Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.5
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.5 je zaměřena na First Stand a přináší menší úpravu vyvážení pro profi scénu než velké turnajové aktualizace.
- Skiny Pokřivený petricitový Maokai, Pokřivený petricitový Xerath a Prestižní Zádušní Sona dorazí 4. března 2026.
Návrat Rvačky
- Rvačka se vrací jako časově omezený režim od 4. března do 28. dubna 2026.
- Tato fronta nabízí skupinám vedle hlavního cyklu aktualizace pro First Stand další režim bez velkých časových závazků.
Bitevní propust 2. aktu
- Bitevní propust 2. aktu 1. sezóny začíná se skiny Pokřivený petricitový Maokai a Pokřivený petricitový Xerath jako odměnami na cestě.
- Skin Prestižní Zádušní Sona je vrcholnou odměnou placené propusti.
Šampioni
- Úprava vyvážení na Vyvolávačově žlebu zasahuje 14 šampionů: oslabuje výběry na midu zvýhodněné profi scénou a posiluje několik slabších šampionů.
- Taliyah a Varus dostávají smíšené změny rolí či buildů, nikoli jednoznačná posílení nebo oslabení.
Předměty
- Namyšlenost dostává přímé snížení ceny, aby AD zabijáci mohli dříve dosáhnout bodu, kdy se s ní začnou nabalovat.
- Medailónek železných Solari přesouvá větší část hodnoty štítu do prvních úrovní, aby mohl soupeřit o pozici prvního předmětu pro tankové podpory.
Hodnocené hry a tvorba zápasů
- Odměny Záštity chrabrosti propadnou, když na oprávněné hráče dorazí potvrzená hlášení za rušivé chování.
- Vylepšení tvorby zápasů pro automaticky doplněné a vedlejší role se začínají zavádět na EUW, než Riot zváží širší nasazení.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela se zaměřuje na výdrž tanků, možnosti průběžného léčení pro podpory a pomalejší tempo v závěru hry.
- Tankové augmentace dostávají plošná posílení, zdraví Nexu a věží je upraveno a rozsáhlá sada oprav odstraňuje chyby v interakcích augmentací.
Aréna
- Aréna dostává cílenou sadu oprav chování čestných hostů, popisků předmětů, situací s Univerzálním nástrojem v inventáři a úklidu mezi koly.
Demacia Rising
- 2. akt režimu Demacia Rising přidává kapitoly 5 a 6, nová sídla, noxijské nepřátele a Garena se Sonou jako šampiony.
- Postup se rozšiřuje o sídla 4. úrovně, další vylepšení staveb, 22 nových událostí a 19 nových možností výzkumu.
Ukazatele posledního zásahu
- Ukazatele posledního zásahu jsou spuštěny ve frontách Vyvolávačova žlebu určených začátečníkům, ve vlastních a tréninkových hrách a v rotujících režimech.
- U nově vytvořených účtů jsou ukazatele ve výchozím nastavení zapnuté, u stávajících účtů vypnuté.
Zákazy hraní za silně rušivý chat
- Silně rušivý chat může nově vést k zákazu hraní, nikoli jen k omezení chatu.
- Riot změnu vztahuje na nenávistné projevy, výhrůžky a silnou agresi, nikoli na běžný mírný flame.
Skiny
- Skin Nesmiřitelný mírotvůrce Yone se vrací do Svatyně.
- S aktualizací 26.5 vycházejí skiny Prestižní Zádušní Sona, Pokřivený petricitový Maokai a Pokřivený petricitový Xerath.
Šampioni
Vyvážení šampionů na Vyvolávačově žlebu se soustředí na tlak z midu a botu v profi hře a zároveň upravuje několik výjimek ze sólové fronty.
Akali
Čas opětovného ukrytí Háve soumraku nyní škáluje podle úrovně šampiona namísto délky hry, takže je stejný napříč režimy a různým tempem zápasů.
W – Háv soumraku
- Časovač opětovného zneviditelnění: 1 / 0,9 / 0,825 / 0,725 / 0,625 sekundy po posledním útoku nebo použití schopnosti (v časech hry 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 / 0,9 / 0,825 / 0,725 / 0,625 sekundy (na úrovních 1/7/10/13/16)
Azir
Azir přichází o odolnost v pozdní fázi kvůli nižšímu zvyšování zdraví, takže jej zabijáci a šampioni s nárazovým poškozením mohou snáze potrestat.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 108
Garen
Garen získává silnější počáteční výměny a vyšší AD škálování Rozsudku, zejména před dokončením předmětů s rychlostí pohybu.
Q – Rozhodný úder
- Trvání bonusu k rychlosti pohybu: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 sekundy ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6 sekundy
E – Rozsudek
- Poškození každou otočkou: 4/7/10/13/16 (+ 38/41/44/47/50 % útočného poškození) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 40/43/46/49/52 % útočného poškození)
Kha'Zix
Kha'Zix přichází o rychlost pohybu a škálování Q, což omezuje rychlost čištění, pronásledování a nárazové poškození proti osamoceným cílům.
Základní atributy
- Rychlost pohybu: 350 ⇒ 345
Q – Hoduj na jejich strachu
- Bonus k útočnému poškození: + 110 % (231 % proti izolovaným cílům) ⇒ + 105 % (220,5 % proti izolovaným cílům)
Lee Sin
Zvuková vlna a Rezonující úder získávají pevné zvýšení poškození, které odměňuje hráče Lee Sina za zasažení Q v šarvátkách.
Q – Zvuková vlna / Rezonující úder
- Základní poškození: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
Lillia
Lillia dostává celkové posílení pro delší souboje: silnější léčení z příšer, vyšší AP škálování Q a kratší přebíjecí dobu ultimátky.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Závislost bonusového léčení na síle schopností při seslání na příšery: 9 % ⇒ 15 %
Q – Kvetoucí údery
- Bonusová závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 35 %
R – Melodická ukolébavka
- Základní poškození: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
- Závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 40 %
- Přebíjecí doba: 150/130/110 sekund ⇒ 140/120/100 sekund
Mel
Melino poškození proti šampionům z Q a R roste, zatímco modifikátor pasivní schopnosti proti poskokům omezuje dodatečné čištění vln.
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Modifikátor poškození poskokům: 0,6x ⇒ 0,5x
Q – Zářivá salva
- Základní poškození každým výbojem: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
- Celkové základní poškození z Q: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310
R – Zlaté zatmění
- Úvodní základní poškození: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
Neeko
Neeko má kratší dostupnost klonu a méně triků určených pouze pro klon, což omezuje opakované vzorce kontroly vidění.
W – Rozdělení těla
- Ne tak lstivá Neeko: Přebíjecí doba se spustí po zániku klonu, nikoliv po seslání.
- Konec zábavy: Neeko už nemůže použít Ctrl+5, které přehraje animaci vtipu pouze pro klon. Neeko může i nadále vtipkovat, tančit a používat Návrat, přičemž klon bude tyto akce kopírovat.
Nocturne
Posílení Nocturnovy pasivní schopnosti a Šiřitele soumraku zlepšují držení u cíle a opakované boje na stopě Q.
Pasivní schopnost – Polostínové čepele
- Přebíjecí doba: 13 sekund ⇒ 12 sekund
Q – Šiřitel soumraku
- Bonus k rychlosti pohybu: 15/20/25/30/35 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
Orianna
Příkaz: Zaútočit je zpočátku pomalejší, takže lze proti Orianně před pátým stupněm Q využít jasnější příležitosti.
Q – Příkaz: Zaútočit
- Přebíjecí doba: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 sekundy ⇒ 7/6/5/4/3 sekundy
Samira
Pravidla zaměřování a uzamčení Samiřina Q jsou zpřehledněna, takže volba mezi mečem a pistolí v okrajových případech méně trestá.
Q – Šmrnc
- Správný nástroj, základ úspěchu: Samiřino Q nyní provede několik dodatečných kontrol, aby zjistilo, zda se po její levé i pravé straně nacházejí nějaké jednotky. Pokud ano, a hlavně nejsou-li žádné daleko před ní, použije své Q s mečem. Jestliže se nějaká jednotka nachází daleko před ní, použije své Q s pistolí bez ohledu na jednotky napravo a nalevo.
- Nedočkavý prst na spoušti: Samiřino Q se nyní během pasivní schopnosti správně uzamkne. Vyřeší se tím případy, kdy se Samiřinu Q mohla spustit přebíjecí doba, ačkoliv se schopnost neaktivovala, pokud jste tlačítko stiskli během animace její pasivky. To platí i v případě, kdy svou ultimátku seslala po použití W.
- Kam si myslíš, že jdeš?: Samiřino Q nyní zkontroluje, jestli se od ní nepřítel nevzdaluje a nenachází se na úplném konci dosahu jejího Q s mečem. Pokud ano, použije místo toho Q s pistolí. To by mělo vyřešit extrémní případy, kdy šampioni mohli jednoduše odejít z jejího Q i při velmi nízké rychlosti pohybu (při vyšších rychlostech pohybu to pravděpodobně stále půjde, což je v pořádku).
Taliyah
Kamenná salva přichází o tlak na lajně a získává poškození příšerám, čímž přesouvá sílu z priority na midu k čištění džungle.
Q – Kamenná salva
- Základní poškození: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
- Bonusové poškození příšerám: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
Varus
Q s vražedností je oslabeno, zatímco W přidává zásahové škálování z bonusového AD a chrání tak slabší zásahový build na botu.
Q – Průbojný šíp
- Maximální poškození: 80/160/240/320/400 (+ 130/140/150/160/170 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/150/220/290/360 (+ 150 % bonusového útočného poškození)
W – Morový toulec
- Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností) (+ 15 % bonusového útočného poškození)
Volibear
Volibear dostává silnější pobídky pro AD bojovníka a nižší ceny many, zejména při výměnách na topu.
Q – Hromová rána
- Bonusové fyzické poškození: + 140 % ⇒ + 160 %
W – Zběsilé potrhání
- Mana pro seslání: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
- Bonus vůči zraněným cílům: + 15 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození ⇒ + 25 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození
E – Roztržení oblohy
- Mana pro seslání: 60 ⇒ 50
Předměty
Dva předměty pro první nákup získávají dřívější nárůst síly díky levnějšímu předmětu pro zabijáky a silnějšímu počátečnímu štítu pro podpory.
Namyšlenost
Namyšlenost má levnější spojení i dokončení, takže AD zabijáci získají dřívější nárůst síly pro lavinový efekt.
- Cena zkombinování: 950 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
- Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
Medailónek železných Solari
Medailónek železných Solari přesouvá hodnotu štítu dopředu a jako první nákup pro tankovou podporu je před 8. úrovní silnější.
- Síla štítu: 200–360, zvyšuje se po 1. úrovni ⇒ 290–360, zvyšuje se po 8. úrovni
- Funkční štít na úrovních 8–18: 265–360 ⇒ 290–360