Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
11. srpna 2026

Poznámky k aktualizaci 26.16

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.16

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Souhrn: Runy

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Skiny Bel'Veth z Pohádkového dvora, Gwen z Pohádkového dvora a Lulu z Pohádkového dvora dorazí 12. srpna 2026.

Šampioni

  • Azir, Gwen a Kennen dostávají přímá posílení, zatímco Bel'Veth přichází o část škálování v pozdní fázi hry.
  • Camille, Nasus a Poppy mění sílu v úvodu hry nebo v konkrétních rolích za lepší opakované výměny, hromadění na lajně či škálování tanků.

Předměty

  • Možnosti bojovníků a střelců se rozšiřují posílením Černé sekery, Zatmění, Sterakovy zástavy, Runaanina hurikánu, Šílencových bot a Tiamatu.
  • Rozpolcené nebe přichází o léčení výměnou za zdraví, zatímco Plášť slunečního žáru přesouvá sílu z farmení do boje se šampiony.

Runy

  • Hbité nohy léčí více po celou dobu hry.
  • Smršť mečů poskytuje uživatelům na blízko méně okamžité rychlosti útoků, ale získává silnější útočné škálování.

Systémy

  • Střelci získávají více odolnosti vůči magii v úvodu hry za mírně nižší růst, což zvyšuje jejich počáteční odolnost proti mágům na bot lajně.
  • Mazlíčci z džungle získávají silnější poměry AP, odolností a zdraví, zatímco postup úkolu podpory je sjednocen a počáteční postihy za farmení mimo vlastní lajnu se zvyšují.

League of Legends Classic

  • Akali, Kennen a Shen se přidávají do Classic spolu s novými runami energie a rozsáhlou úpravou vyvážení šampionů.
  • Pasivní příjem zlaťáků se zvyšuje a zlaťáky z poskoků klesají, Domobrana v úvodu hry je odstraněna, běžné tábory v džungli výrazněji škálují a věže získávají zdraví.

ARAM: Mela

  • Dvě nové augmentace pro předměty bojovníků vylepšují Rozpolcené nebe a Hladovou hydru, zatímco několik zlatých augmentací dostává jasnější zaměření a silnější efekty.
  • Rozsáhlé opravy dostávají chyby při změně podoby, spouštění kouzel, oživení a interakcích augmentací.

Aréna

  • Vyvážení šampionů pomáhá slabším volbám, jako jsou Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear a Warwick, a zároveň oslabuje několik dominantních šampionů.
  • Statečnost a Miláčci davu se stávají středečními pravidly výběru šampionů a Teď mě vidíš na maximální úrovni získává klon.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Opraveny jsou boty z úkolů rolí, přebíjecí doby předmětů, omezující efekty při ovládání pomocí WASD, schopnosti šampionů, ukazatele zdrojů a několik vizuálních či zvukových problémů.

Chystané skiny a barevné varianty

  • Skiny Bel'Veth z Pohádkového dvora, Gwen z Pohádkového dvora a Lulu z Pohádkového dvora vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami.

Šampioni

Síla na lajně, křivky škálování a tankové vzorce se mění u sedmi šampionů.

POSÍLENÍ
Ikona: Azir

Azir

Azirovo Q získává 15 základního poškození na každém stupni, což posiluje jeho lajnu beze změny AP škálování.

Q – Dobyvačné písky

  • Poškození: 60/80/100/120/140 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností)
OSLABENÍ
Ikona: Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth přichází o zvyšování zdraví a nejvyšší rychlost útoků v pravé podobě; nový ukazatel zdrojů oznamuje možnost vyvolat rybovité tvory.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 110 ⇒ 105

R – Nekonečná hostina

  • Celková rychlost útoků v pravé podobě: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %
  • NOVINKA Ukazatel rybovitých tvorů v pravé podobě: Když může Bel'Veth v pravé podobě vyvolat rybovité tvory, ukazatel zdrojů zfialoví.
ÚPRAVA
Ikona: Camille

Camille

Camille mění sílu počátečního štítu z pasivní schopnosti za více many, kratší přebíjecí doby a vyšší poškození W při opakovaných výměnách na topu.

Základní atributy

  • Mana: 339 ⇒ 375

Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

  • Štít: 20 % maximálního zdraví ⇒ 10/15/20/25 % maximálního zdraví (na úrovních 1/7/13/19)
  • Přebíjecí doba: 18/14/10/6 sekund (na úrovních 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 sekund (na úrovních 1/7/13)

W – Taktické seknutí

  • Přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
  • Bonusové poškození ve vnější části výseče: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
POSÍLENÍ
Ikona: Gwen

Gwen

Léčení Gweniny pasivní schopnosti proti šampionům je silnější a dosahuje vyššího limitu škálování s úrovní.

Pasivní schopnost – Tisíc jehel

  • Léčení při použití proti šampionům: 50 % po započítání odolností, maximálně 10–25 (v závislosti na úrovni) (+ 6,5 % síly schopností) ⇒ 67 % po započítání odolností, maximálně 12–40 (v závislosti na úrovni) (+ 7 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Kennen

Kennen

Kennenova ultimátka uděluje více obran a způsobuje vyšší základní poškození i poškození škálující z AP.

R – Ostrá bouře

  • Bonusové odolnosti: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • Poškození: 40/75/110 (+ 22,5 % síly schopností) ⇒ 40/80/120 (+ 25 % síly schopností)
  • Maximální poškození: 300 / 562,5 / 825 (+ 168,75 % síly schopností) ⇒ 300/600/900 (+ 187,5 % síly schopností)
ÚPRAVA
Ikona: Nasus

Nasus

Nasus získává více stupňů Q z běžných cílů, ale méně ze šampionů, velkých poskoků a příšer.

Q – Vysávající úder

  • Stupně: 3, zvýšeno na 12 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám ⇒ 4, zvýšeno na 10 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám
ÚPRAVA
Ikona: Poppy

Poppy

Poppy se vzdává počátečního útočného poškození a škálování Q pro bojovníky výměnou za více many, výdrže, odolnosti a škálování zaměřeného na tanky.

Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 56
  • Regenerace zdraví: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40/úroveň ⇒ 300 + 45/úroveň

Q – Úder kladivem

  • Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát
  • Maximální poškození příšerám dle maximálního zdraví: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • Míra zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/23/26/29/32 % (+ 8 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví)

W – Nezdolný postoj

  • Celkové brnění a odolnost vůči magii: 12 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví ⇒ 16 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví

Předměty

Možnosti střelců a bojovníků se rozšiřují, zatímco dominantní předměty s výdrží a obranou jsou znovu vyladěny.

POSÍLENÍ
Ikona: Šílencovy boty

Šílencovy boty

Šílencovy boty i jejich vylepšení 3. úrovně získávají po 5 % rychlosti útoků.

  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Rychlost útoků na 3. stupni: 40 % ⇒ 45 %
POSÍLENÍ
Ikona: Černá sekera

Černá sekera

Černá sekera získává útočné poškození a uživatelům na blízko ponechává plnou rychlost pohybu ze Zápalu.

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45
  • Zápal – rychlost pohybu: 20 na 2 sekundy ⇒ [20 kontaktní || 10 na dálku] na 2 sekundy
POSÍLENÍ
Ikona: Zatmění

Zatmění

Zatmění způsobuje vyšší poškození podle maximálního zdraví výměnou za malé snížení základního štítu.

  • Poškození: [6 % kontaktní || 4 % na dálku] maximálního zdraví cíle ⇒ [8 % kontaktní || 5 % na dálku] maximálního zdraví cíle
  • Štít: [160 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 80 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)] ⇒ [150 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 75 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)]
POSÍLENÍ
Ikona: Runaanin hurikán

Runaanin hurikán

Runaanin hurikán získává rychlost pohybu a výrazně silnější výboje Běsnění větru.

  • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 5 %
  • Běsnění větru – poškození šipkou: 55 % útočného poškození ⇒ 65 % útočného poškození
POSÍLENÍ
Ikona: Sterakova zástava

Sterakova zástava

Sterakova zástava převádí větší část základního útočného poškození na bonusové útočné poškození.

  • Bonusové útočné poškození: 45 % základního útočného poškození ⇒ 50 % základního útočného poškození
OSLABENÍ
Ikona: Rozpolcené nebe

Rozpolcené nebe

Rozpolcené nebe získává zdraví a jednodušší cestu sestavení, ale jeho léčení podle chybějícího zdraví a základního útočného poškození je sníženo.

  • Složení: Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + Rubínový krystal (400 zl.) + 500 zl. ⇒ Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + 900 zl.
  • Léčení: [100 % kontaktní || 50 % na dálku] základního útočného poškození + 6 % chybějícího zdraví ⇒ [90 % kontaktní || 45 % na dálku] základního útočného poškození + 4 % chybějícího zdraví
  • Zdraví: 400 ⇒ 450
ÚPRAVA
Ikona: Plášť slunečního žáru

Plášť slunečního žáru

Plášť slunečního žáru stojí více a méně účinně čistí poskoky a příšery, ale jeho poškození šampionům výrazněji škáluje se zdravím.

  • Poškození: 20 (+ 1 % bonusového zdraví) ⇒ 20 (+ 1,5 % bonusového zdraví)
  • Modifikátor poškození poskokům/příšerám: 160% poškození poskokům, 200% příšerám ⇒ 150% poškození poskokům, 180% příšerám
  • Složení: 600 zlaťáků ⇒ 700 zlaťáků
OSLABENÍ
Ikona: Kroužkové drtiče

Kroužkové drtiče

Kroužkové drtiče přicházejí o 5 odolnosti vůči magii, což oslabuje optimalizaci obranných bot proti mágům.

  • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
POSÍLENÍ
Ikona: Boty vrhače kouzel

Boty vrhače kouzel

Boty vrhače kouzel získávají 2 pevné průraznosti vůči magii.

  • Průraznost magie: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %
POSÍLENÍ
Ikona: Tiamat

Tiamat

Tiamat získává 5 útočného poškození, takže je tato součást silnějším krokem k vylepšením Hydry.

  • Útočné poškození: 20 ⇒ 25

Runy

Výdrž se zlepšuje, zatímco počáteční nárazové poškození na blízko se přesouvá ke škálování.

POSÍLENÍ
Ikona: Hbité nohy

Hbité nohy

Léčení Hbitých nohou škálující s úrovní se zvyšuje beze změny poměrů bonusového AD a AP.

  • Léčení: 10–130 (+ [10 % bonusového útočného poškození – kontaktní || 6 % bonusového útočného poškození – na dálku]) (+ [5 % síly schopností – kontaktní || 3 % síly schopností – na dálku]) ⇒ 15–160 (+ [10 % bonusového útočného poškození – kontaktní || 6 % bonusového útočného poškození – na dálku]) (+ [5 % síly schopností – kontaktní || 3 % síly schopností – na dálku])
ÚPRAVA
Ikona: Smršť mečů

Smršť mečů

Smršť mečů dává uživatelům na blízko méně okamžité rychlosti útoků, ale výrazněji škáluje přes poměry bonusového přímého poškození.

  • Rychlost útoků: 120 % kontaktní || 60 % na dálku ⇒ 90 % kontaktní || 60 % na dálku
  • Bonusové přímé poškození: 4–20 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 6 % síly schopností) ⇒ 2–20 (+ 12 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
Oficiální poznámky k patchi ↗