Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
28. dubna 2026

Poznámky k aktualizaci 26.9

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.9

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Souhrn: Runy

Přehled patche

Aktualizace uprostřed aktualizace

  • Aktualizace z 30. dubna 2026 oslabuje Dotyk smrtícího ohně po jeho příliš silném vydání.
  • Základní podoba hoření zůstává stejná, ale hodnoty bonusového útočného poškození, síly schopností i opožděného zesílení jsou nižší.

Hlavní změny aktualizace

  • Aktualizace 26.9 zahajuje 2. sezónu: Vřava a rozsáhle mění úkoly rolí, vlny poskoků, šampiony, předměty a runy.
  • Skiny Annie ze Vřavy, Kindred ze Vřavy, Démony prokletá Vayne a Prestižní Shaco ze Vřavy dorazí 29. dubna 2026.

Úkoly rolí

  • Postup úkolu role už není tak těsně svázán s pobytem u vnější věže a uložený čas pro roaming snižuje postih za pohyb z lajny.
  • Odměny jsou mezi lajnami přepracovány: top se posouvá ke zkušenostem za likvidaci šampiona, mid získává 6 % bonusového útočného poškození a síly schopností a bonusové zlaťáky za likvidaci na botu klesají na 40.

Herní systémy

  • Vlny poskoků dostávají profil odolnosti, který má vytvářet více akce na lajnách a větší nahromaděné vlny.
  • Mění se škálování zdraví poskoků na blízko, zatímco poškození poskoků proti jiným poskokům je u jednotek na dálku a obléhacích jednotek mírně nižší.

Šampioni

  • Úpravy šampionů výrazně formují buildy, například AP Ezreala, AD Kennena, AD Teema, AP a rychlost útoků Xin Zhaa a široké rozdělení směřování Shyvany.
  • Ambessa, Briar a několik příliš silných vzorců na lajnách jsou oslabeny, zatímco Zeri dostává rozsáhlejší úpravu identity.

Předměty

  • Nové počáteční předměty a boty s léčením poškozením rozšiřují možnosti na začátku hry pro šampiony založené na automatických útocích, hromadění odolností, bojovníky a sesilatele.
  • Úpravy předmětů také přepracovávají Statikkovu kudlu a Energetický cyklomeč, mění Namyšlenost a Soumrak a úsvit a odstraňují z nabídky Příležitost a Průkopníka.

Runy

  • Dotyk smrtícího ohně a Nával lovce bouří přicházejí do stromu Čarodějnictví, zatímco Fázový shon odchází; uživatelé setrvalého poškození a nárazové pohyblivosti tak získávají nové klíčové runy.
  • Magická kometa se zaměřuje na útoky z velké dálky, zatímco Smršť mečů mění část rychlosti útoků za bonusové přímé poškození a lepší obnovování.

2. hodnocená sezóna na Vyvolávačově žlebu

  • 2. hodnocená sezóna na Vyvolávačově žlebu začíná 29. dubna 2026 ve 12:00 místního serverového času.
  • Vrcholné úrovně se ve vybraných regionech resetují na Mistrovskou, 0 LB, postup Vítěznou hodnocenou misí se resetuje celosvětově a odměny za 1. sezónu budou rozděleny po spuštění aktualizace.

Aréna

  • Aréna dostává rozsáhlou aktualizaci s plánem akcí pro 2. sezónu, úrovněmi augmentací, novými a přepracovanými augmentacemi a novou cestou slávy.
  • Režim také přidává nové čestné hosty, volby v kolech výroby, Petricitový háj, změny předmětů, obecné úpravy tempa a budoucí akce 3x6, Statečnost a Svižná Aréna.

ARAM

  • ARAM dostává menší změnu vyvážení konkrétního předmětu.
  • Namyšlenost v tomto režimu přichází o útočné poškození a zrychlení schopností.

ARAM: Mela

  • ARAM: Mela dostává cílené úpravy šampionů, systémů a augmentací zaměřené na Barda, Ornna, léčivé relikvie a několik velmi vlivných augmentací.
  • Režim také dostává opravy zrychlení předmětů, Overflow, posílených útoků, interakcí oživení a několika okrajových případů konkrétních šampionů.

WASD

  • Ovládání pomocí WASD bude pro hodnocené hry a Clash zapnuto krátce po spuštění aktualizace 26.9.
  • Aktualizace také opravuje chybu, kvůli níž ovládání pomocí WASD správně nepodporovalo některá makra myši.

Šampioni

Vyvážení šampionů na Vyvolávačově žlebu podporuje alternativní buildy, zatímco Ambessa, Briar, Zoe a několik vzorců na lajnách přicházejí o tlak.

OSLABENÍ
Ikona: Ambessa

Ambessa

Ambessina ultimátka se sesílá déle, takže mají cíle více času rozpoznat zahájení boje a zareagovat před dopadem popravy.

R – Veřejná poprava

  • Doba sesílání: 0,55 sekundy ⇒ 0,70 sekundy
OSLABENÍ
Ikona: Briar

Briar

Briar přichází o zvyšování zdraví, což snižuje její odolnost v pozdní fázi, aniž by se přímo měnila schopnost dorážet cíle.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 95
POSÍLENÍ
Ikona: Ezreal

Ezreal

Ezreal dostává výrazné změny poměrů AP, které znovu otevírají buildy ve stylu mága a dávají Energetické palbě silnější AP škálování.

Q – Mystická střela

  • Závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 40 %

W – Nestabilní esence

  • Závislost na síle schopností: 70–90 % ⇒ 90 %

R – Energetická palba

  • Závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 110 %
  • Poškození poskokům / neepickým příšerám: 175/275/375 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 150/225/300 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Gragas

Gragas

Gragas získává ve střední a pozdní fázi výrazně silnější snížení poškození z Opilého hněvu, což mu pomáhá v přední linii po odchodu Fázového shonu z nabídky run.

W – Opilý hněv

  • Snížení poškození: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 10/14/18/22/26 (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Kennen

Kennen

Kennen získává nové interakce kritických zásahů u Elektrického výboje a Přívalu blesků, takže mají AD a kritické buildy skutečný směr škálování.

W – Elektrický výboj

  • [NOVINKA] Pasivní efekt: Pasivka se nyní po spuštění aplikuje jako zásahový efekt na celý útok, nikoliv jen na první aktivaci.
  • [NOVINKA] Pasivní poškození: Nyní může způsobit kritický zásah o síle 140 % (40% bonusové poškození kritickým zásahem).

E – Příval blesků

  • [NOVINKA] Buff k rychlosti útoků: Kritické zásahy nyní prodlužují trvání bonusu k rychlosti útoků z Přívalu blesků o 1 sekundu, a to až do výše původní doby trvání 4 sekund. K tomu může dojít neomezeně často.
ÚPRAVA
Ikona: Shyvana

Shyvana

Shyvana je přepracována kolem jasnější identity AD bojovníka a AP nárazového poškození; vyšší základní odolnost a výdrž z W kompenzují změny poměrů a profilu poškození.

Základní atributy

  • Rychlost útoků: 0,625 ⇒ 0,638
  • Závislost na rychlosti útoků: 0,69 ⇒ 0,638
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4

Q – Žhavý úder

  • Pasivní efekt: 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1,1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 1 % (+ 1,1 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
  • Snížení při zásahu: 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy
  • Plošné fyzické poškození: 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba se odpočítává na pozadí pro případ, že byste sekvenci nedokončili. Napevno se odpočítává od poslední aktivace provedené v rámci dané sekvence.

W – Ohnivá záštita

  • Přebíjecí doba: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
  • Štít: 60/80/100/120/140 (+ 5 % maximálního zdraví) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví)
  • Poškození: 80/100/120/140/160 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 80/100/120/140/160 (+ 65 % síly schopností)
  • Léčení v dračí podobě: 75–214,71 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností), zvýšeno o 0–100 % (v závislosti na Shyvanině chybějícím zdraví) na maximální hodnotu 150–429,41 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 60–100 + 4–8 % chybějícího zdraví (v závislosti na úrovni)
  • Rychlost pohybu z W je nyní oddělená od štítu.

E – Lávový výbuch

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund
  • Magické poškození: 80/110/140/170/200 (+ 35 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) ⇒ 50/65/80/95/110 (+ 60/65/70/75/80 % síly schopností) + 5 % maximálního zdraví cíle
  • Poškození téhož cíle následným výbuchem: 50 % ⇒ 40 %
  • Zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 30 %
POSÍLENÍ
Ikona: Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench dostává pomoc zaměřenou na podporu díky lepšímu převodu Tlusté kůže a rychlejšímu úniku spojence z Obřího sousta.

E – Tlustá kůže

  • Převod šedého zdraví na plnohodnotné zdraví: 45–100% (na úrovních 1–18) ⇒ 60–100% (na úrovních 1–18)

R – Obří sousto

  • Rychlost pohybu při spolknutí spojence: 40 % na 3 sekundy ⇒ 60 % na 3 sekundy
ÚPRAVA
Ikona: Taliyah

Taliyah

Taliyah získává zpět poškození Kamenné salvy na lajně a přichází o část bonusového poškození příšerám, aby se udržela na uzdě rychlost čištění džungle.

Q – Kamenná salva

  • Základní poškození: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Bonusové poškození příšerám: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
POSÍLENÍ
Ikona: Teemo

Teemo

Teemova Toxická střela získává škálování z bonusového AD a otevírá více prostoru zásahovým a hybridním buildům založeným na automatických útocích.

E – Toxická střela

  • [NOVINKA] Závislost úvodního poškození na bonusovém útočném poškození: 10 % bonusového útočného poškození
  • [NOVINKA] Závislost postupného poškození na bonusovém útočném poškození: 30 % bonusového útočného poškození během 4 sekund
ÚPRAVA
Ikona: Udyr

Udyr

Udyr přesouvá část síly AD buildu z Divokého drápu do Železného hávu a Žhnoucího cvalu, takže na střídání postojů více záleží.

Q – Divoký dráp

  • Bonusové poškození u prvních 2 útoků: 3/4/5/6/7/8 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 3/4/5/6/7/8 % (+ 3,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
  • Bonusové zásahové poškození po dobu 4 sekund: 5/13/21/29/37/45 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 1–2 % bonusového zdraví)
  • Bonusové poškození u prvních 2 útoků při Probuzení: Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ Další 2–4 % (v závislosti na úrovni) (+ 1,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 1 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
  • Poškození každým odrazem řetězového blesku při Probuzení: 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 1,5–3 % (v závislosti na úrovni) (+ 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností)

W – Železný háv

  • [NEW] Závislost štítu na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost štítu na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost léčení na útočném poškození: 50 % bonusového útočného poškození

E – Žhnoucí cval

  • [NOVINKA] Závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 5 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
  • [NEW] Probuzení – závislost rychlosti pohybu na útočném poškození: 10 % k rychlosti pohybu za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
POSÍLENÍ
Ikona: Warwick

Warwick

Warwickovo zásahové poškození z pasivní schopnosti po prvních úrovních škáluje výše a zmírňuje jeho úpadek v pozdní fázi.

Pasivní schopnost – Věčná žízeň

  • Zásahové poškození: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
ÚPRAVA
Ikona: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao mění část výchozí rychlosti útoků za AP a trvalé škálování rychlosti útoků, čímž podporuje AP a zásahové varianty bojovníka.

Pasivní schopnost – Odhodlání

  • Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 65 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 50/65/90 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11)

W – Vichr a blesk

  • Zpomalení při výpadu: 50 % na 1,5 sekundy ⇒ 50 % na 1,5 (+ 0,5 za každých 100 bodů síly schopností) sekundy

E – Troufalý výpad

  • Magické poškození: 50/75/100/125/150 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120 % síly schopností)
  • Buff k rychlosti útoků: 40/50/60/70/80 % po dobu 5 sekund ⇒ 38/46/54/62/70 % (+ 1 % za každých 5 % trvalé rychlosti útoků) (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) po dobu 5 sekund
ÚPRAVA
Ikona: Zeri

Zeri

Zeri se vzdaluje pozdnímu nárazovému poškození a převodu přebytečné rychlosti útoků a získává silnější počáteční střely, častější pohyblivost a déle trvající stupně ultimátky.

Pasivní schopnost – Živá baterie

  • Dosah pravého kliknutí: 500 ⇒ 550
  • Hranice pro popravu: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18 % síly schopností) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20 % síly schopností)

Q – Dávkovač

  • Poškození: 15/17/19/21/23 (+ 104/108/112/116/120 % útočného poškození) ⇒ 21/24/27/30/33 (+ 102/104/106/108/110 % útočného poškození)
  • Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 70 % ⇒ 50 %
  • Nyní má vynucené rychlé seslání.

W – Ultrašokový laser

  • Násobitel kritického poškození při zásahu zdi: 175 % ⇒ 150 %
  • Závislost na síle schopností: 25 % ⇒ 50 %

E – Nával jisker

  • Bonusové magické poškození: 17/19/21/23/25 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) ⇒ 22/24/26/28/30 (+ 20 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sekund
  • Obnovení přebíjecí doby: Platí pro útoky a schopnosti proti šampionům ⇒ Platí pro útoky proti všemu

R – Bleskový výboj

  • Závislost nárazového poškození na útočném poškození: 100 % ⇒ 60 %
  • Rychlost pohybu za každý stupeň: 1 % ⇒ 1,5 %
  • Trvání stupně: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
ÚPRAVA
Ikona: Zoe

Zoe

Zlodějka kouzel Zoe přichází o poškození na lajně, ale Zívací bublina nyní při zásahu šampiona vrací přebíjecí dobu a odměňuje přesnější pokusy o výběr cíle.

W – Zlodějka kouzel

  • Poškození za výboj: 20/30/40/50/60 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 10 % síly schopností)
  • Celkové poškození: 60/90/120/150/180 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ 30 % síly schopností)

E – Zívací bublina

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
  • Při zásahu nepřátelského šampiona se obnoví 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 % přebíjecí doby.

Předměty

Nové počáteční možnosti a boty s léčením poškozením přicházejí spolu s přepracováním předmětů s vražedností, pro podpory a s nabitím.

OSLABENÍ
Ikona: Axiomatický oblouk

Axiomatický oblouk

Axiomatický oblouk přichází o počáteční sílu vracení přebíjecí doby ultimátky, takže uživatelé nárazové vražednosti musejí čekat na vyšší vražednost, než je pasivní efekt dožene.

  • Nestabilita: Při provedení likvidace vrátí 15 % (+ 0,15 % za každý bod vražednosti) z celkové přebíjecí doby ultimátky ⇒ 10 % (+ 0,25 % za každý bod vražednosti)
ÚPRAVA
Ikona: [NOVINKA] Doranův luk

[NOVINKA] Doranův luk

Doranův luk nabízí lajnám s automatickými útoky chamtivější začátek s poškozením, rychlostí útoků a léčením poškozením namísto obranného zdraví.

  • Útočné poškození: 6
  • Rychlost útoků: 12 %
  • Léčení poškozením: 1,5 %
ÚPRAVA
Ikona: [NOVINKA] Doranova přilba

[NOVINKA] Doranova přilba

Doranova přilba přidává počáteční volbu zaměřenou na odolnosti pro šampiony, kteří chtějí přežít lajnu a proměnit vyrovnané výměny v hodnotu škálování.

  • Zdraví: 100
  • Brnění: 10
  • Odolnost vůči magii: 10
  • Pomocná ruka: 5 bodů při zásahu proti poskokům
ÚPRAVA
Ikona: Soumrak a úsvit

Soumrak a úsvit

Soumrak a úsvit přichází o základní atributy, ale získává léčení z Čepele kouzel, čímž se posouvá k opakovaným bojům namísto nárazového poškození jediného spuštění.

  • [NOVINKA] Čarovná čepel: Nyní také léčí uživatele o (10 % síly schopností) (+ 3 % bonusového zdraví).
  • Zdraví: 350 ⇒ 300
  • Síla schopností: 70 ⇒ 60
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
POSÍLENÍ
Ikona: Nekonečný hlad

Nekonečný hlad

Nekonečný hlad dává AD bojovníkům na blízko více zrychlení schopností z Hladu, zatímco uživatelům na dálku zůstává staré škálování.

  • Jedinečný pasivní efekt – Hlad: Poskytuje 5 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností ⇒ Poskytuje 5 (+ [13 % kontaktní | 10 % na dálku] bonusového útočného poškození) ke zrychlení schopností
ÚPRAVA
Ikona: [NOVINKA] Nenasytné chrániče

[NOVINKA] Nenasytné chrániče

Nenasytné chrániče přidávají agresivní cestu bot s výdrží, která za likvidace šampionů trvale hromadí léčení poškozením.

  • Složení: Boty (300 zlaťáků) + 650 zlaťáků
  • Rychlost pohybu: 45
  • Léčení poškozením: 4 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Kosení: Při likvidaci šampiona získáte trvale 1% léčení poškozením. Tento efekt se může nasčítat až 6x.
  • 3. úroveň Cesty nesmrtelných – bonusový jedinečný pasivní efekt – Teď a navždy: Pokud máte zdraví nad polovinou, způsobujete o 5 % vyšší poškození. Pokud máte méně než polovinu zdraví, získáte +15 % k léčení, štítům a regeneraci.
ÚPRAVA
Ikona: Namyšlenost

Namyšlenost

Namyšlenost přichází o okamžité AD, ale získává více pasivního AD za každý stupeň, čímž rozšiřuje rozdíl mezi neutrální silou prvního předmětu a zápasy s lavinovým efektem.

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Pasivní útočné poškození za každý stupeň: +2 ⇒ +3
  • Bonusové útočné poškození: +15 ⇒ +12
ÚPRAVA
Ikona: Hůl plynoucí vody

Hůl plynoucí vody

Hůl plynoucí vody mění část AP a základního zrychlení za Bystřinu zaměřenou na spojence, která uděluje AP i zrychlení schopností.

  • Jedinečný pasivní efekt – Bystřina: Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +45 k síle schopností ⇒ Léčení či zaštítění jiných spojeneckých šampionů vám oběma na 6 sekund poskytne +40 k síle schopností a +15 ke zrychlení schopností
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 10
ÚPRAVA
Ikona: [PŘEPRACOVÁNO] Statikkova kudla

[PŘEPRACOVÁNO] Statikkova kudla

Statikkova kudla se stává hybridním zásahovým předmětem se škálováním a mění svou čistě vlnovou identitu za řetězy nabitých zásahů, které aplikují zásahové efekty.

  • Složení: Zvědův prak (600 zlaťáků) + Krumpáč (875 zlaťáků) + Éterická bludička (800 zlaťáků) + 625 zlaťáků
  • Útočné poškození: 40
  • Síla schopností: 45
  • Rychlost útoků: 30 %
  • Rychlost pohybu: 4 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Elektrická jiskra: Efekt Nabití energií vyšle řetězový blesk, který způsobí 60 (zvýšeno na 90 pro poskoky a příšery) bodů bonusového magického poškození až (4–8, v závislosti na úrovni) cílům. Předmět aplikuje zásahové efekty na sekundární cíle zasažené odražením.
  • Jedinečný pasivní efekt – Elektrický šok: Základní útoky poskytují dodatečných +9 stupňů Nabití energií.
ÚPRAVA
Ikona: [PŘEPRACOVÁNO] Energetický cyklomeč

[PŘEPRACOVÁNO] Energetický cyklomeč

Energetický cyklomeč se od spouštění zpomalení automatickým útokem posouvá k nabitému nárazovému poškození aktivovanému schopnostmi pro AD sesilatele.

  • Jedinečný pasivní efekt – Vyburcování: Zásah nepřátelského šampiona schopností spustí efekt Nabití energií, pokud je připravený.
  • Jedinečný pasivní efekt – Klenba: Efekt Nabití energií na 4 s udělí [15 kontaktní | 12 na dálku] k vražednosti a způsobí bonusové fyzické poškození ve výši [9 % kontaktní | 7 % na dálku] aktuálního zdraví cíle. Toto bonusové poškození je proti jiným jednotkám než šampionům omezeno na 200 bodů.
  • Cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků
  • Vražednost: 18 ⇒ 10

Runy

Klíčové runy Čarodějnictví jsou přestavěny kolem Dotyku smrtícího ohně a Návalu lovce bouří, zatímco Magická kometa a Smršť mečů dostávají novou podobu.

ÚPRAVA
Ikona: [NOVINKA] Dotyk smrtícího ohně

[NOVINKA] Dotyk smrtícího ohně

Dotyk smrtícího ohně se vrací jako klíčová runa Čarodějnictví se setrvalým poškozením pro šampiony s průběžným poškozením a opakovanými kouzly a následně dostává rychlé oslabení poškození uprostřed aktualizace.

  • Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Zásah šampiona schopností ho popálí (na 4 sekundy při použití proti jednomu cíli / na 2 sekundy při plošném účinku / na 1 sekundu při postupném poškození). Popálení způsobuje každou sekundu adaptivní poškození ve výši 4–12 bodů (v závislosti na úrovni) + 8 % bonusového útočného poškození + 3 % síly schopností. Když je cíl popálený po dobu 3 sekund, poškození z popálení se zvýší o 100 %.
  • Aktualizace v průběhu patche z 30. dubna 2026: Adaptivní poškození za sekundu: 4–12 (podle úrovně) + 8 % bonusového útočného poškození + 3 % síly schopností, po 3 sekundách zvýšeno o 100 % ⇒ 4–12 (podle úrovně) + 7 % bonusového útočného poškození + 2,5 % síly schopností, po 3 sekundách zvýšeno o 75 %
ÚPRAVA
Ikona: [NOVINKA] Nával lovce bouří

[NOVINKA] Nával lovce bouří

Nával lovce bouří nahrazuje Fázový shon jako klíčová runa pro nárazovou pohyblivost a před udělením rychlosti vyžaduje, aby uživatel způsobil významné poškození.

  • [NOVINKA] Klíčová runa z větve Čarodějnictví: Způsobení poškození ve výši 25 % maximálního zdraví šampiona během 3 sekund udělí na 3 sekundy bonus k rychlosti pohybu a odolnosti vůči zpomalení. Přebíjecí doba 20–10 sekund, odvíjí se od úrovně.
  • [NOVINKA] Rychlost: 40 %; 75 % pro šampiony bojující na dálku
  • [NOVINKA] Odolnost vůči zpomalení: 50 %
ÚPRAVA
Ikona: Magická kometa

Magická kometa

Magická kometa přichází o vracení přebíjecí doby a poškození z menší vzdálenosti, ale získává škálování vzdálenosti pro poke dělostřeleckých a kontrolních mágů.

  • [ODSTRANĚNO] Vrácení přebíjecí doby: Odstraněno
  • [NOVINKA] Poškození: Nyní způsobuje až o 100 % vyšší poškození v závislosti na vzdálenosti od cíle, přičemž maximum bonusu k poškození je na vzdálenost 750 jednotek.
  • Poškození: 30–130 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností ⇒ 15–100 (v závislosti na úrovni) + 10 % bonusového útočného poškození + 5 % síly schopností
ÚPRAVA
Ikona: Smršť mečů

Smršť mečů

Smršť mečů mění základní rychlost útoků za přímé poškození a lepší podporu šampionů se vzorci obnovování útoků.

  • Rychlost útoků: [160 % kontaktní || 80 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok ⇒ [120 % kontaktní || 60 % na dálku] na 3 útoky, zvýšeno o +1 útok, pokud sešlete schopnost, která resetuje váš automatický útok, až na +2 útoky
  • Novinka: Útoky posílené Smrští mečů způsobí 4–20 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 6 % síly schopností) bonusového přímého poškození.
  • Opravy chyb: Opravili jsme různé schopnosti pro resetování útoků, které nesprávně neposkytovaly bonusové útoky (Bel'Vethino Q, Kai'Sino R, K'Santeho Q3, Gwenino E, Quinnino E, Rellino W při sesednutí, Rivenino Q).
Oficiální poznámky k patchi ↗