Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.12
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Systémy
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Prestižní LeBlanc Hříšného pobřeží, Brand Hříšného pobřeží a Hwei Hříšného pobřeží dorazí 10. června 2026.
Dostupnost Normálního draftu
- Normální draft je nyní v regionech ME, OC a SG dostupný nepřetržitě.
Omezení dvojic ve vrcholných úrovních
- V regionech po resetu zůstávají dvojice ve vrcholných úrovních omezeny, dokud Riot nevyhodnotí kvalitu zápasů a funkci neobnoví.
Pocta na panelu sociálních funkcí
- Panel sociálních funkcí nyní zobrazuje Poctu, aktivní postihy, postup nápravou a kroky potřebné k obnovení dobrého stavu.
Šampioni
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra a Yuumi dostávají cílená posílení.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze a Xin Zhao jsou oslabeni, zatímco Tristana a Varus dostávají úpravy.
Systémy
- Štít Teleportu pro top se zvyšuje na 35 % maximálního zdraví, ale trvá 10 sekund místo 30.
ARAM: Mela
- Do režimu ARAM: Mela přicházejí augmentace schopností a víceúrovňové úkolové augmentace, zatímco vlastnosti augmentací režim opouštějí.
- Rotující nabídka přidává a odebírá desítky augmentací a cíleně upravuje Tas meč a Útočné zhoupnutí.
Aréna
- Aréna posiluje slabší šampiony a nástroje pro AD zabijáky a zároveň osvěžuje pravidla předmětů, augmentací, oživení, hlasování a čestných hostů.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Sedm oprav se týká bonusů počátečních předmětů, vylepšení kouzla Udeřit, poškození Heralda z Žlebu, interakcí kouzel, klávesových zkratek Tréninkového nástroje, Elisiny animace a efektů návratu z báze u Neeko.
Chystané skiny a barevné varianty
- Mezi nové skiny patří Prestižní LeBlanc Hříšného pobřeží, Brand Hříšného pobřeží a Hwei Hříšného pobřeží.
- Barevné varianty dostávají skiny Prestižní LeBlanc Hříšného pobřeží, Drak bouří Lee Sin, Nebeské váhy Kai'Sa a Nebeské váhy Ezreal.
Šampioni
Cílená posílení a oslabení mění sílu v úvodu hry, škálování a priority profi scény.
Aatrox
Aatroxovo poškození v ideální části zásahu Q roste, takže je jeho hlavní zásah nebezpečnější proti odolným cílům.
Q – Čepel darkinů
- Bonusové poškození ideálním zásahem: 70 ⇒ 75
Gwen
Vyšší poškození Gwenina Q a rychlejší nárůst rychlosti útoků z E posilují její přítomnost v úvodu hry.
Q – Šmik šmik!
- Základní poškození každým šmiknutím: 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24 ⇒ 10/14/18/22/26
E – Skok a sek
- Bonus k rychlosti útoků: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 %
Hwei
Hwei získává silnější škálování a zpomalení Q spolu s kratší přebíjecí dobou E, čímž se síla rozděluje napříč sadou schopností.
Q – Téma: Katastrofa
- Poškození z QQ: 50/80/110/140/170 (+ 70 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle)
- Poškození z QW: 60/85/110/135/160 (+ 25 % síly schopností), navýšení až na 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+ 50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností), navýšení až na 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+ 60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 % síly schopností)
- Zpomalení z QE: 30 % ⇒ 35 %
E – Téma: Muka
- Přebíjecí doba: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
Jax
Nižší cena many Q a vyšší procentuální poškození E podle zdraví dělají z Jaxe konzistentnějšího duelanta.
Q – Úderný skok
- Mana pro seslání: 65 ⇒ 50
E – Protiúder
- Poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 3,5 % minimální poškození / 7 % maximální poškození ⇒ 4 % minimální poškození / 8 % maximální poškození
Lee Sin
Nižší zvyšování AD a poškození Q omezují základní výkon Lee Sina po nedávných posíleních možností přehrát soupeře.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 3,4
Q1 – Zvuková vlna
- Poškození: 65/95/125/155/185 (+ 95 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Q2 – Rezonující úder
- Poškození: 65/95/125/155/185 (+ 95 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Nocturne
Poškození Q je sníženo, aby se omezilo Nocturnovo farmení a tlak v soubojích 1v1.
Q – Šiřitel soumraku
- Poškození: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
Orianna
Nižší zdraví a poškození ze stupňů pasivní schopnosti omezují Orianninu dominanci na lajně, zatímco její ultimátka získává AP škálování.
Základní atributy
- Základní zdraví: 585 ⇒ 565
Pasivní schopnost – Natahovací mechanismus
- Zvýšení poškození za každý stupeň: 20 % ⇒ 15 %
R – Příkaz: Tlaková vlna
- Poškození: 250/400/550 (+ 95 % síly schopností) ⇒ 225/350/475 (+ 110 % síly schopností)
Ryze
Počáteční zdraví a AD klesají, aby zůstalo více prostoru pro zamýšlenou Ryzeovu křivku škálování.
Základní atributy
- Základní zdraví: 645 ⇒ 620
- Základní útočné poškození: 58 ⇒ 55
Sylas
Poměry AP u poškození Q a léčení W rostou, aby se obnovila Sylasova odměna v pozdní fázi.
Q – Bičující řetězy
- Úvodní poškození: 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností)
W – Královrah
- Léčení: 20/40/60/80/100 (+ 20 % síly schopností) (+ 5 % Sylasova bonusového zdraví), v závislosti na Sylasově chybějícím zdraví se může hodnota zvýšit až o 100 % ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 5 % Sylasova bonusového zdraví), v závislosti na Sylasově chybějícím zdraví se může hodnota zvýšit až o 100 %
Syndra
Vyšší základní zdraví, poškození Q a škálování podporují Syndřinu křivku zaměřenou na Kouli temnoty.
Základní atributy
- Základní zdraví: 563 ⇒ 583
Q – Koule temnoty
- Poškození: 80–220 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 90–230 (+ 70 % síly schopností)
Tristana
Vyšší zvyšování AD a nižší cena many Q znovu otevírají Tristanin profil střelce.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 2,9 ⇒ 3,4
Q – Rapidní střelba
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
Varus
Varus získává vyšší odměny za likvidace šampionů, zatímco rychlost útoků proti nešampionům a poškození Q a W klesají.
Pasivní schopnost – Žijící pomsta
- Útočné poškození a síla schopností při zabití jiné jednotky než šampiona: 10 % z jeho celkové rychlosti útoků ⇒ 11 % z jeho celkové rychlosti útoků
- Útočné poškození a síla schopností při zabití šampiona: 25 % z jeho celkové rychlosti útoků ⇒ 33 % z jeho celkové rychlosti útoků
- Rychlost útoků při zabití jiné jednotky než šampiona: +50 % k rychlosti útoků ⇒ +30 % k rychlosti útoků
Q – Průbojný šíp
- Poškození: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 100 % bonusového útočného poškození) až 80/150/220/290/360 (+ 150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 80 % bonusového útočného poškození) až 80/150/220/290/360 (+ 120 % bonusového útočného poškození)
W – Morový toulec
- Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)
Xin Zhao
Nižší léčení pasivní schopnosti a AP poměry spolu s vyššími cenami many W a E omezují výdrž AP Xin Zhaa.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 45/55/80 % maximálního zdraví) ⇒ 2 / 3,5 / 5 % maximálního zdraví (+ 40/50/70 % síly schopností)
W – Vichr a blesk
- Mana pro seslání: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
E – Troufalý výpad
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 60
Yuumi
Léčení pasivní schopnosti a štít E získávají AP škálování, aby vyrovnaly Yuuminy nedávné ztráty ze systému předmětů.
Pasivní schopnost – Kočičí přátelství
- Léčení: 20–110 (+ 25 % síly schopností) (na úrovních 1–18) ⇒ 20–110 (+ 30 % síly schopností) (na úrovních 1–18)
E – Kočičárny
- Síla štítu: 65/90/115/140/165 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40 % síly schopností)
Systémy
Posílený teleport mění trvání štítu za silnější okamžitou ochranu.
Teleport
Štít Posíleného teleportu je silnější, ale vyprší dříve, což vybízí k rychlejší akci napříč mapou.
- Maximální síla štítu: 30 % na 30 sekund ⇒ 35 % na 10 sekund