Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.16
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Bel'Veth z Pohádkového dvora, Gwen z Pohádkového dvora a Lulu z Pohádkového dvora dorazí 12. srpna 2026.
Šampioni
- Azir, Gwen a Kennen dostávají přímá posílení, zatímco Bel'Veth přichází o část škálování v pozdní fázi hry.
- Camille, Nasus a Poppy mění sílu v úvodu hry nebo v konkrétních rolích za lepší opakované výměny, hromadění na lajně či škálování tanků.
Předměty
- Možnosti bojovníků a střelců se rozšiřují posílením Černé sekery, Zatmění, Sterakovy zástavy, Runaanina hurikánu, Šílencových bot a Tiamatu.
- Rozpolcené nebe přichází o léčení výměnou za zdraví, zatímco Plášť slunečního žáru přesouvá sílu z farmení do boje se šampiony.
Runy
- Hbité nohy léčí více po celou dobu hry.
- Smršť mečů poskytuje uživatelům na blízko méně okamžité rychlosti útoků, ale získává silnější útočné škálování.
Systémy
- Střelci získávají více odolnosti vůči magii v úvodu hry za mírně nižší růst, což zvyšuje jejich počáteční odolnost proti mágům na bot lajně.
- Mazlíčci z džungle získávají silnější poměry AP, odolností a zdraví, zatímco postup úkolu podpory je sjednocen a počáteční postihy za farmení mimo vlastní lajnu se zvyšují.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen a Shen se přidávají do Classic spolu s novými runami energie a rozsáhlou úpravou vyvážení šampionů.
- Pasivní příjem zlaťáků se zvyšuje a zlaťáky z poskoků klesají, Domobrana v úvodu hry je odstraněna, běžné tábory v džungli výrazněji škálují a věže získávají zdraví.
ARAM: Mela
- Dvě nové augmentace pro předměty bojovníků vylepšují Rozpolcené nebe a Hladovou hydru, zatímco několik zlatých augmentací dostává jasnější zaměření a silnější efekty.
- Rozsáhlé opravy dostávají chyby při změně podoby, spouštění kouzel, oživení a interakcích augmentací.
Aréna
- Vyvážení šampionů pomáhá slabším volbám, jako jsou Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear a Warwick, a zároveň oslabuje několik dominantních šampionů.
- Statečnost a Miláčci davu se stávají středečními pravidly výběru šampionů a Teď mě vidíš na maximální úrovni získává klon.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Opraveny jsou boty z úkolů rolí, přebíjecí doby předmětů, omezující efekty při ovládání pomocí WASD, schopnosti šampionů, ukazatele zdrojů a několik vizuálních či zvukových problémů.
Chystané skiny a barevné varianty
- Skiny Bel'Veth z Pohádkového dvora, Gwen z Pohádkového dvora a Lulu z Pohádkového dvora vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami.
Šampioni
Síla na lajně, křivky škálování a tankové vzorce se mění u sedmi šampionů.
Azir
Azirovo Q získává 15 základního poškození na každém stupni, což posiluje jeho lajnu beze změny AP škálování.
Q – Dobyvačné písky
- Poškození: 60/80/100/120/140 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností)
Bel'Veth
Bel'Veth přichází o zvyšování zdraví a nejvyšší rychlost útoků v pravé podobě; nový ukazatel zdrojů oznamuje možnost vyvolat rybovité tvory.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 110 ⇒ 105
R – Nekonečná hostina
- Celková rychlost útoků v pravé podobě: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %
- NOVINKA Ukazatel rybovitých tvorů v pravé podobě: Když může Bel'Veth v pravé podobě vyvolat rybovité tvory, ukazatel zdrojů zfialoví.
Camille
Camille mění sílu počátečního štítu z pasivní schopnosti za více many, kratší přebíjecí doby a vyšší poškození W při opakovaných výměnách na topu.
Základní atributy
- Mana: 339 ⇒ 375
Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana
- Štít: 20 % maximálního zdraví ⇒ 10/15/20/25 % maximálního zdraví (na úrovních 1/7/13/19)
- Přebíjecí doba: 18/14/10/6 sekund (na úrovních 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 sekund (na úrovních 1/7/13)
W – Taktické seknutí
- Přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
- Bonusové poškození ve vnější části výseče: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle
Gwen
Léčení Gweniny pasivní schopnosti proti šampionům je silnější a dosahuje vyššího limitu škálování s úrovní.
Pasivní schopnost – Tisíc jehel
- Léčení při použití proti šampionům: 50 % po započítání odolností, maximálně 10–25 (v závislosti na úrovni) (+ 6,5 % síly schopností) ⇒ 67 % po započítání odolností, maximálně 12–40 (v závislosti na úrovni) (+ 7 % síly schopností)
Kennen
Kennenova ultimátka uděluje více obran a způsobuje vyšší základní poškození i poškození škálující z AP.
R – Ostrá bouře
- Bonusové odolnosti: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- Poškození: 40/75/110 (+ 22,5 % síly schopností) ⇒ 40/80/120 (+ 25 % síly schopností)
- Maximální poškození: 300 / 562,5 / 825 (+ 168,75 % síly schopností) ⇒ 300/600/900 (+ 187,5 % síly schopností)
Nasus
Nasus získává více stupňů Q z běžných cílů, ale méně ze šampionů, velkých poskoků a příšer.
Q – Vysávající úder
- Stupně: 3, zvýšeno na 12 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám ⇒ 4, zvýšeno na 10 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám
Poppy
Poppy se vzdává počátečního útočného poškození a škálování Q pro bojovníky výměnou za více many, výdrže, odolnosti a škálování zaměřeného na tanky.
Základní atributy
- Útočné poškození: 60 ⇒ 56
- Regenerace zdraví: 8 ⇒ 9
- Mana: 280 + 40/úroveň ⇒ 300 + 45/úroveň
Q – Úder kladivem
- Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát
- Maximální poškození příšerám dle maximálního zdraví: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Míra zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/23/26/29/32 % (+ 8 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví)
W – Nezdolný postoj
- Celkové brnění a odolnost vůči magii: 12 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví ⇒ 16 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví
Předměty
Možnosti střelců a bojovníků se rozšiřují, zatímco dominantní předměty s výdrží a obranou jsou znovu vyladěny.
Šílencovy boty
Šílencovy boty i jejich vylepšení 3. úrovně získávají po 5 % rychlosti útoků.
- Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Rychlost útoků na 3. stupni: 40 % ⇒ 45 %
Černá sekera
Černá sekera získává útočné poškození a uživatelům na blízko ponechává plnou rychlost pohybu ze Zápalu.
- Útočné poškození: 40 ⇒ 45
- Zápal – rychlost pohybu: 20 na 2 sekundy ⇒ [20 kontaktní || 10 na dálku] na 2 sekundy
Zatmění
Zatmění způsobuje vyšší poškození podle maximálního zdraví výměnou za malé snížení základního štítu.
- Poškození: [6 % kontaktní || 4 % na dálku] maximálního zdraví cíle ⇒ [8 % kontaktní || 5 % na dálku] maximálního zdraví cíle
- Štít: [160 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 80 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)] ⇒ [150 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 75 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)]
Runaanin hurikán
Runaanin hurikán získává rychlost pohybu a výrazně silnější výboje Běsnění větru.
- Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 5 %
- Běsnění větru – poškození šipkou: 55 % útočného poškození ⇒ 65 % útočného poškození
Sterakova zástava
Sterakova zástava převádí větší část základního útočného poškození na bonusové útočné poškození.
- Bonusové útočné poškození: 45 % základního útočného poškození ⇒ 50 % základního útočného poškození
Rozpolcené nebe
Rozpolcené nebe získává zdraví a jednodušší cestu sestavení, ale jeho léčení podle chybějícího zdraví a základního útočného poškození je sníženo.
- Složení: Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + Rubínový krystal (400 zl.) + 500 zl. ⇒ Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + 900 zl.
- Léčení: [100 % kontaktní || 50 % na dálku] základního útočného poškození + 6 % chybějícího zdraví ⇒ [90 % kontaktní || 45 % na dálku] základního útočného poškození + 4 % chybějícího zdraví
- Zdraví: 400 ⇒ 450
Plášť slunečního žáru
Plášť slunečního žáru stojí více a méně účinně čistí poskoky a příšery, ale jeho poškození šampionům výrazněji škáluje se zdravím.
- Poškození: 20 (+ 1 % bonusového zdraví) ⇒ 20 (+ 1,5 % bonusového zdraví)
- Modifikátor poškození poskokům/příšerám: 160% poškození poskokům, 200% příšerám ⇒ 150% poškození poskokům, 180% příšerám
- Složení: 600 zlaťáků ⇒ 700 zlaťáků
Kroužkové drtiče
Kroužkové drtiče přicházejí o 5 odolnosti vůči magii, což oslabuje optimalizaci obranných bot proti mágům.
- Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
Boty vrhače kouzel
Boty vrhače kouzel získávají 2 pevné průraznosti vůči magii.
- Průraznost magie: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %
Tiamat
Tiamat získává 5 útočného poškození, takže je tato součást silnějším krokem k vylepšením Hydry.
- Útočné poškození: 20 ⇒ 25
Runy
Výdrž se zlepšuje, zatímco počáteční nárazové poškození na blízko se přesouvá ke škálování.
Hbité nohy
Léčení Hbitých nohou škálující s úrovní se zvyšuje beze změny poměrů bonusového AD a AP.
- Léčení: 10–130 (+ [10 % bonusového útočného poškození – kontaktní || 6 % bonusového útočného poškození – na dálku]) (+ [5 % síly schopností – kontaktní || 3 % síly schopností – na dálku]) ⇒ 15–160 (+ [10 % bonusového útočného poškození – kontaktní || 6 % bonusového útočného poškození – na dálku]) (+ [5 % síly schopností – kontaktní || 3 % síly schopností – na dálku])
Smršť mečů
Smršť mečů dává uživatelům na blízko méně okamžité rychlosti útoků, ale výrazněji škáluje přes poměry bonusového přímého poškození.
- Rychlost útoků: 120 % kontaktní || 60 % na dálku ⇒ 90 % kontaktní || 60 % na dálku
- Bonusové přímé poškození: 4–20 (+ 8 % bonusového útočného poškození) (+ 6 % síly schopností) ⇒ 2–20 (+ 12 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)