Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.18
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Zvěčněná legenda Tristana, Oživená legenda Orianna a Oživená legenda Tristana dorazí 10. září 2026.
Hall of Legends
- Rasmus „Caps“ Winther se stává třetím členem Hall of Legends a prvním oceněným západním profesionálem v League of Legends.
Šampioni
- Ekko, Kassadin, Mistr Yi, Viego a Zaahen jsou posíleni, zatímco Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra a Zeri jsou oslabeni.
- Cassiopeia mění poškození v úvodu na lajně a rychlost pohybu za vyšší poměry AP, čímž omezuje svou sílu na lajně v profi hře a získává zpět část škálování.
Předměty
- Guinsoova zuřivá čepel udržuje stupně Žhnoucího úderu aktivní 4 sekundy místo 3, čímž kompenzuje dřívější oslabení načasování dvojitého zásahu.
Classic
- Classic vrací pět starších sad schopností pro Fioru, Galia, Poppy, Shyvanu a Xin Zhaa a znovu vyvažuje Anivii, Gangplanka, Heimerdingera, Kayle, Malzahara, Nasuse a Warwicka.
- První hlasování Rady vrátí Portál Zz'Rotu, Plášť a dýku a Měsíční čepel a přidá moderní časovače džungle; barevné varianty skinů Classic se sloučí se základními skiny a Baron Rammus vstoupí v aktualizaci 26.20 do trezoru.
ARAM: Mela
- Klaunská univerzita se vrací a zvýšení poškození R u Vítězného víru roste z 30 % na 50 %, zatímco Ultra hydra znemožňuje prodávat předměty typu Hydra.
- Opraveno je sedm chyb v režimu ARAM: Mela, mimo jiné se Seknutím Hydry, Braním mimochodem, posednutím Viega, opakovanými nákupy a interakcemi Obřadu Vyzdvižení.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Opravy cílí na stupně Zkázy Prázdnoty Barona Nashora, léčení poškozením z Ničitele štítů Hadího tesáku, vizuální efekty Dianina R a nekonečnou zvukovou smyčku po Viegově posednutí Kleda.
Chystané skiny a barevné varianty
- Aktualizace 26.18 přináší skiny Zvěčněná legenda Tristana, Oživená legenda Orianna a Oživená legenda Tristana.
- Mezi barevné varianty patří Oživená legenda Orianna (Paragon) a Oživená legenda Orianna (Pokořitelka mýtů) a také varianty Pralesní LeBlanc (Paragon), Nebeská Akali (Paragon) a Freljordská Taliyah (Paragon).
Šampioni
Několika škálujícím carry se vrací síla, zatímco odolné či silné volby přicházejí o tlak na lajně, nárazové poškození nebo bezpečí.
Bard
Bard přichází o brnění a jeho zvyšování, což omezuje odolnost pohyblivé užitkové podpory, jejíž poškození už bylo sníženo.
Základní atributy
- Brnění: 34 + 5 za úroveň ⇒ 32 + 4,7 za úroveň
Cassiopeia
Cassiopeia obětuje rychlost pohybu, základní poškození kouzel a účinnost many E za silnější AP poměry a větší škálování.
Pasivní schopnost – Hadí ladnost
- Bonus k rychlosti pohybu: 6–40 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–36 % (v závislosti na úrovni)
Q – Otrávený útok
- Poškození: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
- Závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 75 %
E – Jedové zuby
- Mana pro seslání: 40 ⇒ 45
- Základní závislost na síle schopností: 10 % ⇒ 20 %
- Posílená závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 45 %
- Celková závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 65 %
- Poškození: 52–120 ⇒ 50–120
R – Kamenný pohled
- Poškození: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
- Závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 75 %
Ekko
Ekko na každém stupni Q platí o 10 many méně a získává 10 procentních bodů AP škálování poškození při návratu.
Q – Časostroj
- Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
- Závislost poškození při návratu na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
Kassadin
Kassadin získává 10 procentních bodů AP škálování Q a vyšší počáteční základní poškození Temného skoku beze změny hodnoty na třetím stupni.
Q – Nulující výboj
- Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 80 %
R – Temný skok
- Základní poškození: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
Mistr Yi
Mistr Yi získává zvyšování brnění a na každém stupni o 5 procentních bodů více rychlosti pohybu z Neúnavného.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 33 + 4,5 za úroveň ⇒ 33 + 5 za úroveň
R – Neúnavný
- Rychlost pohybu: 35/45/55 % ⇒ 40/50/60 %
Nautilus
Nautilus přichází o 3 základního útočného poškození a až 20 základního poškození Q, zatímco AP poměr Zakotvit zůstává zachován.
Základní atributy
- Útočné poškození: 61 + 3,3 za úroveň ⇒ 58 + 3,3 za úroveň
Q – Zakotvit
- Poškození: 85/130/175/220/265 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 90 % síly schopností)
Seraphine
Změna rytmu má na všech stupních přebíjecí dobu 11 sekund; změna cílí na Seraphine na botu, protože podpory ji obvykle zvyšují jako poslední.
E – Změna rytmu
- Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 11 sekund
Syndra
Syndřin limit many z Třísek klesá z 255 na 199 a Síla vůle získává na každém stupni 1 sekundu přebíjecí doby.
Pasivní schopnost – Prostoupení
- Mana za každou Třísku: 20–255 ⇒ 20–199
W – Síla vůle
- Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
Viego
Viego získává zvyšování útočného poškození a přehlednější vzorec léčení pasivní schopnosti, který škáluje z bonusového AD, AP, rychlosti útoků a bonusového zdraví.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 4
Pasivní schopnost – Vladařova dominance
- Léčení: 2 % (+ ….) ⇒ 2 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 5 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoků) (+ 2 % za každých 500 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
Zaahen
Základní poškození Q2 roste z 25 / 50 / 75 / 100 / 125 na 30 / 60 / 90 / 120 / 150 a aktivní Q přejde ihned po oživení na přebíjecí dobu.
Q – Darkinská gléva
- NOVINKA Chování přebíjecí doby: Pokud je Q aktivní, spustí se mu přebíjecí doba hned ve chvíli, kdy na něj začne působit efekt Vzkříšení.
- Poškození z Q2: 25/50/75/100/125 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození)
Zeri
Ultrašokový laser přichází o škálování z celkového AD: z 120 % na 100 % při přímém zásahu a ze 180 % na 150 % skrz zeď, což snižuje nárazové poškození a čištění vln.
W – Ultrašokový laser
- Poškození: 30/70/110/150/190 (+ 120 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 100 % celkového útočného poškození)
- Poškození zdí: 45/105/165/225/285 (+ 180 % celkového útočného poškození) ⇒ 45/105/165/225/285 (+ 150 % celkového útočného poškození)
- Kritický zásah: 150 % (+ 15 % z Ostří nekonečna)
Předměty
Guinsoova zuřivá čepel dostává malé prodloužení okna stupňů, které vyhlazuje její vzorec po opravě chyby.
Guinsoova zuřivá čepel
Stupně Vřícího úderu trvají 4 sekundy namísto 3 a po opravě dvojitého zásahu Zuřivé čepele dávají uživatelům více času efekt udržet.
- Vřící úder – doba trvání stupně: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy