Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
9. září 2026

Poznámky k aktualizaci 26.18

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.18

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Skiny Zvěčněná legenda Tristana, Oživená legenda Orianna a Oživená legenda Tristana dorazí 10. září 2026.

Hall of Legends

  • Rasmus „Caps“ Winther se stává třetím členem Hall of Legends a prvním oceněným západním profesionálem v League of Legends.

Šampioni

  • Ekko, Kassadin, Mistr Yi, Viego a Zaahen jsou posíleni, zatímco Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra a Zeri jsou oslabeni.
  • Cassiopeia mění poškození v úvodu na lajně a rychlost pohybu za vyšší poměry AP, čímž omezuje svou sílu na lajně v profi hře a získává zpět část škálování.

Předměty

  • Guinsoova zuřivá čepel udržuje stupně Žhnoucího úderu aktivní 4 sekundy místo 3, čímž kompenzuje dřívější oslabení načasování dvojitého zásahu.

Classic

  • Classic vrací pět starších sad schopností pro Fioru, Galia, Poppy, Shyvanu a Xin Zhaa a znovu vyvažuje Anivii, Gangplanka, Heimerdingera, Kayle, Malzahara, Nasuse a Warwicka.
  • První hlasování Rady vrátí Portál Zz'Rotu, Plášť a dýku a Měsíční čepel a přidá moderní časovače džungle; barevné varianty skinů Classic se sloučí se základními skiny a Baron Rammus vstoupí v aktualizaci 26.20 do trezoru.

ARAM: Mela

  • Klaunská univerzita se vrací a zvýšení poškození R u Vítězného víru roste z 30 % na 50 %, zatímco Ultra hydra znemožňuje prodávat předměty typu Hydra.
  • Opraveno je sedm chyb v režimu ARAM: Mela, mimo jiné se Seknutím Hydry, Braním mimochodem, posednutím Viega, opakovanými nákupy a interakcemi Obřadu Vyzdvižení.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Opravy cílí na stupně Zkázy Prázdnoty Barona Nashora, léčení poškozením z Ničitele štítů Hadího tesáku, vizuální efekty Dianina R a nekonečnou zvukovou smyčku po Viegově posednutí Kleda.

Chystané skiny a barevné varianty

  • Aktualizace 26.18 přináší skiny Zvěčněná legenda Tristana, Oživená legenda Orianna a Oživená legenda Tristana.
  • Mezi barevné varianty patří Oživená legenda Orianna (Paragon) a Oživená legenda Orianna (Pokořitelka mýtů) a také varianty Pralesní LeBlanc (Paragon), Nebeská Akali (Paragon) a Freljordská Taliyah (Paragon).

Šampioni

Několika škálujícím carry se vrací síla, zatímco odolné či silné volby přicházejí o tlak na lajně, nárazové poškození nebo bezpečí.

OSLABENÍ
Ikona: Bard

Bard

Bard přichází o brnění a jeho zvyšování, což omezuje odolnost pohyblivé užitkové podpory, jejíž poškození už bylo sníženo.

Základní atributy

  • Brnění: 34 + 5 za úroveň ⇒ 32 + 4,7 za úroveň
ÚPRAVA
Ikona: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia obětuje rychlost pohybu, základní poškození kouzel a účinnost many E za silnější AP poměry a větší škálování.

Pasivní schopnost – Hadí ladnost

  • Bonus k rychlosti pohybu: 6–40 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 5–36 % (v závislosti na úrovni)

Q – Otrávený útok

  • Poškození: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
  • Závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 75 %

E – Jedové zuby

  • Mana pro seslání: 40 ⇒ 45
  • Základní závislost na síle schopností: 10 % ⇒ 20 %
  • Posílená závislost na síle schopností: 55 % ⇒ 45 %
  • Celková závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 65 %
  • Poškození: 52–120 ⇒ 50–120

R – Kamenný pohled

  • Poškození: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
  • Závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 75 %
POSÍLENÍ
Ikona: Ekko

Ekko

Ekko na každém stupni Q platí o 10 many méně a získává 10 procentních bodů AP škálování poškození při návratu.

Q – Časostroj

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
  • Závislost poškození při návratu na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
POSÍLENÍ
Ikona: Kassadin

Kassadin

Kassadin získává 10 procentních bodů AP škálování Q a vyšší počáteční základní poškození Temného skoku beze změny hodnoty na třetím stupni.

Q – Nulující výboj

  • Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 80 %

R – Temný skok

  • Základní poškození: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
POSÍLENÍ
Ikona: Mistr Yi

Mistr Yi

Mistr Yi získává zvyšování brnění a na každém stupni o 5 procentních bodů více rychlosti pohybu z Neúnavného.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 33 + 4,5 za úroveň ⇒ 33 + 5 za úroveň

R – Neúnavný

  • Rychlost pohybu: 35/45/55 % ⇒ 40/50/60 %
OSLABENÍ
Ikona: Nautilus

Nautilus

Nautilus přichází o 3 základního útočného poškození a až 20 základního poškození Q, zatímco AP poměr Zakotvit zůstává zachován.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 61 + 3,3 za úroveň ⇒ 58 + 3,3 za úroveň

Q – Zakotvit

  • Poškození: 85/130/175/220/265 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 90 % síly schopností)
OSLABENÍ
Ikona: Seraphine

Seraphine

Změna rytmu má na všech stupních přebíjecí dobu 11 sekund; změna cílí na Seraphine na botu, protože podpory ji obvykle zvyšují jako poslední.

E – Změna rytmu

  • Přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 11 sekund
OSLABENÍ
Ikona: Syndra

Syndra

Syndřin limit many z Třísek klesá z 255 na 199 a Síla vůle získává na každém stupni 1 sekundu přebíjecí doby.

Pasivní schopnost – Prostoupení

  • Mana za každou Třísku: 20–255 ⇒ 20–199

W – Síla vůle

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Viego

Viego

Viego získává zvyšování útočného poškození a přehlednější vzorec léčení pasivní schopnosti, který škáluje z bonusového AD, AP, rychlosti útoků a bonusového zdraví.

Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 ⇒ 4

Pasivní schopnost – Vladařova dominance

  • Léčení: 2 % (+ ….) ⇒ 2 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 5 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoků) (+ 2 % za každých 500 bodů bonusového zdraví) maximálního zdraví cíle
POSÍLENÍ
Ikona: Zaahen

Zaahen

Základní poškození Q2 roste z 25 / 50 / 75 / 100 / 125 na 30 / 60 / 90 / 120 / 150 a aktivní Q přejde ihned po oživení na přebíjecí dobu.

Q – Darkinská gléva

  • NOVINKA Chování přebíjecí doby: Pokud je Q aktivní, spustí se mu přebíjecí doba hned ve chvíli, kdy na něj začne působit efekt Vzkříšení.
  • Poškození z Q2: 25/50/75/100/125 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 20/25/30/35/40 % bonusového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Zeri

Zeri

Ultrašokový laser přichází o škálování z celkového AD: z 120 % na 100 % při přímém zásahu a ze 180 % na 150 % skrz zeď, což snižuje nárazové poškození a čištění vln.

W – Ultrašokový laser

  • Poškození: 30/70/110/150/190 (+ 120 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 100 % celkového útočného poškození)
  • Poškození zdí: 45/105/165/225/285 (+ 180 % celkového útočného poškození) ⇒ 45/105/165/225/285 (+ 150 % celkového útočného poškození)
  • Kritický zásah: 150 % (+ 15 % z Ostří nekonečna)

Předměty

Guinsoova zuřivá čepel dostává malé prodloužení okna stupňů, které vyhlazuje její vzorec po opravě chyby.

POSÍLENÍ
Ikona: Guinsoova zuřivá čepel

Guinsoova zuřivá čepel

Stupně Vřícího úderu trvají 4 sekundy namísto 3 a po opravě dvojitého zásahu Zuřivé čepele dávají uživatelům více času efekt udržet.

  • Vřící úder – doba trvání stupně: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
Oficiální poznámky k patchi ↗