Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
28. července 2026

Poznámky k aktualizaci 26.15

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.15

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Souhrn: Runy

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Skiny Prestižní Jax z Magmatické jeskyně a Prestižní Veigar z Magmatické jeskyně dorazí 29. července 2026.

League of Legends Classic

  • League Classic přináší 60 šampionů, hratelnost a předměty z rané éry a klade strategii a významné následky před moderní mechanickou složitost.

Začátek 3. hodnocené sezóny

  • 3. sezóna začíná 29. července v poledne místního serverového času; mise za 15 hodnocených výher pro Vítězný skin se obnoví a krátce poté budou uděleny odměny za 2. sezónu.
  • Převody mezi shardy budou pozastaveny, dokud nebude rozdělování odměn za 2. sezónu dokončeno.

Štít chrabrosti

  • Štít nyní přímo odměňuje výhru: porážky už nesnižují ztrátu LB, zatímco vítězství udělují dvojnásobek LB bez požadavku na hodnocení mistrovství.

Omezení dvojic ve vrcholných úrovních

  • Dvojice se vracejí do fronty Mistrovské úrovně pro hráče, kteří jsou si v žebříčku blízko.
  • Hráči Velmistrovské a Vyzyvatelské úrovně a hráči s MMR odpovídajícím těmto úrovním mohou nadále hrát pouze sami.

Šampioni

  • Bel'Veth přesouvá sílu z časných vpádů do škálování a své vyvíjející se podoby, zatímco Kai'Sa a několik tanků dostávají cílená posílení.
  • Locke, Naafiri, Riven a Sylas jsou oslabeni a Mordekaiser dostává úpravu E a R.

Předměty

  • Lamač opevnění je levnější a útočí silněji, Divoké šípy Yun Talu získávají rychlost útoků za nižší cenu a Terminus přidává k zásahovému poškození Stínu škálování z AD a AP.

Runy

  • Všeuměl nyní na hranicích 5 / 10 atributů poskytuje 8 / 20 adaptivní síly namísto 10 / 25.

ARAM: Mela

  • Modifikátory poškození šampionů nyní zahrnují kouzla, útoky, předměty a augmentace, takže se řada modifikátorů šampionů může vrátit blíže k neutrálním hodnotám.
  • Augmentace jsou upraveny napříč celou nabídkou: slabší možnosti získávají sílu, Kritická raketa je méně spolehlivá a řada chyb v Mele byla opravena.

Aréna

  • Několik augmentací přichází o 3. úroveň a hodnoty šampionů i augmentací jsou v celém režimu znovu vyladěny.
  • Šance na kritický zásah se převádí na adaptivní sílu v poměru 1:1, což zvyšuje přínos kritických zásahů nad 100 %.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Opravy dostávají varianty převleků Neeko, vizuální efekty schopností šampionů a interakce s terénem, postup úkolů rolí, efekty předmětů a rekapitulace smrti.

Chystané skiny a barevné varianty

  • Skiny Prestižní Jax z Magmatické jeskyně a Prestižní Veigar z Magmatické jeskyně vycházejí s odpovídajícími barevnými variantami; Svatý božský král Darius a Padlý Božský král Garen se až do aktualizace 26.19 vracejí do Svatyně.

Šampioni

Napříč soupiskou šampionů se mění pohyblivost, křivky škálování a odolnost.

POSÍLENÍ
Ikona: Alistar

Alistar

Menší zvýšení rychlosti pohybu vrací Alistarovi část dosahu pro roaming.

Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 330 ⇒ 335
ÚPRAVA
Ikona: Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth mění tlak z časných vpádů za silnější škálování, větší přínos vyvíjející se podoby a odolnější pozdní fázi.

Základní atributy

  • Rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,67
  • Závislost na rychlosti útoků: 0,85 ⇒ 0,67
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Modifikátor poškození základních útoků: 75 % ⇒ 100 %
  • Doba sesílání útoku: 0,25 ⇒ 0,22
  • Celková animace útoku: Upravena, aby při nižších rychlostech útoků působila přirozeněji.
  • Brnění: 32 ⇒ 28
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5
  • Zdraví: 610 ⇒ 580
  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 110
  • Velikost modelu: 100 % ⇒ 95 %

Pasivní schopnost – Levandulová smrt

  • Rychlost útoků po seslání schopnosti: Minimálně 20 % / maximálně 40 % na 2 útoky ⇒ 20 % na 3 sekundy
  • Rychlost útoků za každý stupeň: Minimálně 0,28 % / maximálně 1,1 % ⇒ Minimálně 0,1 % / maximálně 2 %

Q – Nával Prázdnoty

  • Rychlost: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
  • Doba mezi sesláními: 1 sekunda ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1 sekunda
  • Modifikátor poškození příšerám: 55/65/75/85/95 % ⇒ 70 %
  • Modifikátor poškození poskokům: 60/70/80/90/100 % ⇒ Odstraněno
  • Poškození: 0/5/10/15/20 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105 % útočného poškození)
  • Převod rychlosti útoků na zrychlení schopností: 0,25 ⇒ 0,2

W – Nahoře a dole

  • Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 125 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150 % síly schopností)
  • Trvání zpomalení: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy při 50% zpomalení ⇒ 2 sekundy při 30% zpomalení
  • Trvání vyhození do vzduchu: 0,75 sekundy ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 sekunda

E – Královská smršť

  • Poškození každým zásahem: 6/7/8/9/10 (+ 8 % útočného poškození) (+ 8 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 300 % v závislosti na chybějícím zdraví ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12 % útočného poškození) (+ 12 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 100 % v závislosti na chybějícím zdraví
  • Počet zásahů: 6 + 1 za každých 33 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 6 + 1 za každých 40 % bonusové rychlosti útoků
  • Snížení poškození: 35/40/45/50/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
  • Léčení útoky: 20 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
  • Zvyšování léčení útoky: 100 % ⇒ Odstraněno
  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 24/21/18/15/12 sekund
  • Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 200 %

R – Nekonečná hostina

  • Aplikace pasivního zásahového efektu: Každý druhý útok ⇒ Každý útok
  • Pasivní přímé poškození: 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 2/4/6 (+ 3 % bonusového útočného poškození)
  • Změna cíle: Pasivní efekt se odstraní při změně cíle ⇒ Pasivní efekt se už neodstraní při změně cíle
  • Maximální počet stupňů za epickou příšeru: 10 ⇒ 8
  • Požadavek pro aplikaci pasivního efektu: E a Q vyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl ⇒ E a Q už nevyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl
  • Poškození výbuchem: 150/200/250 (+ 100 % síly schopností) (+ 25 % chybějícího zdraví) ⇒ 150/200/250 (+ 150 % síly schopností) (+ 20 % chybějícího zdraví)
  • Léčení dle bonusového zdraví: 100/150/200 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/250/400 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)
  • Bonus k dosahu základních útoků: 75 ⇒ 25/75/125
  • Celková rychlost útoků: 10/15/20 % ⇒ 5/15/25 %
  • Velikost: 10 % ⇒ 10/15/20 %
  • Doba trvání neposíleného buffu: 60 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
  • Doba trvání posíleného buffu: 180 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
  • Zablokování po seslání: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
  • Rychlost pohybu mimo boj: Odstraněno
POSÍLENÍ
Ikona: Kai'Sa

Kai'Sa

Kai'Sina pasivní schopnost nyní škáluje výše s úrovní šampiona a opakovanými stupni, což posiluje její poškození v pozdní fázi.

Pasivní schopnost – Druhá kůže

  • Žíravé rány: 4–24 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–6 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň ⇒ 4–30 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–8 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň
OSLABENÍ
Ikona: Locke

Locke

Locke přichází o zdraví a nárazové poškození Q, zatímco rychlost pohybu a návrat šedého zdraví z W jsou omezeny.

Základní atributy

  • Zdraví: 655 ⇒ 620

Q – Rituální hřeby

  • Základní poškození hřebem: 50/58/66/74/82 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20 % síly schopností)
  • Poškození třemi hřeby: 150/174/198/222/246 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60 % síly schopností)

W – Zažehnutí duše

  • Rychlost pohybu: 40/45/50/55/60 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 40 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Základní hodnota šedého zdraví: 40/70/100/130/160 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Maokai

Maokai

Maokaiovo Q způsobuje vyšší poškození příšerám a získává silnější AP poměr zaměřený na sílu v džungli.

Q – Ostnatý úder

  • Modifikátor poškození příšerám: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 50 %
ÚPRAVA
Ikona: Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser získává rychlejší E, nižší krádež atributů z R a opravu interakce ultimátky, která mohla zdvojnásobit poškození.

E – Spáry smrti

  • Přebíjecí doba: 18/16/14/12/10 sekund ⇒ 16/14/12/10/8 sekund

R – Říše smrti

  • Ukradené atributy: 13 % ⇒ 10 %
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které použití R na cíl, jehož aktuální zdraví bylo vyšší než jeho nové maximum po snížení atributů, způsobilo vyšší poškození, a to až dvojnásobné.
OSLABENÍ
Ikona: Naafiri

Naafiri

Naafiřino R a členové smečky způsobují nižší poškození a škálování se přesouvá k bonusovému útočnému poškození.

R – Volání smečky

  • Poškození: 150/225/300 (+120 % útočného poškození) ⇒ 125/200/275 (+100 % bonusového útočného poškození)
  • Poškození každým členem smečky: 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % útočného poškození) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+ 10 % bonusového útočného poškození)
OSLABENÍ
Ikona: Riven

Riven

Riven má u Čepeli vyhnanství i Větrného seknutí nižší poměry škálování z bonusového AD.

R – Čepel vyhnanství

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 25 % ⇒ 20 %

R – Větrné seknutí

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: Minimálně 60 % / maximálně 180 % ⇒ Minimálně 55 % / maximálně 165 %
OSLABENÍ
Ikona: Sylas

Sylas

První šlehnutí Sylasova Q po příliš silném předchozím posílení přichází o základní poškození a AP škálování.

Q – Bičující řetězy

  • Poškození prvním šlehnutím: 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Volibear

Volibear

Volibearovo Q má na prvních stupních kratší přebíjecí dobu a dává mu více příležitostí zkrátit vzdálenost.

Q – Hromová rána

  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
POSÍLENÍ
Ikona: Zac

Zac

Zac získává zvyšování brnění a kratší přebíjecí dobu E, což zlepšuje odolnost a přístup ke gankům.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5,2

E – Elastický prak

  • Přebíjecí doba: 22/19/16/13/10 sekund ⇒ 21/18/15/12/9 sekund

Předměty

Předměty s vražedností, zásahovými efekty a pro kritické buildy dostávají cílené úpravy.

POSÍLENÍ
Ikona: Lamač opevnění

Lamač opevnění

Lamač opevnění je levnější a jeho přímé poškození z Vyladěného výboje je vyšší.

  • Cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Poškození Vyladěným výbojem:: (30 + 150 % vražednosti) přímého poškození ⇒ (50 + 150 % vražednosti) přímého poškození
POSÍLENÍ
Ikona: Terminus

Terminus

Terminus si zachovává pevný zásah Stínu a přidává škálování z bonusového AD a AP.

  • Jedinečný efekt – Stín: 30 bodů magického poškození při zásahu ⇒ 30 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Divoké šípy Yun Talu

Divoké šípy Yun Talu

Divoké šípy Yun Talu stojí méně a dávají více rychlosti útoků, aby obnovily svou roli pro škálování kritických zásahů.

  • Cena: 850 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 45 %

Runy

Všeuměl je upraven kolem odměn na první a poslední hranici.

OSLABENÍ
Ikona: Všeuměl

Všeuměl

Všeuměl poskytuje méně adaptivní síly na hranicích 5 i 10 atributů.

  • Adaptivní síla při dosažení 5 / 10 různých atributů: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
Oficiální poznámky k patchi ↗