Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
31. března 2026

Poznámky k aktualizaci 26.7

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.7

Souhrn: Apríl 2026

Souhrn: Šampioni

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Aktualizace 26.7 je menší úpravou vyvážení živé hry před aktualizací 2. sezóny; Riot se soustředí na tlak zkušených hráčů na podpoře, několik statistických výjimek a aprílový obsah.
  • Skiny Král smažených kuřat Swain, Bublinový Blitzcrank, Cvičitelka mopsů Sejuani, Choncc Kench, Narozeninová Vex a Prestižní Skrblík Mordekaiser dorazí 1. dubna 2026.

Apríl 2026

  • Swainův program odměn za pálivé kuře přidává do aktualizace 26.8 časově omezenou bezplatnou cestu milníků s ikonami, emotikonami a ZK do bitevní propusti.
  • Nehodnocený Vyvolávačův žleb dostává aprílový chaos, například lesklé poskoky, předměty různých úrovní vzácnosti, klobouky za likvidace, převlečené jednotky a okamžiky Drahý Karthusi.

Šampioni

  • Cassiopeia, Kalista a Rell dostávají přímou pomoc, zatímco Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed a Veigar na botu jsou oslabeni.
  • Shyvana navíc dostává úpravu pravidel zuřivosti pro zrychlení ultimátky a mikropatch interakce se Sylasem související s poškozením ukradeného Shyvanina Q.

Systémy

  • Postihy za farmení pro podpory jsou po snížení v předchozí aktualizaci zcela vypnuty.
  • Riot očekává, že běžná dynamika na lajnách zůstane převážně zachována, ale hráči na podpoře už nebudou trestáni za občasné sesbírání vlny poskoků.

Vylepšení tvorby zápasů pro automatické doplnění a vedlejší roli

  • Vylepšení tvorby zápasů pro automaticky doplněné a vedlejší role jsou nyní zapnuta ve všech regionech.
  • Systém má vytvářet férovější souboje na lajnách, například častěji stavět proti sobě junglery s automaticky doplněnou rolí.

ARAM: Mela

  • ARAM: Mela dostává aprílové novinky spolu s praktickými opravami augmentací, interakcí šampionů a fungování obchodu.
  • Poro blaster je méně trestající, protože odhození omezuje na pět porů; Trhlina do Prázdnoty dostává přebíjecí dobu pro každý cíl zvlášť a Shyvaně v Mele se zvyšuje tvorba zuřivosti.

Demacia Rising

  • Demacia Rising dostává poslední metaherní aktualizaci s kapitolami 7 a 8, novými cíli, novými odměnami a zakončením příběhu.
  • Jarvan IV. a Quinn se přidávají do režimu, přibývají čtyři sídla a postup království rozšiřují vylepšení měst a surovin na 5. úroveň i nové stavby.

Hodnocené hry

  • Náhrada za hodnocené zápasy ovlivněné rušivým chováním se zlepšuje.
  • Při odhalení neaktivity nebo trollení mohou poškození hráči místo částečného vrácení dostat zpět všechny LB.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Standardní sada oprav se týká zvukových efektů Shyvany, interakcí přebíjecích dob Mel a Zaca, připisování poškození Ivernovi, snížení kritického poškození Riven a přetrvávajících ukazatelů vidění.
  • Opraveny jsou také okrajové případy s Runaaniným hurikánem, Tréninkovým nástrojem, Twisted Fatem a výsledkovou tabulí ve Svižné hře.

Chystané skiny a barevné varianty

  • Aprílová série přináší skiny pro Swaina, Blitzcranka, Mordekaisera, Sejuani, Tahm Kenche a Vex.
  • Odpovídající barevné varianty dostávají také skiny Král smažených kuřat Swain, Bublinový Blitzcrank, Prestižní Skrblík Mordekaiser, Cvičitelka mopsů Sejuani, Choncc Kench a Narozeninová Vex.

Apríl 2026

Časově omezené odměny a překvapení v žertovném režimu tvoří hlavní obsah aktualizace 26.7 mimo vyvážení.

ÚPRAVA
Ikona: Program odměn Swainových kuřecích specialit

Program odměn Swainových kuřecích specialit

Aprílová cesta rozdává bezplatné ikony, emotikony a ZK do bitevní propusti, zatímco nehodnocený Vyvolávačův žleb dostává dočasné chaotické efekty.

Chaos ve Žlebu

  • Nejdražší Karthusi (šance, že po smrti sešlete na nepřátelský tým Karthusovu ultimátku)
  • Nablýskaní poskoci a příšery (šance, že poskoci a příšery budou nablýskaní a po smrti z nich vypadnou zlaťáky, které může sebrat libovolný tým)
  • Předměty s pasivním ziskem zlaťáků a soška Urfa pro štěstí, která se z nich skládá
  • Nablýskané předměty (šance, že dokončené předměty budou neobvyklé, vzácné, mytické nebo legendární, čímž získají malé bonusy k atributům a lesklý rámeček)
  • Klobouky za provádění likvidací
  • Určití poskoci a příšery mohou být v přestrojení

Šampioni

Úpravy šampionů omezují tlak velmi zkušených podpor a několik příliš silných voleb a dávají Cassiopeii, Kalistě a Rell jasnější silné stránky.

POSÍLENÍ
Ikona: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia získává více základní many a vyšší poškození Jedových zubů od druhého stupně, takže výměny na midu tolik netrpí nedostatkem zdrojů.

Základní atributy

  • Základní mana: 450 ⇒ 480

E – Jedové zuby

  • Bonusové magické poškození: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
OSLABENÍ
Ikona: Graves

Graves

Graves přichází o počáteční útočné poškození, čímž se snižuje spolehlivost jeho prvních čištění, duelů a lavinových vzorců založených na kritických zásazích.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 68 ⇒ 66
POSÍLENÍ
Ikona: Kalista

Kalista

Stupně Vytržení z rány u Kalisty od druhého stupně výrazněji škálují s útočným poškozením a zvyšují odměnu za delší přípravu kopí.

E – Vytržení z rány

  • Závislost bonusového poškození na celkovém útočném poškození za každý další stupeň: (+ 20/25/30/35/40 % útočného poškození) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 % útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Karma

Karma

Štít z posíleného Karmina E přichází o sílu ve střední fázi hry, takže buildy posilovačů méně dominují skupinovým soubojům.

R – Mantra

  • Posílené E – bonusový štít ze Vzpurnosti pro primární/sekundární cíl: 50/100/150/200 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 45/85/125/165 (+ 45 % síly schopností)
OSLABENÍ
Ikona: Nami

Nami

Nami má při nízkém a středním AP přísnější škálování odrazů W, což oslabuje počáteční vzorec na lajně, kde jediné seslání nabízí silné léčení i poškození.

W – Příliv a odliv

  • Modifikátor při odražení: -10 % (+ 10 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení ⇒ -20 % (+ 15 % za každých 100 bodů síly schopností) k efektu při každém odražení
OSLABENÍ
Ikona: Ornn

Ornn

Ornn si zachovává omezující efekty a odolnost, ale zásahy Křehkosti způsobují po celou hru nižší procentuální poškození podle zdraví.

W – Rozpálená výheň

  • Poškození při aktivaci křehkosti: 10–18 % (na úrovních 1–18) ⇒ 9–17 % (na úrovních 1–18)
POSÍLENÍ
Ikona: Rell

Rell

Rell získává konzistentnější rychlost zahájení boje a vyšší poškození ultimátky na prvním a třetím stupni, čímž mají tankové podpory silnější protiváhu proti posilovačům.

E – Divoký vztek

  • Rychlost pohybu: 10 % po dobu 3 sekund, zvýšeno na 25 % při natočení směrem k posílenému spojenci nebo viditelnému nepřátelskému šampionovi ⇒ 15 %, zvýšeno na 30 %

R – Magnetická bouře

  • Poškození: 120/200/280 (+ 110 % síly schopností) ⇒ 150/200/350 (+ 110 % síly schopností)
OSLABENÍ
Ikona: Singed

Singed

Singed přichází o atributy ultimátky na druhém a třetím stupni, takže jeho odolnost a tlak ve střední a pozdní fázi opět více závisí na zlaťácích než na bezplatném škálování úrovní.

R – Lektvar šílenství

  • Bonusové atributy: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
OSLABENÍ
Ikona: Veigar

Veigar

Veigar má na prvním a druhém stupni delší přebíjecí dobu ultimátky, což zpomaluje lavinový efekt na botu v úvodu a střední fázi, na který Riot upozorňoval.

R – Pravýbuch

  • Přebíjecí doba: 100/80/60 sekund ⇒ 120/90/60 sekund
Oficiální poznámky k patchi ↗