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Patchnotizen 26.11
Zusammenfassung: Supporter-Anpassungen
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Zusammenfassung: Runen
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Patch 26.11 konzentriert sich auf das Support-Umfeld: Tank- und Engage-Optionen erhalten Hilfe, während Verzaubererschilde, Magier-Support-Schaden und mehrere Support-Gegenstände abgeschwächt werden.
- Der Patch verändert außerdem Top-Lane-Builds, schwächt Brand, Smolder und Teemo ab und ergänzt am 28. Mai Pizzabäcker Sion, Nudelmaschine Illaoi, Grissini-Irelia, Spaghetti alla Vel’Koz und Ewiger Aspekt-Skins.
Pride 2026
- Zwei neue Pride-Sticker sind zum Patch-Start für je 1 blaue Essenz verfügbar.
- Frühere Pride-Sticker und -Symbole kehren ebenfalls für 1 blaue Essenz zurück. Symbolspuren sind von Patch 26.11 bis 26.13 aktiv.
Ranglisten im Client
- Die selten genutzte Ansicht „Meine Ligen“ wird aus dem Ranglistenbereich entfernt, um die Navigation zu vereinfachen.
- Freundesvergleiche bleiben verfügbar. Ranglisten ab Meister zeigen weiterhin das Rennen an der Spitze.
Rollenquest-Anpassungen
- Die Mid-Rollenquest-Belohnung wird gestärkt, nachdem sie mit Patch 26.9 zu schwach ausgefallen ist.
- Die Belohnung für zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke steigt von 6 % auf 8 %.
Support-Anpassungen
- Riot geht gegen die verzaubererlastige Support-Meta vor: schwächere frühe Schilde, weniger zuverlässige Gegenstände und eine Nachbesserung an Berührung des Todesfeuers.
- Tank- und Engage-Supporter erhalten mehr Lane-Haltbarkeit durch Nachbeben, Bewahrer, Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur und einen großzügigeren Zekes-Auslöser.
Champions
- Bot-Brand, Smolder und AD-orientierter Teemo werden abgeschwächt, nachdem sie mit aktuellen Gegenständen und Runen zu stark waren.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin und Quinn erhalten gezielte Hilfe. Xin Zhao tauscht etwas AP-Heilung gegen AP-Schaden.
Gegenstände
- Experimentelle Hexpanzerung wird für Fernkämpfer abgeschwächt und bleibt für Nahkämpfer unverändert.
- Herzstahl und Statikks Stich erhalten direkte Leistungsbuffs für offensiv investierende Tank-Builds und AD-abhängige Stich-Nutzer.
Runen
- Berührung des Todesfeuers verursacht nun ausschließlich magischen Schaden.
- Die Änderung entfernt vor allem die Synergie mit der Rüstungssenkung von Schwarzes Beil, statt aufgeführte Schadenszahlen zu ändern.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos erhält kleine Balance-Änderungen, vor allem Nerfs für starke Champion-Modifikatoren von Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana und Twitch.
- Smolder, Varus, Samira und Fiddlesticks nähern sich neutralen Modifikatoren. Außerdem werden Augmentierungs- und Champion-Fehler behoben.
ARAM
- ARAM erhält in diesem Patch eine Champion-Anpassung.
- Qiyana erhält 20 Fähigkeitstempo.
Arena
- Arena setzt die Dreierspieler-Anpassungen mit drei neuen Ehrengästen fort: Nilah, Vayne und Yone.
- Die umfangreichen Balance-Änderungen betreffen Augmentierungen, Champions, Systeme und Gegenstände. Im Fokus stehen Verzaubererstärke, ADC-Nachbesserungen, Kinkou-Jitte und Hexblitz-Begleiter.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Die üblichen Kluft-Korrekturen betreffen das Rückgängigmachen von Support-Käufen, Krug-Angriffe von Dschungelbegleitern, Shacos Tarnabbruch, Milios Anzeigen und mehrere Gegenstandsauslöser.
- Normale Angriffe mit WASD werden beim wiederholten Betreten oder Verlassen der Angriffsreichweite desselben Ziels reaktionsschneller.
Supporter-Anpassungen
Tank- und Engage-Supporter erhalten die meiste Hilfe. Verzaubererschilde und mehrere Support-Gegenstände verlieren Zuverlässigkeit oder reine Leistung.
Benefee-Beschwörung
Aerys früher Schild sinkt. Verzauberer-Lanes erhalten weniger Schutz, bevor die Rune auf ihren bisherigen späten Wert skaliert.
- Schilde: 30–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20–100 (Stufe 1–18) (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 5 % Fähigkeitsstärke)
Nachbeben
Nachbeben gewährt beim Auslösen mehr unmittelbare Resistenzen, obwohl die Skalierung mit zusätzlichen Resistenzen leicht sinkt.
- Rüstung und Magieresistenz: 35 (+ 80 % zusätzlich) ⇒ 45 (+ 75 % zusätzlich)
Bewahrer
Bewahrer ist auf der Lane früher verfügbar. Der Schild verlagert Stärke von Fähigkeitsstärke und festen Werten auf Nutzer mit zusätzlichem Leben.
- Abklingzeit: 90–40 (Stufe 1–18) ⇒ 75–40 (Stufe 1–18)
- Schild: 45–180 (+ 25 % Fähigkeitsstärke) (+ 5 % zusätzliches Leben) ⇒ 40–150 (+ 20 % Fähigkeitsstärke) (+ 6 % zusätzliches Leben)
Traumweber
Traumweber verliert reine Blasenwerte und wechselt zur Logik der Wirkquelle. Das schwächt viele Fälle, macht aber Mehrfachtreffer-Schadensmuster klarer.
- Schadensverringerung durch blaue Blase: 75–255 (Stufe 1–18) ⇒ 50–194 (Stufe 1–18)
- Schadensverringerung durch blaue Blase: Die Schadensverringerung wirkt sich auf das nächste Schadensereignis aus, das nicht gleich 0 ist, unabhängig von der Höhe ⇒ Die Schadensverringerung wirkt auf die nächste Schadensquelle aus, die nicht gleich 0 ist (mit zeitlicher Überführung)
- Schaden durch violette Blase: 50–170 (Stufe 1–18) ⇒ 40–160 (Stufe 1–18)
- Schaden durch violette Blase: Schaden wird bei Treffern oder durch bestimmte Fähigkeiten bzw. Gegenstände ausgelöst ⇒ Schaden wird beim nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit ausgelöst, mit verringerten Effekten durch Flächenwirkung (z. B. Namis E)
Mondstein-Erneuerer
Mondstein verliert doppelte Anwendung von Heilungs- und Schildmodifikatoren sowie Anti-Heilung. Sprünge bevorzugen nun Verbündete mit weniger Leben.
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, unter anderem wird nicht mehr gleichzeitig von Heilung / Schildstärke und „Klaffende Wunden“ / „Schildräuber“ profitiert.
- Das Überspringen priorisiert jetzt Verbündete mit weniger Leben
Imperiale Verfügung
Imperiale Verfügung wird ein auf Bewegungsunfähigkeit ausgerichteter Unterstützungsgegenstand: höhere Kosten, mehr Fähigkeitsstärke und Manaregeneration, weniger allgemeines Tempo und eine neue Verwundbar-Markierung.
- Herstellungspfad: Boshafter Kodex (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 500 Gold = 2.250 Gold ⇒ Zauberstab (850 Gold) + Bandleglas-Spiegel (900 Gold) + 650 Gold = 2.400 Gold
- Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 65
- Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
- Manaregeneration: 125 % ⇒ 150 %
- ENTFERNT Einzigartig – Koordiniertes Feuer
- NEU Einzigartig – Kontrolle: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen.
- NEU Einzigartig – Befehl: Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird dieser 4 Sekunden lang als um 6 % verwundbar markiert (verwundbare Gegner erleiden prozentual erhöhten Schaden).
Echos von Helia
Echos von Helia speichert weniger Schaden. Verzauberer erhalten weniger Wert beim Umwandeln von Poke in Heilung.
- Gespeicherter Schaden: 35 % ⇒ 30 %
Amulett der eisernen Solari
Das Amulett erhält einen direkten Haltbarkeitsbuff mit mehr Rüstung und Magieresistenz.
- Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 30
Ritterschwur
Ritterschwur stärkt seine Partnerschutz-Identität durch bessere Schadensumleitung und Heilung.
- Schadensverringerung: 12 % ⇒ 14 %
- Heilung: 10 % ⇒ 12 %
Zekes Konvergenz
Zekes kann nun durch eine weitreichende ultimative Fähigkeit vorbereitet werden und beim Eintreten eines Gegners in Reichweite auslösen. Das macht Engage-Timing großzügiger.
- Frostfeuer-Orkan: Wird beim Wirken der Ult ausgelöst ⇒ Wird beim Wirken der Ult für die nächsten 5 Sekunden bereitgemacht und in dem Moment ausgelöst, in dem ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt, oder nach 5 Sekunden
Champions
Brand, Smolder und Teemo werden abgeschwächt, während mehrere Jungle- und Mid-Picks gezielte Hilfe erhalten.
Brand
Brand verliert Grundrüstung. Das trifft seine Bot-Haltbarkeit bei Trades mit physischem Schaden direkt.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 27 ⇒ 24
Diana
Diana erhält stärkeren Jungle-Clear und höhere Lebensskalierung für Fahle Kaskade, um sich von jüngsten Gegenstands- und Systemänderungen zu erholen.
Grundwerte
- Schaden an Monstern: 230 % ⇒ 270 %
W – Fahle Kaskade
- Zusätzliches Leben: 9 % ⇒ 11 %
Ekko
Ekkos passive Abklingzeit pro Ziel sinkt. Das verbessert wiederholte Scharmützel und Jungle-Clear-Fenster.
Passiv – Z-Antrieb-Resonanz
- Abklingzeit pro Gegner: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
Heimerdinger
Heimerdingers Türme erhalten Reichweite und Sichthilfe. Das beseitigt Probleme mit Vasallenwellen und verbessert das Nachsetzen nach Granaten.
Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Angriffsreichweite der Türme: 530 ⇒ 550
- Sichtweite der Türme: 585 ⇒ 650
- NEU Turmreichweite: Türme erhalten jetzt 50 zusätzliche Reichweite gegen Vasallen, wenn nichts anderes in Reichweite ist.
E – CH-2-Elektronensturm-Granate
- Sicht auf den Standort des Ziels: 1 Sekunde ⇒ 1,25 Sekunden
Kassadin
Kassadin erhält kürzere Q-Abklingzeiten und mehr W-Grundschaden. Das verbessert seine frühen Farm- und Trade-Werkzeuge.
Q – Kugel der Leere
- Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
W – Leerenklinge
- Grundwert für magischen Schaden: 20 (+ 10 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 25 (+ 10 % Fähigkeitsstärke)
Quinn
Quinns Jungle-Clear verbessert sich durch mehr Monsterschaden für Adleraugen und Blendender Ansturm, ohne den Champion-Burst zu erhöhen.
Passiv – Adleraugen
- Schaden an Monstern: 50 ⇒ 75
Q – Blendender Ansturm
- Schaden an Monstern: 150 % ⇒ 200 %
Smolder
Smolders passiver Schaden richtet sich stärker auf Kritskalierung und weniger auf kämpferlastigen Grundschaden pro Steigerung aus.
Passiv – Drachentraining
- Zusätzlicher magischer Schaden des Q: 40 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,5 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen (60 % bei 100 % kritische Treffer, 66 % mit KdU) ⇒ 25 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 1,2 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.
- Zusätzlicher magischer Schaden des E: 12 % der Passiv-Steigerungen ⇒ 8 % x (1 + (Chance auf kritische Treffer x 0,6 x (1 + zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer)) der Passiv-Steigerungen.
Teemo
Teemo verliert skalierende Rüstung und die Skalierungen von Giftschuss mit zusätzlichem Angriffsschaden werden halbiert. Das trifft vor allem Statikks-Stich- und AD-Builds.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,95 pro Stufe ⇒ 4,5 pro Stufe
E – Giftschuss
- Skalierung von Treffereffekten/Gift pro Zeiteinheit: (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden/+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ (+5 % zusätzlicher Angriffsschaden/+10 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Xin Zhao
Xin Zhao erhält Fähigkeitsstärkeskalierung für passiven Schaden und verliert sie für passive Heilung. Das senkt extremes AP-Durchhaltevermögen.
Passiv – Entschlossenheit
- Zusätzlicher Schaden: 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (Stufe 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 % zusätzlicher Angriffsschaden (+ 5 / 10 / 15 / 20 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11 / 16)
- Heilbetrag: 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 50 / 65 / 90 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des maximalen Lebens (+ 45 / 55 / 80 % Fähigkeitsstärke) (Stufe 1 / 6 / 11)
Gegenstände
Fernkampf-Nutzer der Hexpanzerung verlieren Werte im Ult-Fenster. Herzstahl und Statikks Stich erhalten direkte Buffs.
Experimentelle Hexpanzerung
Übertaktet, der Effekt von Experimentelle Hexpanzerung nach Einsatz der ultimativen Fähigkeit, wird für Fernkämpfer schwächer. Nahkämpfer behalten bisheriges Angriffs- und Lauftempo.
- Übertaktet: Beim Wirken der ultimativen Fähigkeit: 8 Sekunden lang 50 % zusätzliches Angriffstempo und 20 % zusätzliches Lauftempo ⇒ Fernkämpfer: 8 Sekunden lang 35 % zusätzliches Angriffstempo und 14 % zusätzliches Lauftempo (unverändert für Nahkämpfer)
Herzstahl
Herzstahl wandelt mehr Auslöseschaden in dauerhaftes Leben um und gibt offensiv investierenden Tank-Builds wieder mehr Wert.
- Umwandlungsrate von Schaden in dauerhaftes Leben: 8 % ⇒ 10 %
Statikks Stich
Statikks Stich erhält Angriffsschaden. Das hilft Nutzern, denen reiner AD wichtiger ist als das Waveclear-Profil.
- Angriffsschaden: 40 ⇒ 45
Runen
Berührung des Todesfeuers behält den aufgeführten Schaden, ändert aber den Schadenstyp, um eine missbräuchliche Rüstungssenkungsinteraktion zu entfernen.
Berührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers verursacht nur noch magischen Schaden. Die Synergie mit Schwarzes Beil für Nutzer physischen Schadens entfällt.
- Schaden: Adaptiv basierend auf Angriffsschaden vs. Fähigkeitsstärke des Benutzers ⇒ Magischer Schaden