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Patchnotizen 26.10
Zusammenfassung: Champions
Zusammenfassung: Gegenstände
Zusammenfassung: Runen
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Patch 26.10 bessert die Gegenstands- und Runenänderungen von Saison 2 nach. Berührung des Todesfeuers, Unersättliche Beinschienen und Voltaisches Zykloschwert werden abgeschwächt, neuere oder selten genutzte Optionen gestärkt.
- Regenhirte-Ivern und PROJEKT: Quinn erscheinen am 13. Mai 2026.
Essenz-Wunderland
- Das Essenz-Wunderland kehrt vom 13. Mai bis zum 10. Juni zurück.
- Neben den üblichen Inhalten für blaue Essenzen ergänzt Riot den Titel „Ganz großer Gamer“ für Spieler mit besonders großen Reserven.
Champions
- Mehrere Gewinner von Saison 2 werden angepasst: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder und Zed verlieren Stärke.
- Galio, Quinn, Wukong und Zeri erhalten Hilfe. Ambessa und Lee Sin bekommen stärker rollen- oder spielgefühlorientierte Anpassungen.
Gegenstände
- Beide neuen Dorans-Gegenstände werden gestärkt, damit ihre frühen Abwägungen attraktiver sind.
- Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad und Voltaisches Zykloschwert werden abgeschwächt. Fluch des Lichs erhält mehr Zauberklingen-Skalierung und Lauftempo.
Runen
- Berührung des Todesfeuers verliert frühen Lane-Schaden, da sie trotz des Hotfix-Nerfs noch zu dominant war.
- Woge des Sturmräubers erhält einen stärkeren, längeren Temposchub, um die Schlüsselrune attraktiver zu machen.
Spielsysteme
- Vasallen nehmen gegnerische Champions nicht mehr allein deshalb in ihre Prioritätsliste auf, weil diese einen verbündeten Vasallen angegriffen haben.
- Dadurch soll sich das Wellenverhalten bei Trades zwischen Vasallen weniger unberechenbar anfühlen.
Spielabbruch bei störendem Verhalten
- Riot kann im Spiel eine Abbruchabstimmung anbieten, wenn während einer Partie schwerwiegendes störendes Verhalten bestätigt wird.
- Bei erfolgreicher Abstimmung verliert das betroffene Team weder LP noch MMR, das andere Team erhält Siegbelohnungen und der störende Spieler wird gesperrt.
Spielerverhalten
- Texterkennungsmodelle erhalten ein umfassendes sprachübergreifendes Update.
- Riot zielt auf bessere Erkennung störender Texte mit weniger Fehlalarmen.
Arena
- Arena startet ihr erstes 3x6-Event und wechselt zu sechs Dreierteams.
- Die Balance-Änderungen betreffen Augmentierungsstufen, Werte-Amboss-Strategien, Ehrengäste und zahlreiche Arena-Fehlerbehebungen.
ARAM
- Viktors ARAM-Modifikatoren werden normalisiert. Sein passiver Fortschritt hängt weniger von Beteiligungen ab.
- Sperrzeiten der Bilgewasser-Kanone werden für flüssigere Bewegung verkürzt oder entfernt.
ARAM: Chaos
- ARAM: Chaos erhält Bedienungsverbesserungen für Augmentierungen und Karten, darunter klareres Verhalten bei Schwing den Hammer, Superhirn, Mut des Gesetzlosen und Zhonyas aufwerten.
- Viktor erhält hier ebenfalls flüssigeres Stapeln. Zudem bekommt der Modus zahlreiche Fehlerbehebungen.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Die Kluft-Korrekturen betreffen Viegos Besitz-Sonderfälle, Gegenstands- und Runenauslöser, Champion-Effekte, verbündete Projektile und mehrere WASD-Probleme.
- Joystick- und barrierefreie Controller-Unterstützung werden durch native Eingabebelegung und entfernte standardmäßig gesperrte Belegungen weiter verbessert.
Champions
Die Saison-2-Nachbesserungen treffen dominante Schadensmuster und schaffen Raum für Galio, Quinn, Wukong und Zeri.
Ambessa
Ambessa erhält mehr Top-Lane- und Kämpferwert durch stärkeren frühen Q-Lebensschaden und höhere ultimative Heilung. Monsterschaden-Nerfs gleichen die Jungle-Gewinne aus.
Q – Tollkühner Schwung/Wuchtschlag
- Max. Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
- Zusätzlicher Schaden an Monstern: 125 ⇒ 75
R – Öffentliche Hinrichtung
- Prozentuale Heilung: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
- Heilungseffektivität gegen Monster: 40 % ⇒ 25 %
Anivia
Anivia verliert Rüstung auf Stufe eins und im Verlauf. Gegner mit All-in-Möglichkeiten können sie auf der Lane leichter bestrafen.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 21 ⇒ 19
- Rüstungssteigerung: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Ashes Fokus der Waldläuferin verliert skalierenden Schaden. Das senkt ihren zusätzlichen Dauerschaden neben ihrem Nutzen.
Q – Fokus der Waldläuferin
- Gesamtschaden: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % Angriffsschaden ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130 % Angriffsschaden
Galio
Galios Q kostet weniger Mana, E erhält stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung und Heldenhafter Auftritt skaliert zusätzlich mit zusätzlicher Magieresistenz.
Q – Winde des Krieges
- Manakosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E – Durchschlagende Gerechtigkeit
- Gesamtschaden: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)
R – Heldenhafter Auftritt
- NEU Gesamtschaden: Skaliert jetzt mit 100 % zusätzlicher Magieresistenz
Lee Sin
Lee Sin tauscht Schildstärke und Orkan-Schaden gegen klarere Lebensretter-Abklingzeit, Schilde bei Vasallen- oder Augensprüngen und zuverlässigeres Nachsetzen mit Zorn des Drachen.
W – Lebensretter
- Schild: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
- Gleichbleibende Abklingzeit: 12 Sek. bei Nicht-Champions und 6 Sek. bei Champions ⇒ 7 Sek. unter allen Bedingungen
- NEU Schild bei Nicht-Champions: Lee Sin erhält seinen Schild, wenn er zu einem Vasallen oder Auge springt.
E – Orkan
- Magischer Schaden: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100 % Angriffsschaden) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90 % Angriffsschaden)
R – Zorn des Drachen
- NEU Bedingungsloser Kollateralschaden: Der Körper eines Champions fliegt weiter, schleudert Gegner hoch und verursacht Schaden, selbst wenn der Champion im Flug getötet wird.
Naafiri
Naafiri verliert Schaden für Dolch der Düsteren und Blutjagd. Das schwächt Mid- und Jungle-Burst direkt.
Q – Dolch der Düsteren
- Minimaler zusätzlicher normaler Schaden: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Maximaler zusätzlicher normaler Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden)
R – Blutjagd
- Normaler Schaden: 150 / 250 / 350 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 25 / 35 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied ⇒ 150 / 225 / 300 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 22.5 / 30 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied
Quinn
Quinn erhält ausdrücklich Monsterschaden-Interaktionen und eine günstigere ultimative Fähigkeit. Das macht Jungle-Quinn plausibler und erleichtert Kartenbewegung von der Lane.
P – Adleraugen
- NEU Zusätzlicher Schaden an Monstern: 50
Q – Blendender Ansturm
- NEU Zusätzlicher Schaden an Monstern: Verursacht jetzt 50 % erhöhten Schaden gegen Monster.
R – Hinter feindlichen Linien
- Manakosten: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana verliert Lebenszuwachs und W-Haltbarkeit. Ihre robusteren Leben-und-Tempo-Builds werden leichter zu besiegen.
Grundwerte
- Leben pro Stufe: 100 ⇒ 95
W – Inferno-Ägide
- Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Schild: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 12 % zusätzliches Leben) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 12 % zusätzliches Leben)
Smolder
Smolder verliert Grundangriffsschaden, Q-Schaden, W-Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden und ultimativen Schaden, nachdem Builds mit Berührung des Todesfeuers ihn zu stark gemacht haben.
Grundwerte
- Grundwert für Angriffsschaden: 60 ⇒ 58
Q – Superfeueratem
- Schaden: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Erhöhung des kritischen Trefferschadens: 50 % (+ 15 % von „Klinge der Unendlichkeit“) ⇒ 75 % (+ 22,5 % von „Klinge der Unendlichkeit“)
W – Hatschi!
- Normaler Schaden durch Explosion: 10–110 (+ 65 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10–110 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
R – MAAAMAAAA!
- Schaden: 200 / 300 / 400 (+ 110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Wukong
Wukongs Klon hält länger und verursacht mehr Schaden, ergänzt durch stärkeres Angriffstempo von Nimbusschlag.
W – Trickreicher Krieger
- Klonschaden: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
- Lebensdauer – Klon: 3,25 ⇒ 4
E – Nimbusschlag
- Zusätzliches Angriffstempo: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
Zed
Zed verliert zuverlässigen Schaden durch weniger passiven Lebensschaden an frühen Schwellen und niedrigere Skalierung von Schattenschlag.
P – Tod den Schwachen
- Schaden basierend auf maximalem Leben: 6 / 8 / 10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %
E – Schattenschlag
- Schaden: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Zeri
Zeri erhält mehr Q-Grundschaden, bessere Umwandlung überschüssigen Angriffstempos und eine Korrektur der Dauer von Blitzeinschlag passend zu ihrem neuen Bewegungsmuster.
Q – Feuerstoß
- Grundschaden: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden: 50 % ⇒ 60 %
R – Blitzeinschlag
- [FEHLERBEHEBUNG] Überladungsdauer: Angriffe während R verlängern derzeit die Dauer von R um 1,5 Sek. Wird auf 2,5 Sek. geändert, um der neuen Steigerungsdauer des Lauftempos von „Hypergeladen“ zu entsprechen.
Gegenstände
Neue Startgegenstände erhalten Hilfe. Omnivampir-Stiefel und Voltaisches Zykloschwert werden näher an konkurrierende Optionen gebracht.
Dorans Bogen
Dorans Bogen erhält mehr Angriffsschaden und bietet für den Start ohne Leben einen klareren offensiven Gewinn.
- Angriffsschaden: 6 ⇒ 8
Dorans Helm
Dorans Helm erhält ein größeres Lebenspolster. Resistenzskalierende Starts werden vor dem mittleren Spiel weniger hart.
- Leben: 110 ⇒ 140
Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad
Unersättliche Beinschienen und Unsterblicher Pfad kosten mehr und stapeln Omnivampir langsamer. Das senkt ihren frühen defensiven und offensiven Nutzen.
- Gesamtkosten: 950 Gold ⇒ 1.000 Gold
- Töten – Omnivampir pro Steigerung: 1 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 6 Steigerungen (max.) ⇒ 0,6 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 10 Steigerungen (max.)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs erhält mehr Fähigkeitsstärkeskalierung und Lauftempo und schärft seine Rolle als mobile AP-Zauberklingen-Option.
- Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 40 % Fähigkeitsstärke ⇒ 45 % Fähigkeitsstärke
- Lauftempo: 4 % ⇒ 6 %
Voltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert wird teurer. Das verzögert seinen Tödlichkeitsfaktor-Anstieg, ohne den Gegenstandstext zu ändern.
- Gesamtkosten: 2.900 Gold ⇒ 3.000 Gold
Runen
Die neuen Schlüsselrunen erhalten weitere Nachbesserungen: Berührung des Todesfeuers wird schwächer, Woge des Sturmräubers stärker.
Berührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers verliert frühen Schaden und behält denselben Wert auf Stufe 18. Das mildert den Lane-Trade-Druck.
- Schaden pro Sekunde: 4–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke)
Woge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewährt Nah- und Fernkämpfern einen schnelleren und längeren Temposchub.
- Lauftempo: [40% Melee | 30% Ranged] für 3 Sekunden ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] für 4 Sekunden