Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.4
Souhrn: Šampioni
Annie POSÍLENÍ
Brand POSÍLENÍ
Camille POSÍLENÍ
Darius POSÍLENÍ
Fizz POSÍLENÍ
Graves POSÍLENÍ
Hwei POSÍLENÍ
Illaoi POSÍLENÍ
Maokai POSÍLENÍ
Samira POSÍLENÍ
Teemo POSÍLENÍ
Udyr POSÍLENÍ
Xayah POSÍLENÍ
Ambessa OSLABENÍ
Aphelios OSLABENÍ
Braum OSLABENÍ
Gwen OSLABENÍ
Jinx OSLABENÍ
Kassadin OSLABENÍ
Kayle OSLABENÍ
Kennen OSLABENÍ
Qiyana OSLABENÍ
Rengar OSLABENÍ
Rumble OSLABENÍ
Swain OSLABENÍ
Syndra OSLABENÍ
Twitch OSLABENÍ
Zac OSLABENÍ
Lee Sin ÚPRAVA
Lux ÚPRAVA
Naafiri ÚPRAVA
Ryze ÚPRAVA
Senna ÚPRAVA Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.4 je rozsáhlou úpravou vyvážení z úvodu sezóny: mění 33 šampionů a zvláštní pozornost věnuje junglerům, kteří zároveň primárně hrají na lajně.
- Skiny Camille Jarních lístků, Jayce Jarních lístků, Katarina Jarních lístků, Lillia Jarních lístků a Yasuo Jarních lístků dorazí 19. února spolu se skinem Porcelánový božský architekt Aurelion Sol.
Návrat zimních sportovních skinů
- Starší skiny se zimními sporty se vracejí na jeden týden od 19. do 26. února 2026.
- Nabídka zahrnuje skiny Curlingový Veigar, Festivalový Kassadin, Corki na bobech, Vancouverský Amumu, Whistlerský Twitch, Týmová Anivia, Mocný Jax a Britský Fiddlesticks.
Šampioni
- Úpravy šampionů oslabují silné carry a šampiony s výrazným škálováním, zatímco pomáhají málo používaným midům, bot lanerům a několika experimentům s vedlejší rolí v džungli.
- Většina přímých oslabení cílí na výjimky vzniklé změnami předmětů a zkušeností v nové sezóně, zatímco posílení se soustředí na spolehlivost, rychlost čištění džungle a dostupnost kouzel.
Předměty
- Magioptika C44 výrazněji podporuje chamtivé střelce: pro maximální bonusové poškození vyžaduje menší vzdálenost a déle zachovává bonusový dosah po likvidaci.
- Sekce předmětů je úzká, ale podporuje cíl Riotu zatraktivnit hromadění poškození ze základních útoků v pozdní fázi hry.
Vyvolávačova kouzla
- Udeřit a Vznítit už nespouštějí léčení poškozením, takže poškozující vyvolávačova kouzla zůstávají mimo systémy podobné vysávání života.
- Změna odpovídá nové formulaci Lee Sinova W a odstraňuje další okrajový případ v navrácených pravidlech léčení poškozením.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává rychlejší zobrazení panelu augmentací po najetí, Zlatý opětovný výběr jako odměnu za postup a řadu oslabení příliš silných augmentací a sad.
- Druhou polovinu změn tvoří hlavně opravy chyb při opakovaném výběru augmentací, výběru kovadlin, výměně vyvolávačových kouzel, efektech vylepšení předmětů a několika interakcích sad.
ARAM
- Zaahen je v ARAMu cíleně oslaben: způsobuje méně poškození a utrpí ho více.
- Mimo poznámku k Ionijskému poháru pro tento režim aktualizace neobsahuje širší seznam změn šampionů pro ARAM.
Ionijský pohár v ARAMu
- Clash se v aktualizaci 26.4 v rámci Ionijského poháru hraje v ARAMu.
- Registrace začíná 16. února v 11:00 místního času a turnaje se konají 21. a 22. února.
Aréna
- Vyvážení Arény se soustředí na extrémy: Pantheon a Ahri jsou oslabeni, Lulu, K'Sante, Braum a Obřad kovářského boha posíleni a Maokai přepracován.
- Sekera pekelného ohně přichází o velkou část poškození podle aktuálního zdraví, ale dostává vyšší násobitel maximálního zdraví, zatímco Magioptika má delší trvání.
Demacia Rising
- Demacia Rising dostává opravy aplikace bojových bonusů, postupu událostí v závěru 1. aktu, přežití spojenců ve finále 4. kapitoly a výpadků hudby.
- Riot také upozorňuje na známý chybný text u Demacijské oceli – stráž a Bitevního adrenalinu.
Odhalování rušivého pingování
- Riot začíná odhalovat extrémní opakované zahlcování spoluhráčů pingy a v těchto případech může dočasně omezit přístup k pingům.
- Běžné strategické, hravé ani oslavné pingování tím nemá být dotčeno.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Seznam oprav v League je na této stránce krátký: zahrnuje prodlužování pasivní schopnosti Rengara a animaci běhu skinu Nesmiřitelný Jhin s botami 2. úrovně.
- Většina úklidu aktualizace 26.4 se místo hlavní sekce komfortních změn týká režimů ARAM: Mela, Arény a Demacia Rising.
Šampioni
Rozsáhlá úprava šampionů na Vyvolávačově žlebu oslabuje výjimky z úvodu sezóny, pomáhá několika málo hraným volbám a zkouší podporu džungle pro šampiony primárně určené na lajnu.
Ambessa
Ambessa v džungli přichází o poškození příšerám u Q a Rozpolcení, což zpomaluje čištění džungle bez vlivu na výměny na lajně.
Q – Lstivý švih / Rozpolcení
- Bonusové poškození příšerám: 150 ⇒ 125
Annie
Annie získává vyšší poškození Q od druhého stupně a pevnou přebíjecí dobu Plamenného štítu 10 sekund, což pomáhá nárazovému poškození na midu i dostupnosti štítu na podpoře.
Q – Rozprášit
- Základní poškození: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E – Plamenný štít
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 10 sekund
Aphelios
Aphelios přichází o celý stupeň škálování bonusového AD z pasivní schopnosti, což snižuje jeho poškození od úvodu až do pozdní fáze hry.
Pasivní schopnost – Zabiják a jasnovidka
- Bonus k útočnému poškození: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Brand
Brand v džungli čistí o něco rychleji díky vyššímu poškození Plamene příšerám a vyššímu limitu proti neepickým příšerám.
Pasivní schopnost – Plamen
- Poškození hořícím příšerám: 265 % ⇒ 270 %
- Maximální poškození neepickým příšerám: 40 ⇒ 50
Braum
Braumovo zahájení boje je v pozdní fázi slabší: od druhého stupně má ultimátka nižší poškození a na všech stupních delší přebíjecí dobu.
R – Ledovcová trhlina
- Základní poškození: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
Camille
Háky nyní udělují rychlost útoků po každém výpadu od zdi, takže Camille může spolehlivěji navázat, i když nezasáhne omráčením.
E – Háky
- Furt ve střehu: Camille nyní získá bonus k rychlosti útoků při každém přeběhu od zdi, a to bez ohledu na to, jestli zasáhne nepřátelského šampiona.
Darius
Darius získává zpět část modifikátoru proti příšerám v džungli, což zrychluje čištění bez posílení výměn na lajně.
Pasivní schopnost – Krvácení
- Poškození příšerám: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz získává výrazně vyšší bonus poškození W proti příšerám, takže čištění džungle méně trestá a poškození na lajně zůstává stejné.
W – Mořský trojzubec
- Bonusové poškození příšerám: 60 ⇒ 90
Graves
Stupně Tasit nyní udělují více brnění a odolnosti vůči magii, takže jsou buildy pro delší šarvátky a bojovníky odolnější.
E – Tasit
- Brnění za každý stupeň: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- Odolnost vůči magii za každý stupeň: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
Gwen
Gwen přichází o nárazové poškození Q a R, zatímco malé zvýšení modifikátoru proti poskokům zachovává část kontroly nad vlnami.
Q – Šmik šmik!
- Základní poškození každým šmiknutím: 10/15/20/25/30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
- Modifikátor poškození poskokům: 0,75x ⇒ 0,8x
R – Vyšívání
- Základní poškození každou jehlou: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
Hwei získává větší štíty pro spojence z Tůně odrazu a kratší přebíjecí dobu ultimátky na prvním a druhém stupni, což odměňuje koordinovanou přípravu týmových soubojů.
WW – Jezírko rozjímání
- Maximální síla štítu: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Modifikátor štítu pro spojence: 75 % ⇒ 85 %
R – Prudká beznaděj
- Přebíjecí doba: 140/115/80 sekund ⇒ 120/100/80 sekund
Illaoi
Illaoiny chapadla škálují k vyššímu limitu poškození v pozdní fázi a zvyšují tak přínos úrovní z topu.
Pasivní schopnost – Kněžka starého boha
- Základní poškození chapadlem: 9–180 (v závislosti na úrovni) ⇒ 9–200 (v závislosti na úrovni)
Jinx
Jinx přichází o zvyšování brnění, takže lze střelkyni škálující s kritickými zásahy v delších hrách snáze potrestat.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
Kassadin má nižší odolnost v pozdní fázi a zpomalení E; poškození zůstává zachováno, ale proti jeho oknům škálování se snáze bojuje.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 119 ⇒ 113
E – Silový impulz
- Zpomalení: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %
Kayle
Kaylino Q má po prvním stupni nižší maximum, což oslabuje její oblíbený počáteční postup schopností.
Q – Zářivý úder
- Základní poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
Ostrá bouře si zachovává přebíjecí dobu na prvním stupni, ale na druhém a třetím už není dostupná rychleji.
R – Ostrá bouře
- Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 120 sekund
Lee Sin
Výdrž Železné vůle je sloučena do léčení poškozením, takže jsou její pravidla interakce s poskoky, příšerami a šampiony jasnější.
W – Železná vůle
- Konec s vysáváním života: Lee Sinovo W2 poskytuje léčení útoky a vysávání života. Lee Sin se nemůže vyléčit pomocí W2 a kouzla Udeřit při použití na poskoky, příšery v džungli ani šampiony ⇒ Lee Sinovo W2 poskytuje léčení poškozením, které působí při použití na poskoky, příšery a šampiony
Lux
Lux mění část počáteční many za silnější regeneraci many, dřívější přístup k Q a kratší počáteční přebíjecí dobu W, což pomáhá zejména na podpoře.
Základní atributy
- Základní mana: 480 ⇒ 440
- Počáteční regenerace many: 7 ⇒ 9
Q – Světelné pouto
- Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 10 sekund
W – Světlolomná bariéra
- Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
Maokai
Maokai získává vyšší poškození příšerám z Ostnatého úderu, čímž se jeho čištění džungle přibližuje životaschopnosti na topu a podpoře.
Q – Ostnatý úder
- Bonusové poškození příšerám: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Naafiri
Výdrž a ceny kouzel Naafiri jsou přepracovány, aby omezily spam na midu a zachovaly počáteční výměny pomocí Q.
Základní atributy
- Základní regenerace zdraví: 7,5 ⇒ 6
- Zvyšování regenerace zdraví: 0,7 ⇒ 0,6
Q – Darkinské dýky
- Mana pro seslání: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E – Vykuchání
- Mana pro seslání: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana přichází o zvyšování zdraví, takže mají soupeři postupně více prostoru trestat zkušeně provedené all-iny na midu.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 121 ⇒ 115
Rengar
Rengarův profil Q je vyrovnán a škálování Zuřivosti sníženo, čímž se omezuje část jeho nárazového poškození na expertní úrovni.
Q – Brutalita
- Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 % celkového útočného poškození) ⇒ 20/55/90/125/160 (+ 105 % celkového útočného poškození)
- Poškození ze zuřivosti: 30–235 (v závislosti na úrovni) (+ 130 % celkového útočného poškození) ⇒ 35–240 (v závislosti na úrovni) (+ 120 % celkového útočného poškození)
Rumble
Rumble přichází o základní zdraví a počáteční poškození ultimátky, takže trestání na lajně a návrat z nepříznivého stavu vlny méně odpouští.
Základní atributy
- Základní zdraví: 655 ⇒ 640
R – Vyrovnávač
- Maximální poškození: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400
Ryze
Průchod světy se nyní na okraji portálu chová předvídatelněji a omezuje neúspěšné přesuny způsobené hledáním cesty.
R – Průchod světy
- Nastupovat: Už se nestane, že by schopnost odmítla přenést šampiona, který se zrovna nachází u okraje kruhu a má nastavenou cestu pryč z něj.
Samira
Samiřino Q a R nyní využívají léčení útoky v plné účinnosti, což zlepšuje výdrž ve stylu Krvežíznivce.
Q – Šmrnc
- Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %
R – Pekelná spoušť
- Efektivita léčení útoky: 80 % ⇒ 100 %
Senna
Senna přesouvá poškození kouzel od základních hodnot ke škálování z bonusového AD, čímž zvýhodňuje útočné buildy před užitkovými sestavami s nízkým AD.
Q – Ostrá temnota
- Poškození: 30/60/90/120/150 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
W – Poslední objetí
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 70 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Swain
Swain přichází o AP škálování poškození ultimátky a sílu zpomalení W a R; změna cílí na poškození na botu a midu bez výrazného vlivu na odolnost podpory.
W – Pohled impéria
- Zpomalení: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % na všech stupních
R – Probuzení démona
- Závislost poškození za sekundu: 5 % síly schopností ⇒ 4 % síly schopností
- Závislost poškození z Démonického ohně: 50 % síly schopností ⇒ 40 % síly schopností
- Zpomalení z Démonického ohně: 75 % ⇒ 50 %
Syndra
Syndřino W a R mají nižší základní poškození, což omezuje zaručené nárazové poškození a ponechává poke z Q i Rozprášit slabé beze změny.
W – Síla vůle
- Základní poškození: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R – Uvolněná energie
- Základní poškození: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
Teemo v džungli získává rychlejší poškození příšerám z Toxické střely, takže čistí rychleji beze změny poškození jedem na lajně.
E – Toxická střela
- Poškození příšerám: 145 % ⇒ 160 %
Twitch
Twitch přichází o škálování zdraví a brnění, takže lze jeho křehké útočné buildy snáze potrestat.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 104 ⇒ 98
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4
Udyr
Zvyšování Q a W nyní uděluje více zásahového poškození a štítu, což posiluje tlak při maximalizaci Q i odolnost při zvyšování W jako druhého.
Q – Divoký dráp
- Základní bonusové poškození při zásahu: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W – Železný háv
- Základní síla štítu: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Xayah
Xayah sesílá Q a E levněji a W má kratší přebíjecí dobu, takže může častěji proplétat kouzla a připravovat pera.
Q – Dvojité dýky
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 35
W – Smrtící pera
- Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
E – Svolání čepelí
- Mana pro seslání: 30 ⇒ 20
Zac
Zac mění škálování Q z maximálního zdraví na bonusové zdraví a přichází o poškození ultimátky, což omezuje nárazové poškození proti křehčím cílům.
Q – Pružné údery
- Poškození za zásah: 40/55/70/85/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova maximálního zdraví) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 30 % síly schopností) (+ 3 % Zacova bonusového zdraví)
R – Hopem!
- Úvodní základní poškození: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Maximální základní poškození: 350/525/700 ⇒ 300/475/650