Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.11
Souhrn: Úpravy u podpor
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.11 se soustředí na změny ekosystému podpor: pomáhá tankovým možnostem a nástrojům k zahájení boje, zatímco oslabuje štíty posilovačů, poškození mágů na podpoře a několik podpůrných předmětů.
- Změny se týkají také předmětů na topu, oslabují Branda, Smoldera a Teema a 28. května přidávají skiny Pizzový šéfkuchař Sion, Těstovinová Illaoi, Tyčinková Irelia, Špagety alla Vel'Koz a skiny Věčného Aspektu.
Pride 2026
- Po spuštění aktualizace budou k dispozici dva nové emotikony Pride, každý za 1 modrou esenci.
- Za 1 modrou esenci se vracejí také dřívější emotikony a ikony Pride; stopy ikon budou aktivní od aktualizace 26.11 do aktualizace 26.13.
Hodnocené žebříčky v klientu
- Málo používané zobrazení Moje ligy je z hodnocené části klientu odstraněno, aby se zjednodušilo procházení.
- Porovnávání s přáteli zůstává dostupné a žebříčky Mistrovské a vyšších úrovní nadále ukazují závod na vrcholu.
Úpravy úkolů rolí
- Odměna za úkol role na midu je posílena, protože v aktualizaci 26.9 měla příliš malý dopad.
- Bonus k útočnému poškození a síle schopností se zvyšuje z 6 % na 8 %.
Úpravy podpor
- Riot zasahuje proti metě plné posilovačů na podpoře pomocí slabších počátečních štítů, omezení spolehlivosti předmětů a další změny Dotyku smrtícího ohně.
- Tankové podpory a podpory zahajující boj získávají větší výdrž na lajně díky Následnému otřesu, Strážci, Medailónku železných Solari, Rytířskému slibu a shovívavějšímu spouštění Zekeova provázání.
Šampioni
- Brand na botu, Smolder a Teemo zaměřený na AD jsou oslabeni poté, co s aktuálními sestavami předmětů a run podávali příliš dobré výsledky.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin a Quinn dostávají cílenou pomoc, zatímco Xin Zhao mění část léčení ze síly schopností za AP poškození.
Předměty
- Experimentální magiplát je oslaben pro šampiony na dálku, zatímco pro uživatele na blízko zůstává beze změny.
- Srdcová ocel a Statikkova kudla dostávají přímočará posílení výkonu pro chamtivé tankové buildy a uživatele Statikkovy kudly závislé na AD.
Runy
- Dotyk smrtícího ohně nyní způsobuje pouze magické poškození.
- Změna především ruší souhru snižování brnění s Černou sekerou, místo aby měnila uvedené hodnoty poškození.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává menší úpravu vyvážení, která většinou oslabuje příliš silné modifikátory šampionů, jako jsou Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana a Twitch.
- Smolder, Varus, Samira a Fiddlesticks se posouvají k neutrálním modifikátorům a režim dostává sadu oprav augmentací a chyb specifických pro šampiony.
ARAM
- ARAM dostává v aktualizaci 26.11 jednu úpravu šampiona.
- Qiyana získává 20 zrychlení schopností.
Aréna
- Aréna pokračuje v úpravách pro tříčlenné týmy se třemi novými čestnými hosty: Nilah, Vayne a Yone.
- Rozsáhlé vyvážení upravuje augmentace, šampiony, systémy a předměty, přičemž zvláštní pozornost věnuje síle posilovačů, návazným změnám ADC, Džitte Kinkou a Magivýbojovému společníkovi.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Standardní opravy na Vyvolávačově žlebu se týkají vracení akcí podpory, útoků krugů mazlíčky z džungle, rušení Shacovy neviditelnosti, Miliových ukazatelů a několika problémů se spouštěním předmětů.
- Automatické útoky při ovládání pomocí WASD dostávají další úpravu odezvy při opakovaném vstupu do dosahu útoku na stejný cíl a výstupu z něj.
Úpravy u podpor
Největší pomoc dostávají tankové podpory a podpory zahajující boj, zatímco štíty posilovačů a několik podpůrných předmětů přicházejí o spolehlivost či základní výkon.
Vyvolat Aery
Počáteční štít Aery je nižší, takže mají lajny s posilovači méně ochrany, než runa znovu vyšplhá k původní hodnotě v pozdní fázi.
- Štít: 30–100 (na úrovních 1–18) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 20–100 (na úrovních 1–18) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností)
Následný otřes
Následný otřes po spuštění okamžitě uděluje více odolností, přestože škálování z bonusových odolností je mírně nižší.
- Brnění a odolnost vůči magii: 35 (+ 80% bonus) ⇒ 45 (+ 75% bonus)
Strážce
Strážce je na lajně dostupný dříve, ale jeho štít se od AP a pevné hodnoty posouvá k uživatelům bonusového zdraví.
- Přebíjecí doba: 90–40 sekund (na úrovních 1–18) ⇒ 75–40 sekund (na úrovních 1–18)
- Štít: 45–180 (+ 25 % síly schopností) (+ 5 % bonusového zdraví) ⇒ 40–150 (+ 20 % síly schopností) (+ 6 % bonusového zdraví)
Tvůrce snů
Tvůrce snů přichází o základní hodnoty bubliny a přechází na logiku zdroje seslání, takže je v mnoha případech slabší, ale u vzorců s více zásahy přehlednější.
- Snížení poškození z modré bubliny: 75–255 (na úrovních 1–18) ⇒ 50–194 (na úrovních 1–18)
- Snížení poškození z modré bubliny: Snížení poškození působí na příští nenulové poškození bez ohledu na jeho velikost ⇒ Snížení poškození působí na příští zdroj seslání nenulového poškození (efekt se dočasně přenáší)
- Poškození fialovou bublinou: 50–170 (na úrovních 1–18) ⇒ 40–160 (na úrovních 1–18)
- Poškození fialovou bublinou: Poškození se aktivuje při zásahu nebo při použití určitých schopností/předmětů ⇒ Poškození se aktivuje při příštím úspěšném útoku nebo použití útočné schopnosti, u plošných efektů je snížené (např. Namino E)
Měsíční obnovovač
Obnovovač měsíčního kamene přichází o dvojité interakce s modifikátory léčení či štítů a protilečivými efekty a jeho odrazy nyní upřednostňují spojence s nižším zdravím.
- Byly opraveny různé chyby, včetně toho, že se už nezapočítává jak síla léčení/štítů, tak Vážné rány / Ničitel štítů.
- Odrážení nyní upřednostňuje spojence s nižším zdravím.
Říšský rozkaz
Říšský rozkaz se stává užitkovým předmětem zaměřeným na znehybnění: je dražší, dává více AP a regenerace many, méně obecného zrychlení a novou značku Zranitelnosti.
- Složení: Zrůdný kodex (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 500 zl. = 2250 zl. ⇒ Razantní hůlka (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 650 zl. = 2400 zl.
- Síla schopností: 60 ⇒ 65
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
- Regenerace many: 125 % ⇒ 150 %
- ODSTRANĚNO Jedinečný efekt – Soustředěná palba
- NOVINKA Jedinečný efekt – Kontrola: Získáte 15 ke zrychlení svých schopností se znehybňujícími efekty.
- NOVINKA Jedinečný efekt – Rozkaz: Při znehybnění nepřátelského šampiona ho na 4 sekundy označíte, čímž mu způsobíte 6% zranitelnost (zranitelným nepřátelům je způsobováno zvýšené poškození).
Ozvěny Helie
Ozvěny Helie ukládají méně poškození, čímž snižují odměnu posilovačů za převod poku na léčení.
- Uložené poškození: 35 % ⇒ 30 %
Medailónek železných Solari
Medailónek železných Solari dostává přímé posílení odolnosti díky vyššímu brnění a odolnosti vůči magii.
- Brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
Rytířský slib
Rytířský slib posiluje svou identitu ochrany partnera výraznějším přesměrováním poškození a léčením.
- Přesměrované poškození: 12 % ⇒ 14 %
- Léčení: 10 % ⇒ 12 %
Zekeovo provázání
Zekeovo provázání lze nyní připravit ultimátkou na velkou vzdálenost a spustit, když nepřítel vstoupí do dosahu, takže načasování zahájení boje více odpouští.
- Bouře ledového plamene: Aktivuje se při seslání ultimátky ⇒ Při seslání ultimátky se připraví na následujících 5 sekund a aktivuje se až v okamžiku, kdy se nepřátelský šampion ocitne v dosahu, nebo po 5 sekundách
Šampioni
Brand, Smolder a Teemo jsou oslabeni, zatímco několik voleb do džungle a na mid dostává cílenou pomoc.
Brand
Brand přichází o základní brnění, což přímo snižuje jeho odolnost na botu při výměnách fyzického poškození.
Základní atributy
- Základní brnění: 27 ⇒ 24
Diana
Diana získává větší sílu pro čištění džungle a silnější poměr zdraví u Bledé kaskády, aby se zotavila z dopadů nedávných změn systému předmětů.
Základní atributy
- Poškození příšerám: 230 % ⇒ 270 %
W – Bledá kaskáda
- Bonusové zdraví: 9 % ⇒ 11 %
Ekko
Ekko má kratší přebíjecí dobu pasivní schopnosti pro každý cíl, což zlepšuje opakované příležitosti k šarvátkám a čištění džungle.
Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu
- Přebíjecí doba u každého nepřítele: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
Heimerdinger
Heimerdingerovy věže získávají dosah a pomoc s viděním, což řeší nepříjemnosti s vlnami poskoků a spolehlivost navázání po granátu.
Q – Evoluční věžička H-28G
- Dosah útoků věžičky: 530 ⇒ 550
- Dosah výhledu věžičky: 585 ⇒ 650
- NOVINKA Dosah věžičky: Pokud se kolem věžičky nacházejí jen poskoci, prodlužuje se její dosah o 50 jednotek.
E – Elektronový bouřný granát CH-2
- Výhled na cílovou pozici: 1 sekunda ⇒ 1,25 sekundy
Kassadin
Kassadin získává kratší přebíjecí dobu Q a vyšší základní poškození W, což mu dává lepší nástroje pro počáteční farmení a výměny.
Q – Nulující výboj
- Přebíjecí doba: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sekund
W – Podlé ostří
- Základní magické poškození: 20 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 25 (+ 10 % síly schopností)
Quinn
Quinn čistí džungli lépe díky vyššímu poškození příšerám u Dravce a Oslepujícího útoku, aniž by rostlo nárazové poškození proti šampionům.
Pasivní schopnost – Dravec
- Poškození příšerám: 50 ⇒ 75
Q – Oslepující útok
- Poškození příšerám: 150 % ⇒ 200 %
Smolder
Poškození Smolderovy pasivní schopnosti se více opírá o škálování kritických zásahů a méně o základní poškození ze stupňů pro buildy bojovníků.
Pasivní schopnost – Dračí výcvik
- Bonusové magické poškození z Q: 40 % * (1 + (šance na kritický zásah * 0,5 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky (60 % při 100% šanci na kritický zásah, 66 % s Ostřím nekonečna) ⇒ 25 % * (1 + (šance na kritický zásah * 1,2 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky
- Bonusové magické poškození z E: 12 % stupňů pasivky ⇒ 8 % * (1 + (šance na kritický zásah * 0,6 * (1 + bonusové poškození kritickým zásahem)) stupňů pasivky
Teemo
Teemo přichází o zvyšování brnění a poměry bonusového AD u Toxické střely se snižují na polovinu, což cílí hlavně na Statikkovu kudlu a AD buildy.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,95 za úroveň ⇒ 4,5 za úroveň
E – Toxická střela
- Zvyšování zásahových efektů / jedu za každou částečnou aktivaci: (+ 10/20 % bonusového útočného poškození) ⇒ (+ 5/10 % bonusového útočného poškození)
Xin Zhao
Xin Zhao získává AP škálování poškození pasivní schopnosti a přichází o AP škálování jejího léčení, čímž se omezuje extrémní výdrž AP buildu.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Bonusové poškození: 15/30/45/60 % bonusového útočného poškození (na úrovních 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60 % bonusového útočného poškození (+ 5/10/15/20 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11/16)
- Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 50/65/90 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11) ⇒ 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 45/55/80 % síly schopností) (na úrovních 1/6/11)
Předměty
Uživatelé Experimentálního magiplátu na dálku přicházejí o atributy během ultimátky, zatímco Srdcová ocel a Statikkova kudla dostávají přímá posílení.
Experimentální magiplát
Turbo z Experimentálního magiplátu je pro šampiony na dálku slabší, zatímco uživatelům na blízko zůstávají původní hodnoty rychlosti útoků a pohybu.
- Plný tah: Při seslání ultimátky získáte na 8 sekund 50 % k rychlosti útoků a 20 % k rychlosti pohybu ⇒ Na dálku: 35 % k rychlosti útoků a 14 % k rychlosti pohybu na 8 sekund (u kontaktních šampionů ke změně nedošlo)
Srdcová ocel
Srdcová ocel převádí více poškození ze spuštění na trvalé zdraví a vrací část odměny chamtivým tankovým buildům.
- Převodní poměr poškození do trvalého zdraví: 8 % ⇒ 10 %
Statikkova kudla
Statikkova kudla získává útočné poškození a pomáhá uživatelům, kterým záleží více na základním AD než na schopnosti předmětu čistit vlny.
- Útočné poškození: 40 ⇒ 45
Runy
Dotyk smrtícího ohně si zachovává uvedené poškození, ale mění jeho typ, aby odstranil zneužívanou interakci se snižováním brnění.
Dotyk smrtícího ohně
Dotyk smrtícího ohně nyní způsobuje pouze magické poškození a ruší souhru s Černou sekerou u uživatelů fyzického poškození.
- Poškození: Adaptivní na základě uživatelova útočného poškození či síly schopností ⇒ Magické poškození