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27. Mai 2026

Patchnotizen 26.11

Illustration: Patchnotizen 26.11

Zusammenfassung: Supporter-Anpassungen

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Zusammenfassung: Runen

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.11 konzentriert sich auf das Support-Umfeld: Tank- und Engage-Optionen erhalten Hilfe, während Verzaubererschilde, Magier-Support-Schaden und mehrere Support-Gegenstände abgeschwächt werden.
  • Der Patch verändert außerdem Top-Lane-Builds, schwächt Brand, Smolder und Teemo ab und ergänzt am 28. Mai Pizzabäcker Sion, Nudelmaschine Illaoi, Grissini-Irelia, Spaghetti alla Vel’Koz und Ewiger Aspekt-Skins.

Pride 2026

  • Zwei neue Pride-Sticker sind zum Patch-Start für je 1 blaue Essenz verfügbar.
  • Frühere Pride-Sticker und -Symbole kehren ebenfalls für 1 blaue Essenz zurück. Symbolspuren sind von Patch 26.11 bis 26.13 aktiv.

Ranglisten im Client

  • Die selten genutzte Ansicht „Meine Ligen“ wird aus dem Ranglistenbereich entfernt, um die Navigation zu vereinfachen.
  • Freundesvergleiche bleiben verfügbar. Ranglisten ab Meister zeigen weiterhin das Rennen an der Spitze.

Rollenquest-Anpassungen

  • Die Mid-Rollenquest-Belohnung wird gestärkt, nachdem sie mit Patch 26.9 zu schwach ausgefallen ist.
  • Die Belohnung für zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke steigt von 6 % auf 8 %.

Support-Anpassungen

  • Riot geht gegen die verzaubererlastige Support-Meta vor: schwächere frühe Schilde, weniger zuverlässige Gegenstände und eine Nachbesserung an Berührung des Todesfeuers.
  • Tank- und Engage-Supporter erhalten mehr Lane-Haltbarkeit durch Nachbeben, Bewahrer, Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur und einen großzügigeren Zekes-Auslöser.

Champions

  • Bot-Brand, Smolder und AD-orientierter Teemo werden abgeschwächt, nachdem sie mit aktuellen Gegenständen und Runen zu stark waren.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin und Quinn erhalten gezielte Hilfe. Xin Zhao tauscht etwas AP-Heilung gegen AP-Schaden.

Gegenstände

  • Experimentelle Hexpanzerung wird für Fernkämpfer abgeschwächt und bleibt für Nahkämpfer unverändert.
  • Herzstahl und Statikks Stich erhalten direkte Leistungsbuffs für offensiv investierende Tank-Builds und AD-abhängige Stich-Nutzer.

Runen

  • Berührung des Todesfeuers verursacht nun ausschließlich magischen Schaden.
  • Die Änderung entfernt vor allem die Synergie mit der Rüstungssenkung von Schwarzes Beil, statt aufgeführte Schadenszahlen zu ändern.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos erhält kleine Balance-Änderungen, vor allem Nerfs für starke Champion-Modifikatoren von Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana und Twitch.
  • Smolder, Varus, Samira und Fiddlesticks nähern sich neutralen Modifikatoren. Außerdem werden Augmentierungs- und Champion-Fehler behoben.

ARAM

  • ARAM erhält in diesem Patch eine Champion-Anpassung.
  • Qiyana erhält 20 Fähigkeitstempo.

Arena

  • Arena setzt die Dreierspieler-Anpassungen mit drei neuen Ehrengästen fort: Nilah, Vayne und Yone.
  • Die umfangreichen Balance-Änderungen betreffen Augmentierungen, Champions, Systeme und Gegenstände. Im Fokus stehen Verzaubererstärke, ADC-Nachbesserungen, Kinkou-Jitte und Hexblitz-Begleiter.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Die üblichen Kluft-Korrekturen betreffen das Rückgängigmachen von Support-Käufen, Krug-Angriffe von Dschungelbegleitern, Shacos Tarnabbruch, Milios Anzeigen und mehrere Gegenstandsauslöser.
  • Normale Angriffe mit WASD werden beim wiederholten Betreten oder Verlassen der Angriffsreichweite desselben Ziels reaktionsschneller.

Supporter-Anpassungen

Tank- und Engage-Supporter erhalten die meiste Hilfe. Verzaubererschilde und mehrere Support-Gegenstände verlieren Zuverlässigkeit oder reine Leistung.

NERF
Symbol: Benefee-Beschwörung

Benefee-Beschwörung

Aerys früher Schild sinkt. Verzauberer-Lanes erhalten weniger Schutz, bevor die Rune auf ihren bisherigen späten Wert skaliert.

  • Schilde: 30–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Nachbeben

Nachbeben

Nachbeben gewährt beim Auslösen mehr unmittelbare Resistenzen, obwohl die Skalierung mit zusätzlichen Resistenzen leicht sinkt.

  • Rüstung und Magieresistenz: 35 (+ 80 % zusätzlich) ⇒ 45 (+ 75 % zusätzlich)
ANGEPASST
Symbol: Bewahrer

Bewahrer

Bewahrer ist auf der Lane früher verfügbar. Der Schild verlagert Stärke von Fähigkeitsstärke und festen Werten auf Nutzer mit zusätzlichem Leben.

  • Abklingzeit: 90–40 (Stufe 1–18) ⇒ 75–40 (Stufe 1–18)
  • Schild: 45–180 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben) ⇒ 40–150 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 6 % zusätzliches Leben)
ANGEPASST
Symbol: Traumweber

Traumweber

Traumweber verliert reine Blasenwerte und wechselt zur Logik der Wirkquelle. Das schwächt viele Fälle, macht aber Mehrfachtreffer-Schadensmuster klarer.

  • Schadensverringerung durch blaue Blase: 75–255 (Stufe 1–18) ⇒ 50–194 (Stufe 1–18)
  • Schadensverringerung durch blaue Blase: Die Schadensverringerung wirkt sich auf das nächste Schadensereignis aus, das nicht gleich 0 ist, unabhängig von der Höhe ⇒ Die Schadensverringerung wirkt auf die nächste Schadensquelle aus, die nicht gleich 0 ist (mit zeitlicher Überführung)
  • Schaden durch violette Blase: 50–170 (Stufe 1–18) ⇒ 40–160 (Stufe 1–18)
  • Schaden durch violette Blase: Schaden wird bei Treffern oder durch bestimmte Fähigkeiten bzw. Gegenstände ausgelöst ⇒ Schaden wird beim nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit ausgelöst, mit verringerten Effekten durch Flächenwirkung (z. B. Namis E)
NERF
Symbol: Mondstein-Erneuerer

Mondstein-Erneuerer

Mondstein verliert doppelte Anwendung von Heilungs- und Schildmodifikatoren sowie Anti-Heilung. Sprünge bevorzugen nun Verbündete mit weniger Leben.

  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, unter anderem wird nicht mehr gleichzeitig von Heilung / Schildstärke und „Klaffende Wunden“ / „Schildräuber“ profitiert.
  • Das Überspringen priorisiert jetzt Verbündete mit weniger Leben
ANGEPASST
Symbol: Imperiale Verfügung

Imperiale Verfügung

Imperiale Verfügung wird ein auf Bewegungsunfähigkeit ausgerichteter Unterstützungsgegenstand: höhere Kosten, mehr Fähigkeitsstärke und Manaregeneration, weniger allgemeines Tempo und eine neue Verwundbar-Markierung.

  • Herstellungspfad: Boshafter Kodex (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 500 Gold = 2.250 Gold ⇒ Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold = 2.400 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 65
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Manaregeneration: 125 % ⇒ 150 %
  • ENTFERNT Einzigartig – Koordiniertes Feuer
  • NEU Einzigartig – Kontrolle: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen.
  • NEU Einzigartig – Befehl: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird dieser 4 Sekunden lang als um 6 % verwundbar markiert (verwundbare Gegner erleiden prozentual erhöhten Schaden).
NERF
Symbol: Echos von Helia

Echos von Helia

Echos von Helia speichert weniger Schaden. Verzauberer erhalten weniger Wert beim Umwandeln von Poke in Heilung.

  • Gespeicherter Schaden: 35 % ⇒ 30 %
BUFF
Symbol: Amulett der eisernen Solari

Amulett der eisernen Solari

Das Amulett erhält einen direkten Haltbarkeitsbuff mit mehr Rüstung und Magieresistenz.

  • Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 30
BUFF
Symbol: Ritterschwur

Ritterschwur

Ritterschwur stärkt seine Partnerschutz-Identität durch bessere Schadensumleitung und Heilung.

  • Schadensverringerung: 12 % ⇒ 14 %
  • Heilung: 10 % ⇒ 12 %
ANGEPASST
Symbol: Zekes Konvergenz

Zekes Konvergenz

Zekes kann nun durch eine weitreichende ultimative Fähigkeit vorbereitet werden und beim Eintreten eines Gegners in Reichweite auslösen. Das macht Engage-Timing großzügiger.

  • Frostfeuer-Orkan: Wird beim Wirken der Ult ausgelöst ⇒ Wird beim Wirken der Ult für die nächsten 5 Sekunden bereitgemacht und in dem Moment ausgelöst, in dem ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt, oder nach 5 Sekunden

Champions

Brand, Smolder und Teemo werden abgeschwächt, während mehrere Jungle- und Mid-Picks gezielte Hilfe erhalten.

NERF
Symbol: Brand

Brand

Brand verliert Grundrüstung. Das trifft seine Bot-Haltbarkeit bei Trades mit physischem Schaden direkt.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 27 ⇒ 24
BUFF
Symbol: Diana

Diana

Diana erhält stärkeren Jungle-Clear und höhere Lebensskalierung für Fahle Kaskade, um sich von jüngsten Gegenstands- und Systemänderungen zu erholen.

Grundwerte

  • Schaden an Monstern: 230 % ⇒ 270 %

W – Fahle Kaskade

  • Zusätzliches Leben: 9 % ⇒ 11 %
BUFF
Symbol: Ekko

Ekko

Ekkos passive Abklingzeit pro Ziel sinkt. Das verbessert wiederholte Scharmützel und Jungle-Clear-Fenster.

Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

  • Abklingzeit pro Gegner: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
BUFF
Symbol: Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdingers Türme erhalten Reichweite und Sichthilfe. Das beseitigt Probleme mit Vasallenwellen und verbessert das Nachsetzen nach Granaten.

Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

  • Angriffsreichweite der Türme: 530 ⇒ 550
  • Sichtweite der Türme: 585 ⇒ 650
  • NEU Turmreichweite: Türme erhalten jetzt 50 zusätzliche Reichweite gegen Vasallen, wenn nichts anderes in Reichweite ist.

E – CH-2-Elektronensturm-Granate

  • Sicht auf den Standort des Ziels: 1 Sekunde ⇒ 1,25 Sekunden
BUFF
Symbol: Kassadin

Kassadin

Kassadin erhält kürzere Q-Abklingzeiten und mehr W-Grundschaden. Das verbessert seine frühen Farm- und Trade-Werkzeuge.

Q – Kugel der Leere

  • Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7

W – Leerenklinge

  • Grundwert für magischen Schaden: 20 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Quinn

Quinn

Quinns Jungle-Clear verbessert sich durch mehr Monsterschaden für Adleraugen und Blendender Ansturm, ohne den Champion-Burst zu erhöhen.

Passiv – Adleraugen

  • Schaden an Monstern: 50 ⇒ 75

Q – Blendender Ansturm

  • Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 200 %
NERF
Symbol: Smolder

Smolder

Smolders passiver Schaden richtet sich stärker auf Kritskalierung und weniger auf kämpferlastigen Grundschaden pro Steigerung aus.

Passiv – Drachentraining

  • Zusätzlicher magischer Schaden des Q: 40 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,5 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen (60 % bei 100 % kritische Treffer, 66 % mit KdU) ⇒ 25 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 1,2 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.
  • Zusätzlicher magischer Schaden des E: 12 % der Passiv-Steigerungen ⇒ 8 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,6 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.
NERF
Symbol: Teemo

Teemo

Teemo verliert skalierende Rüstung und die Skalierungen von Giftschuss mit zusätzlichem Angriffsschaden werden halbiert. Das trifft vor allem Statikks-Stich- und AD-Builds.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,95 pro Stufe ⇒ 4,5 pro Stufe

E – Giftschuss

  • Skalierung von Treffereffekten/Gift pro Zeiteinheit: (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden/+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden/+10 % zusätzlicher Angriffsschaden)
ANGEPASST
Symbol: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao erhält Fähigkeitsstärkeskalierung für passiven Schaden und verliert sie für passive Heilung. Das senkt extremes AP-Durchhaltevermögen.

Passiv – Entschlossenheit

  • Zusätzlicher Schaden: 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (Stufe 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (+ 5 / 10 / 15 / 20 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11 / 16)
  • Heilbetrag: 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 50 / 65 / 90 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 45 / 55 / 80 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11)

Gegenstände

Fernkampf-Nutzer der Hexpanzerung verlieren Werte im Ult-Fenster. Herzstahl und Statikks Stich erhalten direkte Buffs.

NERF
Symbol: Experimentelle Hexpanzerung

Experimentelle Hexpanzerung

Übertaktet, der Effekt von Experimentelle Hexpanzerung nach Einsatz der ultimativen Fähigkeit, wird für Fernkämpfer schwächer. Nahkämpfer behalten bisheriges Angriffs- und Lauftempo.

  • Übertaktet: Beim Wirken der ultimativen Fähigkeit: 8 Sekunden lang 50 % zusätzliches Angriffstempo und 20 % zusätzliches Lauftempo ⇒ Fernkämpfer: 8 Sekunden lang 35 % zusätzliches Angriffstempo und 14 % zusätzliches Lauftempo (unverändert für Nahkämpfer)
BUFF
Symbol: Herzstahl

Herzstahl

Herzstahl wandelt mehr Auslöseschaden in dauerhaftes Leben um und gibt offensiv investierenden Tank-Builds wieder mehr Wert.

  • Umwandlungsrate von Schaden in dauerhaftes Leben: 8 % ⇒ 10 %
BUFF
Symbol: Statikks Stich

Statikks Stich

Statikks Stich erhält Angriffsschaden. Das hilft Nutzern, denen reiner AD wichtiger ist als das Waveclear-Profil.

  • Angriffsschaden: 40 ⇒ 45

Runen

Berührung des Todesfeuers behält den aufgeführten Schaden, ändert aber den Schadenstyp, um eine missbräuchliche Rüstungssenkungsinteraktion zu entfernen.

ANGEPASST
Symbol: Berührung des Todesfeuers

Berührung des Todesfeuers

Berührung des Todesfeuers verursacht nur noch magischen Schaden. Die Synergie mit Schwarzes Beil für Nutzer physischen Schadens entfällt.

  • Schaden: Adaptiv basierend auf Angriffsschaden vs. Fähigkeitsstärke des Benutzers ⇒ Magischer Schaden
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