Čeština CS
Nabídka
← Zpět na poznámky k patchům
12. května 2026

Poznámky k aktualizaci 26.10

Grafika: Poznámky k aktualizaci 26.10

Souhrn: Šampioni

Souhrn: Předměty

Souhrn: Runy

Přehled patche

Hlavní změny aktualizace

  • Aktualizace 26.10 navazuje na změny předmětů a run ve 2. sezóně: oslabuje Dotyk smrtícího ohně, Nenasytné chrániče a Energetický cyklomeč a pomáhá novějším či málo používaným možnostem.
  • Skiny Pastýř deště Ivern a PROJEKT: Quinn vyjdou 13. května 2026.

Království esence

  • Království esence se vrací od 13. května do 10. června.
  • K obvyklému obsahu za modrou esenci Riot přidává titul Velký seriózní hráč pro hráče s obzvlášť hlubokými zásobami ME.

Šampioni

  • Úpravy šampionů vyvažují několik vítězů 2. sezóny: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder a Zed přicházejí o část síly.
  • Galio, Quinn, Wukong a Zeri dostávají pomoc, zatímco Ambessa a Lee Sin procházejí změnami zaměřenými spíše na role či pocit ze hry.

Předměty

  • Oba nové Doranovy předměty jsou posíleny, aby se jejich kompromisy v úvodu hry daly snáze obhájit.
  • Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných a Energetický cyklomeč jsou oslabeny, zatímco Zhouba lichů získává silnější škálování Čepele kouzel a rychlost pohybu.

Runy

  • Dotyk smrtícího ohně přichází o poškození v úvodu hry, protože i po rychlém oslabení byl na lajně příliš dominantní.
  • Nával lovce bouří dostává větší a delší zrychlení, aby byla tato klíčová runa lákavější.

Herní systémy

  • Agresivita poskoků už nepřidává nepřátelské šampiony na seznam priorit jen proto, že zaútočili na spojeneckého poskoka.
  • Díky této změně by se vlny během výměn kolem poskoků měly chovat méně nevyzpytatelně.

Ukončení narušeného zápasu

  • Když Riot během zápasu potvrdí závažné rušivé chování, může nově nabídnout hlasování o ukončení hry.
  • Pokud hlasování projde, postižený tým neztratí LB ani MMR, druhý tým dostane odměny za výhru a rušivý hráč bude zablokován.

Chování hráčů

  • Modely pro rozpoznávání textu dostávají rozsáhlou aktualizaci napříč jazyky.
  • Podle Riotu má aktualizace lépe odhalovat rušivý text a zároveň omezit počet falešně pozitivních případů.

Aréna

  • Aréna přechází na svou první akci 3x6, ve které hraje šest tříčlenných týmů.
  • Úpravy vyvážení se soustředí na úrovně augmentací, strategie s kovadlinami atributů, čestné hosty a dlouhý seznam oprav specifických pro Arénu.

ARAM

  • Viktorovy modifikátory v ARAMu jsou sjednoceny, zatímco postup jeho pasivní schopnosti je méně závislý na likvidacích.
  • Omezení Bilgewaterského děla jsou zkrácena nebo odstraněna, aby byl pohyb plynulejší.

ARAM: Mela

  • ARAM: Mela dostává komfortní změny augmentací a map, včetně spolehlivějšího fungování Nataženého kohoutku, Geniální strategie, Psancovy kuráže a Vylepšené Zhonyi.
  • Viktor zde dostává stejně plynulejší směřování hromadění a režim obdržel rozsáhlou sadu oprav.

Opravy chyb a vylepšení komfortu

  • Sada oprav pro Vyvolávačův žleb se týká okrajových případů Viegova ovládnutí, spouštění předmětů a run, vizuálních efektů šampionů, interakcí přátelských projektilů a několika problémů s ovládáním pomocí WASD.
  • Podpora joysticků a ovladačů pro zpřístupnění se dál zlepšuje díky nativnímu přiřazení vstupů a odstranění výchozích uzamčených vazeb.

Šampioni

Následné vyvážení 2. sezóny zasahuje dominantní vzorce poškození a otevírá prostor Galiovi, Quinn, Wukongovi a Zeri.

ÚPRAVA
Ikona: Ambessa

Ambessa

Ambessa získává větší hodnotu na topu a v roli bojovníka díky silnějšímu počátečnímu poškození Q podle zdraví a vyššímu léčení z ultimátky; zisky kompenzuje snížení proti příšerám v džungli.

Q – Lstivý švih / Rozpolcení

  • Poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 2/3/4/5/6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
  • Bonusové poškození příšerám: 125 ⇒ 75

R – Veřejná poprava

  • Procento léčení: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
  • Účinnost léčení při použití proti příšerám: 40 % ⇒ 25 %
OSLABENÍ
Ikona: Anivia

Anivia

Anivia přichází o brnění na 1. úrovni i jeho zvyšování, takže ji lze snáze potrestat na lajnách, kde soupeři mohou vynutit all-in.

Základní atributy

  • Základní brnění: 21 ⇒ 19
  • Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,1
OSLABENÍ
Ikona: Ashe

Ashe

Hraničářské soustředění Ashe přichází o škálování poškození a snižuje DPS, které přidává nad rámec své užitné hodnoty.

Q – Hraničářské soustředění

  • Celkové poškození: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % útočného poškození ⇒ 110/115/120/125/130 % útočného poškození
POSÍLENÍ
Ikona: Galio

Galio

Galio platí za Q méně many, získává silnější AP poměr u E a k poškození Hrdinského vpádu přidává škálování z bonusové odolnosti vůči magii.

Q – Vichry války

  • Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

E – Pěst spravedlnosti

  • Celkové poškození: 90/130/170/210/250 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 100 % síly schopností)

R – Hrdinský vpád

  • NOVINKA Celkové poškození: Do hodnoty se nyní započítává 100 % bonusové odolnosti vůči magii.
ÚPRAVA
Ikona: Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin mění část štítu a poškození Bouře za výrazně přehlednější přebíjecí dobu Zachránce, štít při skoku k poskokovi či totemu a spolehlivější návaznost Dračího hněvu.

W – Zachránce

  • Štít: 70/115/160/205/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80 % síly schopností)
  • Fixní přebíjecí doba: 12 sekund při použití na jiné cíle než šampiony a 6 sekund při použití na šampiony ⇒ 7 sekund za všech okolností
  • NOVINKA Štít při použití na jiné jednotky než šampiony: Lee Sin získá štít i při skoku na poskoka nebo totem.

E – Bouře

  • Magické poškození: 35/60/85/110/135 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 90 % útočného poškození)

R – Dračí hněv

  • NOVINKA Bezpodmínečné vedlejší škody: Tělo šampiona bude pokračovat v letu, vyhazování jednotek do vzduchu a způsobování poškození, i když on sám během této doby zemře.
OSLABENÍ
Ikona: Naafiri

Naafiri

Naafiri přichází o poškození Darkinských dýk a schopnosti Chrti na lovu, což přímo omezuje nárazové poškození na midu i v džungli.

Q – Darkinské dýky

  • Minimální bonusové fyzické poškození: 30/45/60/75/90 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální bonusové fyzické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

W – Chrti na lovu

  • Fyzické poškození: 150/250/350 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15/25/35 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky ⇒ 150/225/300 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky
POSÍLENÍ
Ikona: Quinn

Quinn

Quinn získává výslovné modifikátory poškození příšerám a levnější ultimátku, takže je Quinn v džungli použitelnější a pohyb po mapě z lajny snazší.

P – Dravec

  • NOVINKA Bonusové poškození příšerám: 50

Q – Oslepující útok

  • NOVINKA Bonusové poškození příšerám: Schopnost nyní způsobuje příšerám o 50 % vyšší poškození.

R – Za nepřátelskou linií

  • Mana pro seslání: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
OSLABENÍ
Ikona: Shyvana

Shyvana

Shyvana přichází o zvyšování zdraví a odolnost z W, takže lze její tankovější buildy se zdravím a zrychlením snáze porazit.

Základní atributy

  • Zdraví za úroveň: 100 ⇒ 95

W – Ohnivá záštita

  • Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 sekund
  • Štít: 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 12 % bonusového zdraví)
OSLABENÍ
Ikona: Smolder

Smolder

Smolder je oslaben v základním AD, poškození Q, škálování W z bonusového AD i poškození ultimátky poté, co jej buildy s Dotykem smrtícího ohně dostaly příliš vysoko.

Základní atributy

  • Základní útočné poškození: 60 ⇒ 58

Q – Super ohnivý dech

  • Poškození: 60/75/90/105/120 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
  • Zvýšení poškození kritickým zásahem: 50 % (+ 15 % z Ostří nekonečna) ⇒ 75 % (+ 22,5 % z Ostří nekonečna)

W – Hepčííí!

  • Fyzické poškození výbuchem: 10–110 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 10–110 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)

R – MAAAMIII!

  • Poškození: 200/300/400 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/250/350 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Wukong

Wukong

Wukongův klon trvá déle, způsobuje více poškození a doplňuje jej silnější zvýšení rychlosti útoků z Mračného úderu.

W – Válečný šprýmař

  • Poškození klonem: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
  • Životnost klonu: 3,25 sekundy ⇒ 4 sekundy

E – Mračný úder

  • Bonus k rychlosti útoků: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
OSLABENÍ
Ikona: Zed

Zed

Zed přichází o část nejspolehlivějšího poškození kvůli nižšímu poškození pasivní schopnosti podle zdraví na prvních hranicích a slabšímu škálování Stínového seknutí.

P – Opovržení slabými

  • Poškození dle maximálního zdraví: 6/8/10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %

E – Stínové seknutí

  • Poškození: 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
POSÍLENÍ
Ikona: Zeri

Zeri

Zeri získává vyšší základní poškození Q, lepší převod přebytečné rychlosti útoků a opravu trvání Bleskového výboje, která lépe odpovídá jejímu novému pohybovému vzorci.

Q – Dávkovač

  • Základní poškození: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
  • Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 50 % ⇒ 60 %

R – Bleskový výboj

  • [OPRAVA CHYBY] Doba trvání Přetížení kapacity: Útoky provedené během působení R prodlužovaly jeho trvání o 1,5 sekundy. Měníme tuto hodnotu na 2,5 sekundy, aby odpovídala nové době trvání stupňů bonusu k rychlosti pohybu z Hypernabití.

Předměty

Nové počáteční předměty dostávají pomoc, zatímco boty s léčením poškozením a Energetický cyklomeč se vracejí blíže konkurenčním možnostem.

POSÍLENÍ
Ikona: Doranův luk

Doranův luk

Doranův luk získává více útočného poškození a dává začátku bez zdraví jasnější útočnou odměnu.

  • Útočné poškození: 6 ⇒ 8
POSÍLENÍ
Ikona: Doranova přilba

Doranova přilba

Doranova přilba získává větší zásobu zdraví, takže počáteční volby škálující s odolnostmi před střední fází méně trestají.

  • Zdraví: 110 ⇒ 140
OSLABENÍ
Ikona: Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných

Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných

Nenasytné chrániče a Cesta nesmrtelných stojí více a hromadí léčení poškozením pomaleji, čímž se snižuje jejich počáteční obranný i útočný přínos.

  • Celková cena: 950 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
  • Kosení – léčení poškozením za každý stupeň: 1 % za každou likvidaci, maximálně 6 stupňů ⇒ 0,6 % za každou likvidaci, maximálně 10 stupňů
POSÍLENÍ
Ikona: Zhouba lichů

Zhouba lichů

Zhouba lichů získává vyšší AP škálování a rychlost pohybu, což posiluje její roli pohyblivé AP varianty Čepele kouzel.

  • Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 45 %
  • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 6 %
OSLABENÍ
Ikona: Energetický cyklomeč

Energetický cyklomeč

Energetický cyklomeč zdražuje, čímž zpomaluje svůj nárůst vražednosti bez změny textu předmětu.

  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků

Runy

Nový balík klíčových run dostává další úpravu: Dotyk smrtícího ohně slábne, Nával lovce bouří sílí.

OSLABENÍ
Ikona: Dotyk smrtícího ohně

Dotyk smrtícího ohně

Dotyk smrtícího ohně přichází o počáteční poškození, ale zachovává hodnotu na 18. úrovni, čímž se zmírňuje tlak při výměnách na lajně.

  • Poškození za sekundu: 4–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 3–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností)
POSÍLENÍ
Ikona: Nával lovce bouří

Nával lovce bouří

Nával lovce bouří uděluje uživatelům na blízko i na dálku rychlejší a delší zvýšení rychlosti.

  • Rychlost pohybu: [40 % kontaktní | 30 % na dálku] na 3 sekundy ⇒ [48 % kontaktní | 36 % na dálku] na 4 sekundy
Oficiální poznámky k patchi ↗