Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.10
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Souhrn: Runy
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Aktualizace 26.10 navazuje na změny předmětů a run ve 2. sezóně: oslabuje Dotyk smrtícího ohně, Nenasytné chrániče a Energetický cyklomeč a pomáhá novějším či málo používaným možnostem.
- Skiny Pastýř deště Ivern a PROJEKT: Quinn vyjdou 13. května 2026.
Království esence
- Království esence se vrací od 13. května do 10. června.
- K obvyklému obsahu za modrou esenci Riot přidává titul Velký seriózní hráč pro hráče s obzvlášť hlubokými zásobami ME.
Šampioni
- Úpravy šampionů vyvažují několik vítězů 2. sezóny: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder a Zed přicházejí o část síly.
- Galio, Quinn, Wukong a Zeri dostávají pomoc, zatímco Ambessa a Lee Sin procházejí změnami zaměřenými spíše na role či pocit ze hry.
Předměty
- Oba nové Doranovy předměty jsou posíleny, aby se jejich kompromisy v úvodu hry daly snáze obhájit.
- Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných a Energetický cyklomeč jsou oslabeny, zatímco Zhouba lichů získává silnější škálování Čepele kouzel a rychlost pohybu.
Runy
- Dotyk smrtícího ohně přichází o poškození v úvodu hry, protože i po rychlém oslabení byl na lajně příliš dominantní.
- Nával lovce bouří dostává větší a delší zrychlení, aby byla tato klíčová runa lákavější.
Herní systémy
- Agresivita poskoků už nepřidává nepřátelské šampiony na seznam priorit jen proto, že zaútočili na spojeneckého poskoka.
- Díky této změně by se vlny během výměn kolem poskoků měly chovat méně nevyzpytatelně.
Ukončení narušeného zápasu
- Když Riot během zápasu potvrdí závažné rušivé chování, může nově nabídnout hlasování o ukončení hry.
- Pokud hlasování projde, postižený tým neztratí LB ani MMR, druhý tým dostane odměny za výhru a rušivý hráč bude zablokován.
Chování hráčů
- Modely pro rozpoznávání textu dostávají rozsáhlou aktualizaci napříč jazyky.
- Podle Riotu má aktualizace lépe odhalovat rušivý text a zároveň omezit počet falešně pozitivních případů.
Aréna
- Aréna přechází na svou první akci 3x6, ve které hraje šest tříčlenných týmů.
- Úpravy vyvážení se soustředí na úrovně augmentací, strategie s kovadlinami atributů, čestné hosty a dlouhý seznam oprav specifických pro Arénu.
ARAM
- Viktorovy modifikátory v ARAMu jsou sjednoceny, zatímco postup jeho pasivní schopnosti je méně závislý na likvidacích.
- Omezení Bilgewaterského děla jsou zkrácena nebo odstraněna, aby byl pohyb plynulejší.
ARAM: Mela
- ARAM: Mela dostává komfortní změny augmentací a map, včetně spolehlivějšího fungování Nataženého kohoutku, Geniální strategie, Psancovy kuráže a Vylepšené Zhonyi.
- Viktor zde dostává stejně plynulejší směřování hromadění a režim obdržel rozsáhlou sadu oprav.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Sada oprav pro Vyvolávačův žleb se týká okrajových případů Viegova ovládnutí, spouštění předmětů a run, vizuálních efektů šampionů, interakcí přátelských projektilů a několika problémů s ovládáním pomocí WASD.
- Podpora joysticků a ovladačů pro zpřístupnění se dál zlepšuje díky nativnímu přiřazení vstupů a odstranění výchozích uzamčených vazeb.
Šampioni
Následné vyvážení 2. sezóny zasahuje dominantní vzorce poškození a otevírá prostor Galiovi, Quinn, Wukongovi a Zeri.
Ambessa
Ambessa získává větší hodnotu na topu a v roli bojovníka díky silnějšímu počátečnímu poškození Q podle zdraví a vyššímu léčení z ultimátky; zisky kompenzuje snížení proti příšerám v džungli.
Q – Lstivý švih / Rozpolcení
- Poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 2/3/4/5/6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
- Bonusové poškození příšerám: 125 ⇒ 75
R – Veřejná poprava
- Procento léčení: 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
- Účinnost léčení při použití proti příšerám: 40 % ⇒ 25 %
Anivia
Anivia přichází o brnění na 1. úrovni i jeho zvyšování, takže ji lze snáze potrestat na lajnách, kde soupeři mohou vynutit all-in.
Základní atributy
- Základní brnění: 21 ⇒ 19
- Zvyšování brnění: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Hraničářské soustředění Ashe přichází o škálování poškození a snižuje DPS, které přidává nad rámec své užitné hodnoty.
Q – Hraničářské soustředění
- Celkové poškození: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % útočného poškození ⇒ 110/115/120/125/130 % útočného poškození
Galio
Galio platí za Q méně many, získává silnější AP poměr u E a k poškození Hrdinského vpádu přidává škálování z bonusové odolnosti vůči magii.
Q – Vichry války
- Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E – Pěst spravedlnosti
- Celkové poškození: 90/130/170/210/250 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 100 % síly schopností)
R – Hrdinský vpád
- NOVINKA Celkové poškození: Do hodnoty se nyní započítává 100 % bonusové odolnosti vůči magii.
Lee Sin
Lee Sin mění část štítu a poškození Bouře za výrazně přehlednější přebíjecí dobu Zachránce, štít při skoku k poskokovi či totemu a spolehlivější návaznost Dračího hněvu.
W – Zachránce
- Štít: 70/115/160/205/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80 % síly schopností)
- Fixní přebíjecí doba: 12 sekund při použití na jiné cíle než šampiony a 6 sekund při použití na šampiony ⇒ 7 sekund za všech okolností
- NOVINKA Štít při použití na jiné jednotky než šampiony: Lee Sin získá štít i při skoku na poskoka nebo totem.
E – Bouře
- Magické poškození: 35/60/85/110/135 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 90 % útočného poškození)
R – Dračí hněv
- NOVINKA Bezpodmínečné vedlejší škody: Tělo šampiona bude pokračovat v letu, vyhazování jednotek do vzduchu a způsobování poškození, i když on sám během této doby zemře.
Naafiri
Naafiri přichází o poškození Darkinských dýk a schopnosti Chrti na lovu, což přímo omezuje nárazové poškození na midu i v džungli.
Q – Darkinské dýky
- Minimální bonusové fyzické poškození: 30/45/60/75/90 (+ 40 % bonusového útočného poškození) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % bonusového útočného poškození)
- Maximální bonusové fyzické poškození: 60/90/120/150/180 (+ 140 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140 % bonusového útočného poškození)
W – Chrti na lovu
- Fyzické poškození: 150/250/350 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15/25/35 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky ⇒ 150/225/300 (+ 120 % bonusového útočného poškození) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % bonusového útočného poškození) za každého člena smečky
Quinn
Quinn získává výslovné modifikátory poškození příšerám a levnější ultimátku, takže je Quinn v džungli použitelnější a pohyb po mapě z lajny snazší.
P – Dravec
- NOVINKA Bonusové poškození příšerám: 50
Q – Oslepující útok
- NOVINKA Bonusové poškození příšerám: Schopnost nyní způsobuje příšerám o 50 % vyšší poškození.
R – Za nepřátelskou linií
- Mana pro seslání: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
Shyvana
Shyvana přichází o zvyšování zdraví a odolnost z W, takže lze její tankovější buildy se zdravím a zrychlením snáze porazit.
Základní atributy
- Zdraví za úroveň: 100 ⇒ 95
W – Ohnivá záštita
- Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10 sekund
- Štít: 75/95/115/135/155 (+ 12 % bonusového zdraví) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 12 % bonusového zdraví)
Smolder
Smolder je oslaben v základním AD, poškození Q, škálování W z bonusového AD i poškození ultimátky poté, co jej buildy s Dotykem smrtícího ohně dostaly příliš vysoko.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 60 ⇒ 58
Q – Super ohnivý dech
- Poškození: 60/75/90/105/120 (+ 130 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 130 % bonusového útočného poškození)
- Zvýšení poškození kritickým zásahem: 50 % (+ 15 % z Ostří nekonečna) ⇒ 75 % (+ 22,5 % z Ostří nekonečna)
W – Hepčííí!
- Fyzické poškození výbuchem: 10–110 (+ 65 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností) ⇒ 10–110 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 80 % síly schopností)
R – MAAAMIII!
- Poškození: 200/300/400 (+ 110 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/250/350 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Wukong
Wukongův klon trvá déle, způsobuje více poškození a doplňuje jej silnější zvýšení rychlosti útoků z Mračného úderu.
W – Válečný šprýmař
- Poškození klonem: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
- Životnost klonu: 3,25 sekundy ⇒ 4 sekundy
E – Mračný úder
- Bonus k rychlosti útoků: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %
Zed
Zed přichází o část nejspolehlivějšího poškození kvůli nižšímu poškození pasivní schopnosti podle zdraví na prvních hranicích a slabšímu škálování Stínového seknutí.
P – Opovržení slabými
- Poškození dle maximálního zdraví: 6/8/10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %
E – Stínové seknutí
- Poškození: 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
Zeri
Zeri získává vyšší základní poškození Q, lepší převod přebytečné rychlosti útoků a opravu trvání Bleskového výboje, která lépe odpovídá jejímu novému pohybovému vzorci.
Q – Dávkovač
- Základní poškození: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- Převod přebytečné rychlosti útoků na útočné poškození: 50 % ⇒ 60 %
R – Bleskový výboj
- [OPRAVA CHYBY] Doba trvání Přetížení kapacity: Útoky provedené během působení R prodlužovaly jeho trvání o 1,5 sekundy. Měníme tuto hodnotu na 2,5 sekundy, aby odpovídala nové době trvání stupňů bonusu k rychlosti pohybu z Hypernabití.
Předměty
Nové počáteční předměty dostávají pomoc, zatímco boty s léčením poškozením a Energetický cyklomeč se vracejí blíže konkurenčním možnostem.
Doranův luk
Doranův luk získává více útočného poškození a dává začátku bez zdraví jasnější útočnou odměnu.
- Útočné poškození: 6 ⇒ 8
Doranova přilba
Doranova přilba získává větší zásobu zdraví, takže počáteční volby škálující s odolnostmi před střední fází méně trestají.
- Zdraví: 110 ⇒ 140
Nenasytné chrániče / Cesta nesmrtelných
Nenasytné chrániče a Cesta nesmrtelných stojí více a hromadí léčení poškozením pomaleji, čímž se snižuje jejich počáteční obranný i útočný přínos.
- Celková cena: 950 zlaťáků ⇒ 1000 zlaťáků
- Kosení – léčení poškozením za každý stupeň: 1 % za každou likvidaci, maximálně 6 stupňů ⇒ 0,6 % za každou likvidaci, maximálně 10 stupňů
Zhouba lichů
Zhouba lichů získává vyšší AP škálování a rychlost pohybu, což posiluje její roli pohyblivé AP varianty Čepele kouzel.
- Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 45 %
- Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 6 %
Energetický cyklomeč
Energetický cyklomeč zdražuje, čímž zpomaluje svůj nárůst vražednosti bez změny textu předmětu.
- Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
Runy
Nový balík klíčových run dostává další úpravu: Dotyk smrtícího ohně slábne, Nával lovce bouří sílí.
Dotyk smrtícího ohně
Dotyk smrtícího ohně přichází o počáteční poškození, ale zachovává hodnotu na 18. úrovni, čímž se zmírňuje tlak při výměnách na lajně.
- Poškození za sekundu: 4–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností) ⇒ 3–12 (na úrovních 1–18) (+ 7 % bonusového útočného poškození) (+ 2,5 % síly schopností)
Nával lovce bouří
Nával lovce bouří uděluje uživatelům na blízko i na dálku rychlejší a delší zvýšení rychlosti.
- Rychlost pohybu: [40 % kontaktní | 30 % na dálku] na 3 sekundy ⇒ [48 % kontaktní | 36 % na dálku] na 4 sekundy