Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.15
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Prestižní Jax z Magmatické jeskyně a Prestižní Veigar z Magmatické jeskyně dorazí 29. července 2026.
League of Legends Classic
- League Classic přináší 60 šampionů, hratelnost a předměty z rané éry a klade strategii a významné následky před moderní mechanickou složitost.
Začátek 3. hodnocené sezóny
- 3. sezóna začíná 29. července v poledne místního serverového času; mise za 15 hodnocených výher pro Vítězný skin se obnoví a krátce poté budou uděleny odměny za 2. sezónu.
- Převody mezi shardy budou pozastaveny, dokud nebude rozdělování odměn za 2. sezónu dokončeno.
Štít chrabrosti
- Štít nyní přímo odměňuje výhru: porážky už nesnižují ztrátu LB, zatímco vítězství udělují dvojnásobek LB bez požadavku na hodnocení mistrovství.
Omezení dvojic ve vrcholných úrovních
- Dvojice se vracejí do fronty Mistrovské úrovně pro hráče, kteří jsou si v žebříčku blízko.
- Hráči Velmistrovské a Vyzyvatelské úrovně a hráči s MMR odpovídajícím těmto úrovním mohou nadále hrát pouze sami.
Šampioni
- Bel'Veth přesouvá sílu z časných vpádů do škálování a své vyvíjející se podoby, zatímco Kai'Sa a několik tanků dostávají cílená posílení.
- Locke, Naafiri, Riven a Sylas jsou oslabeni a Mordekaiser dostává úpravu E a R.
Předměty
- Lamač opevnění je levnější a útočí silněji, Divoké šípy Yun Talu získávají rychlost útoků za nižší cenu a Terminus přidává k zásahovému poškození Stínu škálování z AD a AP.
Runy
- Všeuměl nyní na hranicích 5 / 10 atributů poskytuje 8 / 20 adaptivní síly namísto 10 / 25.
ARAM: Mela
- Modifikátory poškození šampionů nyní zahrnují kouzla, útoky, předměty a augmentace, takže se řada modifikátorů šampionů může vrátit blíže k neutrálním hodnotám.
- Augmentace jsou upraveny napříč celou nabídkou: slabší možnosti získávají sílu, Kritická raketa je méně spolehlivá a řada chyb v Mele byla opravena.
Aréna
- Několik augmentací přichází o 3. úroveň a hodnoty šampionů i augmentací jsou v celém režimu znovu vyladěny.
- Šance na kritický zásah se převádí na adaptivní sílu v poměru 1:1, což zvyšuje přínos kritických zásahů nad 100 %.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Opravy dostávají varianty převleků Neeko, vizuální efekty schopností šampionů a interakce s terénem, postup úkolů rolí, efekty předmětů a rekapitulace smrti.
Chystané skiny a barevné varianty
- Skiny Prestižní Jax z Magmatické jeskyně a Prestižní Veigar z Magmatické jeskyně vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami; Svatý božský král Darius a Padlý Božský král Garen se až do aktualizace 26.19 vracejí do Svatyně.
Šampioni
Napříč soupiskou šampionů se mění pohyblivost, křivky škálování a odolnost.
Alistar
Menší zvýšení rychlosti pohybu vrací Alistarovi část dosahu pro roaming.
Základní atributy
- Rychlost pohybu: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel'Veth mění tlak z časných vpádů za silnější škálování, větší přínos vyvíjející se podoby a odolnější pozdní fázi.
Základní atributy
- Rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,67
- Závislost na rychlosti útoků: 0,85 ⇒ 0,67
- Útočné poškození: 60 ⇒ 55
- Modifikátor poškození základních útoků: 75 % ⇒ 100 %
- Doba sesílání útoku: 0,25 ⇒ 0,22
- Celková animace útoku: Upravena, aby při nižších rychlostech útoků působila přirozeněji.
- Brnění: 32 ⇒ 28
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5
- Zdraví: 610 ⇒ 580
- Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 110
- Velikost modelu: 100 % ⇒ 95 %
Pasivní schopnost – Levandulová smrt
- Rychlost útoků po seslání schopnosti: Minimálně 20 % / maximálně 40 % na 2 útoky ⇒ 20 % na 3 sekundy
- Rychlost útoků za každý stupeň: Minimálně 0,28 % / maximálně 1,1 % ⇒ Minimálně 0,1 % / maximálně 2 %
Q – Nával Prázdnoty
- Rychlost: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
- Doba mezi sesláními: 1 sekunda ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1 sekunda
- Modifikátor poškození příšerám: 55/65/75/85/95 % ⇒ 70 %
- Modifikátor poškození poskokům: 60/70/80/90/100 % ⇒ Odstraněno
- Poškození: 0/5/10/15/20 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105 % útočného poškození)
- Převod rychlosti útoků na zrychlení schopností: 0,25 ⇒ 0,2
W – Nahoře a dole
- Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 125 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150 % síly schopností)
- Trvání zpomalení: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy při 50% zpomalení ⇒ 2 sekundy při 30% zpomalení
- Trvání vyhození do vzduchu: 0,75 sekundy ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 sekunda
E – Královská smršť
- Poškození každým zásahem: 6/7/8/9/10 (+ 8 % útočného poškození) (+ 8 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 300 % v závislosti na chybějícím zdraví ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12 % útočného poškození) (+ 12 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 100 % v závislosti na chybějícím zdraví
- Počet zásahů: 6 + 1 za každých 33 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 6 + 1 za každých 40 % bonusové rychlosti útoků
- Snížení poškození: 35/40/45/50/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
- Léčení útoky: 20 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
- Zvyšování léčení útoky: 100 % ⇒ Odstraněno
- Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 24/21/18/15/12 sekund
- Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 200 %
R – Nekonečná hostina
- Aplikace pasivního zásahového efektu: Každý druhý útok ⇒ Každý útok
- Pasivní přímé poškození: 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 2/4/6 (+ 3 % bonusového útočného poškození)
- Změna cíle: Pasivní efekt se odstraní při změně cíle ⇒ Pasivní efekt se už neodstraní při změně cíle
- Maximální počet stupňů za epickou příšeru: 10 ⇒ 8
- Požadavek pro aplikaci pasivního efektu: E a Q vyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl ⇒ E a Q už nevyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl
- Poškození výbuchem: 150/200/250 (+ 100 % síly schopností) (+ 25 % chybějícího zdraví) ⇒ 150/200/250 (+ 150 % síly schopností) (+ 20 % chybějícího zdraví)
- Léčení dle bonusového zdraví: 100/150/200 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/250/400 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)
- Bonus k dosahu základních útoků: 75 ⇒ 25/75/125
- Celková rychlost útoků: 10/15/20 % ⇒ 5/15/25 %
- Velikost: 10 % ⇒ 10/15/20 %
- Doba trvání neposíleného buffu: 60 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
- Doba trvání posíleného buffu: 180 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
- Zablokování po seslání: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
- Rychlost pohybu mimo boj: Odstraněno
Kai'Sa
Kai'Sina pasivní schopnost nyní škáluje výše s úrovní šampiona a opakovanými stupni, což posiluje její poškození v pozdní fázi.
Pasivní schopnost – Druhá kůže
- Žíravé rány: 4–24 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–6 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň ⇒ 4–30 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–8 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň
Locke
Locke přichází o zdraví a nárazové poškození Q, zatímco rychlost pohybu a návrat šedého zdraví z W jsou omezeny.
Základní atributy
- Zdraví: 655 ⇒ 620
Q – Rituální hřeby
- Základní poškození hřebem: 50/58/66/74/82 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20 % síly schopností)
- Poškození třemi hřeby: 150/174/198/222/246 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60 % síly schopností)
W – Zažehnutí duše
- Rychlost pohybu: 40/45/50/55/60 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 40 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
- Základní hodnota šedého zdraví: 40/70/100/130/160 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100 % síly schopností)
Maokai
Maokaiovo Q způsobuje vyšší poškození příšerám a získává silnější AP poměr zaměřený na sílu v džungli.
Q – Ostnatý úder
- Modifikátor poškození příšerám: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 50 %
Mordekaiser
Mordekaiser získává rychlejší E, nižší krádež atributů z R a opravu interakce ultimátky, která mohla zdvojnásobit poškození.
E – Spáry smrti
- Přebíjecí doba: 18/16/14/12/10 sekund ⇒ 16/14/12/10/8 sekund
R – Říše smrti
- Ukradené atributy: 13 % ⇒ 10 %
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které použití R na cíl, jehož aktuální zdraví bylo vyšší než jeho nové maximum po snížení atributů, způsobilo vyšší poškození, a to až dvojnásobné.
Naafiri
Naafiřino R a členové smečky způsobují nižší poškození a škálování se přesouvá k bonusovému útočnému poškození.
R – Volání smečky
- Poškození: 150/225/300 (+120 % útočného poškození) ⇒ 125/200/275 (+100 % bonusového útočného poškození)
- Poškození každým členem smečky: 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % útočného poškození) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+ 10 % bonusového útočného poškození)
Riven
Riven má u Čepeli vyhnanství i Větrného seknutí nižší poměry škálování z bonusového AD.
R – Čepel vyhnanství
- Závislost na bonusovém útočném poškození: 25 % ⇒ 20 %
R – Větrné seknutí
- Závislost na bonusovém útočném poškození: Minimálně 60 % / maximálně 180 % ⇒ Minimálně 55 % / maximálně 165 %
Sylas
První šlehnutí Sylasova Q po příliš silném předchozím posílení přichází o základní poškození a AP škálování.
Q – Bičující řetězy
- Poškození prvním šlehnutím: 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností)
Volibear
Volibearovo Q má na prvních stupních kratší přebíjecí dobu a dává mu více příležitostí zkrátit vzdálenost.
Q – Hromová rána
- Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
Zac
Zac získává zvyšování brnění a kratší přebíjecí dobu E, což zlepšuje odolnost a přístup ke gankům.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5,2
E – Elastický prak
- Přebíjecí doba: 22/19/16/13/10 sekund ⇒ 21/18/15/12/9 sekund
Předměty
Předměty s vražedností, zásahovými efekty a pro kritické buildy dostávají cílené úpravy.
Lamač opevnění
Lamač opevnění je levnější a jeho přímé poškození z Vyladěného výboje je vyšší.
- Cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
- Poškození Vyladěným výbojem:: (30 + 150 % vražednosti) přímého poškození ⇒ (50 + 150 % vražednosti) přímého poškození
Terminus
Terminus si zachovává pevný zásah Stínu a přidává škálování z bonusového AD a AP.
- Jedinečný efekt – Stín: 30 bodů magického poškození při zásahu ⇒ 30 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
Divoké šípy Yun Talu
Divoké šípy Yun Talu stojí méně a dávají více rychlosti útoků, aby obnovily svou roli pro škálování kritických zásahů.
- Cena: 850 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
- Rychlost útoků: 40 % ⇒ 45 %
Runy
Všeuměl je upraven kolem odměn na první a poslední hranici.
Všeuměl
Všeuměl poskytuje méně adaptivní síly na hranicích 5 i 10 atributů.
- Adaptivní síla při dosažení 5 / 10 různých atributů: 10 / 25 ⇒ 8 / 20