Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.3
Souhrn: Šampioni
Ahri POSÍLENÍ
Bel'Veth POSÍLENÍ
Briar POSÍLENÍ
Draven POSÍLENÍ
Ezreal POSÍLENÍ
Hecarim POSÍLENÍ
Heimerdinger POSÍLENÍ
Kayn POSÍLENÍ
Maokai POSÍLENÍ
Naafiri POSÍLENÍ
Nunu a Willump POSÍLENÍ
Trundle POSÍLENÍ
Tryndamere POSÍLENÍ
Vi POSÍLENÍ
Xin Zhao POSÍLENÍ
Yone POSÍLENÍ
Zaahen POSÍLENÍ
Braum OSLABENÍ
Diana OSLABENÍ
Ekko OSLABENÍ
Nilah OSLABENÍ
Riven OSLABENÍ
Ryze OSLABENÍ
Varus OSLABENÍ
Volibear OSLABENÍ
Zed OSLABENÍ
Jayce ÚPRAVA
Mel ÚPRAVA Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Aktualizace uprostřed aktualizace
- Opravy z 5. února vrátily část síly Mel a Zedovi v džungli poté, co počáteční úpravy v aktualizaci 26.3 zašly příliš daleko.
- Také ARAM: Mela rychle obdržela dodatečné úpravy vyvážení, snížení odměn za sady a opravy několika problémů z vydání.
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.3 je první rozsáhlou reakcí na Sezónu 2026 a zaměřuje se na AD junglery, tlak na vidění, úpravy předmětů, další změny run a hodnocených her.
- Rachejtlové skiny vyjdou 4. února 2026 spolu s první velkou obsahovou aktualizací režimu ARAM: Mela.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává 45 nových augmentací, tematické sady augmentací a postup o 32 úrovních s odměnami a odemykatelnými augmentacemi.
- Režim také dostává první úpravy vyvážení, vylepšení komfortu pro aktivní vyvolávačovy augmentace a několik oprav chyb specifických pro Melu.
Odměny za šampiony
- Hodnota zlaťáků za zabití šampiona se nyní po opakovaných úmrtích snižuje pomaleji, takže zabití nepůsobí tak bezcenně jako v aktualizaci 26.1.
- Farmení obnovuje hodnotu odměny pomaleji, čímž se systém dostává mezi nastavení z aktualizací 25.24 a 26.1.
Pláty věží
- Škálování odolností efektu Opevnění bylo přepracováno, aby skupinové útoky mohly spolehlivěji proměnit vyhrané souboje ve výhodu.
- Samostatný split push naráží na vyšší odolnost a vizuální efekty zásahů do věží byly kvůli přehlednosti omezeny.
Vílí světla a vidění
- Vílí světla v říčních pixelových křovinách odhalují méně blízkých vstupů do džungle, což oslabuje nejsilnější pozice pro vidění v úvodu hry.
- Žlutý talisman má na prvních úrovních delší přebíjecí dobu, Věštcovy květy u bran základen byly odstraněny a vizuální efekty převleku ve vílím světle byly u Fiddlestickse a Neeko zpřehledněny.
Ovládací totemy pro podpory
- Hráči na podpoře nyní zahajují zápasy na Vyvolávačově žlebu s ovládacími totemy ve slotu úkolu role.
- Společně s podporou dvojího přiřazení slotu tato změna usnadňuje přístup k ovládacím totemům v úvodu hry, aniž by měnila jejich atributy.
Šampioni
- Velkou část posílení dostávají AD jungleři a slabší bojovníci, mimo jiné Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao a Zaahen.
- Výjimky z úvodu sezóny, jako jsou Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear a Zed v džungli, jsou oslabeny, zatímco Mel dostává rozsáhlejší přepracování s větším prostorem pro protihru.
Předměty
- Spouštěč je levnější, Soumrak a úsvit přichází o nárazové poškození a Nekonečný hlad dostává plynulejší recept s vyšším útočným poškozením.
- Protoplazmový postroj a vylepšené obranné boty se od extrémních okrajových případů posouvají k širšímu a konzistentnějšímu využití.
Runy
- Vratné peníze a Trojitý lektvar jsou po posíleních z konce roku 2025 oslabeny, protože byly příliš lákavé.
- Fázový shon je oslaben pouze pro šampiony na dálku, takže si v soubojích zblízka zachovává svou identitu.
Aréna
- Aréna dostává před rozsáhlejší úpravou vyvážení v aktualizaci 26.4 cílenou změnu Sekery pekelného ohně.
- Efekt opálení je přepracován kolem rozdílu ve zdraví, přebíjecí doby se počítají pro každý cíl zvlášť a několik chyb v Aréně bylo opraveno.
Aktualizace hodnoceného systému na Vyvolávačově žlebu
- Problémy se zápornými LB ve vrcholných úrovních jsou omezeny, požadavek Záštity chrabrosti se mění z C na B a změny míří také na sílu dvojic na nejvyšších příčkách Vyzyvatelské úrovně.
- Byl zapnut ukazatel stoupání, který označuje hráče, jejichž viditelná úroveň ještě nedohnala MMR.
Šampioni
Rozsáhlé vyvážení pro Sezónu 2026 posiluje slabší AD junglery a bojovníky, oslabuje výjimky z úvodu sezóny a přepracovává Mel s jasnějšími možnostmi protihry.
Ahri
Ahri má kratší přebíjecí dobu Plamínků, takže buildy zaměřené na nárazové poškození mohou častěji bojovat v menších šarvátkách.
W – Plamínky
- Přebíjecí doba: 10/9/8/7/6 sekund ⇒ 9/8/7/6/5 sekund
Bel'Veth
Bel'Veth získává škálování zdraví a vyšší přímé poškození na pozdějších stupních, což má vrátit sílu AD junglerům bez nutnosti odolnějších buildů.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
R – Nekonečná hostina
- Přímé poškození při útoku za každý stupeň: 6/8/10 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození)
Braum
Braum přichází o základní odolnost a poškození Q, čímž se snižuje jeho výdrž na lajně i schopnost připravovat souboje.
Základní atributy
- Zdraví: 630 ⇒ 610
Q – Dotek zimy
- Poškození: 75/125/175/225/275 (+ 2,5 % zdraví) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5 % zdraví)
Briar
Briar získává lepší škálování obran a nižší cenu v podobě zdraví napříč sadou schopností, což pomáhá její odolnosti v džungli i výměnám na topu.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 95 ⇒ 100
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Čelní útok
- Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
W – Krvavé běsnění
- Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
E – Mrazivý řev
- Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
R – Jistá smrt
- Zdraví pro seslání: 6 % aktuálního zdraví ⇒ 5 % aktuálního zdraví
Diana
Dianino poškození příšerám je sníženo, aby se zpomalila její síla v džungli v nové sezóně.
Pasivní schopnost – Měsíční čepel
- Poškození příšerám: 280 % ⇒ 230 %
Draven
Draven získává zpět část škálování útočného poškození poté, co jej změny předmětů a předsezóny z úvodu sezóny dostaly pod cílovou hodnotu.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Ekko přichází o poměr AP u pasivní schopnosti a poškození příšerám, což omezuje jeho lavinový efekt nárazového poškození a rychlost čištění džungle.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
- Závislost na síle schopností: 90 % ⇒ 80 %
- Poškození příšerám: 300 % ⇒ 270 %
Ezreal
Ezreal získává vyšší škálování z AD a poškození Magického posunu, což mu pomáhá zotavit se po tlaku Lovce esence.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,25 ⇒ 3,5
E – Magický posun
- Poškození: 80/130/180/230/280 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
Hecarim
Hecarimovo Q způsobuje více poškození ve střední fázi hry; Riot považuje kompromis ve škálování stupňů za posílení až do velmi vysokého bonusového AD.
Q – Běsnění
- Poškození za zásah: 60/85/110/135/160 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
- Zvýšení poškození za každý stupeň Běsnění: 3 % (+ 4 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) ⇒ 3 % (+ 3 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)
Heimerdinger
Heimerdinger získává škálování zdraví a vyšší poškození první rakety, což odměňuje aktivní poke bez dalšího spoléhání na věže.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 101 ⇒ 105
W – Magitechnické mikrorakety
- Poškození úvodním zásahem: 40/65/90/115/140 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % síly schopností)
- Dodatečné poškození: Nezměněno
Jayce
Jayce přesouvá sílu z poků Šokovým výbojem a rychlosti v džungli do poškození na blízko a silnějšího snížení odolností po změně podoby.
Q – K oblakům!
- Poškození: 60/105/150/195/240/285 (+ 135 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135 % bonusového útočného poškození)
- Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10
Q – Šokový výboj
- Poškození: 80/126/172/218/264/310 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
- Bonusové poškození příšerám: 25 ⇒ 10
R – Postoj s dělem: Rtuťové dělo
- Snížení hodnoty brnění / odolnosti vůči magii: 10/15/20/25 % ⇒ 20/25/30/35 %
Kayn
Kayn získává vyšší základní poškození Q, což má v nové sezóně pomoci zejména Stínovému zabijákovi.
Q – Vražedné seknutí
- Poškození: 75/100/125/150/175 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
Maokai
Maokaiův Ostnatý úder způsobuje vyšší základní poškození, takže jsou jeho buildy na topu a v džungli relevantnější už v úvodu hry.
Q – Ostnatý úder
- Konstantní poškození: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
Mel
Mel dostává přepracování zaměřené na protihru: méně frustrující odrážení a poškození pasivní schopnosti, jasnější herní vzorce Q a E a kompenzaci ve štítech, poškození kouzel a užitku.
Základní atributy
- Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625
Pasivní schopnost – Spalující bystrost
- Poškození projektilem: 8–50 (v závislosti na úrovni) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 8–25 (v závislosti na úrovni) (+ 3 % síly schopností)
- Celkové poškození projektilem: 24–150 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % síly schopností) ⇒ 24–75 (v závislosti na úrovni) (+ 9 % síly schopností)
- Snížili jsme vizuální šum tím, že se značka pasivní schopnosti z pohledu nepřátel zobrazuje už jen na šampionech.
- Opravili jsme chybu, kvůli které některé jednotky vyvolané šampiony umíraly vlivem Ohromení, když je zasáhl neposílený základní útok.
Q – Zářivá salva
- Schopnost nyní způsobuje dodatečné poškození při prvním zásahu výbuchem, u následných zásahů je efektivita snížená.
- Úvodní zásah: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
- Následné zásahy: 5/6/7/8/9 (+ 5 % síly schopností)
- Celkové poškození: 78/109/144/185/230 (+ 51–85 % síly schopností) ⇒ 85/126/169/214/261 (+ 85–105 % síly schopností)
- Mana pro seslání: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Poškození poskokům: 75 % ⇒ 100 %
- Doba sesílání: 0,25 sekundy ⇒ 0,35 sekundy
- Rychlost projektilu: 4500 ⇒ 3800
- Dosah výbuchu: 230 ⇒ 200
- Oblast rozšíření: 30 ⇒ 25
- Doba soustředění: 0,75 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
- Poškození je nyní postupné, plošné (tj. dochází ke snížení efektivity resetování Magické komety).
- Výraznější vizuální upozornění v oblasti.
W – Odražení
- Už neposkytuje imunitu vůči poškození.
- Štít: 80/110/140/170/200 (+ 60 % síly schopností)
- Odražené fyzické poškození se před převodem na magické sníží o 30 %.
- Projektily, které zaměřují všechny jednotky v oblasti, se nyní ničí, místo aby se odrazily, když nezaměří Mel (např. Ryzeovo E, Brandovo E, Katarinino R, Samiřino R, Yunařino Q).
- Postupně se snižující bonus k rychlosti pohybu: 30 % na 0,75 sekundy ⇒ 40 % na 1,5 sekundy
E – Sluneční past
- Oblast znehybnění projektilem: 80 ⇒ 70
- Přetrvání na konci dosahu: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
- Oblast postupného poškození: 260 ⇒ 230
- Dosah pro seslání: 1050 ⇒ 1000
- Rychlost projektilu: 1000 ⇒ 1100
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund
- Trvání znehybnění: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- Poškození: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
- Poškození za sekundu: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
- Na klesajícím terénu už efekt na konci neposkočí vzhůru.
R – Zlaté zatmění
- Poškození za každý stupeň: 4/7/10 (+ 3,5 % síly schopností) ⇒ 4/7/10 (+ 4 % síly schopností)
Naafiri
Členové smečky Naafiri způsobují vyšší poškození příšerám, což zrychluje její čištění džungle a téměř neovlivňuje mid.
Pasivní schopnost – Je nás víc
- Poškození příšerám členy smečky: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Nilah přichází o základní útočné poškození a zvyšování brnění poté, co byla kvůli změnám nové sezóny příliš silná.
Základní atributy
- Útočné poškození: 60 ⇒ 58
- Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu a Willump
Nunu a Willump dostávají zpět část dřívějšího oslabení poškození u sněhové koule a kouzel s přívalem zásahů.
W – Největší sněhová koule!
- Maximální poškození: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360
E – Sněhová salva
- Základní poškození každým zásahem: 14/21/28/35/42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven přichází o škálování z bonusového AD u pasivní schopnosti a Q, aby se snížilo její nárazové poškození ve střední a pozdní fázi po rozšíření buildů s Axiomatickým obloukem.
Pasivní schopnost – Runová čepel
- Závislost na celkovém útočném poškození: 30–50 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 30–45 % (v závislosti na úrovni)
Q – Zlomená křídla
- Poškození: 40/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/65/70/75/80 % bonusového útočného poškození)
Ryze
Ryze má nižší škálování Runového vězení, což spolu s oslabením Fázového shonu pro šampiony na dálku snižuje jeho poškození v pozdní fázi hry.
W – Runové vězení
- Poškození: 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4 % bonusové many) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 3 % bonusové many)
Trundle
Trundle získává zvyšování brnění a útočného poškození, což posiluje jeho vytrvalost v přední linii a schopnost ničit tanky.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 3,9 ⇒ 4,5
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Tryndamere získává vyšší zvyšování útočného poškození a pokračuje tak posun k silnějšímu setrvalému poškození.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 4,5
Varus
Varus přichází o zvyšování brnění a AP škálování W, aby se omezil jeho přehnaný výkon na topu.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,6 ⇒ 4
W – Morový toulec
- Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25 % síly schopností)
- Poškození dle maximálního zdraví: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,3 % za každých 100 bodů síly schopností)
Vi
Vi získává více zdraví a zvyšování útočného poškození, což posiluje její souboje v sólové frontě bez přímého zesílení nástrojů pro koordinované výběry.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear přichází o maximální nárazové poškození Q a rychlost čištění džungle; částečnou kompenzací pro buildy bojovníků je vyšší poměr bonusového AD.
Q – Hromová rána
- Bonusové fyzické poškození: 10/30/50/70/90 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140 % bonusového útočného poškození)
E – Roztržení oblohy
- Přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 16 sekund
- Maximální poškození jiným jednotkám než šampionům: 190/305/420/535/650 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70 % síly schopností)
Xin Zhao
Xin Zhao získává silnější léčení třetím zásahem a výrazně vyšší rychlost útoků z E na pozdějších stupních pro delší souboje.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Léčení každým třetím zásahem: 3 / 3,5 / 4 % maximálního zdraví (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví
E – Troufalý výpad
- Bonus k rychlosti útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒ 40/50/60/70/80 %
Yone
Yoneho Q získává vyšší škálování z celkového AD a přidává sílu do části jeho poškození, které se lze snáze vyhnout.
Q – Smrtelná ocel
- Poškození: 25/50/75/100/125 (+ 105 % celkového útočného poškození) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 110 % celkového útočného poškození)
Zaahen
Zaahen dostává posílení poškození příšerám specifické pro džungli, které podporuje jeho zamýšlenou vedlejší roli.
Q – Darkinská gléva
- Modifikátor poškození příšerám: 1,75x ⇒ 2x
E – Zlatavý nával
- Bonusové poškození příšerám: 50 ⇒ 75
Zed
Zedovo poškození příšerám je výrazně sníženo, aby zůstal mid beze změny a omezila se jeho dominance v džungli.
Pasivní schopnost – Opovržení slabými
- Poškození příšerám: 1,2x ⇒ 0,5x
- Maximální poškození epickým příšerám: 300 ⇒ 100
Předměty
Předměty nové sezóny dostávají jasnější cílové uživatele: Spouštěč a Nekonečný hlad jsou posíleny, nárazové poškození AP Čepele kouzel je omezeno a obranné předměty se štíty jsou sjednoceny.
Spouštěč
Spouštěč je o 300 zlaťáků levnější, takže lze AP předmět s manou snáze dokončit a jeho sestavení méně trestá.
- Celková cena: 3100 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
- Cena zkombinování: 1050 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
Soumrak a úsvit
Soumrak a úsvit přichází o nárazové poškození Čepele kouzel a získává zdraví, čímž se vzdaluje poškození ve stylu Zhouby lichů a přibližuje využití bojovníky.
- Čarovná čepel – poškození: 100 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností ⇒ 75 % základního útočného poškození + 10 % síly schopností
- Zdraví: 300 ⇒ 350
Nekonečný hlad
Nekonečný hlad mění mírně vyšší celkovou cenu za plynulejší cestu sestavení a více útočného poškození.
- Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + 1075 zlaťáků ⇒ Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Dlouhý meč + 825 zlaťáků
- Celková cena: 3000 ⇒ 3100
- Útočné poškození: 60 ⇒ 65
Protoplazmový postroj
Protoplazmový postroj přesouvá sílu Záchrany ke zdraví podle úrovně a zrychlení schopností a omezuje extrémní léčení škálující s odolnostmi.
- Záchrana – získané maximální zdraví: 200 ⇒ 200–300 (v závislosti na úrovni)
- Záchrana – léčení: 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 250 % brnění) (+ 250 % odolnosti vůči magii) ⇒ 200–400 (v závislosti na úrovni) (+ 175 % brnění) (+ 175 % odolnosti vůči magii)
- Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
Opancéřovaný postup
Štít Opancéřovaného postupu přechází z hodnoty podle maximálního zdraví na škálování z bonusového zdraví, čímž oslabuje ochranu křehkých šampionů proti nárazovému poškození a zachovává ji kupcům odolnosti.
- Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)
Kroužkové drtiče
Kroužkové drtiče dostávají stejnou úpravu Noxijské výdrže jako Opancéřovaný postup.
- Noxijská výdrž – štít: 10–120 (na úrovních 1–18) (+ 7 % maximálního zdraví) ⇒ 100–200 (v závislosti na úrovni, posilování začíná na 9. úrovni) (+ 8 % bonusového zdraví)
Runy
Vratné peníze, Fázový shon pro šampiony na dálku a Trojitý lektvar jsou po nedávných příliš silných úpravách oslabeny.
Vratné peníze
Vratné peníze vracejí o něco méně zlaťáků poté, co jejich posílení z konce roku 2025 vytvářelo příliš vysokou hodnotu.
- Vrácené zlaťáky: 8 % ⇒ 7,5 %
Fázový shon
Fázový shon dává šampionům na dálku méně rychlosti pohybu, takže hůře unikají gankům a hrozbám na blízko.
- Účinnost na dálku: 75 % (18,75–37,5 % k rychlosti pohybu) ⇒ 50 % (12,5–25 % k rychlosti pohybu)
Trojitý lektvar
Elixír Trojitého lektvaru na 6. úrovni poskytuje méně adaptivní síly, čímž snižuje počáteční nárůst nárazového poškození.
- Elixír síly – adaptivní síla: 30 ⇒ 25