العربية AR
معلومات التحديث 26.9
ملخص الأبطال
ملخص العناصر
ملخص الرونز
نظرة عامة على التحديث
تحديثات منتصف التحديث
- يقلّص تحديث منتصف التحديث في 30 أبريل 2026 قوة لمسة نار الموت بعد تفوقها عند الإصدار.
- يحتفظ احتراقها بالشكل الأساسي نفسه، لكن تنخفض قيم ضرر الهجوم الإضافي وقوة القدرة والتضخيم المتأخر كلها.
أبرز ملامح التحديث
- يفتتح التحديث 26.9 الموسم الثاني: بؤرة الفوضى بتغييرات واسعة لمهام المراكز وموجات التوابع والأبطال والعناصر والرونز.
- تصل آني بؤرة الفوضى وكيندريد بؤرة الفوضى وفاين لعنة الشيطان وشاكو بؤرة الفوضى برستيج في 29 أبريل 2026.
مهام المراكز
- يرتبط تقدم مهمة المركز بدرجة أقل بالوقوف قرب البرج الخارجي، ويجعل وقت التجوال المدخر مغادرة المسار أقل عقابًا.
- تُعاد صياغة المكافآت عبر المسارات: يتحول العلوي نحو خبرة الإطاحة بالأبطال، ويكتسب الأوسط 6% من ضرر الهجوم وقوة القدرة الإضافيين، وينخفض ذهب الإطاحة الإضافي في السفلي إلى 40 ذهب.
أنظمة اللعب
- تحصل موجات التوابع على منحنى متانة يهدف إلى صنع حركة أكبر في المسارات وموجات أضخم.
- يتغير تصاعد صحة توابع القتال القريب، بينما ينخفض قليلًا ضرر التوابع بعيدة المدى وتوابع الحصار ضد التوابع الأخرى.
الأبطال
- تزخر جولة الأبطال بتحديثات تشكل البِلدات، منها إزريال بقوة القدرة وكينين بضرر الهجوم وتيمو بضرر الهجوم وشين جاو بقوة القدرة وسرعة الهجوم وانقسام واسع لاتجاهات شيفانا.
- تُقلّص قوة أمبيسا وبراير وعدة أنماط متفوقة في المسارات، بينما تتلقى زيري تعديلًا أوسع لهويتها.
العناصر
- توسع عناصر بداية جديدة وأحذية الامتصاص الشامل خيارات العناصر المبكرة للمهاجمين تلقائيًا ومكدسي المقاومات والمقاتلين وملقي التعويذات.
- تعيد جولة العناصر أيضًا تصميم السيف الصاعق والسيف الدوار الصاعق، وتعيد تشكيل الغطرسة والفجر والغسق، وتزيل الفرصة وفاتح الطريق من المنظومة.
الرونز
- تدخل لمسة نار الموت واندفاع مُغير العاصفة إلى شجرة الشعوذة مع خروج اندفاع الطور، ما يمنح مستخدمي الضرر المستدام والحركة الانفجارية أحجار أساس جديدة.
- يتحول المذنب الغامض نحو الوخز بعيد المدى، بينما يقايض وابل النصال بعض سرعة الهجوم بضرر حقيقي إضافي ومعالجة أفضل لإعادة الضبط.
الموسم المصنف الثاني في صدع المستدعي
- يبدأ الموسم المصنف الثاني في صدع المستدعي عند الساعة 12:00 ظهرًا في 29 أبريل 2026 بتوقيت الخادم المحلي.
- تُعاد رتب القمة إلى الأستاذ مع 0 LP في مناطق مختارة، ويُعاد تقدم مهمة المصنف المنتصر عالميًا، وتوزع مكافآت الموسم الأول بعد إطلاق التحديث.
الحلبة
- تتلقى الحلبة تحديثًا كبيرًا يشمل خريطة طريق فعاليات الموسم الثاني ومستويات التحسينات وتحسينات جديدة ومعاد تصميمها ومسار شهرة جديدًا.
- يضيف النمط أيضًا ضيوف شرف جددًا وخيارات جولة التصنيع وبستان المادة المتحجرة وتغييرات العناصر وتحديثات عامة للوتيرة وفعاليات 3x6 والشجاعة والحلبة السريعة مستقبلًا.
آرام
- يتلقى آرام تعديل توازن صغيرًا خاصًا بعنصر.
- يخسر الغطرسة ضرر الهجوم وتسارع القدرة في النمط.
آرام: الفوضى
- يحصل «آرام: الفوضى» على تعديلات محددة للأبطال والأنظمة والتحسينات تركز على بارد وأورن ومجسمات الصحة وعدة تحسينات قوية الأثر.
- يتلقى النمط أيضًا جولة إصلاحات عيوب لتسارع العناصر والفيض المتدفق والهجمات المعززة وتفاعلات الإنعاش وعدة حالات استثنائية خاصة بالأبطال.
WASD
- تُفعّل عناصر تحكم WASD للمصنف والصدام بعد وقت قصير من إطلاق التحديث 26.9.
- يصلح التحديث أيضًا عيبًا كان يمنع دعم بعض وحدات ماكرو الفأرة بصورة صحيحة مع عناصر تحكم WASD.
الأبطال
يميل توازن أبطال صدع المستدعي إلى البِلدات البديلة، بينما تخسر أمبيسا وبراير وزوي وبعض أنماط المسارات الضغط.
أمبيسا
تطول مدة إلقاء قدرة أمبيسا القصوى، ما يمنح الأهداف وقتًا أطول لاستيعاب الاشتباك والرد قبل تنفيذها.
R - الإجهاز العلني
- مدة الإلقاء: 0.55 ⇐ 0.70
براير
تخسر براير نمو الصحة، ما يخفض متانتها في أواخر المباراة من دون المساس مباشرةً بقدرتها على القضاء على الأهداف.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 100 ⇐ 95
إزريال
يحصل إزريال على تعديلات كبيرة لنسب قوة القدرة، ما يعيد فتح البِلدات الشبيهة بالسحرة ويزيد تصاعد وابل الرميات الحقيقية مع قوة القدرة.
Q - الرمية الغامضة
- نسبة قوة القدرة: 15% من قوة القدرة ⇐ 40% من قوة القدرة
W - دفقة الجوهر
- نسبة قوة القدرة: 70 - 90% ⇐ 90%
R - وابل الرميات الحقيقية
- نسبة قوة القدرة: 90% ⇐ 110%
- الضرر الملحق بالأتباع والوحوش غير الخارقة: 175 \ 275 \ 375 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+45% من قوة القدرة) ⇐ 150 \ 225 \ 300 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+110% من قوة القدرة)
غراغاس
يكتسب غراغاس خفضًا أقوى بكثير للضرر في غضب مترنح من منتصف المباراة إلى أواخرها، ما يساعده في الخط الأمامي بعد خروج اندفاع الطور من مجموعة الرونز.
W - الغضب المترنح
- تقليص الضرر: 10 \ 12 \ 14 \ 16 \ 18% (+ 4% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 10 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 (+ 4% لكل 100 قوة قدرة)
كينين
يحصل كينين على تفاعلات جديدة للضربة الحرجة في العاصفة الكهربائية وانقضاض البرق، ما يمنح بِلدات ضرر الهجوم والضربة الحرجة اتجاه تصاعد فعليًا.
W - العاصفة الكهربائية
- [جديد] التأثير الكامن: عند الاستعداد، يطبق الآن التأثير الكامن على الهجوم بأكمله كتأثير إصابة، بدل تفعيل تأثير الضربة الأول فحسب
- [جديد] الضرر الكامن: يمكنه الآن التسبب في ضربة حرجة بنسبة 140% (+40% من ضرر الضربة الحرجة الإضافي)
E - انقضاض البرق
- [جديد] تعزيز سرعة الهجوم: ستتسبب الضربات الحرجة الآن في زيادة مدة تعزيز سرعة الهجوم الذي تمنحه قدرة انقضاض البرق بمقدار ثانية واحدة، وصولًا إلى المدة الأولية البالغة 4 ثوانٍ كحدٍ أقصى. يمكن أن يحدث هذا بتكرار غير محدود.
شيفانا
تُعاد صياغة شيفانا حول هويتين أوضح: مقاتل ضرر هجوم وضرر انفجاري بقوة القدرة، مع قوة أساسية ومتانة W أعلى تقابلهما تغييرات في النسب ومنحنى الضرر.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم: 0.625 ⇐ 0.638
- معدل سرعة الهجوم: 0.69 ⇐ 0.638
- نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 4
Q - ضربة الجمر
- التأثير الكامن: 1% (+ 1.1% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) (+ 1.1% لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف القصوى ⇐ 1% (+ 1.1% لكل 100 ضرر هجوم إضافي)
- تقليص الإصابة: 1 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
- الضرر المادي في المنطقة: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 110% من ضرر الهجوم) (+25% من قوة القدرة) ⇐ 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 110% من ضرر الهجوم) (+ 30% من قوة القدرة)
- ستستمر فترة التبريد في العد التنازلي في الخلفية إذا لم تنهوا متوالية الضربات. تبدأ فترة التبريد بالعد التنازلي عند تفعيل آخر أمر إدخال في تلك المتوالية.
W - درع الجحيم
- فترة التبريد: 14 \ 13.5 \ 13 \ 12.5 \ 12 ⇐ 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9
- الدرع: 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 (+ 5% من الصحة القصوى) ⇐ 75 \ 95 \ 115 \ 135 \ 155 (+12% من الصحة الإضافية)
- الضرر: 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) (+ 20% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160(+ 65% من قوة القدرة)
- علاج هيئة التنين: 75 – 214.71 (حسب المستوى) (+ 10% ضرر هجوم إضافي) (+ 5% من قوة القدرة)، يزداد بنسبة 0% – 100% (حسب الصحة الناقصة) بعلاج أقصى يبلغ 150 – 429.41 (حسب المستوى) (+ 20% ضرر هجوم إضافي) (+ 10% من قوة القدرة) ⇐ 60 - 100 + 4-8% من الصحة الناقصة (حسب المستوى)
- سرعة حركة W منفصلة عن الدرع
E - الدفقة المنصهرة
- فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ⇐ 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8
- ضرر السحر: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+ 35% من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 70% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 65 \ 80 \ 95 \ 110 (+ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80% من قوة القدرة) + 5% من صحة الهدف القصوى
- ضرر الانفجارات اللاحقة ضد نفس الهدف: 50% ⇐ 40%
- الإبطاء: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% ⇐ 30%
تام كينش
يحصل تام كينش على مساعدة موجهة للدعم عبر تحويل أفضل في الجلد السميك وخروج أسرع للحليف من الافتراس.
E - الجلد السميك
- معدل تحول الصحة الرمادية إلى صحة: 45 - 100% (المستويات 1 - 18) ⇐ 60 - 100% (المستويات 1 - 18)
R - الافتراس
- سرعة الحركة عند التهام حليف: 40% لمدة 3 ثوان ⇐ 60% لمدة 3 ثوان
تاليا
تستعيد تاليا ضرر المسار في الوابل اللولبي وتخسر بعض الضرر الإضافي ضد الوحوش لضبط تصفية الأدغال.
Q - الوابل اللولبي
- الضرر الأساسي: 50 \ 67.5 \ 85 \ 102.5 \ 120 ⇐ 55 \ 72.5 \ 90 \ 107.5 \ 125
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 23 \ 28 \ 33 \ 38 \ 43 ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40
تيمو
يكتسب تيمو تصاعدًا مع ضرر الهجوم الإضافي في الرمية السامة، ما يفتح مجالًا أكبر لبِلدات تأثيرات الإصابة والهجمات التلقائية الهجينة.
E - الرمية السامة
- [جديد] معدل ضرر الهجوم الإضافي المبدئي: 10% ضرر هجوم إضافي
- [جديد] معدل ضرر الهجوم الإضافي بمرور الوقت: 30% ضرر هجوم إضافي على مدار 4 ثوانٍ
أودير
ينقل أودير بعض قوة بِلد ضرر الهجوم من مخلب ابن البرية إلى العباءة الحديدية والتدافع الملتهب، ما يزيد أهمية تبديل الوضعيات.
Q - المخلب البري
- الضرر الإضافي في أول هجومين: 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% (+4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% (+3.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف
- الضرر الإضافي عند الإصابة لمدة 4 ثوانٍ: 5 \ 13 \ 21 \ 29 \ 37 \ 45 (+25% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 6 \ 12 \ 18 \ 24 \ 30 \ 36 (+20% من ضرر الهجوم الإضافي) (+1 - 2% من الصحة الإضافية)
- الضرر الإضافي عند الصحوة في أول هجومين: ضرر إضافي بنسبة 2 - 4% (حسب المستوى) (+3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ ضرر إضافي بنسبة 2 - 4% (حسب المستوى) (+1.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) (+1% لكل 1000 صحة إضافية من الصحة القصوى للهدف
- ضرر البرق المتسلسل لكل ارتداد عند الصحوة: 1.5 - 3% (حسب المستوى) (+0.8% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 1.5 - 3% (حسب المستوى) (+0.6% لكل 100 قوة قدرة)
W - العباءة الحديدية
- [جديد] معدل درع ضرر الهجوم: 50% من ضرر الهجوم الإضافي
- [جديد] معدل درع ضرر الهجوم عند الصحوة: 100% من ضرر الهجوم الإضافي
- [جديد] معدل علاج ضرر الهجوم عند الصحوة: 50% من ضرر الهجوم الإضافي
E - التدافع الملتهب
- [جديد] معدل سرعة الحركة بحسب ضرر الهجوم: 5% سرعة حركة لكل 100 ضرر هجوم إضافي
- [جديد] معدل سرعة الحركة بحسب ضرر الهجوم عند الصحوة: 10% سرعة حركة لكل 100 ضرر هجوم إضافي
وارويك
يتصاعد ضرر تأثير وارويك الكامن لدى الإصابة بقوة أكبر بعد المستويات الأولى، ما يخفف تراجعه في أواخر المباراة.
التأثير الكامن - الجوع الأزلي
- الضرر لدى الإصابة: 6 \ 16 \ 26 \ 36 \ 46 ⇐ 6 \ 18.25 \ 30.5 \ 42.75 \ 55
شين جاو
يقايض شين جاو بعض قيمة سرعة الهجوم الافتراضية بتصاعد دائم مع قوة القدرة وسرعة الهجوم، ما يدعم نسخ قوة القدرة ومقاتل تأثيرات الإصابة.
التأثير الكامن - العزيمة
- العلاج: 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+65% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11) ⇐ 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+50 \ 65 \ 90% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11)
W - تحول الرياح إلى برق
- الإبطاء عند الاندفاع بالرمح: 50% لمدة 1.5 ثانية ⇐ 50% لمدة 1.5 (+0.5 لكل 100 قوة قدرة) ثانية
E - اندفاع جريء
- ضرر السحر: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+120% من قوة القدرة)
- تعزيز سرعة الهجوم: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% لمدة 5 ثوانٍ ⇐ 38 \ 46 \ 54 \ 62 \ 70% (+1% لكل 5% من سرعة الهجوم الدائمة) (+10% لكل 100 قوة قدرة) لمدة 5 ثوانٍ
زيري
تبتعد زيري عن الضرر الانفجاري المتأخر وتحويل سرعة الهجوم الزائدة نحو طلقات مبكرة أقوى وإتاحة حركة أفضل وتكدسات أطول للقدرة القصوى.
التأثير الكامن - البطارية الحية
- مدى النقر بالزر الأيمن: 500 ⇐ 550
- عتبة الإجهاز: 60 \ 82.5 \ 105 \ 127.5 \ 150 (+ 18% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 92.5 \ 115 \ 137.5 \ 160 (+ 20% من قوة القدرة)
Q - دفقة الطلقات
- الضرر: 15 \ 17 \ 19 \ 21 \ 23 (+ 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% من ضرر الهجوم) ⇐ 21 \ 24 \ 27 \ 30 \ 33 (+ 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% من ضرر الهجوم)
- معدل تحويل سرعة الهجوم الفائضة إلى ضرر هجوم: 70% ⇐ 50%
- سيتم الإلقاء السريع بشكلٍ جبري الآن
W - ليزر الصعق الخارق
- مضاعف الضربة الحرجة عند الجدار: 175% ⇐ 150%
- نسبة قوة القدرة: 25% ⇐ 50%
E - اندفاع الشرارة
- ضرر السحر الإضافي: 17 \ 19 \ 21 \ 23 \ 25 (+ 10% ضرر هجوم إضافي) (+ 20% من قوة القدرة) ⇐ 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 (+ 20% من قوة القدرة)
- فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ⇐ 24 \ 22.5 \ 21 \ 19.5 \ 18
- تجديد فترة التبريد: يُطبق على الهجمات والقدرات ضد الأبطال ⇐ يُطبق على الهجمات ضد أي هدف
R - سقوط الصواعق
- معدل دفقة ضرر الهجوم: 100% ⇐ 60%
- سرعة الحركة لكل تكدس: 1% ⇐ 1.5%
- مدة التكدس: 1.5 ⇐ 2.5
زوي
تخسر زوي ضرر المسار في سارقة التعويذة، لكن الفقاعة تسترد فترة التبريد الآن عند إصابة الأبطال لمكافأة محاولات الإمساك الأدق.
W - سارقة التعويذة
- الضرر لكل صاعقة: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 (+ 15% من قوة القدرة) ⇐ 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 (+ 10% من قوة القدرة)
- الضرر الإجمالي: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 45% من قوة القدرة) ⇐ 45 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 30% من قوة القدرة)
E - فقاعة اضطرابات النوم
- فترة التبريد: 16 \ 15 \ 14 \ 13 \ 12 ⇐ 18 \ 17 \ 16 \ 15 \ 14
- يتم تعويض 16 \ 19.5 \ 23 \ 26.5 \ 30% من فترة التبريد عند إصابة بطل معاد
العناصر
تصل خيارات بداية جديدة وأحذية الامتصاص الشامل بالتزامن مع إعادة تشكيل عناصر الفتك والدعم والشحن.
القوس المبدئي
يفقد القوس المبدئي قوة استرداد القدرة القصوى المبكرة، ما يُلزم مستخدمي الفتك الانفجاريين بانتظار فتك أعلى قبل أن يلحق التأثير الكامن بركبه.
- التدفق: عند تنفيذ إطاحة، يتم تعويض 15% (+0.15% لكل قوة فتك) من إجمالي فترة تبريد قدرتكم الخارقة ⇐ 10% (+0.25% لكل قوة فتك)
[جديد] قوس دوران
يمنح قوس دوران مسارات الهجمات التلقائية بداية أكثر طمعًا بالضرر وسرعة الهجوم والامتصاص الشامل بدل الصحة الدفاعية.
- ضرر الهجوم: 6
- سرعة الهجوم: 12%
- العلاج الكامن: 1.5%
[جديد] خوذة دوران
تضيف خوذة دوران بداية تركز على المقاومات للأبطال الراغبين في النجاة في المسار وتحويل المبادلات المتعادلة إلى قيمة متصاعدة.
- الصحة: 100
- الدروع: 10
- مقاومة السحر: 10
- يد العون: 5 لدى إصابة الأتباع
الغسق والفجر
يفقد الفجر والغسق بعض الإحصاءات الخام ويكتسب علاج نصل التعويذة، ما يدفعه نحو القتال المتكرر بدلًا من ضرر انفجاري بتفعيل واحد.
- [جديد] نصل التعويذة: يعالج الآن أيضًا مستخدمه بمقدار (10% من قوة القدرة) (+3% من الصحة الإضافية)
- الصحة: 350 ⇐ 300
- قوة القدرة: 70 ⇐ 60
- سرعة الهجوم: 25% ⇐ 20%
جوعٌ لا ينتهي
يمنح جوعٌ لا ينتهي مقاتلي ضرر الهجوم في القتال القريب تسارع قدرة أكبر من المجاعة، بينما يحتفظ المستخدمون بعيدو المدى بالتصاعد القديم.
- التأثير الكامن الفريد - المجاعة: يمنح 5 (+10% من ضرر الهجوم الإضافي) تسارع قدرة ⇐ يمنح 5 (+[13% قتال قريب | 10% قتال بعيد] من ضرر الهجوم الإضافي) تسارع قدرة
[جديد] درع الساق الشره
يضيف درع الساق الشره مسار أحذية هجوميًا للاستدامة، مع تكديس دائم للامتصاص الشامل عند الإطاحة بالأبطال.
- مسار التشكيل: حذاء (300 ذهب) + 650 ذهب
- سرعة الحركة: 45
- العلاج الكامن: 4%
- التأثير الكامن الفريد - القتل: عند الإطاحة ببطل، تكسبون 1% علاج كامن بشكل دائم، يتكدس ذلك حتى 6 مرات
- الدرب الأزلي - الفئة 3 - تأثير كامن فريد إضافي - الآن وإلى الأبد: حين تكون صحتكم أعلى من النصف، تلحقون ضررًا متزايدًا بنسبة 5% وعندما تنخفض عن النصف، تحصلون على زيادة بنسبة +15% في العلاج والتدريع وتجدد الصحة.
الغطرسة
يخسر الغطرسة ضرر هجوم فوريًا ويكتسب ضرر هجوم كامنًا أكبر لكل تكدس، ما يوسع الفارق بين قوة العنصر الأول المحايدة ومباريات تسارع التفوق.
- ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 55
- ضرر الهجوم الكامن لكل تكدس: +2 ⇐ +3
- ضرر الهجوم الإضافي: +15 ⇐ +12
صولجان الماء المتدفق
يقايض صولجان الماء المتدفق بعض قوة القدرة والتسارع الأساسي بتأثير سيول موجه للحلفاء يمنح قوة القدرة وتسارع القدرة معًا.
- التأثير الكامن الفريد - التعجيل: يؤدي علاج أو تدريع الأبطال الحلفاء الآخرين إلى منحكم وإياهم +45 قوة قدرة لمدة 6 ثوان ⇐ يؤدي علاج أو تدريع الأبطال الحلفاء الآخرين إلى منحكم وإياهم +40 قوة قدرة و +15 تسارع قدرة لمدة 6 ثوان
- تسارع القدرة: 15 ⇐ 10
[إعادة تصميم] السيف الصاعق
يصبح السيف الصاعق عنصر تصاعد هجينًا لتأثيرات الإصابة، مقايضًا هوية تصفية الموجات الخالصة بسلاسل شحن تطبق تأثيرات الإصابة.
- مسار التشكيل: مقلاع الكشافة (600 ذهب) + المعول (875 ذهب) + الوهج الأثيري (800 ذهب) + 625 ذهب
- ضرر الهجوم: 40
- قوة القدرة: 45
- سرعة الهجوم: 30%
- سرعة الحركة: 4%
- التأثير الكامن الفريد - الشرارة الكهربائية: يؤدي تأثير التنشيط لديكم إلى إطلاق برق متسلسل، مما يلحق 60 (يزداد إلى 90 ضد الأتباع والوحوش) من ضرر السحر الإضافي إلى حدٍ أقصاه (4 - 8، يتزايد مع المستوى) أهداف. يطبق تأثيرات الإصابة على الأهداف الثانوية التي يرتد إليها.
- التأثير الكامن الفريد - الصعقة الكهربائية: تمنح الهجمات الأساسية +9 من تكدسات التنشيط الإضافية
[إعادة تصميم] السيف الدوار الصاعق
يتحول السيف الدوار الصاعق من تفعيل هجمة تلقائية يركز على الإبطاء إلى ضرر شحن انفجاري تتيحه القدرات لملقي تعويذات ضرر الهجوم.
- التأثير الكامن الفريد - استجماع الحماس: سيؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام القدرات إلى تفعيل التأثير المنشّط إذا كان جاهزًا.
- التأثير الكامن الفريد - القبة السماوية: يمنحكم تفعيل التأثير المنشّط [15 قتال قريب | 12 قتال بعيد] قوة فتك لمدة 4 ثوانٍ ويفعّل ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل [9% قتال قريب | 7% قتال بعيد] من صحة الهدف الحالية. يبلغ سقف الضرر الإضافي 200 ضد غير الأبطال.
- التكلفة: 3000 ذهب ⇐ 2900 ذهب
- قوة الفتك: 18 ⇐ 10
الرونز
تُعاد بناء أحجار أساس الشعوذة حول لمسة نار الموت واندفاع مُغير العاصفة، مع أشكال جديدة للمذنب الغامض ووابل النصال.
[جديد] لمسة نار الموت
تعود لمسة نار الموت حجر أساس للشعوذة للضرر المستدام لدى أبطال الضرر مع مرور الوقت والتعويذات المتكررة، ثم تتلقى خفضًا سريعًا للضرر في منتصف التحديث.
- حجر أساس شجرة الشعوذة: يؤدي إلحاق الضرر ببطل باستخدام قدرة إلى حرقه لمدة (4ث ضد الأهداف المنفردة \ 2ث في منطقة التأثير \ 1ث ضرر بمرور الوقت). يلحق الحرق ضررًا متكيفًا كل ثانية بقيمة 4-12 (يتزايد حسب المستوى) + 8% من ضرر الهجوم الإضافي + 3% من قوة القدرة. بعد أن يستمر الحرق على الهدف لمدة 3 ثوانٍ، يزداد ضرر الحرق بنسبة 100%.
- تحديث منتصف التحديث في 30 أبريل 2026: الضرر المتكيف كل ثانية: 4 - 12 (يتزايد حسب المستوى) + 8% من ضرر الهجوم الإضافي + 3% من قوة القدرة، ويزداد بنسبة 100% بعد 3 ثوانٍ ⇐ 4 - 12 (يتزايد حسب المستوى) + 7% من ضرر الهجوم الإضافي + 2.5% من قوة القدرة، ويزداد بنسبة 75% بعد 3 ثوانٍ
[جديد] اندفاع مُغير العاصفة
يحل اندفاع مُغير العاصفة محل اندفاع الطور كحجر أساس للحركة الانفجارية، ويطلب من مستخدميه الالتزام بضرر معتبر قبل اكتساب السرعة.
- [جديد] حجر أساس شجرة الشعوذة: يؤدي إلحاق ضرر بنسبة 25% من الصحة القصوى لبطل خلال 3 ثوانٍ إلى منح سرعة حركة ومقاومة إبطاء لمدة 3 ثوانٍ. فترة التبريد 20-10 ثوان، تتناقص حسب المستوى.
- [جديد] السرعة: 40%، 75% للأبطال بعيدي المدى
- [جديد] مقاومة الإبطاء: 50%
المذنب الغامض
يخسر المذنب الغامض استرداد فترة التبريد والضرر قريب المدى، لكنه يكتسب تصاعدًا مع المسافة لوخز سحرة المدفعية والتحكم.
- [محذوف] تعويض فترة التبريد: محذوف
- [جديد] الضرر: يلحق الآن ضررًا متزايدًا يصل إلى 100% حسب المسافة عن الهدف، ويبلغ الضرر الإضافي الأقصى عند بلوغ مدى 750 وحدة مسافة
- الضرر: 30 - 130 (حسب المستوى) + 10% من ضرر الهجوم الإضافي+ 5% من قوة القدرة ⇐ 15 - 100 (حسب المستوى) + 10% من ضرر الهجوم + 5% من قوة القدرة
وابل النصال
يقايض وابل النصال سرعة الهجوم الخام بضرر حقيقي ودعم أفضل للأبطال ذوي أنماط إعادة ضبط الهجمة.
- سرعة الهجوم: [160% قتال قريب || 80% قتال بعيد] في 3 هجمات، تزداد بمقدار +1 هجوم إذا استخدمتم قدرة تعيد ضبط هجومكم التلقائي ⇐ [120% قتال قريب || 60% قتال بعيد] في 3 هجمات، تزداد بـ +1 هجوم إذا استخدمتم قدرة تعيد ضبط هجومكم التلقائي بحدٍ أقصاه +2 من الهجمات
- جديد: تلحق الهجمات المُعزَّزة بواسطة وابل النصال ضررًا حقيقيًا إضافيًا بقيمة 4 - 20 (+8% من ضرر الهجوم الإضافي) (+6% من قوة القدرة)
- إصلاحات العيوب: تم إصلاح عدم منح الهجمات الإضافية كما ينبغي عند استخدام عدة قدرات تقوم بإعادة ضبط الهجوم التلقائي (Q بيلفيث، R كايسا، Q3 كاسانتي، E غوين، E كوين، W عند الركوب لدى ريل، Q ريفين)