Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.9
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Aktualizace uprostřed aktualizace
- Aktualizace z 30. dubna 2026 oslabuje Dotyk smrtícího ohně po jeho příliš silném vydání.
- Základní podoba hoření zůstává stejná, ale hodnoty bonusového útočného poškození, síly schopností i opožděného zesílení jsou nižší.
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.9 zahajuje 2. sezónu: Vřava a rozsáhle mění úkoly rolí, vlny poskoků, šampiony, předměty a runy.
- Skiny Annie ze Vřavy, Kindred ze Vřavy, Démony prokletá Vayne a Prestižní Shaco ze Vřavy dorazí 29. dubna 2026.
Úkoly rolí
- Postup úkolu role už není tak těsně svázán s pobytem u vnější věže a uložený čas pro roaming snižuje postih za pohyb z lajny.
- Odměny jsou mezi lajnami přepracovány: top se posouvá ke zkušenostem za likvidaci šampiona, mid získává 6 % bonusového útočného poškození a síly schopností a bonusové zlaťáky za likvidaci na botu klesají na 40.
Herní systémy
- Vlny poskoků dostávají profil odolnosti, který má vytvářet více akce na lajnách a větší nahromaděné vlny.
- Mění se škálování zdraví poskoků na blízko, zatímco poškození poskoků proti jiným poskokům je u jednotek na dálku a obléhacích jednotek mírně nižší.
Šampioni
- Úpravy šampionů výrazně formují buildy, například AP Ezreala, AD Kennena, AD Teema, AP a rychlost útoků Xin Zhaa a široké rozdělení směřování Shyvany.
- Ambessa, Briar a několik příliš silných vzorců na lajnách jsou oslabeny, zatímco Zeri dostává rozsáhlejší úpravu identity.
Předměty
- Nové počáteční předměty a boty s léčením poškozením rozšiřují možnosti na začátku hry pro šampiony založené na automatických útocích, hromadění odolností, bojovníky a sesilatele.
- Úpravy předmětů také přepracovávají Statikkovu kudlu a Energetický cyklomeč, mění Namyšlenost a Soumrak a úsvit a odstraňují z nabídky Příležitost a Průkopníka.
Runy
- Dotyk smrtícího ohně a Nával lovce bouří přicházejí do stromu Čarodějnictví, zatímco Fázový shon odchází; uživatelé setrvalého poškození a nárazové pohyblivosti tak získávají nové klíčové runy.
- Magická kometa se zaměřuje na útoky z velké dálky, zatímco Smršť mečů mění část rychlosti útoků za bonusové přímé poškození a lepší obnovování.
2. hodnocená sezóna na Vyvolávačově žlebu
- 2. hodnocená sezóna na Vyvolávačově žlebu začíná 29. dubna 2026 ve 12:00 místního serverového času.
- Vrcholné úrovně se ve vybraných regionech resetují na Mistrovskou, 0 LB, postup Vítěznou hodnocenou misí se resetuje celosvětově a odměny za 1. sezónu budou rozděleny po spuštění aktualizace.
Aréna
- Aréna dostává rozsáhlou aktualizaci s plánem akcí pro 2. sezónu, úrovněmi augmentací, novými a přepracovanými augmentacemi a novou cestou slávy.
- Režim také přidává nové čestné hosty, volby v kolech výroby, Petricitový háj, změny předmětů, obecné úpravy tempa a budoucí akce 3x6, Statečnost a Svižná Aréna.
ARAM
- ARAM dostává menší změnu vyvážení konkrétního předmětu.
- Namyšlenost v tomto režimu přichází o útočné poškození a zrychlení schopností.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává cílené úpravy šampionů, systémů a augmentací zaměřené na Barda, Ornna, léčivé relikvie a několik velmi vlivných augmentací.
- Režim také dostává opravy zrychlení předmětů, Overflow, posílených útoků, interakcí oživení a několika okrajových případů konkrétních šampionů.
WASD
- Ovládání pomocí WASD bude pro hodnocené hry a Clash zapnuto krátce po spuštění aktualizace 26.9.
- Aktualizace také opravuje chybu, kvůli níž ovládání pomocí WASD správně nepodporovalo některá makra myši.
Šampioni
Vyvážení šampionů na Vyvolávačově žlebu podporuje alternativní buildy, zatímco Ambessa, Briar, Zoe a několik vzorců na lajnách přicházejí o tlak.
Ambessa
Ambessina ultimátka se sesílá déle, takže mají cíle více času rozpoznat zahájení boje a zareagovat před dopadem popravy.
R – Veřejná poprava
- Doba sesílání: 0,55 sekundy ⇒ 0,70 sekundy
Briar
Briar přichází o zvyšování zdraví, což snižuje její odolnost v pozdní fázi, aniž by se přímo měnila schopnost dorážet cíle.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal dostává výrazné změny poměrů AP, které znovu otevírají buildy ve stylu mága a dávají Energetické palbě silnější AP škálování.
Q – Mystická střela
- Závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 40 %
W – Nestabilní esence
- Závislost na síle schopností: 70–90 % ⇒ 90 %
R – Energetická palba
- Závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 110 %
- Poškození poskokům / neepickým příšerám: 175/275/375 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 150/225/300 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)
Gragas
Gragas získává ve střední a pozdní fázi výrazně silnější snížení poškození z Opilého hněvu, což mu pomáhá v přední linii po odchodu Fázového shonu z nabídky run.
W – Opilý hněv
- Snížení poškození: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
Kennen
Kennen získává nové interakce kritických zásahů u Elektrického výboje a Přívalu blesků, takže mají AD a kritické buildy skutečný směr škálování.
W – Elektrický výboj
- [NOVINKA] Pasivní efekt: Pasivka se nyní po spuštění aplikuje jako zásahový efekt na celý útok, nikoliv jen na první aktivaci.
- [NOVINKA] Pasivní poškození: Nyní může způsobit kritický zásah o síle 140 % (40% bonusové poškození kritickým zásahem).
E – Příval blesků
- [NOVINKA] Buff k rychlosti útoků: Kritické zásahy nyní prodlužují trvání bonusu k rychlosti útoků z Přívalu blesků o 1 sekundu, a to až do výše původní doby trvání 4 sekund. K tomu může dojít neomezeně často.
Shyvana
Shyvana je přepracována kolem jasnější identity AD bojovníka a AP nárazového poškození; vyšší základní odolnost a výdrž z W kompenzují změny poměrů a profilu poškození.
Základní atributy
- Rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,638
- Závislost na rychlosti útoků: 0,69 ⇒ 0,638
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4
Q – Žhavý úder
- Pasivní efekt: 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1,1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
- Snížení při zásahu: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy
- Plošné fyzické poškození: 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)
- Přebíjecí doba se odpočítává na pozadí pro případ, že byste sekvenci nedokončili. Napevno se odpočítává od poslední aktivace provedené v rámci dané sekvence.
W – Ohnivá záštita
- Přebíjecí doba: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
- Štít: 60/80/100/120/140 (+ 5 % maximálního zdraví) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví)
- Poškození: 80/100/120/140/160 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 65 % síly schopností)
- Léčení v dračí podobě: 75–214,71 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností), zvýšeno o 0–100 % (v závislosti na Shyvanině chybějícím zdraví) na maximální hodnotu 150–429,41 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 60–100 + 4–8 % chybějícího zdraví (v závislosti na úrovni)
- Rychlost pohybu z W je nyní oddělená od štítu.
E – Lávový výbuch
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
- Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností) + 5 % maximálního zdraví cíle
- Poškození téhož cíle následným výbuchem: 50 % ⇒ 40 %
- Zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 %
Tahm Kench
Tahm Kench dostává pomoc zaměřenou na podporu díky lepšímu převodu Tlusté kůže a rychlejšímu úniku spojence z Obřího sousta.
E – Tlustá kůže
- Převod šedého zdraví na plnohodnotné zdraví: 45–100% (na úrovních 1–18) ⇒ 60–100% (na úrovních 1–18)
R – Obří sousto
- Rychlost pohybu při spolknutí spojence: 40 % na 3 sekundy ⇒ 60 % na 3 sekundy
Taliyah
Taliyah získává zpět poškození Kamenné salvy na lajně a přichází o část bonusového poškození příšerám, aby se udržela na uzdě rychlost čištění džungle.
Q – Kamenná salva
- Základní poškození: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- Bonusové poškození příšerám: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Teemova Toxická střela získává škálování z bonusového AD a otevírá více prostoru zásahovým a hybridním buildům založeným na automatických útocích.
E – Toxická střela
- [NOVINKA] Závislost úvodního poškození na bonusovém útočném poškození: 10 % bonusového útočného poškození
- [NOVINKA] Závislost postupného poškození na bonusovém útočném poškození: 30 % bonusového útočného poškození během 4 sekund
Udyr
Udyr přesouvá část síly AD buildu z Divokého drápu do Železného hávu a Žhnoucího cvalu, takže na střídání postojů více záleží.
Q – Divoký dráp
- Bonusové poškození u prvních 2 útoků: 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 3,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
- Bonusové zásahové poškození po dobu 4 sekund: 5/13/21/29/37/45 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 1–2 % bonusového zdraví)
- Bonusové poškození u prvních 2 útoků při Probuzení: Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 1,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
- Poškození každým odrazem řetězového blesku při Probuzení: 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností)
W – Železný háv
- [NEW] Závislost štítu na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození
- [NEW] Probuzení – závislost štítu na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození
- [NEW] Probuzení – závislost léčení na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození
E – Žhnoucí cval
- [NOVINKA] Závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 5 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
- [NEW] Probuzení – závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 10 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
Warwick
Warwickovo zásahové poškození z pasivní schopnosti po prvních úrovních škáluje výše a zmírňuje jeho úpadek v pozdní fázi.
Pasivní schopnost – Věčná žízeň
- Zásahové poškození: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
Xin Zhao
Xin Zhao mění část výchozí rychlosti útoků za AP a trvalé škálování rychlosti útoků, čímž podporuje AP a zásahové varianty bojovníka.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 65 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 50/65/90 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11)
W – Vichr a blesk
- Zpomalení při výpadu: 50 % na 1,5 sekundy ⇒ 50 % na 1,5 (+ 0,5 za každých 100 bodů síly schopností) sekundy
E – Troufalý výpad
- Magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120 % síly schopností)
- Buff k rychlosti útoků: 40/50/60/70/80 % po dobu 5 sekund ⇒ 38/46/54/62/70 % (+ 1 % za každých 5 % trvalé rychlosti útoků) (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) po dobu 5 sekund
Zeri
Zeri se vzdaluje pozdnímu nárazovému poškození a převodu přebytečné rychlosti útoků a získává silnější počáteční střely, častější pohyblivost a déle trvající stupně ultimátky.
Pasivní schopnost – Živá baterie
- Dosah pravého kliknutí: 500 ⇒ 550
- Hranice pro popravu: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20 % síly schopností)
Q – Dávkovač
- Poškození: 15/17/19/21/23 (+ 104/108/112/116/120 % útočného poškození) ⇒ 21/24/27/30/33 (+ 102/104/106/108/110 % útočného poškození)
- Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 70 % ⇒ 50 %
- Nyní má vynucené rychlé seslání.
W – Ultrašokový laser
- Násobitel kritického poškození při zásahu zdi: 175 % ⇒ 150 %
- Závislost na síle schopností: 25 % ⇒ 50 %
E – Nával jisker
- Bonusové magické poškození: 17/19/21/23/25 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 20 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund
- Obnovení přebíjecí doby: Platí pro útoky a schopnosti proti šampionům ⇒ Platí pro útoky proti všemu
R – Bleskový výboj
- Závislost nárazového poškození na útočném poškození: 100 % ⇒ 60 %
- Rychlost pohybu za každý stupeň: 1 % ⇒ 1,5 %
- Trvání stupně: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
Zoe
Zlodějka kouzel Zoe přichází o poškození na lajně, ale Zívací bublina nyní při zásahu šampiona vrací přebíjecí dobu a odměňuje přesnější pokusy o výběr cíle.
W – Zlodějka kouzel
- Poškození za výboj: 20/30/40/50/60 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % síly schopností)
- Celkové poškození: 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 30 % síly schopností)
E – Zívací bublina
- Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
- Při zásahu nepřátelského šampiona se obnoví 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 % přebíjecí doby.
Předměty
Nové počáteční možnosti a boty s léčením poškozením přicházejí spolu s přepracováním předmětů s vražedností, pro podpory a s nabitím.
Axiomatický oblouk
Axiomatický oblouk přichází o počáteční sílu vracení přebíjecí doby ultimátky, takže uživatelé nárazové vražednosti musejí čekat na vyšší vražednost, než je pasivní efekt dožene.
- Nestabilita: Při provedení likvidace vrátí 15 % (+ 0,15 % za každý bod vražednosti) z celkové přebíjecí doby ultimátky ⇒ 10 % (+ 0,25 % za každý bod vražednosti)
[NOVINKA] Doranův luk
Doranův luk nabízí lajnám s automatickými útoky chamtivější začátek s poškozením, rychlostí útoků a léčením poškozením namísto obranného zdraví.
- Útočné poškození: 6
- Rychlost útoků: 12 %
- Léčení poškozením: 1,5 %
[NOVINKA] Doranova přilba
Doranova přilba přidává počáteční volbu zaměřenou na odolnosti pro šampiony, kteří chtějí přežít lajnu a proměnit vyrovnané výměny v hodnotu škálování.
- Zdraví: 100
- Brnění: 10
- Odolnost vůči magii: 10
- Pomocná ruka: 5 bodů při zásahu proti poskokům
Soumrak a úsvit
Soumrak a úsvit přichází o základní atributy, ale získává léčení z Čepele kouzel, čímž se posouvá k opakovaným bojům namísto nárazového poškození jediného spuštění.
- [NOVINKA] Čarovná čepel: Nyní také léčí uživatele o (10 % síly schopností) (+ 3 % bonusového zdraví).
- Zdraví: 350 ⇒ 300
- Síla schopností: 70 ⇒ 60
- Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
Nekonečný hlad
Nekonečný hlad dává AD bojovníkům na blízko více zrychlení schopností z Hladu, zatímco uživatelům na dálku zůstává staré škálování.
- Jedinečný pasivní efekt – Hlad: Poskytuje 5 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností ⇒ Poskytuje 5 (+ [13 % kontaktní | 10 % na dálku] bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností
[NOVINKA] Nenasytné chrániče
Nenasytné chrániče přidávají agresivní cestu bot s výdrží, která za likvidace šampionů trvale hromadí léčení poškozením.
- Složení: Boty (300 zlaťáků) + 650 zlaťáků
- Rychlost pohybu: 45
- Léčení poškozením: 4 %
- Jedinečný pasivní efekt – Kosení: Při likvidaci šampiona získáte trvale 1% léčení poškozením. Tento efekt se může nasčítat až 6x.
- 3. úroveň Cesty nesmrtelných – bonusový jedinečný pasivní efekt – Teď a navždy: Pokud máte zdraví nad polovinou, způsobujete o 5 % vyšší poškození. Pokud máte méně než polovinu zdraví, získáte +15 % k léčení, štítům a regeneraci.
Namyšlenost
Namyšlenost přichází o okamžité AD, ale získává více pasivního AD za každý stupeň, čímž rozšiřuje rozdíl mezi neutrální silou prvního předmětu a zápasy s lavinovým efektem.
- Základní útočné poškození: 60 ⇒ 55
- Pasivní útočné poškození za každý stupeň: +2 ⇒ +3
- Bonusové útočné poškození: +15 ⇒ +12
Hůl plynoucí vody
Hůl plynoucí vody mění část AP a základního zrychlení za Bystřinu zaměřenou na spojence, která uděluje AP i zrychlení schopností.
- Jedinečný pasivní efekt – Bystřina: Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +45 k síle schopností ⇒ Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +40 k síle schopností a +15 ke zrychlení schopností
- Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10
[PŘEPRACOVÁNO] Statikkova kudla
Statikkova kudla se stává hybridním zásahovým předmětem se škálováním a mění svou čistě vlnovou identitu za řetězy nabitých zásahů, které aplikují zásahové efekty.
- Složení: Zvědův prak (600 zlaťáků) + Krumpáč (875 zlaťáků) + Éterická bludička (800 zlaťáků) + 625 zlaťáků
- Útočné poškození: 40
- Síla schopností: 45
- Rychlost útoků: 30 %
- Rychlost pohybu: 4 %
- Jedinečný pasivní efekt – Elektrická jiskra: Efekt Nabití energií vyšle řetězový blesk, který způsobí 60 (zvýšeno na 90 pro poskoky a příšery) bodů bonusového magického poškození až (4–8, v závislosti na úrovni) cílům. Předmět aplikuje zásahové efekty na sekundární cíle zasažené odražením.
- Jedinečný pasivní efekt – Elektrický šok: Základní útoky poskytují dodatečných +9 stupňů Nabití energií.
[PŘEPRACOVÁNO] Energetický cyklomeč
Energetický cyklomeč se od spouštění zpomalení automatickým útokem posouvá k nabitému nárazovému poškození aktivovanému schopnostmi pro AD sesilatele.
- Jedinečný pasivní efekt – Vyburcování: Zásah nepřátelského šampiona schopností spustí efekt Nabití energií, pokud je připravený.
- Jedinečný pasivní efekt – Klenba: Efekt Nabití energií na 4 s udělí [15 kontaktní | 12 na dálku] k vražednosti a způsobí bonusové fyzické poškození ve výši [9 % kontaktní | 7 % na dálku] aktuálního zdraví cíle. Toto bonusové poškození je proti jiným jednotkám než šampionům omezeno na 200 bodů.
- Cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků
- Vražednost: 18 ⇒ 10
Runy
Klíčové runy Čarodějnictví jsou přestavěny kolem Dotyku smrtícího ohně a Návalu lovce bouří, zatímco Magická kometa a Smršť mečů dostávají novou podobu.
[NOVINKA] Dotyk smrtícího ohně
Dotyk smrtícího ohně se vrací jako klíčová runa Čarodějnictví se setrvalým poškozením pro šampiony s průběžným poškozením a opakovanými kouzly a následně dostává rychlé oslabení poškození uprostřed aktualizace.
- Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Zásah šampiona schopností ho popálí (na 4 sekundy při použití proti jednomu cíli / na 2 sekundy při plošném účinku / na 1 sekundu při postupném poškození). Popálení způsobuje každou sekundu adaptivní poškození ve výši 4–12 bodů (v závislosti na úrovni) + 8 % bonusového útočného poškození + 3 % síly schopností. Když je cíl popálený po dobu 3 sekund, poškození z popálení se zvýší o 100 %.
- Aktualizace v průběhu patche z 30. dubna 2026: Adaptivní poškození za sekundu: 4–12 (podle úrovně) + 8 % bonusového útočného poškození + 3 % síly schopností, po 3 sekundách zvýšeno o 100 % ⇒ 4–12 (podle úrovně) + 7 % bonusového útočného poškození + 2,5 % síly schopností, po 3 sekundách zvýšeno o 75 %
[NOVINKA] Nával lovce bouří
Nával lovce bouří nahrazuje Fázový shon jako klíčová runa pro nárazovou pohyblivost a před udělením rychlosti vyžaduje, aby uživatel způsobil významné poškození.
- [NOVINKA] Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Způsobení poškození ve výši 25 % maximálního zdraví šampiona během 3 sekund udělí na 3 sekundy bonus k rychlosti pohybu a odolnosti vůči zpomalení. Přebíjecí doba 20–10 sekund, odvíjí se od úrovně.
- [NOVINKA] Rychlost: 40 %; 75 % pro šampiony bojující na dálku
- [NOVINKA] Odolnost vůči zpomalení: 50 %
Magická kometa
Magická kometa přichází o vracení přebíjecí doby a poškození z menší vzdálenosti, ale získává škálování vzdálenosti pro poke dělostřeleckých a kontrolních mágů.
- [ODSTRANĚNO] Vrácení přebíjecí doby: Odstraněno
- [NOVINKA] Poškození: Nyní způsobuje až o 100 % vyšší poškození v závislosti na vzdálenosti od cíle, přičemž maximum bonusu k poškození je na vzdálenost 750 jednotek.
- Poškození: 30–130 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností ⇒ 15–100 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností
Smršť mečů
Smršť mečů mění základní rychlost útoků za přímé poškození a lepší podporu šampionů se vzorci obnovování útoků.
- Rychlost útoků: [160 % kontaktní || 80 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok ⇒ [120 % kontaktní || 60 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok, až na +2 útoky
- Novinka: Útoky posílené Smrští mečů způsobí 4–20 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 6 % síly schopností) bonusového přímého poškození.
- Opravy chyb: Opravili jsme různé schopnosti pro resetování útoků, které nesprávně neposkytovaly bonusové útoky (Bel'Vethino Q, Kai'Sino R, K'Santeho Q3, Gwenino E, Quinnino E, Rellino W při sesednutí, Rivenino Q).