العربية AR
معلومات التحديث 26.3
ملخص الأبطال
آري تعزيز
إزريال تعزيز
براير تعزيز
بيلفيث تعزيز
ترندل تعزيز
تريندامير تعزيز
درايفن تعزيز
زاهان تعزيز
شين جاو تعزيز
فاي تعزيز
كاين تعزيز
ماوكاي تعزيز
نافيري تعزيز
نونو وويلامب تعزيز
هايمردينغر تعزيز
هيكاريم تعزيز
يوني تعزيز
إيكو إضعاف
بروم إضعاف
ديانا إضعاف
رايز إضعاف
ريفين إضعاف
زيد إضعاف
فاروس إضعاف
فوليبير إضعاف
نيلا إضعاف
جايس تعديل
ميل تعديل ملخص العناصر
ملخص الرونز
نظرة عامة على التحديث
تحديثات منتصف التحديث
- أعادت الإصلاحات العاجلة في 5 فبراير بعض القوة إلى ميل وزيد في الأدغال بعدما تجاوزت تعديلات بداية التحديث 26.3 حدها.
- تلقى «آرام: الفوضى» أيضًا متابعة سريعة للتوازن وتقليصًا لمكافآت المجموعات وإصلاحات لعدة عيوب ظهرت عند الإطلاق.
أبرز ملامح التحديث
- التحديث 26.3 هو أول متابعة واسعة لموسم 2026، ويركز على أبطال الأدغال المعتمدين على ضرر الهجوم وضغط الرؤية وتعديلات العناصر ومتابعة الرونز وتحديثات المصنف.
- تصل مظاهر الألعاب النارية في 4 فبراير 2026 بالتزامن مع أول تحديث محتوى كبير لنمط «آرام: الفوضى».
آرام: الفوضى
- يحصل «آرام: الفوضى» على 45 تحسينًا جديدًا ومجموعات تحسينات ذات سمات مشتركة ومسار تقدم من 32 مستوى مع مكافآت وتحسينات قابلة للفتح.
- يتلقى النمط أيضًا تعديلات توازن مبكرة وتحسينًا لجودة لعب تحسينات المستدعي النشطة وإصلاحات لعدة عيوب خاصة بالفوضى.
جوائز الأبطال
- تنخفض قيمة ذهب قتل الأبطال ببطء أكبر بعد تكرر الموت، فتغدو عمليات القتل أجدى مما كانت عليه في التحديث 26.1.
- يعيد الفارمنغ قيمة الجائزة بوتيرة أبطأ، ليستقر النظام بين إعدادات التحديثين 25.24 و26.1.
صفائح الأبراج
- يُعاد ضبط تصاعد مقاومة الحصن كي تستفيد عمليات الدفع الجماعية من المعارك المحسومة بموثوقية أكبر.
- تواجه عمليات الدفع المنفصل الفردية مقاومة أكبر، وتُخفّض المؤثرات البصرية لضرب الأبراج لتحسين وضوحها.
أضواء الجنيات والرؤية
- تكشف أضواء الجنيات في أعشاب البيكسل النهرية مساحة أقل من مداخل الأدغال القريبة، ما يقلل أقوى جيوب الرؤية المبكرة.
- ترتفع فترة تبريد الحلية الصفراء في المستويات المبكرة، وتُزال زهرات الرائي عند بوابات القاعدة، وتُنظّف مؤثرات تنكر أضواء الجنيات لدى فيدل ستيكس ونِكو.
كواشف تحكم الدعم
- يبدأ لاعبو الدعم الآن مباريات صدع المستدعي بكواشف تحكم داخل خانة مهمة المركز.
- يسهّل هذا التغيير الوصول المبكر إلى كاشف التحكم بالتزامن مع دعم الربط المزدوج، من دون تغيير إحصاءات الكاشف.
الأبطال
- ينال أبطال الأدغال المعتمدون على ضرر الهجوم والمقاتلون ضعيفو الأداء معظم التعزيزات، ومنهم بيلفيث وهيكاريم وكاين ونافيري وفاي وشين جاو وزاهان.
- تُقلّص قوة المتفوقين في بداية الموسم، مثل بروم وديانا وإيكو ونيلا وريفين ورايز وفاروس وفوليبير وزيد في الأدغال، بينما تتلقى ميل إعادة تصميم أوسع تزيد فرص مواجهتها.
العناصر
- ينخفض ثمن المفعِّل، ويفقد الفجر والغسق بعض ضرره الانفجاري، ويحصل جوعٌ لا ينتهي على وصفة أكثر سلاسة وضرر هجوم أكبر.
- تتحول قوة حزام البروتوبلازم وأحذية الدفاع المطورة من الحالات الشاذة القصوى إلى فئات مستخدمين أكثر اتساقًا.
الرونز
- تُقلّص قوة استرداد النقود والترياق الثلاثي بعدما جعلتهما تعزيزات أواخر 2025 جذابين أكثر من اللازم.
- يُضعف اندفاع الطور للمستخدمين بعيدِي المدى فقط، مع الحفاظ على هويته في مناوشات القتال القريب.
الحلبة
- يتلقى فأس نيران الجحيم تعديلًا محددًا في الحلبة قبل جولة توازن التحديث 26.4 الأكبر.
- يُعاد تشكيل تأثير الاحتراق حول قيمة فارق الصحة، وتصبح فترات التبريد منفصلة لكل هدف، وتُصلح عدة عيوب في الحلبة.
تحديثات نظام المصنف في صدع المستدعي
- تُحصر مشكلات LP السلبية في القمة، وينتقل شرط أهلية إيجيس البسالة من C إلى B، وتُستهدف قوة الثنائيات في أعلى رتبة المتحدي.
- يُفعّل مؤشر التسلق لتحديد اللاعبين الذين ما تزال رتبتهم الظاهرة تلحق بتقييم MMR الخاص بهم.
الأبطال
تعزز جولة توازن واسعة لموسم 2026 أبطال الأدغال المعتمدين على ضرر الهجوم والمقاتلين المتعثرين، وتقلّص قوة المتفوقين في بداية الموسم، وتعيد تصميم ميل لتوضيح سبل مواجهتها.
آري
تنخفض فترة تبريد نار الثعلبة لدى آري، ما يمنح بِلدات الضرر الانفجاري فرصًا أكثر تكرارًا للمناوشة.
W - نار الثعلبة
- فترة التبريد: 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 ⇐ 9 \ 8 \ 7 \ 6 \ 5
بيلفيث
تكتسب بيلفيث تصاعدًا مع الصحة وضررًا حقيقيًا أقوى في الرتب المتأخرة، بهدف استعادة قوة ضرر الهجوم في الأدغال من دون فرض بِلدات أكثر متانة.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 99 ⇐ 105
R - وليمة بلا نهاية
- الضرر الحقيقي في الهجوم لكل تكدس: 6 \ 8 \ 10 (+ 12% ضرر هجوم إضافي ⇐ 6 \ 10 \ 14 (+ 12% ضرر هجوم إضافي)
بروم
يخسر بروم بعض متانته الأساسية وضرر Q، ما يقلل قدرته على الصمود في المسار وتمهيد المعارك.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 630 ⇐ 610
Q - عضة الشتاء
- الضرر: 75 \ 125 \ 175 \ 225 \ 275 (+ 2.5% من الصحة) ⇐ 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255 (+ 2.5% من الصحة)
براير
تحصل براير على دفاعات متصاعدة أفضل وتكاليف صحة أقل في قدراتها، ما يساعد متانتها في الأدغال ومبادلاتها في المسار العلوي.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 95 ⇐ 100
- نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4.5
Q - هبوط الضغط
- تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية
W - السعار الدموي
- تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية
E - الصرخة المرعبة
- تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية
R - الموت الحتمي
- تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية
ديانا
ينخفض ضرر ديانا ضد الوحوش لإبطاء قوتها الجديدة في أدغال الموسم.
التأثير الكامن - نصل القمر الفضي
- الضرر ضد الوحوش: 280% ⇐ 230%
درايفن
يستعيد درايفن بعض تصاعد ضرر الهجوم بعدما أبقته تعديلات عناصر بداية الموسم وما قبل الموسم دون المستوى المستهدف.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.4
إيكو
يخسر إيكو نسبة قوة القدرة في تأثيره الكامن وضرره ضد الوحوش، ما يقلل تسارع ضرره الانفجاري وسرعة تصفية الأدغال.
التأثير الكامن - رنين الدافع الصفري
- نسبة قوة القدرة: 90% ⇐ 80%
- الضرر ضد الوحوش: 300% ⇐ 270%
إزريال
يحصل إزريال على تصاعد أقوى مع ضرر الهجوم وضرر أعلى في الانزياح الخفي، ما يساعده على التعافي من ضغط ناهب الجوهر.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم: 3.25 ⇐ 3.5
E - الانزياح الخفي
- الضرر: 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280 (+ 50% ضرر هجوم إضافي) (+ 75% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280 (+ 60% ضرر هجوم إضافي) (+ 75% من قوة القدرة)
هيكاريم
تضرب Q لدى هيكاريم بقوة أكبر خلال منتصف المباراة، وتصف Riot مقايضة تصاعد التكدسات بأنها تعزيز حتى بلوغ قدر كبير جدًا من ضرر الهجوم الإضافي.
Q - اكتساح
- الضرر لكل إصابة: 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+ 90% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 90% ضرر هجوم إضافي)
- تضخيم الضرر لكل تكدس اكتساح: 3% (+ 4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) ⇐ 3% (+ 3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي)
هايمردينغر
يكتسب هايمردينغر تصاعدًا مع الصحة وضررًا أكبر من أول إصابة للصواريخ، ما يكافئ الوخز الاستباقي من دون زيادة اعتماده على الأبراج.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 101 ⇐ 105
W - صواريخ الهيكستيك المصغرة
- ضرر الإصابة الأولية: 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 (+ 55% قوة قدرة) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+ 55% قوة قدرة)
- الضرر اللاحق: لا يوجد تغيير
جايس
ينقل جايس القوة من وخز الانفجار الصاعق وسرعة الأدغال إلى ضرر القتال القريب وتمزيق أقوى عند تبديل الوضعية.
Q - نحو السماء!
- الضرر: 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 \ 285 (+135% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 110 \ 160 \ 210 \ 260 \ 310 (+ 135% ضرر هجوم إضافي)
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 25 ⇐ 10
Q - الانفجار الصاعق
- الضرر: 80 \ 126 \ 172 \ 218 \ 264 \ 310 (+ 140% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 80 \ 121 \ 162 \ 203 \ 244 \ 285 (+ 130% ضرر هجوم إضافي)
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 25 ⇐ 10
وضعية المدفع: مدفع الزئبق
- تفتيت الدروع ومقاومة السحر: 10 \ 15 \ 20 \ 25% ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35%
كاين
يحصل كاين على ضرر أساسي أعلى في Q، ما يساعد قاتل الظلال تحديدًا على التعافي في الموسم الجديد.
Q - الضربة الحاصدة
- الضرر: 75 \ 100 \ 125 \ 150 \ 175 (+ 85% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 75 \ 105 \ 135 \ 165 \ 195 (+ 85% ضرر هجوم إضافي)
ماوكاي
تلحق ضربة الأشواك لدى ماوكاي ضررًا ثابتًا أكبر، ما يمنح بِلدات المسار العلوي والأدغال أثرًا أكبر في البداية.
Q - ضربة نبات العليق
- الضرر الثابت: 65 \ 110 \ 155 \ 200 \ 245 ⇐ 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255
ميل
تتلقى ميل إعادة تصميم تركز على فرص المواجهة: إحباط أقل من العكس وضرر كامن أخف، وأنماط لعب أوضح في Q وE، وتعويض عبر الدروع وضرر التعويذات والمنفعة.
الإحصاءات الأساسية
- نسبة سرعة الهجوم: 0.4 ⇐ 0.625
التأثير الكامن - التألق المحموم
- ضرر المقذوف: 8-50 (حسب المستوى) (+ 5% من قوة القدرة) ⇐ 8-25 (حسب المستوى) (+ 3% من قوة القدرة)
- ضرر المقذوف الإجمالي: 24-150 (حسب المستوى) (+ 15% من قوة القدرة) ⇐ 24-75 (حسب المستوى) (+ 9% من قوة القدرة)
- تم تخفيض التشويش المرئي عبر عدم عرض علامة التأثير الكامن على الأعداء من غير الأبطال.
- تم إصلاح موت الوحدات التي يولدها بطلٌ معين نتيجةً للغمر من هجوم أساسيٍ غير معزز.
Q - الوابل المشع
- تلحق الآن ضررًا إضافيًا في أول مرةٍ يصيب فيها انفجار مع فعاليةٍ مخفضة في الإصابات اللاحقة.
- الإصابة الأولية: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 60% من قوة القدرة)
- الإصابات اللاحقة: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 (+ 5% من قوة القدرة)
- الضرر الإجمالي: 78 \ 109 \ 144 \ 185 \ 230 (+51-85% من قوة القدرة) ⇐ 85 \ 126 \ 169 \ 214 \ 261 (+85-105% من قوة القدرة)
- تكلفة المانا: 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 ⇐ 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90
- الضرر ضد الأتباع: 75% ⇐ 100%
- مدة الإلقاء: 0.25 ثانية ⇐ 0.35 ثانية
- سرعة المقذوف: 4500 ⇐ 3800
- نطاق الانفجار: 230 ⇐ 200
- نطاق الانحراف الممكن: 30 ⇐ 25
- مدة التحضير: 0.75 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
- أصبح نوع الضرر الآن ضررًا بمرور الوقت في منطقة تأثير (يتم تخفيض فعاليته عند إعادة ضبط المذنّب الغامض).
- أصبحت مرئيات منطقة الانتقال أكثر بروزًا.
W - رد الاعتداء
- لم تعد تمنح مناعةً ضد الضرر.
- الدرع: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+ 60% من قوة القدرة)
- سيتم تقليص الضرر المادي الذي يتم رده بنسبة 30% قبل تحويله إلى ضرر سحر.
- ستدمر الآن المقذوفات التي تستهدف كل الوحدات في منطقة بدل ردها إلى المرسل عندما لا تستهدف هذه المقذوفات ميل. (مثل قدرة E لدى رايز، E لدى براند، R لدى كاتارينا، R لدى سميرة، Q لدى يونارا)
- سرعة الحركة المتلاشية: 30% على مدار 0.75 ثانية ⇐ 40% على مدار 1.5 ثانية
E - الكمين الشمسي
- نطاق التثبيت: 80 ⇐ 70
- مدة البقاء عند نهاية المسافة المقطوعة: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
- نطاق الضرر بمرور الوقت: 260 ⇐ 230
- مدى الإلقاء: 1050 ⇐ 1000
- سرعة المقذوف: 1000 ⇐ 1100
- فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ⇐ 11 \ 10.5 \ 10 \ 9.5 \ 9
- مدة التثبيت: 1.1 \ 1.2 \ 1.3 \ 1.4 \ 1.5 ⇐ 1.5
- الضرر: 60 \ 100 \ 140 \ 180 \ 220 ⇐ 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240
- الضرر لكل ثانية: 16 \ 26 \ 36 \ 46 \ 56 ⇐ 16 \ 28 \ 40 \ 52 \ 64
- لم تعد تبرز مرئيًا في النهاية عند الهبوط في التضاريس.
R - الكسوف الذهبي
- الضرر لكل تكدس: 4 \ 7 \ 10 (+ 3.5% من قوة القدرة) ⇐ 4 \ 7 \ 10 (+ 4% من قوة القدرة)
نافيري
يلحق رفقاء حزمة نافيري ضررًا أكبر بالوحوش، ما يساعد تصفيتها في الأدغال ويترك المسار الأوسط شبه دون تغيير.
التأثير الكامن - نحن كثرة
- ضرر أفراد القطيع ضد الوحوش: 1.35 ضعف ⇐ 1.55 ضعف
نيلا
تخسر نيلا بعض ضرر الهجوم الأساسي ونمو الدروع بعدما جعلتها تعديلات الموسم الجديد أقوى من اللازم.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 60 ⇐ 58
- نمو الدروع: 4.5 ⇐ 4.2
نونو وويلامب
يُتراجع عن جزء من إضعاف ضرر كرة الثلج وتعويذة الوابل السابق لدى نونو وويلامب.
W - أكبر كرة ثلج على الإطلاق!
- الضرر الأقصى: 150 \ 195 \ 240 \ 285 \ 330 ⇐ 180 \ 225 \ 270 \ 315 \ 360
E - وابل كرات الثلج
- الضرر الأساسي لكل إصابة: 14 \ 21 \ 28 \ 35 \ 42 ⇐ 15 \ 22.5 \ 30 \ 37.5 \ 45
ريفين
تخسر ريفين نسبة ضرر الهجوم الإضافي في تأثيرها الكامن وQ لتقليل ضرر منتصف وأواخر المباراة الانفجاري بعد رواج بِلدات القوس المبدئي.
التأثير الكامن - نصل الرون
- نسبة ضرر الهجوم الإجمالي: 30-50% (حسب المستوى) ⇐ 30-45% (حسب المستوى)
Q - الأجنحة المكسورة
- الضرر: 40 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 85% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 40 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80% ضرر هجوم إضافي)
رايز
ينخفض تصاعد سجن الرون لدى رايز لتقليل ضرر أواخر المباراة بالتوازي مع إضعاف اندفاع الطور للأبطال بعيدِي المدى.
W - سجن الرون
- الضرر: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+70% من قوة القدرة) (+ 4% من المانا الإضافية) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 60% من قوة القدرة) (+ 3% من المانا الإضافية)
ترندل
يكتسب ترندل نمو الدروع وضرر الهجوم، ما يعزز أداءه المستدام في الخط الأمامي وقدرته على تفتيت المدرعين.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 3.9 ⇐ 4.5
- نمو ضرر الهجوم: 4 ⇐ 4.5
تريندامير
يكتسب تريندامير نموًا أكبر لضرر الهجوم، مواصلًا التحول نحو ضرر مستدام أقوى.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم: 4 ⇐ 4.5
فاروس
يخسر فاروس نمو الدروع ونسبة قوة القدرة في W للحد من أدائه المفرط في المسار العلوي.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.6 ⇐ 4
W - الجعبة التالفة
- ضرر الإصابة: 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 35% من قوة القدرة) ⇐ 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 25% من قوة القدرة)
- ضرر الصحة القصوى: 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5% (+1.5% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5% (+ 1.3% لكل 100 قوة قدرة)
فاي
يكتسب فاي نمو الصحة وضرر الهجوم، ما يعزز شجاره في الطابور الفردي من دون زيادة أدوات الإمساك المنسقة مباشرةً.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 99 ⇐ 105
- نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.5
فوليبير
يخسر فوليبير أقصى ضرر انفجاري في Q وسرعة تصفية الأدغال، مع زيادة نسبة ضرر الهجوم الإضافي كتعويض جزئي لبِلدات المقاتل.
Q - الرعد الهادر
- الضرر المادي الإضافي: 10 \ 30 \ 50 \ 70 \ 90 (+ 120% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 (+ 140% ضرر هجوم إضافي)
E - قاسم السماء
- فترة التبريد: 14 ⇐ 16
- سقف الضرر ضد غير الأبطال: 190 \ 305 \ 420 \ 535 \ 650 (+ 70% قوة قدرة) ⇐ 150 \ 265 \ 380 \ 495 \ 610 (+ 70% قوة قدرة)
شين جاو
يكتسب شين جاو علاجًا أقوى في الإصابة الثالثة وسرعة هجوم أعلى بكثير في رتب E المتأخرة للمعارك الممتدة.
التأثير الكامن - العزيمة
- العلاج كل إصابة ثالثة: 3 \ 3.5 \ 4% من الصحة القصوى (في المستويات 1\6\11) ⇐ 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى
E - اندفاع جريء
- سرعة الهجوم الإضافية: 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% ⇐ 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%
يوني
تحصل Q لدى يوني على تصاعد أكبر مع إجمالي ضرر الهجوم، ما يضيف القوة إلى جزء أسهل مراوغةً من نمط ضرره.
Q - الفولاذ الفتاك
- الضرر: 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+ 105% من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+ 110% من ضرر الهجوم الإجمالي)
زاهان
يتلقى زاهان تعزيزات خاصة بضرر الوحوش في الأدغال لدعم دوره الثانوي المقصود.
Q - رمح الداركن
- معدّل الضرر ضد الوحوش: 1.75 ضعف ⇐ 2 ضعف
E - الاندفاع الذهبي
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 50 ⇐ 75
زيد
ينخفض ضرر زيد ضد الوحوش بشدة للحفاظ على المسار الأوسط مع الحد من هيمنته في الأدغال.
التأثير الكامن - احتقار الضعفاء
- الضرر المُلحق بالوحوش: 1.2 ضعف ⇐ 0.5
- الضرر الأقصى ضد الوحوش الخارقة: 300 ⇐ 100
العناصر
تحصل عناصر الموسم الجديد على فئات مستخدمين أوضح: يُعزّز المفعِّل وجوعٌ لا ينتهي، ويُقلّص ضرر نصل التعويذة الانفجاري لقوة القدرة، وتُضبط عناصر الدرع الدفاعية.
المفعِّل
ينخفض سعر المفعِّل بمقدار 300 ذهب، ما يسهل إكمال خيار المانا وقوة القدرة ويقلل مشقة بنائه.
- تكلفة الذهب الإجمالية: 3100 ذهب ⇐ 2800 ذهب
- تكلفة التشكيل: 1050 ذهب ⇐ 750 ذهب
الغسق والفجر
يفقد الفجر والغسق بعض ضرر نصل التعويذة الانفجاري ويكتسب الصحة، مبتعدًا عن ضرر عفونة الموتى نحو استخدام المقاتلين.
- ضرر نصل التعويذة: 100% من ضرر الهجوم الأساسي + 10% من قوة القدرة ⇐ 75% من ضرر الهجوم الأساسي +10% من قوة القدرة
- الصحة: 300 ⇐ 350
جوعٌ لا ينتهي
يقايض جوعٌ لا ينتهي ارتفاعًا طفيفًا في تكلفته الإجمالية بمسار بناء أكثر سلاسة وضرر هجوم أكبر.
- وصفة التشكيل: مطرقة كولفيلد + المعول + 1075 ذهب ⇐ مطرقة كولفيلد + المعول + السيف الضخم + 825 ذهب
- تكلفة الذهب الإجمالية: 3000 ⇐ 3100
- ضرر الهجوم: 60 ⇐ 65
حزام البروتوبلازم
ينقل حزام البروتوبلازم قوة عصب الحياة نحو صحة حسب المستوى وتسارع القدرة، ويقلل العلاج الشاذ المتصاعد بشدة مع المقاومات.
- أقصى مكسب صحة من عصب الحياة: 200 ⇐ 200-300 (حسب المستوى)
- علاج عصب الحياة: 200-400 (حسب المستوى) (+250% دروع) (+250% مقاومة سحر) ⇐ 200-400 (حسب المستوى) (+175% دروع) (+175% مقاومة سحر)
- تسارع القدرة: 15 ⇐ 20
التقدم المدرّع
ينتقل درع التقدم المدرّع من قيمة الصحة القصوى إلى التصاعد مع الصحة الإضافية، ما يضعف استخدامه المضاد للضرر الانفجاري لدى الهشين ويحافظ عليه لمشتري المتانة.
- درع قوة تحمّل نوكسوس: 10-120 (حسب المستوى بين 1-18) (+7% من الصحة القصوى) ⇐ 100-200 (حسب المستوى، يزداد عند المستوى 9) (+8% من الصحة الإضافية)
الجرافة المسلسلة
تتلقى الجرافة المسلسلة إعادة ضبط التحمّل النوكسوسي نفسها التي يتلقاها التقدم المدرّع.
- درع قوة تحمّل نوكسوس: 10-120 (حسب المستوى بين 1-18) (+7% من الصحة القصوى) ⇐ 100-200 (حسب المستوى، يزداد عند المستوى 9) (+8% من الصحة الإضافية)
الرونز
تُقلّص قوة استرداد النقود واندفاع الطور للأبطال بعيدِي المدى والترياق الثلاثي بعدما دفعتها التعديلات الأخيرة إلى مستوى مفرط.
استرداد النقود
يعيد استرداد النقود قدرًا أقل قليلًا من الذهب بعدما ولّد تعزيزه في أواخر 2025 قيمة مفرطة.
- تعويض الذهب: 8% ⇐ 7.5%
الاندفاع المرحلي
يمنح اندفاع الطور الأبطال بعيدِي المدى سرعة حركة أقل، ما يصعّب إفلاتهم من الغارات وتهديدات القتال القريب.
- الكفاءة في المدى البعيد: 75% (18.75 - 37.5% من سرعة الحركة) ⇐ 50% (12.5% - 25% من سرعة الحركة)
الترياق الثلاثي
يمنح إكسير المستوى 6 من الترياق الثلاثي قوة متكيفة أقل، ما يخفض ذروة ضرره الانفجاري المبكر.
- إكسير القوة - القوة المتكيفة: 30 ⇐ 25