niedrigere Q-Manakosten machen Tristana wieder als Schützin attraktiv.

Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 2,9 ⇒ 3,4

Q – Schnellfeuer

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
ANGEPASST
Symbol: Varus

Varus

Varus erhält stärkere Belohnungen für Champion-Beteiligungen. Angriffstempo bei Nicht-Champions und Q-/W-Schaden sinken.

Passiv – Lebende Vergeltung

  • Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke bei Kills von Nicht-Champions: 10 % seines gesamten Angriffstempos ⇒ 11 % seines gesamten Angriffstempos
  • Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke bei Champion-Kills: 25 % seines gesamten Angriffstempos ⇒ 33 % seines gesamten Angriffstempos
  • Angriffstempo bei Kills von Nicht-Champions: +50 % Angriffstempo ⇒ +30 % Angriffstempo

Q – Durchdringender Pfeil

  • Schaden: 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 80/150/220/290/360 (+ 150 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 53,33/100/146,67/193,33/240 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) bis 80/150/220/290/360 (+ 120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Verdorbener Köcher

  • Trefferschaden: 8/17/26/35/44 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 25 % Fähigkeitsstärke)
NERF
Symbol: Xin Zhao

Xin Zhao

Weniger passive Heilung und Fähigkeitsstärkeskalierung sowie höhere W- und E-Manakosten treffen AP-Xin Zhaos Durchhaltevermögen.

Passiv – Entschlossenheit

  • Heilung: 3/4/5 % des maximalen Lebens (+ 45/55/80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 2/3,5/5 % des maximalen Lebens (+ 40/50/70 % Fähigkeitsstärke)

W – Wind zu Blitz

  • Manakosten: 60/55/50/45/40 ⇒ 60

E – Kühner Angriff

  • Manakosten: 50 ⇒ 60
BUFF
Symbol: Yuumi

Yuumi

Passive Heilung und E-Schild erhalten Fähigkeitsstärkeskalierung als Ausgleich für Yuumis jüngste Gegenstands- und Systemverluste.

Passiv – Flauschige Freundschaft

  • Heilbetrag: 20–110 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1–18) ⇒ 20–110 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1–18)

E – Ratzfatz

  • Schildbetrag: 65/90/115/140/165 (+ 30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40 % Fähigkeitsstärke)

Systeme

Verbesserte Teleportation tauscht Schilddauer gegen stärkeren unmittelbaren Schutz.

BUFF
Symbol: Teleportation

Teleportation

Der Schild von Verbesserte Teleportation ist stärker, läuft aber früher ab und fördert schnellere kartenweite Aktionen.

  • Schild basierend auf dem max. Leben: 30 % für 30 Sekunden ⇒ 35 % für 10 Sekunden
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