Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.17
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Seraphine Písně srdce, Soraka Písně oceánu a Jinx Písně oceánu dorazí 26. srpna 2026.
Šampioni
- Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo a Yone dostávají přímá posílení, zatímco Qiyana přesouvá sílu z džungle na mid.
- Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne a Xerath přicházejí o poškození, odolnost, průběžné léčení nebo tlak v úvodu na lajně.
Předměty
- Ostří bouře získává rychlost útoků, zatímco Rozpolcené nebe po předchozím oslabení, které nesplnilo cíl Riotu, přichází o zdraví a útočné poškození.
League of Legends Classic
- Classic přidává dvě bezplatné stránky run, více než zdvojnásobuje zisk bodů vlivu, zdvojnásobuje ZK v Classic a zlevňuje kvintesence a menší runy.
- Společně přicházejí výměny šampionů i pořadí výběru, první hlasování Rady, výtvarné aktualizace Žlebu a rozsáhlá sada změn šampionů, předmětů a oprav chyb.
ARAM: Mela
- Ultra hydra a Vylepšený Tanec smrti rozšiřují augmentace pro bojovníky, zatímco několik augmentací pro střelce dostává úpravy síly, zaměřování nebo vizuální přehlednosti.
- Dvojitý zásah se přesouvá ze zlaté do spektrální úrovně a šest chyb v interakcích augmentací je opraveno.
Aréna
- Aréna se vrací ke změnám vyvážení v lichých aktualizacích League a upravuje výjimky mezi šampiony, předměty pro střelce, předměty pro podpory a augmentacemi.
- Garen, K'Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench a Teemo jsou posíleni; Ambessa, Zaahen a Zilean patří mezi přímo oslabené šampiony.
Aktualizované systémové požadavky
- Riot aktualizuje minimální a doporučené specifikace pro League na macOS.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Ovládání diváka přes ReplayAPI získává předvolbu pro ovladač a je opraveno šest problémů se šampiony, předměty, runami a vlastními hrami.
Chystané skiny a barevné varianty
- Skiny Seraphine Písně srdce, Soraka Písně oceánu a Jinx Písně oceánu vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami.
Šampioni
Škálující carry získávají spolehlivější sílu v pozdní fázi, zatímco výjimky z topu, džungle, podpory a dělostřeleckých mágů jsou oslabeny.
Aurelion Sol
Aurelion Sol platí za Dech světla o 5 many za sekundu méně a na pozdějších stupních může častěji používat Astrální let.
Q – Dech světla
- Spotřeba many za sekundu: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
W – Astrální let
- Přebíjecí doba: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sekund ⇒ 22/20/18/16/14 sekund
Cho'Gath
Cho'Gathovy Vorpálové bodáky získávají 10 základního poškození za každý útok, celkem až 30 poškození ve všech třech posílených zásazích.
E – Vorpálové bodáky
- Základní poškození (3 útoky): 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5–3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň efektu Hodovat) maximálního zdraví cíle)
Graves
Graves přichází u obou částí Konečné o 10 procentních bodů škálování z bonusového AD.
Q – Konečná
- Úvodní poškození: 50/75/100/125/150 (+ 65 % bonusového útočného poškození) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55 % bonusového útočného poškození)
- Poškození při návratu: 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 45/60/75/90/105 % bonusového útočného poškození)
Irelia
Irelia získává silnější AD škálování Prudkých ostří a vyšší AP poměry u Tance vzdoru a Ostří předvoje.
Q – Prudká ostří
- Poškození: 5/25/45/65/85 (+ 70 % útočného poškození) ⇒ 5/25/45/65/85 (+ 80 % útočného poškození)
W – Tanec vzdoru
- Závislost snižování poškození na síle schopností: 7 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty) ⇒ 8 % za každých 100 bodů síly schopností (polovina u magického poškození) (v Aréně je snížení u magického poškození 75 % této hodnoty)
R – Ostří předvoje
- Závislost na síle schopností: 70 % ⇒ 100 % (v Aréně je to 100 % už nyní, takže tímto se hodnota srovnává)
LeBlanc
LeBlanc získává zpět standardní poměr rychlosti útoků a silnější AP škálování Zakřivení výměnou za nižší zvyšování rychlosti útoků.
Základní atributy
- Závislost rychlosti útoků: 0,4 ⇒ 0,625
- Zvyšování rychlosti útoků: 2,35 % ⇒ 1,5 %
W – Zakřivení
- Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností)
RW – Napodobit: Zakřivení
- Poškození: 150/315/480 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 150/315/480 (+ 90 % síly schopností)
Nasus
Nasus přichází na třech úrovňových hranicích pasivní schopnosti o 2, 3 a 4 procentní body léčení útoky.
Pasivní schopnost – Požírač duší
- Léčení útoky: 12/18/24 % ⇒ 10/15/20 %
Nocturne
Nocturne přichází o 15 základního zdraví a 2 brnění, což zvyšuje riziko prvních čištění a první ultimátky.
Základní atributy
- Brnění: 38 ⇒ 36
- Zdraví: 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana získává základní poškození Q a škálování z bonusového AD proti šampionům, zatímco modifikátor proti příšerám klesá ze 175 % na 160 %.
Q – Hněv živlů
- Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
- Modifikátor poškození příšerám: 175 % proti příšerám ⇒ 160 % proti příšerám
Thresh
Aktivní efekt Threshova Mrštit přichází na každém stupni o 10 základního poškození a 10 procentních bodů AP škálování.
E – Mrštit
- Poškození při aktivaci: 75/120/165/210/255 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 60 % síly schopností)
Trundle
Trundlovo Ledové panství uděluje od druhého stupně více rychlosti útoků a na maximálním stupni dosahuje 110 %.
W – Ledové panství
- Rychlost útoků: 30/45/60/75/90 % ⇒ 30/50/70/90/110 %
Vayne
Vayne získává počáteční zdraví a regeneraci, ale přichází o škálující odolnost, za první Kotouly platí více many a Stříbrnými šipkami způsobuje nižší počáteční poškození.
Základní atributy
- Zdraví: 550 + 103 za úroveň ⇒ 580 + 98 za úroveň
- Regenerace zdraví: 3,5 + 0,55 za úroveň ⇒ 4 + 0,5 za úroveň
- Závislost rychlosti útoků: 0,658 + 3,3 % za úroveň ⇒ 0,67 + 2,8 % za úroveň
Q – Kotoul
- Mana pro seslání: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
W – Stříbrné šipky
- Přímé poškození: 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % maximálního zdraví cíle
- Minimální poškození: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Xerath
Xerath přichází o 21 základního zdraví a 5 základního poškození na každém stupni Magického výboje.
Základní atributy
- Zdraví: 596 ⇒ 575
Q – Magický výboj
- Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % síly schopností)
Yasuo
Yasuův postih k poškození kritických zásahů se snižuje na polovinu z 10 % na 5 %, čímž se zlepšuje škálování s kritickými předměty.
Pasivní schopnost – Poutníkova cesta
- Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %
Yone
Yoneho postih k poškození kritických zásahů se snižuje na polovinu z 10 % na 5 %, čímž se zlepšuje škálování s kritickými předměty.
Pasivní schopnost – Cesta lovce
- Snížení poškození kritickým zásahem: -10 % ⇒ -5 %
Předměty
Ostří bouře dostává cílené posílení rychlosti útoků, zatímco Rozpolcené nebe prochází druhým kolem snížení odolnosti a poškození.
Ostří bouře
Ostří bouře získává 5 procentních bodů rychlosti útoků.
- Rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
Rozpolcené nebe
Rozpolcené nebe přichází o 50 zdraví a 5 útočného poškození poté, co jeho úprava léčení v aktualizaci 26.16 nedosáhla cíle Riotu.
- Zdraví: 450 ⇒ 400
- Útočné poškození: 45 ⇒ 40