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12. Mai 2026

Patchnotizen 26.10

Illustration: Patchnotizen 26.10

Zusammenfassung: Champions

Zusammenfassung: Gegenstände

Zusammenfassung: Runen

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Patch 26.10 bessert die Gegenstands- und Runenänderungen von Saison 2 nach. Berührung des Todesfeuers, Unersättliche Beinschienen und Voltaisches Zykloschwert werden abgeschwächt, neuere oder selten genutzte Optionen gestärkt.
  • Regenhirte-Ivern und PROJEKT: Quinn erscheinen am 13. Mai 2026.

Essenz-Wunderland

  • Das Essenz-Wunderland kehrt vom 13. Mai bis zum 10. Juni zurück.
  • Neben den üblichen Inhalten für blaue Essenzen ergänzt Riot den Titel „Ganz großer Gamer“ für Spieler mit besonders großen Reserven.

Champions

  • Mehrere Gewinner von Saison 2 werden angepasst: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder und Zed verlieren Stärke.
  • Galio, Quinn, Wukong und Zeri erhalten Hilfe. Ambessa und Lee Sin bekommen stärker rollen- oder spielgefühlorientierte Anpassungen.

Gegenstände

  • Beide neuen Dorans-Gegenstände werden gestärkt, damit ihre frühen Abwägungen attraktiver sind.
  • Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad und Voltaisches Zykloschwert werden abgeschwächt. Fluch des Lichs erhält mehr Zauberklingen-Skalierung und Lauftempo.

Runen

  • Berührung des Todesfeuers verliert frühen Lane-Schaden, da sie trotz des Hotfix-Nerfs noch zu dominant war.
  • Woge des Sturmräubers erhält einen stärkeren, längeren Temposchub, um die Schlüsselrune attraktiver zu machen.

Spielsysteme

  • Vasallen nehmen gegnerische Champions nicht mehr allein deshalb in ihre Prioritätsliste auf, weil diese einen verbündeten Vasallen angegriffen haben.
  • Dadurch soll sich das Wellenverhalten bei Trades zwischen Vasallen weniger unberechenbar anfühlen.

Spielabbruch bei störendem Verhalten

  • Riot kann im Spiel eine Abbruchabstimmung anbieten, wenn während einer Partie schwerwiegendes störendes Verhalten bestätigt wird.
  • Bei erfolgreicher Abstimmung verliert das betroffene Team weder LP noch MMR, das andere Team erhält Siegbelohnungen und der störende Spieler wird gesperrt.

Spielerverhalten

  • Texterkennungsmodelle erhalten ein umfassendes sprachübergreifendes Update.
  • Riot zielt auf bessere Erkennung störender Texte mit weniger Fehlalarmen.

Arena

  • Arena startet ihr erstes 3x6-Event und wechselt zu sechs Dreierteams.
  • Die Balance-Änderungen betreffen Augmentierungsstufen, Werte-Amboss-Strategien, Ehrengäste und zahlreiche Arena-Fehlerbehebungen.

ARAM

  • Viktors ARAM-Modifikatoren werden normalisiert. Sein passiver Fortschritt hängt weniger von Beteiligungen ab.
  • Sperrzeiten der Bilgewasser-Kanone werden für flüssigere Bewegung verkürzt oder entfernt.

ARAM: Chaos

  • ARAM: Chaos erhält Bedienungsverbesserungen für Augmentierungen und Karten, darunter klareres Verhalten bei Schwing den Hammer, Superhirn, Mut des Gesetzlosen und Zhonyas aufwerten.
  • Viktor erhält hier ebenfalls flüssigeres Stapeln. Zudem bekommt der Modus zahlreiche Fehlerbehebungen.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Die Kluft-Korrekturen betreffen Viegos Besitz-Sonderfälle, Gegenstands- und Runenauslöser, Champion-Effekte, verbündete Projektile und mehrere WASD-Probleme.
  • Joystick- und barrierefreie Controller-Unterstützung werden durch native Eingabebelegung und entfernte standardmäßig gesperrte Belegungen weiter verbessert.

Champions

Die Saison-2-Nachbesserungen treffen dominante Schadensmuster und schaffen Raum für Galio, Quinn, Wukong und Zeri.

ANGEPASST
Symbol: Ambessa

Ambessa

Ambessa erhält mehr Top-Lane- und Kämpferwert durch stärkeren frühen Q-Lebensschaden und höhere ultimative Heilung. Monsterschaden-Nerfs gleichen die Jungle-Gewinne aus.

Q – Tollkühner Schwung/Wuchtschlag

  • Max. Schaden abhängig vom Leben des Ziels: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 125 ⇒ 75

R – Öffentliche Hinrichtung

  • Prozentuale Heilung: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
  • Heilungseffektivität gegen Monster: 40 % ⇒ 25 %
NERF
Symbol: Anivia

Anivia

Anivia verliert Rüstung auf Stufe eins und im Verlauf. Gegner mit All-in-Möglichkeiten können sie auf der Lane leichter bestrafen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 21 ⇒ 19
  • Rüstungssteigerung: 4,5 ⇒ 4,1
NERF
Symbol: Ashe

Ashe

Ashes Fokus der Waldläuferin verliert skalierenden Schaden. Das senkt ihren zusätzlichen Dauerschaden neben ihrem Nutzen.

Q – Fokus der Waldläuferin

  • Gesamtschaden: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % Angriffsschaden ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130 % Angriffsschaden
BUFF
Symbol: Galio

Galio

Galios Q kostet weniger Mana, E erhält stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung und Heldenhafter Auftritt skaliert zusätzlich mit zusätzlicher Magieresistenz.

Q – Winde des Krieges

  • Manakosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E – Durchschlagende Gerechtigkeit

  • Gesamtschaden: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100 % Fähigkeitsstärke)

R – Heldenhafter Auftritt

  • NEU Gesamtschaden: Skaliert jetzt mit 100 % zusätzlicher Magieresistenz
ANGEPASST
Symbol: Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin tauscht Schildstärke und Orkan-Schaden gegen klarere Lebensretter-Abklingzeit, Schilde bei Vasallen- oder Augensprüngen und zuverlässigeres Nachsetzen mit Zorn des Drachen.

W – Lebensretter

  • Schild: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80 % Fähigkeitsstärke)
  • Gleichbleibende Abklingzeit: 12 Sek. bei Nicht-Champions und 6 Sek. bei Champions ⇒ 7 Sek. unter allen Bedingungen
  • NEU Schild bei Nicht-Champions: Lee Sin erhält seinen Schild, wenn er zu einem Vasallen oder Auge springt.

E – Orkan

  • Magischer Schaden: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100 % Angriffsschaden) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90 % Angriffsschaden)

R – Zorn des Drachen

  • NEU Bedingungsloser Kollateralschaden: Der Körper eines Champions fliegt weiter, schleudert Gegner hoch und verursacht Schaden, selbst wenn der Champion im Flug getötet wird.
NERF
Symbol: Naafiri

Naafiri

Naafiri verliert Schaden für Dolch der Düsteren und Blutjagd. Das schwächt Mid- und Jungle-Burst direkt.

Q – Dolch der Düsteren

  • Minimaler zusätzlicher normaler Schaden: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Maximaler zusätzlicher normaler Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Blutjagd

  • Normaler Schaden: 150 / 250 / 350 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 25 / 35 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied ⇒ 150 / 225 / 300 (120 % zusätzlicher Angriffsschaden) + 15 / 22.5 / 30 (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) pro Rudelmitglied
BUFF
Symbol: Quinn

Quinn

Quinn erhält ausdrücklich Monsterschaden-Interaktionen und eine günstigere ultimative Fähigkeit. Das macht Jungle-Quinn plausibler und erleichtert Kartenbewegung von der Lane.

P – Adleraugen

  • NEU Zusätzlicher Schaden an Monstern: 50

Q – Blendender Ansturm

  • NEU Zusätzlicher Schaden an Monstern: Verursacht jetzt 50 % erhöhten Schaden gegen Monster.

R – Hinter feindlichen Linien

  • Manakosten: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
NERF
Symbol: Shyvana

Shyvana

Shyvana verliert Lebenszuwachs und W-Haltbarkeit. Ihre robusteren Leben-und-Tempo-Builds werden leichter zu besiegen.

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 100 ⇒ 95

W – Inferno-Ägide

  • Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
  • Schild: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 12 % zusätzliches Leben) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 12 % zusätzliches Leben)
NERF
Symbol: Smolder

Smolder

Smolder verliert Grundangriffsschaden, Q-Schaden, W-Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden und ultimativen Schaden, nachdem Builds mit Berührung des Todesfeuers ihn zu stark gemacht haben.

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 60 ⇒ 58

Q – Superfeueratem

  • Schaden: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Erhöhung des kritischen Trefferschadens: 50 % (+ 15 % von „Klinge der Unendlichkeit“) ⇒ 75 % (+ 22,5 % von „Klinge der Unendlichkeit“)

W – Hatschi!

  • Normaler Schaden durch Explosion: 10–110 (+ 65 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 80 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10–110 (+ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 80 % Fähigkeitsstärke)

R – MAAAMAAAA!

  • Schaden: 200 / 300 / 400 (+ 110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Wukong

Wukong

Wukongs Klon hält länger und verursacht mehr Schaden, ergänzt durch stärkeres Angriffstempo von Nimbusschlag.

W – Trickreicher Krieger

  • Klonschaden: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
  • Lebensdauer – Klon: 3,25 ⇒ 4

E – Nimbusschlag

  • Zusätzliches Angriffstempo: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
NERF
Symbol: Zed

Zed

Zed verliert zuverlässigen Schaden durch weniger passiven Lebensschaden an frühen Schwellen und niedrigere Skalierung von Schattenschlag.

P – Tod den Schwachen

  • Schaden basierend auf maximalem Leben: 6 / 8 / 10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %

E – Schattenschlag

  • Schaden: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Zeri

Zeri

Zeri erhält mehr Q-Grundschaden, bessere Umwandlung überschüssigen Angriffstempos und eine Korrektur der Dauer von Blitzeinschlag passend zu ihrem neuen Bewegungsmuster.

Q – Feuerstoß

  • Grundschaden: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Umwandlung von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden: 50 % ⇒ 60 %

R – Blitzeinschlag

  • [FEHLERBEHEBUNG] Überladungsdauer: Angriffe während R verlängern derzeit die Dauer von R um 1,5 Sek. Wird auf 2,5 Sek. geändert, um der neuen Steigerungsdauer des Lauftempos von „Hypergeladen“ zu entsprechen.

Gegenstände

Neue Startgegenstände erhalten Hilfe. Omnivampir-Stiefel und Voltaisches Zykloschwert werden näher an konkurrierende Optionen gebracht.

BUFF
Symbol: Dorans Bogen

Dorans Bogen

Dorans Bogen erhält mehr Angriffsschaden und bietet für den Start ohne Leben einen klareren offensiven Gewinn.

  • Angriffsschaden: 6 ⇒ 8
BUFF
Symbol: Dorans Helm

Dorans Helm

Dorans Helm erhält ein größeres Lebenspolster. Resistenzskalierende Starts werden vor dem mittleren Spiel weniger hart.

  • Leben: 110 ⇒ 140
NERF
Symbol: Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad

Unersättliche Beinschienen / Unsterblicher Pfad

Unersättliche Beinschienen und Unsterblicher Pfad kosten mehr und stapeln Omnivampir langsamer. Das senkt ihren frühen defensiven und offensiven Nutzen.

  • Gesamtkosten: 950 Gold ⇒ 1.000 Gold
  • Töten – Omnivampir pro Steigerung: 1 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 6 Steigerungen (max.) ⇒ 0,6 % pro Kill/Unterstützung, bis zu 10 Steigerungen (max.)
BUFF
Symbol: Fluch des Lichs

Fluch des Lichs

Fluch des Lichs erhält mehr Fähigkeitsstärkeskalierung und Lauftempo und schärft seine Rolle als mobile AP-Zauberklingen-Option.

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 40 % Fähigkeitsstärke ⇒ 45 % Fähigkeitsstärke
  • Lauftempo: 4 % ⇒ 6 %
NERF
Symbol: Voltaisches Zykloschwert

Voltaisches Zykloschwert

Voltaisches Zykloschwert wird teurer. Das verzögert seinen Tödlichkeitsfaktor-Anstieg, ohne den Gegenstandstext zu ändern.

  • Gesamtkosten: 2.900 Gold ⇒ 3.000 Gold

Runen

Die neuen Schlüsselrunen erhalten weitere Nachbesserungen: Berührung des Todesfeuers wird schwächer, Woge des Sturmräubers stärker.

NERF
Symbol: Berührung des Todesfeuers

Berührung des Todesfeuers

Berührung des Todesfeuers verliert frühen Schaden und behält denselben Wert auf Stufe 18. Das mildert den Lane-Trade-Druck.

  • Schaden pro Sekunde: 4–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 3–12 (Stufen 1–18) (+ 7 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 2,5 % Fähigkeitsstärke)
BUFF
Symbol: Woge des Sturmräubers

Woge des Sturmräubers

Woge des Sturmräubers gewährt Nah- und Fernkämpfern einen schnelleren und längeren Temposchub.

  • Lauftempo: [40% Melee | 30% Ranged] für 3 Sekunden ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] für 4 Sekunden
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