Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.2
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Hlavní změny patche
- Patch 26.2 navazuje na začátek sezóny v 26.1, oslabuje první vítěze a vrací sílu šampionům, kteří zaostali.
- S patchem přicházejí skiny Aegis Frame, nové skiny Battle Academia, Oživený vládce Viego, ARURF, Clash Demacia Cup a několik aktualizací alternativních režimů.
Oživený vládce Viego
- Oživený vládce Viego vstupuje do Sancta na období od patche 26.2 do 26.5.
- Po stejnou dobu jej doprovází animovaný emot Crowned as King v Mythic Shopu.
Jak dopadl patch 26.1
- Riot před většími systémovými zásahy dál sbírá data o faelights, dostupnosti vidění, snowballingu, délce her, vyvážení rolí a odolnosti věží.
- Používání úkolu podpory dostává okamžitá vylepšení komfortu, včetně dvojího přiřazení slotu úkolu role a zobrazení klávesové zkratky v klientu.
Šampioni
- Upraveno je čtrnáct šampionů, přičemž největší zásah po začátku sezóny dostávají přestřelené picky v džungli.
- Aatrox, Ashe, Mistr Yi, Taliyah, Varus a Viego jsou posíleni, zatímco Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder a Zed jsou oslabeni.
Předměty
- Následné úpravy nových předmětů se zaměřují na tři první přešlapy ve vyvážení z patche 26.1.
- Bandlovské dudy zdražují, zatímco Šipky lovce démonů a Magioptika C44 získávají silnější profil pro střelce.
ARAM
- ARAM a ARAM: Mela dostávají opravy chyb Hexgate, portálů, interakcí augmentů, sněhových koulí a několika okrajových případů šampionů a předmětů.
- Opravy cílí spíše na spolehlivost specifickou pro režim než na rozsáhlé změny vyvážení.
Aréna
- Práh Combo Breaker v Aréně se snižuje, aby se oběti z dlouhých řetězců omezujících efektů uvolnily dříve; při spuštění navíc nově následuje přímé poškození.
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Mistr Yi, Taric, Gangplank, Lulu, několik augmentů a dva předměty dostávají úpravy pro tento režim.
ARURF
- ARURF se vrací pro hráče, kteří chtějí bleskové přebíjecí doby a chaotické souboje už na první úrovni.
- Režim se vrací spolu s širší akcí patche 26.2 a aktualizacemi alternativních režimů.
Hodnoc. sólo/tandem – vylepšení pravidla dvojic na vrcholu
- Omezení dvojic na vrcholu žebříčku se zpřísňují poté, co volnější pravidla z 26.1 vyvolala obavy z velkých rozdílů úrovní v předem sestavených dvojicích.
- Upřesňují se limity pro párování úrovní Mistrovská, Velmistrovská, Vyzyvatelská, D1 a D2; KR a CN si ponechávají přísnější regionální pravidla.
Svižná hra
- Čas pro vzdání ve Svižné hře se zkracuje podle kratších her po změnách nové sezóny.
- Možnost vzdát se se posouvá z 15. na 12. minutu.
Clash – Demacia Cup na Vyvolávačově žlebu
- Demacia Cup je první letošní akcí Clash na Vyvolávačově žlebu.
- Registrace začíná 19. ledna v 11:00 místního času, turnajové dny jsou 24. a 25. ledna.
WASD
- Ladění pohybu pomocí WASD se zaměřuje na pomoc šampionům na blízko a mírné oslabení většiny šampionů na dálku, kteří nejsou střelci.
- Nastavení střelců zůstává převážně stejné; Ezreal, Kai'Sa a Kindred dostávají mírné oslabení.
Šampioni
Následné úpravy začátku sezóny oslabují nejsilnější vítěze v džungli a ve škálování a několika slabším pickům otevírají jasnější cestu zpět do hry.
Aatrox
Aatrox získává díky pasivní schopnosti větší hrozbu při škálování a vyšší poškození do příšer pro čištění džungle.
Pasivní schopnost – Postoj Zkázonoše
- Bonusové magické poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 4–8 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 4–10 % (v závislosti na úrovni)
Q – Čepel darkinů
- Bonusové poškození příšerám: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe dostává jednoduché zvýšení poškození v pozdní fázi díky vyššímu růstu útočného poškození.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen v džungli ztrácí velkou část poškození pasivní schopnosti do příšer, což zpomalí její příliš silné čištění.
Pasivní schopnost – Tisíc jehel
- Maximální poškození příšerám: 5 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 3 (+ 5 % síly schopností)
Jayce
Jayce si ponechává možnost hrát v džungli, ale nárazové poškození Q do příšer výrazně klesá, aby neovládal rychlost čištění.
Q – K oblakům! / Šokový výboj
- Bonusové poškození příšerám: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia ztrácí výdrž v džungli a škálování Q se silou schopností, takže bude mít méně pohodlné čištění i nižší poškození v pozdějších šarvátkách.
Pasivní schopnost – Snová větev
- Léčení při použití proti velkým příšerám: 39 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 39 (+ 9 % síly schopností)
Q – Kvetoucí údery
- Závislost na síle schopností: 35 % síly schopností ⇒ 30 % síly schopností
Malphite
Malphite je oslaben v čištění džungle, poškození při výměnách, nárocích na manu i dostupnosti ultimátky.
W – Hromový úder
- Poškození příšerám: 2x ⇒ 1,8x
E – Zemětřas
- Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 60 % síly schopností) (+ 40 % brnění) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností) (+ 40 % brnění)
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 50/55/60/65/70
R – Nezastavitelná síla
- Přebíjecí doba: 130/105/80 sekund ⇒ 130/115/100 sekund
Mistr Yi
Mistr Yi získává rostoucí odolnost a silnější modifikátor zásahu na Q, aby v džungli držel krok.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Alfa úder
- Modifikátor zásahového poškození: 65 % ⇒ 75 %
Nunu a Willump
Síla Nunu v PvE i soubojích klesá díky delší přebíjecí době Q a nižšímu poškození W a E.
Q – Sežrat
- Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
W – Největší sněhová koule!
- Maximální poškození: 180/225/270/315/360 (+ 150 % síly schopností) ⇒ 150/195/240/285/330 (+ 150 % síly schopností)
E – Sněhová salva
- Poškození za zásah: 16/24/32/40/48 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 14/21/28/35/42
Sivir
Sivir po příliš spolehlivých výkonech na botu přichází o část škálování rychlosti útoků a brnění.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 1,6 %
- Zvyšování brnění: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder ztrácí růst brnění, takže jeho odměnu v pozdní fázi půjde snáze potrestat fyzickým poškozením.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah v džungli získává lepší nástroje pro čištění ve střední fázi díky vyššímu poškození Q do příšer a většímu modifikátoru E proti příšerám.
Q – Kamenná salva
- Bonusové poškození příšerám: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Poznámka: Poškození posíleným balvanem vůči primárnímu cíli je i nadále zvýšené o 80 %.)
E – Rozpáraná země
- Modifikátor poškození příšerám: 190 % ⇒ 225 %
Varus
Varus získává poškození na nabíjeném Q i zásahu W, což pomůže jeho kouzelnickým i on-hit buildům.
Q – Průbojný šíp
- Základní poškození při maximálním natažení: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400
W – Morový toulec
- Základní zásahové poškození: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44
Viego
Viego znovu získává sílu bojovníka díky lepšímu růstu rychlosti útoků a vyšším modifikátorům kritického zásahu na Q.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 2,25 % ⇒ 2,75 %
Q – Čepel Padlého krále
- Modifikátor bonusového poškození kritickým zásahem dle procenta zdraví: 50 % ⇒ 70 %
- Modifikátor bonusového poškození kritickým zásahem při aktivaci: 50 % ⇒ 60 %
Zed
Zed v džungli je znovu oslaben snížením poškození pasivní schopnosti do příšer, což zpomalí jeho čištění i tlak z džungle.
Pasivní schopnost – Opovržení slabými
- Poškození příšerám: 1,8x ⇒ 1,2x
Předměty
První velká následná úprava předmětů z 26.1 snižuje efektivitu Bandlovských dud na slot a vylepšuje dvě málo vybírané možnosti pro střelce.
Bandlovské dudy
Bandlovské dudy si ponechávají své efekty, ale vyšší celková cena i cena spojení oddálí silný moment podpory.
- Cena: 2000 zlaťáků ⇒ 2300 zlaťáků
- Cena zkombinování: 500 zlaťáků ⇒ 800 zlaťáků
Šipky lovce démonů
Šipky lovce démonů získávají rychlost útoků a větší odměnu za kritické zásahy, takže uživatelé Horlivost mají konkurenceschopnější možnost.
- Rychlost útoků: 40 % ⇒ 45 %
- Násobitel poškození zaručených kritických zásahů: 75 % ⇒ 80 %
- Bonusové přímé poškození kritickými zásahy: 10 % ⇒ 15 %
Magioptika C44
Magioptika C44 získává více útočného poškození a snazší podmínku dosahu, takže její zesílení poškození využije více střelců.
- Útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Vzdálenost potřebná pro maximální zvýšení poškození: 700 ⇒ 600