Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.7
Souhrn: Apríl 2026
Souhrn: Šampioni
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.7 je menší úpravou vyvážení živé hry před aktualizací 2. sezóny; Riot se soustředí na tlak zkušených hráčů na podpoře, několik statistických výjimek a aprílový obsah.
- Skiny Král smažených kuřat Swain, Bublinový Blitzcrank, Cvičitelka mopsů Sejuani, Choncc Kench, Narozeninová Vex a Prestižní Skrblík Mordekaiser dorazí 1. dubna 2026.
Apríl 2026
- Swainův program odměn za pálivé kuře přidává do aktualizace 26.8 časově omezenou bezplatnou cestu milníků s ikonami, emotikonami a ZK do bitevní propusti.
- Nehodnocený Vyvolávačův žleb dostává aprílový chaos, například lesklé poskoky, předměty různých úrovní vzácnosti, klobouky za likvidace, převlečené jednotky a okamžiky Drahý Karthusi.
Šampioni
- Cassiopeia, Kalista a Rell dostávají přímou pomoc, zatímco Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed a Veigar na botu jsou oslabeni.
- Shyvana navíc dostává úpravu pravidel zuřivosti pro zrychlení ultimátky a mikropatch interakce se Sylasem související s poškozením ukradeného Shyvanina Q.
Systémy
- Postihy za farmení pro podpory jsou po snížení v předchozí aktualizaci zcela vypnuty.
- Riot očekává, že běžná dynamika na lajnách zůstane převážně zachována, ale hráči na podpoře už nebudou trestáni za občasné sesbírání vlny poskoků.
Vylepšení tvorby zápasů pro automatické doplnění a vedlejší roli
- Vylepšení tvorby zápasů pro automaticky doplněné a vedlejší role jsou nyní zapnuta ve všech regionech.
- Systém má vytvářet férovější souboje na lajnách, například častěji stavět proti sobě junglery s automaticky doplněnou rolí.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává aprílové novinky spolu s praktickými opravami augmentací, interakcí šampionů a fungování obchodu.
- Poro blaster je méně trestající, protože odhození omezuje na pět porů; Trhlina do Prázdnoty dostává přebíjecí dobu pro každý cíl zvlášť a Shyvaně v Mele se zvyšuje tvorba zuřivosti.
Demacia Rising
- Demacia Rising dostává poslední metaherní aktualizaci s kapitolami 7 a 8, novými cíli, novými odměnami a zakončením příběhu.
- Jarvan IV. a Quinn se přidávají do režimu, přibývají čtyři sídla a postup království rozšiřují vylepšení měst a surovin na 5. úroveň i nové stavby.
Hodnocené hry
- Náhrada za hodnocené zápasy ovlivněné rušivým chováním se zlepšuje.
- Při odhalení neaktivity nebo trollení mohou poškození hráči místo částečného vrácení dostat zpět všechny LB.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Standardní sada oprav se týká zvukových efektů Shyvany, interakcí přebíjecích dob Mel a Zaca, připisování poškození Ivernovi, snížení kritického poškození Riven a přetrvávajících ukazatelů vidění.
- Opraveny jsou také okrajové případy s Runaaniným hurikánem, Tréninkovým nástrojem, Twisted Fatem a výsledkovou tabulí ve Svižné hře.
Chystané skiny a barevné varianty
- Aprílová série přináší skiny pro Swaina, Blitzcranka, Mordekaisera, Sejuani, Tahm Kenche a Vex.
- Odpovídající barevné varianty dostávají také skiny Král smažených kuřat Swain, Bublinový Blitzcrank, Prestižní Skrblík Mordekaiser, Cvičitelka mopsů Sejuani, Choncc Kench a Narozeninová Vex.
Apríl 2026
Časově omezené odměny a překvapení v žertovném režimu tvoří hlavní obsah aktualizace 26.7 mimo vyvážení.
Program odměn Swainových kuřecích specialit
Aprílová cesta rozdává bezplatné ikony, emotikony a ZK do bitevní propusti, zatímco nehodnocený Vyvolávačův žleb dostává dočasné chaotické efekty.
Chaos ve Žlebu
- Nejdražší Karthusi (šance, že po smrti sešlete na nepřátelský tým Karthusovu ultimátku)
- Nablýskaní poskoci a příšery (šance, že poskoci a příšery budou nablýskaní a po smrti z nich vypadnou zlaťáky, které může sebrat libovolný tým)
- Předměty s pasivním ziskem zlaťáků a soška Urfa pro štěstí, která se z nich skládá
- Nablýskané předměty (šance, že dokončené předměty budou neobvyklé, vzácné, mytické nebo legendární, čímž získají malé bonusy k atributům a lesklý rámeček)
- Klobouky za provádění likvidací
- Určití poskoci a příšery mohou být v přestrojení
Šampioni
Úpravy šampionů omezují tlak velmi zkušených podpor a několik příliš silných voleb a dávají Cassiopeii, Kalistě a Rell jasnější silné stránky.
Cassiopeia
Cassiopeia získává více základní many a vyšší poškození Jedových zubů od druhého stupně, takže výměny na midu tolik netrpí nedostatkem zdrojů.
Základní atributy
- Základní mana: 450 ⇒ 480
E – Jedové zuby
- Bonusové magické poškození: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
Graves
Graves přichází o počáteční útočné poškození, čímž se snižuje spolehlivost jeho prvních čištění, duelů a lavinových vzorců založených na kritických zásazích.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 68 ⇒ 66
Kalista
Stupně Vytržení z rány u Kalisty od druhého stupně výrazněji škálují s útočným poškozením a zvyšují odměnu za delší přípravu kopí.
E – Vytržení z rány
- Závislost bonusového poškození na celkovém útočném poškození za každý další stupeň: (+ 20/25/30/35/40 % útočného poškození) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 % útočného poškození)
Karma
Štít z posíleného Karmina E přichází o sílu ve střední fázi hry, takže buildy posilovačů méně dominují skupinovým soubojům.
R – Mantra
- Posílené E – bonusový štít ze Vzpurnosti pro primární/sekundární cíl: 50/100/150/200 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/85/125/165 (+ 45 % síly schopností)
Nami
Nami má při nízkém a středním AP přísnější škálování odrazů W, což oslabuje počáteční vzorec na lajně, kde jediné seslání nabízí silné léčení i poškození.
W – Příliv a odliv
- Modifikátor při odražení: -10 % (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení ⇒ -20 % (+ 15 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení
Ornn
Ornn si zachovává omezující efekty a odolnost, ale zásahy Křehkosti způsobují po celou hru nižší procentuální poškození podle zdraví.
W – Rozpálená výheň
- Poškození při aktivaci křehkosti: 10–18 % (na úrovních 1–18) ⇒ 9–17 % (na úrovních 1–18)
Rell
Rell získává konzistentnější rychlost zahájení boje a vyšší poškození ultimátky na prvním a třetím stupni, čímž mají tankové podpory silnější protiváhu proti posilovačům.
E – Divoký vztek
- Rychlost pohybu: 10 % po dobu 3 sekund, zvýšeno na 25 % při natočení směrem k posílenému spojenci nebo viditelnému nepřátelskému šampionovi ⇒ 15 %, zvýšeno na 30 %
R – Magnetická bouře
- Poškození: 120/200/280 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 150/200/350 (+ 110 % síly schopností)
Singed
Singed přichází o atributy ultimátky na druhém a třetím stupni, takže jeho odolnost a tlak ve střední a pozdní fázi opět více závisí na zlaťácích než na bezplatném škálování úrovní.
R – Lektvar šílenství
- Bonusové atributy: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
Veigar
Veigar má na prvním a druhém stupni delší přebíjecí dobu ultimátky, což zpomaluje lavinový efekt na botu v úvodu a střední fázi, na který Riot upozorňoval.
R – Pravýbuch
- Přebíjecí doba: 100/80/60 sekund ⇒ 120/90/60 sekund