Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
25. srpna 2026

Poznámky k aktualizaci 26.17

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.17

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Skiny Seraphine Písně srdce, Soraka Písně oceánu a Jinx Písně oceánu dorazí 26. srpna 2026.

Šampioni

  • Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo a Yone dostávají přímá posílení, zatímco Qiyana přesouvá sílu z džungle na mid.
  • Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne a Xerath přicházejí o poškození, odolnost, průběžné léčení nebo tlak v úvodu na lajně.

Předměty

  • Ostří bouře získává rychlost útoků, zatímco Rozpolcené nebe po předchozím oslabení, které nesplnilo cíl Riotu, přichází o zdraví a útočné poškození.

League of Legends Classic

  • Classic přidává dvě bezplatné stránky run, více než zdvojnásobuje zisk bodů vlivu, zdvojnásobuje ZK v Classic a zlevňuje kvintesence a menší runy.
  • Společně přicházejí výměny šampionů i pořadí výběru, první hlasování Rady, výtvarné aktualizace Žlebu a rozsáhlá sada změn šampionů, předmětů a oprav chyb.

ARAM: Mela

  • Ultra hydra a Vylepšený Tanec smrti rozšiřují augmentace pro bojovníky, zatímco několik augmentací pro střelce dostává úpravy síly, zaměřování nebo vizuální přehlednosti.
  • Dvojitý zásah se přesouvá ze zlaté do spektrální úrovně a šest chyb v interakcích augmentací je opraveno.

Aréna

  • Aréna se vrací ke změnám vyvážení v lichých aktualizacích League a upravuje výjimky mezi šampiony, předměty pro střelce, předměty pro podpory a augmentacemi.
  • Garen, K'Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench a Teemo jsou posíleni; Ambessa, Zaahen a Zilean patří mezi přímo oslabené šampiony.

Aktualizované systémové požadavky

  • Riot aktualizuje minimální a doporučené specifikace pro League na macOS.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Ovládání diváka přes ReplayAPI získává předvolbu pro ovladač a je opraveno šest problémů se šampiony, předměty, runami a vlastními hrami.

Chystané skiny a barevné varianty

  • Skiny Seraphine Písně srdce, Soraka Písně oceánu a Jinx Písně oceánu vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami.

Šampioni

Škálující carry získávají spolehlivější sílu v pozdní fázi, zatímco výjimky z topu, džungle, podpory a dělostřeleckých mágů jsou oslabeny.

POSÍLENÍ
Ikona: Aurelion Sol

Aurelion Sol

Aurelion Sol platí za Dech světla o 5 many za sekundu méně a na pozdějších stupních může častěji používat Astrální let.

Q – Dech světla

  • Spotřeba many za sekundu: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50

W – Astrální let

  • Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 22/20/18/16/14 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Cho'Gath

Cho'Gath

Cho'Gathovy Vorpálové bodáky získávají 10 základního poškození za každý útok, celkem až 30 poškození ve všech třech posílených zásazích.

E – Vorpálové bodáky

  • Základní poškození (3 útoky): 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle)
OSLABENÍ
Ikona: Graves

Graves

Graves přichází u obou částí Konečné o 10 procentních bodů škálování z bonusového AD.

Q – Konečná

  • Úvodní poškození: 50/75/100/125/150 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % bonusového útočného poškození)
  • Poškození při návratu: 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 45/60/75/90/105 % bonusového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Irelia

Irelia

Irelia získává silnější AD škálování Prudkých ostří a vyšší AP poměry u Tance vzdoru a Ostří předvoje.

Q – Prudká ostří

  • Poškození: 5/25/45/65/85 (+ 70 % útočného poškození) ⇒ 5/25/45/65/85 (+ 80 % útočného poškození)

W – Tanec vzdoru

  • Závislost snižování poškození na síle schopností: 7 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty) ⇒ 8 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty)

R – Ostří předvoje

  • Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 % (v Aréně je to 100 % už nyní, takže tímto se hodnota srovnává)
POSÍLENÍ
Ikona: LeBlanc

LeBlanc

LeBlanc získává zpět standardní poměr rychlosti útoků a silnější AP škálování Zakřivení výměnou za nižší zvyšování rychlosti útoků.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,35 % ⇒ 1,5 %

W – Zakřivení

  • Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností)

RW – Napodobit: Zakřivení

  • Poškození: 150/315/480 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 150/315/480 (+ 90 % síly schopností)
OSLABENÍ
Ikona: Nasus

Nasus

Nasus přichází na třech úrovňových hranicích pasivní schopnosti o 2, 3 a 4 procentní body léčení útoky.

Pasivní schopnost – Požírač duší

  • Léčení útoky: 12/18/24 % ⇒ 10/15/20 %
OSLABENÍ
Ikona: Nocturne

Nocturne

Nocturne přichází o 15 základního zdraví a 2 brnění, což zvyšuje riziko prvních čištění a první ultimátky.

Základní atributy

  • Brnění: 38 ⇒ 36
  • Zdraví: 655 ⇒ 640
ÚPRAVA
Ikona: Qiyana

Qiyana

Qiyana získává základní poškození Q a škálování z bonusového AD proti šampionům, zatímco modifikátor proti příšerám klesá ze 175 % na 160 %.

Q – Hněv živlů

  • Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
  • Modifikátor poškození příšerám: 175 % proti příšerám ⇒ 160 % proti příšerám
OSLABENÍ
Ikona: Thresh

Thresh

Aktivní efekt Threshova Mrštit přichází na každém stupni o 10 základního poškození a 10 procentních bodů AP škálování.

E – Mrštit

  • Poškození při aktivaci: 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 60 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Trundle

Trundle

Trundlovo Ledové panství uděluje od druhého stupně více rychlosti útoků a na maximálním stupni dosahuje 110 %.

W – Ledové panství

  • Rychlost útoků: 30/45/60/75/90 % ⇒ 30/50/70/90/110 %
ÚPRAVA
Ikona: Vayne

Vayne

Vayne získává počáteční zdraví a regeneraci, ale přichází o škálující odolnost, za první Kotouly platí více many a Stříbrnými šipkami způsobuje nižší počáteční poškození.

Základní atributy

  • Zdraví: 550 + 103 za úroveň ⇒ 580 + 98 za úroveň
  • Regenerace zdraví: 3,5 + 0,55 za úroveň ⇒ 4 + 0,5 za úroveň
  • Závislost rychlosti útoků: 0,658 + 3,3 % za úroveň ⇒ 0,67 + 2,8 % za úroveň

Q – Kotoul

  • Mana pro seslání: 30 ⇒ 46/42/38/34/30

W – Stříbrné šipky

  • Přímé poškození: 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % maximálního zdraví cíle
  • Minimální poškození: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
OSLABENÍ
Ikona: Xerath

Xerath

Xerath přichází o 21 základního zdraví a 5 základního poškození na každém stupni Magického výboje.

Základní atributy

  • Zdraví: 596 ⇒ 575

Q – Magický výboj

  • Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Yasuo

Yasuo

Yasuův postih k poškození kritických zásahů se snižuje na polovinu z 10 % na 5 %, čímž se zlepšuje škálování s kritickými předměty.

Pasivní schopnost – Poutníkova cesta

  • Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %
POSÍLENÍ
Ikona: Yone

Yone

Yoneho postih k poškození kritických zásahů se snižuje na polovinu z 10 % na 5 %, čímž se zlepšuje škálování s kritickými předměty.

Pasivní schopnost – Cesta lovce

  • Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %

Předměty

Ostří bouře dostává cílené posílení rychlosti útoků, zatímco Rozpolcené nebe prochází druhým kolem snížení odolnosti a poškození.

POSÍLENÍ
Ikona: Ostří bouře

Ostří bouře

Ostří bouře získává 5 procentních bodů rychlosti útoků.

  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
OSLABENÍ
Ikona: Rozpolcené nebe

Rozpolcené nebe

Rozpolcené nebe přichází o 50 zdraví a 5 útočného poškození poté, co jeho úprava léčení v aktualizaci 26.16 nedosáhla cíle Riotu.

  • Zdraví: 450 ⇒ 400
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 40
Oficiální poznámky k patchi ↗