Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.13
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Locke dorazí 24. června spolu se skiny Jhin Porušené úmluvy, Aurora Porušené úmluvy, Shen Porušené úmluvy, Nesmiřitelný Akshan a Nesmiřitelný Locke.
- Aktualizace 26.13 také přidává ukazatele posledního zásahu do Normálního draftu a 26. června ve 20:00 vrací Hodnocené pětky.
Locke
- Locke, Sinalý vymítač, označuje nepřátele duševními hřeby, mění zdraví za rychlost a popravy proměňuje v sílu.
- Jeho sada schopností spojuje zásahové poškození podle chybějícího zdraví, zahájení boje teleportem následovaným výpadem a ultimátku, která může cíle popravit.
Šampioni
- Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex a Zaahen jsou v cílených oblastech posíleni.
- Bard, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble a Senna jsou oslabeni, zatímco Brand mění počáteční poškození za manu a Sion přichází o spolehlivou sílu na lajně.
Předměty
- Doranova přilba si ponechává více zdraví výměnou za část odolností.
- Říšský rozkaz dostává plynulejší cestu sestavení ze síly schopností a mění trochu AP za silnější efekty omezování pohybu a zranitelnosti.
Ukazatele posledního zásahu
- Normální draft se přidává ke Svižné hře a Kooperativní hře proti botům jako další fronta s ukazateli posledního zásahu.
- V nehodnocených frontách na Vyvolávačově žlebu zůstávají ukazatele ve výchozím nastavení vypnuté, zatímco Riot sbírá zpětnou vazbu před zvážením hodnocených her.
ARAM: Mela
- Mela pokračuje v úpravách augmentací: několik příliš silných možností je oslabeno, zatímco Skleněné dělo, Jehelníček a další slabší volby se zlepšují.
- Nabídky augmentací pro kritické zásahy a schopnosti dostávají opravy společně s menší sadou dalších oprav augmentací.
Aréna
- Locke se přidává do Arény jako čestný host, z 15. kola se stává kolo augmentací a kovadliny atributů získávají nové možnosti.
- Úpravy posilují slabší augmentace, vyvažují výjimky mezi šampiony a předměty a přidávají interakce hoření i nové chování Hoření Prázdnoty.
Hlášení přímých zpráv
- Hráči mohou odesílatele přímé zprávy nahlásit nebo zablokovat v záhlaví chatu, kontextové nabídce či nabídce blokování.
- Hlášení pro moderaci uchová historii zpráv z dané relace, zatímco blokování zabrání dalším zprávám.
Hodnocené pětky
- Hodnocené pětky se vracejí 26. června ve 20:00 s turnajovým draftem, dvojnásobnými sázkami, bez omezení velikosti skupiny a s jedinečnými odměnami.
Propojení s Discordem
- Propojení účtů Riot a Discord usnadňuje zvaní přátel z Discordu, sdílení odkazů na lobby a zjišťování, kteří přátelé právě hrají.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Opravy se týkají stupňů Zkažení Prázdnoty Barona Nashora, léčení efektem Ničitel štítů Hadího tesáku a vizuálních efektů Dianiny ultimátky.
Skiny
- Sahn-Uzal Mordekaiser se až do aktualizace 26.17 vrací do Svatyně; skin Jhin Porušené úmluvy podporuje podíl na výnosech z MSI.
- Skiny použité vítězem ve finále MSI a dostupné k přímému nákupu dostanou na jeden týden po sérii slevu 33 %.
Chystané skiny a barevné varianty
- S aktualizací 26.13 vycházejí skiny Jhin Porušené úmluvy, Aurora Porušené úmluvy, Shen Porušené úmluvy, Nesmiřitelný Akshan a Nesmiřitelný Locke.
- Odpovídající sady barevných variant dorazí pro skiny Jhin Porušené úmluvy, Aurora Porušené úmluvy, Shen Porušené úmluvy, Nesmiřitelný Akshan a Nesmiřitelný Locke.
Šampioni
Cílené ladění šampionů podporuje rozmanitost džungle a omezuje odolné a vysoce prioritní vzorce poškození.
Aphelios
Aphelios získává zpět část škálování konkrétních zbraní, což zlepšuje poškození označení, útoků Náporu, Přívalu soumraku a Hlídky.
Calibrum
- Pasivní schopnost – poškození označením: 15 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15 (+15 % bonusového útočného poškození)
Severum
- Q – Poškození z Náporu: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40 % celkového útočného poškození každým útokem ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41 % celkového útočného poškození každým útokem
Infernum
- Q – Poškození Přívalem soumraku: 20–110 (na úrovních 1–18) (+ 10–16 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20–110 (na úrovních 1–18) (+ 15–21 % bonusového útočného poškození)
Crescendum
- Q – Poškození Hlídkou: 35–125 (na úrovních 1–18) (+ 30–48 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35–125 (na úrovních 1–18) (+ 34–52 % bonusového útočného poškození)
Bard
Bardovi mípci způsobují nižší základní poškození a poškození škálující se zvonkohrami, což omezuje tankové buildy beze změny AP poměru.
Pasivní schopnost – Poutníkovo volání
- Poškození za každého mipa: 35 (+ 10 za každých 5 zvonkoher) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 30 (+ 6 za každých 5 zvonkoher) (+ 40 % síly schopností)
Brand
Brand získává regeneraci many, ale přichází o počáteční poškození výbuchu pasivní schopnosti a za Požár platí pevnou vyšší cenu.
Základní atributy
- Základní regenerace many: 9 ⇒ 11
Pasivní schopnost – Plamen
- Poškození odpálením: 8–12 % (na úrovních 1–17) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 6–12 % (na úrovních 1–18, zvyšování nad 18) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
E – Požár
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia přichází o zvyšování zdraví, takže úspěšné omezení jejího pohybu trestá více, aniž by se odstranily její silné stránky na lajně.
Základní atributy
- Zdraví za úroveň: 104 ⇒ 98
Draven
Draven získává kratší přebíjecí dobu Uhni a mírnější snížení poškození Vířivé smrti, což posiluje jeho vzorec vysokého AD.
E – Uhni
- Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund
R – Vířivá smrt
- Snížení poškození při zásahu nepřítele: -8 % multiplikativně, až na -40 % (při 11 zásazích) ⇒ -5 %, až na -50 % (při 14 zásazích)
Kai'Sa
Pátrač Prázdnoty Kai'Sy se v úvodu vrací dříve a Instinkt zabijáka poskytuje na každém stupni větší pevný štít.
W – Pátrač Prázdnoty
- Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund
R – Instinkt zabijáka
- Štít: 70/90/110 (+ 90/135/180 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 100/150/200 (+ 90/135/180 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností)
K'Sante
Štít z K'Santeho Práce nohou je na většině stupňů snížen a méně škáluje z bonusového zdraví.
E – Práce nohou
- Štít: 80/120/160/200/240 (+ 15 % bonusového zdraví) ⇒ 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+ 13,5 % bonusového zdraví)
LeBlanc
Poškození LeBlančina Napodobit roste u variant Q/E, značky či kořenu i W a odměňuje zasažené řetězce kouzel.
R – Napodobit
- Poškození z RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Poškození označením/znehybněním: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Poškození z RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf
Olafovo Vrhnout sekeru způsobuje příšerám výrazně vyšší bonusové fyzické poškození a cíleně zrychluje čištění džungle.
Q – Vrhnout sekeru
- Bonusové fyzické poškození příšerám: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy
Limit poškození Poppyina Úderu kladivem proti příšerám se zvyšuje na všech stupních, což zlepšuje čištění džungle a omezuje dopad na lajnu.
Q – Úder kladivem
- Maximální poškození příšerám: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Qiyana
Qiyanino Ostří Ixtalu získává vyšší modifikátor poškození příšerám a posiluje její trasu zabijáka v džungli.
Q – Ostří Ixtalu
- Poškození příšerám: 155 % ⇒ 175 %
Rek'Sai
Rek'Sai přichází o poškození Zuřivého kousnutí a bonusový převod na přímé poškození, ale zachovává si pohyblivost a tlak na mapě.
E – Zuřivé kousnutí / Provrtat
- Fyzické poškození: 80/108/136/164/192 (+ 64 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
- Bonusové přímé poškození: 125 % ⇒ 120 %
Rumble
Rumble mění počáteční poškození Plamenometu za mírně lepší AP poměr, čímž se snižuje spolehlivý tlak při výběru naslepo.
Q – Plamenomet
- Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 105 % síly schopností)
Senna
Ekonomika Senniných duší se posouvá k likvidacím spojenců: vlastní šance na získání klesá, kritické poškození slábne a útoky vracejí přebíjecí dobu Q.
Pasivní schopnost – Rozhřešení
- Šance na zisk duše (při zabití Sennou): 10 % ⇒ 5 %
- Šance na zisk duše (při zabití spojencem): 28 % ⇒ 32 %
- Poškození kritickým zásahem: -10 % (180 % / 27 % s Ostřím nekonečna) ⇒ -15 % (170 % / 25,5 % s Ostřím nekonečna)
Q – Ostrá temnota
- Vrácení přebíjecí doby: Při zásahu ⇒ Při útoku
Sion
Sionův Ničivý úder je zpočátku slabší a Výheň duší stojí více many, což omezuje jeho spolehlivou počáteční kontrolu lajny.
Q – Ničivý úder
- Minimální poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
W – Výheň duší
- Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex
Hrozivá temnota Vex má kratší přebíjecí dobu a Stínový nával delší okno pro obnovení, takže jsou sekvence vícenásobných zabití plynulejší.
E – Hrozivá temnota
- Přebíjecí doba: 13 sekund ⇒ 12 sekund
R – Stínový nával
- Časové okno pro resetování: 6 sekund ⇒ 8 sekund
Zaahen
Obávaný návrat Zaahena má na počátečních a středních stupních kratší přebíjecí dobu a otevírá více příležitostí k výměnám a zahájení boje.
W – Obávaný návrat
- Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund
Předměty
Doranova přilba se posouvá ke zdraví, zatímco Říšský rozkaz mění trochu AP za plynulejší sestavení a silnější omezující efekty.
Doranova přilba
Doranova přilba získává 10 zdraví a vzdává se dvou bodů brnění i odolnosti vůči magii.
- Brnění a odolnost vůči magii: 10 ⇒ 8
- Zdraví: 140 ⇒ 150
Říšský rozkaz
Říšský rozkaz se skládá plynuleji, přichází o 5 AP a posiluje zrychlení po znehybnění i zesílení Zranitelnosti.
- Složení: Razantní hůlka (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 650 zl. ⇒ Zesilující kniha (400 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + Zesilující kniha (400 zl.) + 700 zl.
- Síla schopností: 65 ⇒ 60
- Jedinečný efekt – Ovládání: 15 ke zrychlení schopností se znehybněním ⇒ 20 ke zrychlení schopností se znehybněním
- Jedinečný efekt – Rozkaz: 6% zranitelnost ⇒ 7% zranitelnost