Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
18. února 2026

Poznámky k aktualizaci 26.4

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.4

Souhrn: Šampioni

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Aktualizace 26.4 je rozsáhlou úpravou vyvážení z úvodu sezóny: mění 33 šampionů a zvláštní pozornost věnuje junglerům, kteří zároveň primárně hrají na lajně.
  • Skiny Camille Jarních lístků, Jayce Jarních lístků, Katarina Jarních lístků, Lillia Jarních lístků a Yasuo Jarních lístků dorazí 19. února spolu se skinem Porcelánový božský architekt Aurelion Sol.

Návrat zimních sportovních skinů

  • Starší skiny se zimními sporty se vracejí na jeden týden od 19. do 26. února 2026.
  • Nabídka zahrnuje skiny Curlingový Veigar, Festivalový Kassadin, Corki na bobech, Vancouverský Amumu, Whistlerský Twitch, Týmová Anivia, Mocný Jax a Britský Fiddlesticks.

Šampioni

  • Úpravy šampionů oslabují silné carry a šampiony s výrazným škálováním, zatímco pomáhají málo používaným midům, bot lanerům a několika experimentům s vedlejší rolí v džungli.
  • Většina přímých oslabení cílí na výjimky vzniklé změnami předmětů a zkušeností v nové sezóně, zatímco posílení se soustředí na spolehlivost, rychlost čištění džungle a dostupnost kouzel.

Předměty

  • Magioptika C44 výrazněji podporuje chamtivé střelce: pro maximální bonusové poškození vyžaduje menší vzdálenost a déle zachovává bonusový dosah po likvidaci.
  • Sekce předmětů je úzká, ale podporuje cíl Riotu zatraktivnit hromadění poškození ze základních útoků v pozdní fázi hry.

Vyvolávačova kouzla

  • Udeřit a Vznítit už nespouštějí léčení poškozením, takže poškozující vyvolávačova kouzla zůstávají mimo systémy podobné vysávání života.
  • Změna odpovídá nové formulaci Lee Sinova W a odstraňuje další okrajový případ v navrácených pravidlech léčení poškozením.

ARAM: Mela

  • ARAM: Mela dostává rychlejší zobrazení panelu augmentací po najetí, Zlatý opětovný výběr jako odměnu za postup a řadu oslabení příliš silných augmentací a sad.
  • Druhou polovinu změn tvoří hlavně opravy chyb při opakovaném výběru augmentací, výběru kovadlin, výměně vyvolávačových kouzel, efektech vylepšení předmětů a několika interakcích sad.

ARAM

  • Zaahen je v ARAMu cíleně oslaben: způsobuje méně poškození a utrpí ho více.
  • Mimo poznámku k Ionijskému poháru pro tento režim aktualizace neobsahuje širší seznam změn šampionů pro ARAM.

Ionijský pohár v ARAMu

  • Clash se v aktualizaci 26.4 v rámci Ionijského poháru hraje v ARAMu.
  • Registrace začíná 16. února v 11:00 místního času a turnaje se konají 21. a 22. února.

Aréna

  • Vyvážení Arény se soustředí na extrémy: Pantheon a Ahri jsou oslabeni, Lulu, K'Sante, Braum a Obřad kovářského boha posíleni a Maokai přepracován.
  • Sekera pekelného ohně přichází o velkou část poškození podle aktuálního zdraví, ale dostává vyšší násobitel maximálního zdraví, zatímco Magioptika má delší trvání.

Demacia Rising

  • Demacia Rising dostává opravy aplikace bojových bonusů, postupu událostí v závěru 1. aktu, přežití spojenců ve finále 4. kapitoly a výpadků hudby.
  • Riot také upozorňuje na známý chybný text u Demacijské oceli – stráž a Bitevního adrenalinu.

Odhalování rušivého pingování

  • Riot začíná odhalovat extrémní opakované zahlcování spoluhráčů pingy a v těchto případech může dočasně omezit přístup k pingům.
  • Běžné strategické, hravé ani oslavné pingování tím nemá být dotčeno.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Seznam oprav v League je na této stránce krátký: zahrnuje prodlužování pasivní schopnosti Rengara a animaci běhu skinu Nesmiřitelný Jhin s botami 2. úrovně.
  • Většina úklidu aktualizace 26.4 se místo hlavní sekce komfortních změn týká režimů ARAM: Mela, Arény a Demacia Rising.

Šampioni

Rozsáhlá úprava šampionů na Vyvolávačově žlebu oslabuje výjimky z úvodu sezóny, pomáhá několika málo hraným volbám a zkouší podporu džungle pro šampiony primárně určené na lajnu.

OSLABENÍ
Ikona: Ambessa

Ambessa

Ambessa v džungli přichází o poškození příšerám u Q a Rozpolcení, což zpomaluje čištění džungle bez vlivu na výměny na lajně.

Q – Lstivý švih / Rozpolcení

  • Bonusové poškození příšerám: 150 ⇒ 125
POSÍLENÍ
Ikona: Annie

Annie

Annie získává vyšší poškození Q od druhého stupně a pevnou přebíjecí dobu Plamenného štítu 10 sekund, což pomáhá nárazovému poškození na midu i dostupnosti štítu na podpoře.

Q – Rozprášit

  • Základní poškození: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

E – Plamenný štít

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund
OSLABENÍ
Ikona: Aphelios

Aphelios

Aphelios přichází o celý stupeň škálování bonusového AD z pasivní schopnosti, což snižuje jeho poškození od úvodu až do pozdní fáze hry.

Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka

  • Bonus k útočnému poškození: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
POSÍLENÍ
Ikona: Brand

Brand

Brand v džungli čistí o něco rychleji díky vyššímu poškození Plamene příšerám a vyššímu limitu proti neepickým příšerám.

Pasivní schopnost – Plamen

  • Poškození hořícím příšerám: 265 % ⇒ 270 %
  • Maximální poškození neepickým příšerám: 40 ⇒ 50
OSLABENÍ
Ikona: Braum

Braum

Braumovo zahájení boje je v pozdní fázi slabší: od druhého stupně má ultimátka nižší poškození a na všech stupních delší přebíjecí dobu.

R – Ledovcová trhlina

  • Základní poškození: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Camille

Camille

Háky nyní udělují rychlost útoků po každém výpadu od zdi, takže Camille může spolehlivěji navázat, i když nezasáhne omráčením.

E – Háky

  • Furt ve střehu: Camille nyní získá bonus k rychlosti útoků při každém přeběhu od zdi, a to bez ohledu na to, jestli zasáhne nepřátelského šampiona.
POSÍLENÍ
Ikona: Darius

Darius

Darius získává zpět část modifikátoru proti příšerám v džungli, což zrychluje čištění bez posílení výměn na lajně.

Pasivní schopnost – Krvácení

  • Poškození příšerám: 2x ⇒ 2,5x
POSÍLENÍ
Ikona: Fizz

Fizz

Fizz získává výrazně vyšší bonus poškození W proti příšerám, takže čištění džungle méně trestá a poškození na lajně zůstává stejné.

W – Mořský trojzubec

  • Bonusové poškození příšerám: 60 ⇒ 90
POSÍLENÍ
Ikona: Graves

Graves

Stupně Tasit nyní udělují více brnění a odolnosti vůči magii, takže jsou buildy pro delší šarvátky a bojovníky odolnější.

E – Tasit

  • Brnění za každý stupeň: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
  • Odolnost vůči magii za každý stupeň: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
OSLABENÍ
Ikona: Gwen

Gwen

Gwen přichází o nárazové poškození Q a R, zatímco malé zvýšení modifikátoru proti poskokům zachovává část kontroly nad vlnami.

Q – Šmik šmik!

  • Základní poškození každým šmiknutím: 10/15/20/25/30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
  • Modifikátor poškození poskokům: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Vyšívání

  • Základní poškození každou jehlou: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
POSÍLENÍ
Ikona: Hwei

Hwei

Hwei získává větší štíty pro spojence z Tůně odrazu a kratší přebíjecí dobu ultimátky na prvním a druhém stupni, což odměňuje koordinovanou přípravu týmových soubojů.

WW – Jezírko rozjímání

  • Maximální síla štítu: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Modifikátor štítu pro spojence: 75 % ⇒ 85 %

R – Prudká beznaděj

  • Přebíjecí doba: 140/115/80 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Illaoi

Illaoi

Illaoiny chapadla škálují k vyššímu limitu poškození v pozdní fázi a zvyšují tak přínos úrovní z topu.

Pasivní schopnost – Kněžka starého boha

  • Základní poškození chapadlem: 9–180 (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–200 (v závislosti na úrovni)
OSLABENÍ
Ikona: Jinx

Jinx

Jinx přichází o zvyšování brnění, takže lze střelkyni škálující s kritickými zásahy v delších hrách snáze potrestat.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
OSLABENÍ
Ikona: Kassadin

Kassadin

Kassadin má nižší odolnost v pozdní fázi a zpomalení E; poškození zůstává zachováno, ale proti jeho oknům škálování se snáze bojuje.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 113

E – Silový impulz

  • Zpomalení: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
OSLABENÍ
Ikona: Kayle

Kayle

Kaylino Q má po prvním stupni nižší maximum, což oslabuje její oblíbený počáteční postup schopností.

Q – Zářivý úder

  • Základní poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
OSLABENÍ
Ikona: Kennen

Kennen

Ostrá bouře si zachovává přebíjecí dobu na prvním stupni, ale na druhém a třetím už není dostupná rychleji.

R – Ostrá bouře

  • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 120 sekund
ÚPRAVA
Ikona: Lee Sin

Lee Sin

Výdrž Železné vůle je sloučena do léčení poškozením, takže jsou její pravidla interakce s poskoky, příšerami a šampiony jasnější.

W – Železná vůle

  • Konec s vysáváním života: Lee Sinovo W2 poskytuje léčení útoky a vysávání života. Lee Sin se nemůže vyléčit pomocí W2 a kouzla Udeřit při použití na poskoky, příšery v džungli ani šampiony ⇒ Lee Sinovo W2 poskytuje léčení poškozením, které působí při použití na poskoky, příšery a šampiony
ÚPRAVA
Ikona: Lux

Lux

Lux mění část počáteční many za silnější regeneraci many, dřívější přístup k Q a kratší počáteční přebíjecí dobu W, což pomáhá zejména na podpoře.

Základní atributy

  • Základní mana: 480 ⇒ 440
  • Počáteční regenerace many: 7 ⇒ 9

Q – Světelné pouto

  • Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 10 sekund

W – Světlolomná bariéra

  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Maokai

Maokai

Maokai získává vyšší poškození příšerám z Ostnatého úderu, čímž se jeho čištění džungle přibližuje životaschopnosti na topu a podpoře.

Q – Ostnatý úder

  • Bonusové poškození příšerám: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
ÚPRAVA
Ikona: Naafiri

Naafiri

Výdrž a ceny kouzel Naafiri jsou přepracovány, aby omezily spam na midu a zachovaly počáteční výměny pomocí Q.

Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 7,5 ⇒ 6
  • Zvyšování regenerace zdraví: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Darkinské dýky

  • Mana pro seslání: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90

E – Vykuchání

  • Mana pro seslání: 35 ⇒ 40
OSLABENÍ
Ikona: Qiyana

Qiyana

Qiyana přichází o zvyšování zdraví, takže mají soupeři postupně více prostoru trestat zkušeně provedené all-iny na midu.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 121 ⇒ 115
OSLABENÍ
Ikona: Rengar

Rengar

Rengarův profil Q je vyrovnán a škálování Zuřivosti sníženo, čímž se omezuje část jeho nárazového poškození na expertní úrovni.

Q – Brutalita

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % celkového útočného poškození)
  • Poškození ze zuřivosti: 30–235 (v závislosti na úrovni) (+ 130 % celkového útočného poškození) ⇒ 35–240 (v závislosti na úrovni) (+ 120 % celkového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Rumble

Rumble

Rumble přichází o základní zdraví a počáteční poškození ultimátky, takže trestání na lajně a návrat z nepříznivého stavu vlny méně odpouští.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 655 ⇒ 640

R – Vyrovnávač

  • Maximální poškození: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
ÚPRAVA
Ikona: Ryze

Ryze

Průchod světy se nyní na okraji portálu chová předvídatelněji a omezuje neúspěšné přesuny způsobené hledáním cesty.

R – Průchod světy

  • Nastupovat: Už se nestane, že by schopnost odmítla přenést šampiona, který se zrovna nachází u okraje kruhu a má nastavenou cestu pryč z něj.
POSÍLENÍ
Ikona: Samira

Samira

Samiřino Q a R nyní využívají léčení útoky v plné účinnosti, což zlepšuje výdrž ve stylu Krvežíznivce.

Q – Šmrnc

  • Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %

R – Pekelná spoušť

  • Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %
ÚPRAVA
Ikona: Senna

Senna

Senna přesouvá poškození kouzel od základních hodnot ke škálování z bonusového AD, čímž zvýhodňuje útočné buildy před užitkovými sestavami s nízkým AD.

Q – Ostrá temnota

  • Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % bonusového útočného poškození)

W – Poslední objetí

  • Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Swain

Swain

Swain přichází o AP škálování poškození ultimátky a sílu zpomalení W a R; změna cílí na poškození na botu a midu bez výrazného vlivu na odolnost podpory.

W – Pohled impéria

  • Zpomalení: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % na všech stupních

R – Probuzení démona

  • Závislost poškození za sekundu: 5 % síly schopností ⇒ 4 % síly schopností
  • Závislost poškození z Démonického ohně: 50 % síly schopností ⇒ 40 % síly schopností
  • Zpomalení z Démonického ohně: 75 % ⇒ 50 %
OSLABENÍ
Ikona: Syndra

Syndra

Syndřino W a R mají nižší základní poškození, což omezuje zaručené nárazové poškození a ponechává poke z Q i Rozprášit slabé beze změny.

W – Síla vůle

  • Základní poškození: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190

R – Uvolněná energie

  • Základní poškození: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
POSÍLENÍ
Ikona: Teemo

Teemo

Teemo v džungli získává rychlejší poškození příšerám z Toxické střely, takže čistí rychleji beze změny poškození jedem na lajně.

E – Toxická střela

  • Poškození příšerám: 145 % ⇒ 160 %
OSLABENÍ
Ikona: Twitch

Twitch

Twitch přichází o škálování zdraví a brnění, takže lze jeho křehké útočné buildy snáze potrestat.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 98
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4
POSÍLENÍ
Ikona: Udyr

Udyr

Zvyšování Q a W nyní uděluje více zásahového poškození a štítu, což posiluje tlak při maximalizaci Q i odolnost při zvyšování W jako druhého.

Q – Divoký dráp

  • Základní bonusové poškození při zásahu: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45

W – Železný háv

  • Základní síla štítu: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
POSÍLENÍ
Ikona: Xayah

Xayah

Xayah sesílá Q a E levněji a W má kratší přebíjecí dobu, takže může častěji proplétat kouzla a připravovat pera.

Q – Dvojité dýky

  • Mana pro seslání: 50 ⇒ 35

W – Smrtící pera

  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund

E – Svolání čepelí

  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 20
OSLABENÍ
Ikona: Zac

Zac

Zac mění škálování Q z maximálního zdraví na bonusové zdraví a přichází o poškození ultimátky, což omezuje nárazové poškození proti křehčím cílům.

Q – Pružné údery

  • Poškození za zásah: 40/55/70/85/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova maximálního zdraví) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova bonusového zdraví)

R – Hopem!

  • Úvodní základní poškození: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
  • Maximální základní poškození: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
Oficiální poznámky k patchi ↗