Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
3. února 2026

Poznámky k aktualizaci 26.3

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.3

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Souhrn: Runy

Přehled patche

Aktualizace uprostřed aktualizace

  • Opravy z 5. února vrátily část síly Mel a Zedovi v džungli poté, co počáteční úpravy v aktualizaci 26.3 zašly příliš daleko.
  • Také ARAM: Mela rychle obdržela dodatečné úpravy vyvážení, snížení odměn za sady a opravy několika problémů z vydání.

Hlavní změny aktualizace

  • Aktualizace 26.3 je první rozsáhlou reakcí na Sezónu 2026 a zaměřuje se na AD junglery, tlak na vidění, úpravy předmětů, další změny run a hodnocených her.
  • Rachejtlové skiny vyjdou 4. února 2026 spolu s první velkou obsahovou aktualizací režimu ARAM: Mela.

ARAM: Mela

  • ARAM: Mela dostává 45 nových augmentací, tematické sady augmentací a postup o 32 úrovních s odměnami a odemykatelnými augmentacemi.
  • Režim také dostává první úpravy vyvážení, vylepšení komfortu pro aktivní vyvolávačovy augmentace a několik oprav chyb specifických pro Melu.

Odměny za šampiony

  • Hodnota zlaťáků za zabití šampiona se nyní po opakovaných úmrtích snižuje pomaleji, takže zabití nepůsobí tak bezcenně jako v aktualizaci 26.1.
  • Farmení obnovuje hodnotu odměny pomaleji, čímž se systém dostává mezi nastavení z aktualizací 25.24 a 26.1.

Pláty věží

  • Škálování odolností efektu Opevnění bylo přepracováno, aby skupinové útoky mohly spolehlivěji proměnit vyhrané souboje ve výhodu.
  • Samostatný split push naráží na vyšší odolnost a vizuální efekty zásahů do věží byly kvůli přehlednosti omezeny.

Vílí světla a vidění

  • Vílí světla v říčních pixelových křovinách odhalují méně blízkých vstupů do džungle, což oslabuje nejsilnější pozice pro vidění v úvodu hry.
  • Žlutý talisman má na prvních úrovních delší přebíjecí dobu, Věštcovy květy u bran základen byly odstraněny a vizuální efekty převleku ve vílím světle byly u Fiddlestickse a Neeko zpřehledněny.

Ovládací totemy pro podpory

  • Hráči na podpoře nyní zahajují zápasy na Vyvolávačově žlebu s ovládacími totemy ve slotu úkolu role.
  • Společně s podporou dvojího přiřazení slotu tato změna usnadňuje přístup k ovládacím totemům v úvodu hry, aniž by měnila jejich atributy.

Šampioni

  • Velkou část posílení dostávají AD jungleři a slabší bojovníci, mimo jiné Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao a Zaahen.
  • Výjimky z úvodu sezóny, jako jsou Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear a Zed v džungli, jsou oslabeny, zatímco Mel dostává rozsáhlejší přepracování s větším prostorem pro protihru.

Předměty

  • Spouštěč je levnější, Soumrak a úsvit přichází o nárazové poškození a Nekonečný hlad dostává plynulejší recept s vyšším útočným poškozením.
  • Protoplazmový postroj a vylepšené obranné boty se od extrémních okrajových případů posouvají k širšímu a konzistentnějšímu využití.

Runy

  • Vratné peníze a Trojitý lektvar jsou po posíleních z konce roku 2025 oslabeny, protože byly příliš lákavé.
  • Fázový shon je oslaben pouze pro šampiony na dálku, takže si v soubojích zblízka zachovává svou identitu.

Aréna

  • Aréna dostává před rozsáhlejší úpravou vyvážení v aktualizaci 26.4 cílenou změnu Sekery pekelného ohně.
  • Efekt opálení je přepracován kolem rozdílu ve zdraví, přebíjecí doby se počítají pro každý cíl zvlášť a několik chyb v Aréně bylo opraveno.

Aktualizace hodnoceného systému na Vyvolávačově žlebu

  • Problémy se zápornými LB ve vrcholných úrovních jsou omezeny, požadavek Záštity chrabrosti se mění z C na B a změny míří také na sílu dvojic na nejvyšších příčkách Vyzyvatelské úrovně.
  • Byl zapnut ukazatel stoupání, který označuje hráče, jejichž viditelná úroveň ještě nedohnala MMR.

Šampioni

Rozsáhlé vyvážení pro Sezónu 2026 posiluje slabší AD junglery a bojovníky, oslabuje výjimky z úvodu sezóny a přepracovává Mel s jasnějšími možnostmi protihry.

POSÍLENÍ
Ikona: Ahri

Ahri

Ahri má kratší přebíjecí dobu Plamínků, takže buildy zaměřené na nárazové poškození mohou častěji bojovat v menších šarvátkách.

W – Plamínky

  • Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth získává škálování zdraví a vyšší přímé poškození na pozdějších stupních, což má vrátit sílu AD junglerům bez nutnosti odolnějších buildů.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105

R – Nekonečná hostina

  • Přímé poškození při útoku za každý stupeň: 6/8/10 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Braum

Braum

Braum přichází o základní odolnost a poškození Q, čímž se snižuje jeho výdrž na lajně i schopnost připravovat souboje.

Základní atributy

  • Zdraví: 630 ⇒ 610

Q – Dotek zimy

  • Poškození: 75/125/175/225/275 (+ 2,5 % zdraví) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5 % zdraví)
POSÍLENÍ
Ikona: Briar

Briar

Briar získává lepší škálování obran a nižší cenu v podobě zdraví napříč sadou schopností, což pomáhá její odolnosti v džungli i výměnám na topu.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 95 ⇒ 100
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Čelní útok

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

W – Krvavé běsnění

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

E – Mrazivý řev

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví

R – Jistá smrt

  • Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
OSLABENÍ
Ikona: Diana

Diana

Dianino poškození příšerám je sníženo, aby se zpomalila její síla v džungli v nové sezóně.

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

  • Poškození příšerám: 280 % ⇒ 230 %
POSÍLENÍ
Ikona: Draven

Draven

Draven získává zpět část škálování útočného poškození poté, co jej změny předmětů a předsezóny z úvodu sezóny dostaly pod cílovou hodnotu.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,4
OSLABENÍ
Ikona: Ekko

Ekko

Ekko přichází o poměr AP u pasivní schopnosti a poškození příšerám, což omezuje jeho lavinový efekt nárazového poškození a rychlost čištění džungle.

Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu

  • Závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 80 %
  • Poškození příšerám: 300 % ⇒ 270 %
POSÍLENÍ
Ikona: Ezreal

Ezreal

Ezreal získává vyšší škálování z AD a poškození Magického posunu, což mu pomáhá zotavit se po tlaku Lovce esence.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,25 ⇒ 3,5

E – Magický posun

  • Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Hecarim

Hecarim

Hecarimovo Q způsobuje více poškození ve střední fázi hry; Riot považuje kompromis ve škálování stupňů za posílení až do velmi vysokého bonusového AD.

Q – Běsnění

  • Poškození za zásah: 60/85/110/135/160 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • Zvýšení poškození za každý stupeň Běsnění: 3 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 3 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdinger získává škálování zdraví a vyšší poškození první rakety, což odměňuje aktivní poke bez dalšího spoléhání na věže.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 101 ⇒ 105

W – Magitechnické mikrorakety

  • Poškození úvodním zásahem: 40/65/90/115/140 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % síly schopností)
  • Dodatečné poškození: Nezměněno
ÚPRAVA
Ikona: Jayce

Jayce

Jayce přesouvá sílu z poků Šokovým výbojem a rychlosti v džungli do poškození na blízko a silnějšího snížení odolností po změně podoby.

Q – K oblakům!

  • Poškození: 60/105/150/195/240/285 (+ 135 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10

Q – Šokový výboj

  • Poškození: 80/126/172/218/264/310 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10

R – Postoj s dělem: Rtuťové dělo

  • Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii: 10/15/20/25 % ⇒ 20/25/30/35 %
POSÍLENÍ
Ikona: Kayn

Kayn

Kayn získává vyšší základní poškození Q, což má v nové sezóně pomoci zejména Stínovému zabijákovi.

Q – Vražedné seknutí

  • Poškození: 75/100/125/150/175 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Maokai

Maokai

Maokaiův Ostnatý úder způsobuje vyšší základní poškození, takže jsou jeho buildy na topu a v džungli relevantnější už v úvodu hry.

Q – Ostnatý úder

  • Konstantní poškození: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
ÚPRAVA
Ikona: Mel

Mel

Mel dostává přepracování zaměřené na protihru: méně frustrující odrážení a poškození pasivní schopnosti, jasnější herní vzorce Q a E a kompenzaci ve štítech, poškození kouzel a užitku.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625

Pasivní schopnost – Spalující bystrost

  • Poškození projektilem: 8–50 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 8–25 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností)
  • Celkové poškození projektilem: 24–150 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 24–75 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností)
  • Snížili jsme vizuální šum tím, že se značka pasivní schopnosti z pohledu nepřátel zobrazuje už jen na šampionech.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které některé jednotky vyvolané šampiony umíraly vlivem Ohromení, když je zasáhl neposílený základní útok.

Q – Zářivá salva

  • Schopnost nyní způsobuje dodatečné poškození při prvním zásahu výbuchem, u následných zásahů je efektivita snížená.
  • Úvodní zásah: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
  • Následné zásahy: 5/6/7/8/9 (+ 5 % síly schopností)
  • Celkové poškození: 78/109/144/185/230 (+ 51–85 % síly schopností) ⇒ 85/126/169/214/261 (+ 85–105 % síly schopností)
  • Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Poškození poskokům: 75 % ⇒ 100 %
  • Doba sesílání: 0,25 sekundy ⇒ 0,35 sekundy
  • Rychlost projektilu: 4500 ⇒ 3800
  • Dosah výbuchu: 230 ⇒ 200
  • Oblast rozšíření: 30 ⇒ 25
  • Doba soustředění: 0,75 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Poškození je nyní postupné, plošné (tj. dochází ke snížení efektivity resetování Magické komety).
  • Výraznější vizuální upozornění v oblasti.

W – Odražení

  • Už neposkytuje imunitu vůči poškození.
  • Štít: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)
  • Odražené fyzické poškození se před převodem na magické sníží o 30 %.
  • Projektily, které zaměřují všechny jednotky v oblasti, se nyní ničí, místo aby se odrazily, když nezaměří Mel (např. Ryzeovo E, Brandovo E, Katarinino R, Samiřino R, Yunařino Q).
  • Postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu: 30 % na 0,75 sekundy ⇒ 40 % na 1,5 sekundy

E – Sluneční past

  • Oblast znehybnění projektilem: 80 ⇒ 70
  • Přetrvání na konci dosahu: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Oblast postupného poškození: 260 ⇒ 230
  • Dosah pro seslání: 1050 ⇒ 1000
  • Rychlost projektilu: 1000 ⇒ 1100
  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
  • Trvání znehybnění: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • Poškození za sekundu: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • Na klesajícím terénu už efekt na konci neposkočí vzhůru.

R – Zlaté zatmění

  • Poškození za každý stupeň: 4/7/10 (+ 3,5 % síly schopností) ⇒ 4/7/10 (+ 4 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Naafiri

Naafiri

Členové smečky Naafiri způsobují vyšší poškození příšerám, což zrychluje její čištění džungle a téměř neovlivňuje mid.

Pasivní schopnost – Je nás víc

  • Poškození příšerám členy smečky: 1,35x ⇒ 1,55x
OSLABENÍ
Ikona: Nilah

Nilah

Nilah přichází o základní útočné poškození a zvyšování brnění poté, co byla kvůli změnám nové sezóny příliš silná.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 58
  • Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,2
POSÍLENÍ
Ikona: Nunu a Willump

Nunu a Willump

Nunu a Willump dostávají zpět část dřívějšího oslabení poškození u sněhové koule a kouzel s přívalem zásahů.

W – Největší sněhová koule!

  • Maximální poškození: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360

E – Sněhová salva

  • Základní poškození každým zásahem: 14/21/28/35/42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
OSLABENÍ
Ikona: Riven

Riven

Riven přichází o škálování z bonusového AD u pasivní schopnosti a Q, aby se snížilo její nárazové poškození ve střední a pozdní fázi po rozšíření buildů s Axiomatickým obloukem.

Pasivní schopnost – Runová čepel

  • Závislost na celkovém útočném poškození: 30–50 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–45 % (v závislosti na úrovni)

Q – Zlomená křídla

  • Poškození: 40/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/65/70/75/80 % bonusového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Ryze

Ryze

Ryze má nižší škálování Runového vězení, což spolu s oslabením Fázového shonu pro šampiony na dálku snižuje jeho poškození v pozdní fázi hry.

W – Runové vězení

  • Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many)
POSÍLENÍ
Ikona: Trundle

Trundle

Trundle získává zvyšování brnění a útočného poškození, což posiluje jeho vytrvalost v přední linii a schopnost ničit tanky.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 3,9 ⇒ 4,5
  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5
POSÍLENÍ
Ikona: Tryndamere

Tryndamere

Tryndamere získává vyšší zvyšování útočného poškození a pokračuje tak posun k silnějšímu setrvalému poškození.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5
OSLABENÍ
Ikona: Varus

Varus

Varus přichází o zvyšování brnění a AP škálování W, aby se omezil jeho přehnaný výkon na topu.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4

W – Morový toulec

  • Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností)
  • Poškození dle maximálního zdraví: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,3 % za každých 100 bodů síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Vi

Vi

Vi získává více zdraví a zvyšování útočného poškození, což posiluje její souboje v sólové frontě bez přímého zesílení nástrojů pro koordinované výběry.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
  • Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,5
OSLABENÍ
Ikona: Volibear

Volibear

Volibear přichází o maximální nárazové poškození Q a rychlost čištění džungle; částečnou kompenzací pro buildy bojovníků je vyšší poměr bonusového AD.

Q – Hromová rána

  • Bonusové fyzické poškození: 10/30/50/70/90 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

E – Roztržení oblohy

  • Přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 16 sekund
  • Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům: 190/305/420/535/650 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao získává silnější léčení třetím zásahem a výrazně vyšší rychlost útoků z E na pozdějších stupních pro delší souboje.

Pasivní schopnost – Odhodlání

  • Léčení každým třetím zásahem: 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví

E – Troufalý výpad

  • Bonus k rychlosti útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒ 40/50/60/70/80 %
POSÍLENÍ
Ikona: Yone

Yone

Yoneho Q získává vyšší škálování z celkového AD a přidává sílu do části jeho poškození, které se lze snáze vyhnout.

Q – Smrtelná ocel

  • Poškození: 25/50/75/100/125 (+ 105 % celkového útočného poškození) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 110 % celkového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Zaahen

Zaahen

Zaahen dostává posílení poškození příšerám specifické pro džungli, které podporuje jeho zamýšlenou vedlejší roli.

Q – Darkinská gléva

  • Modifikátor poškození příšerám: 1,75x ⇒ 2x

E – Zlatavý nával

  • Bonusové poškození příšerám: 50 ⇒ 75
OSLABENÍ
Ikona: Zed

Zed

Zedovo poškození příšerám je výrazně sníženo, aby zůstal mid beze změny a omezila se jeho dominance v džungli.

Pasivní schopnost – Opovržení slabými

  • Poškození příšerám: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Maximální poškození epickým příšerám: 300 ⇒ 100

Předměty

Předměty nové sezóny dostávají jasnější cílové uživatele: Spouštěč a Nekonečný hlad jsou posíleny, nárazové poškození AP Čepele kouzel je omezeno a obranné předměty se štíty jsou sjednoceny.

POSÍLENÍ
Ikona: Spouštěč

Spouštěč

Spouštěč je o 300 zlaťáků levnější, takže lze AP předmět s manou snáze dokončit a jeho sestavení méně trestá.

  • Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Cena zkombinování: 1050 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
OSLABENÍ
Ikona: Soumrak a úsvit

Soumrak a úsvit

Soumrak a úsvit přichází o nárazové poškození Čepele kouzel a získává zdraví, čímž se vzdaluje poškození ve stylu Zhouby lichů a přibližuje využití bojovníky.

  • Čarovná čepel – poškození: 100 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností ⇒ 75 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností
  • Zdraví: 300 ⇒ 350
ÚPRAVA
Ikona: Nekonečný hlad

Nekonečný hlad

Nekonečný hlad mění mírně vyšší celkovou cenu za plynulejší cestu sestavení a více útočného poškození.

  • Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + 1075 zlaťáků ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Dlouhý meč + 825 zlaťáků
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 65
ÚPRAVA
Ikona: Protoplazmový postroj

Protoplazmový postroj

Protoplazmový postroj přesouvá sílu Záchrany ke zdraví podle úrovně a zrychlení schopností a omezuje extrémní léčení škálující s odolnostmi.

  • Záchrana – získané maximální zdraví: 200 ⇒ 200–300 (v závislosti na úrovni)
  • Záchrana – léčení: 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 250 % brnění) (+ 250 % odolnosti vůči magii) ⇒ 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 175 % brnění) (+ 175 % odolnosti vůči magii)
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
ÚPRAVA
Ikona: Opancéřovaný postup

Opancéřovaný postup

Štít Opancéřovaného postupu přechází z hodnoty podle maximálního zdraví na škálování z bonusového zdraví, čímž oslabuje ochranu křehkých šampionů proti nárazovému poškození a zachovává ji kupcům odolnosti.

  • Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)
ÚPRAVA
Ikona: Kroužkové drtiče

Kroužkové drtiče

Kroužkové drtiče dostávají stejnou úpravu Noxijské výdrže jako Opancéřovaný postup.

  • Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)

Runy

Vratné peníze, Fázový shon pro šampiony na dálku a Trojitý lektvar jsou po nedávných příliš silných úpravách oslabeny.

OSLABENÍ
Ikona: Vratné peníze

Vratné peníze

Vratné peníze vracejí o něco méně zlaťáků poté, co jejich posílení z konce roku 2025 vytvářelo příliš vysokou hodnotu.

  • Vrácené zlaťáky: 8 % ⇒ 7,5 %
OSLABENÍ
Ikona: Fázový shon

Fázový shon

Fázový shon dává šampionům na dálku méně rychlosti pohybu, takže hůře unikají gankům a hrozbám na blízko.

  • Účinnost na dálku: 75 % (18,75–37,5 % k rychlosti pohybu) ⇒ 50 % (12,5–25 % k rychlosti pohybu)
OSLABENÍ
Ikona: Trojitý lektvar

Trojitý lektvar

Elixír Trojitého lektvaru na 6. úrovni poskytuje méně adaptivní síly, čímž snižuje počáteční nárůst nárazového poškození.

  • Elixír síly – adaptivní síla: 30 ⇒ 25
Oficiální poznámky k patchi ↗