العربية AR
معلومات التحديث 26.10
ملخص الأبطال
ملخص العناصر
ملخص الرونز
نظرة عامة على التحديث
أبرز ملامح التحديث
- يتابع التحديث 26.10 تغييرات عناصر الموسم الثاني ورونزه، فيقلّص قوة لمسة نار الموت ودرع الساق الشره والسيف الدوار الصاعق ويساعد الخيارات الأحدث أو قليلة الاستخدام.
- يصدر آيفرن راعي المطر وكوين بروجيكت في 13 مايو 2026.
سوق الجوهر
- يعود سوق الجوهر من 13 مايو حتى 10 يونيو.
- إلى جانب محتوى الجوهر الأزرق المعتاد، تضيف Riot لقب «لاعب شديد الجدية» للاعبين ذوي مخزونات BE الكبيرة للغاية.
الأبطال
- توازن جولة الأبطال عدة متفوقين في الموسم الثاني، فتخسر أنيفيا وآش ونافيري وشيفانا وسمولدر وزيد القوة.
- يتلقى غاليو وكوين ووكونغ وزيري المساعدة، بينما تحصل أمبيسا ولي سين على تعديلات مدفوعة بدرجة أكبر بالمركز أو الإحساس باللعب.
العناصر
- يتعزز عنصرا دوران الجديدان لتسهيل تبرير مقايضاتهما في بداية المباراة.
- تُقلّص قوة درع الساق الشره / الدرب الأزلي والسيف الدوار الصاعق، بينما تحصل عفونة الموتى على تصاعد أكبر لنصل التعويذة وسرعة حركة.
الرونز
- تخسر لمسة نار الموت ضرر المسار المبكر بعدما أبقاها إضعاف الإصلاح العاجل قمعية أكثر من اللازم.
- يحصل اندفاع مُغير العاصفة على دفعة سرعة أكبر وأطول لجعل حجر الأساس أكثر جاذبية.
أنظمة اللعب
- لم تعد عدائية التوابع تضيف أبطال العدو إلى قائمة الأولوية لمجرد مهاجمتهم تابعًا حليفًا.
- يُفترض أن يجعل التغيير سلوك الموجات أقل تقلبًا أثناء المبادلات حول التوابع.
إنهاء المباراة بسبب السلوك المزعج
- يمكن لـRiot الآن تقديم تصويت داخل المباراة لإنهائها عند تأكيد سلوك شديد الإزعاج أثناءها.
- إذا نجح التصويت، يتجنب الفريق المتضرر خسارة LP وMMR، ويحصل الفريق الآخر على مكافآت الفوز، ويُحظر اللاعب المزعج.
سلوك اللاعبين
- تتلقى نماذج اكتشاف النصوص تحديثًا واسعًا عبر اللغات.
- تضع Riot التحديث في إطار تحسين اكتشاف النصوص المزعجة مع تقليل النتائج الإيجابية الخاطئة.
الحلبة
- تنتقل الحلبة إلى أول فعالية 3x6، فيصبح النمط 6 فرق من 3 لاعبين.
- تركز جولة التوازن على مستويات التحسينات واستراتيجيات سنادين الإحصاءات وضيوف الشرف ومجموعة طويلة من إصلاحات العيوب الخاصة بالحلبة.
آرام
- تُضبط معدلات فيكتور في آرام، ويصبح تقدم تأثيره الكامن أقل اعتمادًا على الإطاحات.
- تُقصّر حالات حظر الحركة لمدفع بيلجواتر أو تُزال لتحسين سلاسة الحركة.
آرام: الفوضى
- يحصل «آرام: الفوضى» على تحسينات لجودة لعب التحسينات والخرائط، منها سلوك أنظف لضربات في كل اتجاه والعبقري وعزم الخارج عن القانون وترقية زونيا.
- يتلقى فيكتور اتجاه التكديس الأكثر سلاسة نفسه هنا، ويحصل النمط على جولة واسعة من إصلاحات العيوب.
إصلاحات العيوب وتحسينات جودة اللعب
- تشمل جولة إصلاحات عيوب صدع المستدعي حالات تقمص فييغو الاستثنائية وتفعيلات العناصر والرونز والمؤثرات البصرية للأبطال وتفاعلات المقذوفات الصديقة وعدة مشكلات في تحكم WASD.
- يستمر تحسن دعم عصا التحكم ووحدات تحكم تسهيل الوصول بربط الإدخال الأصلي وإزالة الروابط الافتراضية المقفلة.
الأبطال
تستهدف متابعة توازن الموسم الثاني أنماط الضرر المهيمنة وتفسح المجال لغاليو وكوين ووكونغ وزيري.
أمبيسا
تحصل أمبيسا على قيمة أكبر في المسار العلوي وكمقاتلة عبر ضرر صحة مبكر أقوى في Q وعلاج أعلى للقدرة القصوى، ويقابل المكاسب خفض موجه للأدغال ضد الوحوش.
Q - الاكتساح الماكر / اللطمة الممزقة
- الضرر بحسب الصحة القصوى للهدف: 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6% ⇐ 4 \ 4.5 \ 5 \ 5.5 \ 6%
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 125 ⇐ 75
R - الإجهاز العلني
- نسبة العلاج: 10 \ 12.5 \ 15% ⇐ 15 \ 17.5 \ 20%
- فاعلية العلاج ضد الوحوش: 40% ⇐ 25%
أنيفيا
تخسر أنيفيا الدروع في المستوى الأول ومع مرور الوقت، ما يجعل معاقبتها أسهل في المسارات التي يستطيع فيها الخصوم فرض اندفاعات قتل كاملة.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 21 ⇐ 19
- نمو الدروع: 4.5 ⇐ 4.1
آش
يخسر تركيز الحارس الجوال لدى آش الضرر المتصاعد، ما يقلل ضررها في الثانية الذي تضيفه فوق منفعتها.
Q - تركيز الحارسة
- الضرر الإجمالي: 110 \ 117.5 \ 125 \ 132.5 \ 140% من ضرر الهجوم ⇐ 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% من ضرر الهجوم
غاليو
ينفق غاليو مانا أقل على Q ويحصل على نسبة قوة قدرة أقوى في E ويضيف تصاعد مقاومة السحر الإضافية إلى ضرر دخول الأبطال.
Q - رياح الحرب
- تكلفة المانا: 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90 ⇐ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80
E - لكمة العدالة
- الضرر الإجمالي: 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 (+90% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 135 \ 170 \ 205 \ 240 (+100% من قوة القدرة)
R - دخول الأبطال
- جديد الضرر الإجمالي: يتزايد الآن مع 100% من مقاومة السحر الإضافية
لي سين
يقايض لي سين بعض الدرع وضرر العاصفة بفترة تبريد أوضح بكثير للحماية، ودرع عند القفز إلى تابع أو كاشف، ومتابعة أكثر موثوقية لغضب التنين.
W - الحماية
- الدرع: 70 \ 115 \ 160 \ 205 \ 250 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 (+ 80% من قوة القدرة)
- فترة التبريد الثابتة: 12 ثانية عند الاستخدام على غير الأبطال و 6 عند الاستخدام على الأبطال ⇐ 7 ثوانٍ لجميع الاستخدامات
- جديد الدرع في مواجهة غير الأبطال: يحصل لي سين على درعه حين يقفز إلى تابع أو كاشف
E - العاصفة
- ضرر السحر: 35 \ 60 \ 85 \ 110 \ 135 (100% من ضرر الهجوم) ⇐ 35 \ 60 \ 85 \ 110 \ 135 (90% من ضرر الهجوم)
R - غضب التنين
- جديد ضمانة غير مشروطة: سيستمر جسد البطل في الطيران والخضوع للإطاحة إلى الأعلى وإلحاق الضرر حتى لو قُتل أثناء طيرانه
نافيري
تخسر نافيري ضررًا في خناجر الداركن ومطاردة كلاب الصيد، ما يقلص مباشرةً ضررها الانفجاري في الوسط والأدغال.
Q - خناجر الداركن
- الضرر المادي الإضافي الأدنى: 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 30 \ 42.5 \ 55 \ 67.5 \ 80 (+ 40% ضرر هجوم إضافي)
- الضرر المادي الإضافي الأقصى: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 140% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+ 140% ضرر هجوم إضافي)
R - مطاردة كلاب الصيد
- الضرر المادي: 150 \ 250 \ 350 (120% ضرر هجوم إضافي) + 15 \ 25 \ 35 (+12% ضرر هجوم إضافي) لكل فردٍ من القطيع ⇐ 150 \ 225 \ 300 (120% ضرر هجوم إضافي) + 15 \ 22.5 \ 30 (+12% ضرر هجوم إضافي) لكل فردٍ من القطيع
كوين
تحصل كوين على مضاعفات صريحة للضرر ضد الوحوش وقدرة قصوى أرخص، ما يجعل كوين في الأدغال أكثر قابلية للتطبيق ويسهل تنقلها عبر الخريطة من المسار.
التأثير الكامن - الصقر السلاب
- جديد الضرر الإضافي ضد الوحوش: 50
Q - الهجوم المُعمي
- جديد الضرر الإضافي ضد الوحوش: تُلحق الآن زيادة ضرر بنسبة 50% ضد الوحوش
R - خلف خطوط العدو
- تكلفة المانا: 100 \ 50 \ 0 ⇐ 50 \ 25 \ 0
شيفانا
تخسر شيفانا نمو الصحة ومتانة W، ما يسهل إسقاط بِلداتها المدرعة المعتمدة على الصحة والتسارع.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة لكل مستوى: 100 ⇐ 95
W - درع الجحيم
- فترة التبريد: 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9 ⇐ 13 \ 12.25 \ 11.5 \ 10.75 \ 10
- الدرع: 75 \ 95 \ 115 \ 135 \ 155 (+12% من الصحة الإضافية) ⇐ 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 (+12% من الصحة الإضافية)
سمولدر
تُقلّص قوة سمولدر في ضرر الهجوم الأساسي وضرر Q وتصاعد W مع ضرر الهجوم الإضافي وضرر القدرة القصوى بعدما دفعته بِلدات لمسة نار الموت إلى مستوى مرتفع جدًا.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 58
Q - النَفَس الحارق الخارق
- الضرر: 60 \ 75 \ 90 \ 105 \ 120 (+130% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100 (+130% من ضرر الهجوم الإضافي)
- زيادة ضرر الضربة الحرجة: 50% (+15% من السيف الأبدي) ⇐ 75% (+22.5% من السيف الأبدي)
W - هاتشووو!
- ضرر الانفجار الماديضرر مادي: الضرر: 10 - 110 (+65% من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 10 - 110 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+80 % من قوة القدرة)
R - مامااااااا!
- الضرر: 200\300\400 (+110% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 150\250\350 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي)
ووكونغ
تدوم نسخة ووكونغ مدة أطول وتلحق ضررًا أكبر وتقترن بزيادة أقوى لسرعة الهجوم من ضربة السحاب القاتم.
W - المحتال المحارب
- ضرر النسخة: 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60%
- مدة النسخة: 3.25 ⇐ 4
E - ضربة السحاب القاتم
- سرعة الهجوم الإضافية: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60%
زيد
يخسر زيد بعض ضرره الأكثر موثوقية عبر خفض ضرر الصحة الكامن عند نقاط المستوى المبكرة وتقليل تصاعد جرح الظل.
التأثير الكامن - احتقار الضعفاء
- ضرر الصحة القصوى: 6 \ 8 \ 10% ⇐ 5 \ 7.5 \ 10%
E - جرح الظل
- الضرر: 70 \ 95 \ 120 \ 145 \ 170 (+80% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 70 \ 92.5 \ 115 \ 137.5 \ 160 (+70% ضرر هجوم إضافي)
زيري
تحصل زيري على ضرر أساسي أكبر في Q وتحويل أفضل لسرعة الهجوم الزائدة وإصلاح مدة سقوط الصواعق ليتوافق أكثر مع نمط حركتها الجديد.
Q - دفقة الطلقات
- الضرر الأساسي: 21 \ 24 \ 27 \ 30 \ 33 ⇐ 22 \ 26 \ 30 \ 34 \ 38
- تحويل سرعة الهجوم الفائضة إلى ضرر هجوم: 50% ⇐ 60%
R - سقوط الصواعق
- [إصلاح عيب] مدة الشحن المفرط: تتسبب الهجمات أثناء قدرة R بتمديد مدتها بمقدار 1.5 ثانية. تم تغيير ذلك إلى 2.5 ثانية لمطابقة مدة تكدس سرعة الحركة الجديدة أثناء الشحن المفرط.
العناصر
تحصل عناصر البداية الجديدة على مساعدة، بينما تعود أحذية الامتصاص الشامل والسيف الدوار الصاعق نحو مستوى الخيارات المنافسة.
قوس دوران
يكتسب قوس دوران ضرر هجوم أكبر، ما يمنح بدايته الخالية من الصحة عائدًا هجوميًا أوضح.
- ضرر الهجوم: 6 ⇐ 8
خوذة دوران
تكتسب خوذة دوران هامش صحة أكبر كي تكون بدايات التصاعد مع المقاومة أقل عقابًا قبل منتصف المباراة.
- الصحة: 110 ⇐ 140
درع الساق الشره / الدرب الأزلي
ترتفع تكلفة درع الساق الشره والدرب الأزلي ويتكدس امتصاصهما الشامل ببطء أكبر، ما يقلل عائدهما الدفاعي والهجومي المبكر.
- التكلفة الإجمالية: 950 ذهب ⇐ 1000 ذهب
- القتل - العلاج الكامن لكل تكدس: 1% لكل إطاحة، إلى حدٍ أقصاه 6 تكدسات ⇐ 0.6% لكل إطاحة، إلى حدٍ أقصاه 10 تكدسات
عفونة الموتى
تحصل عفونة الموتى على تصاعد أكبر مع قوة القدرة وسرعة حركة، ما يزيد وضوحها كخيار نصل تعويذة متنقل لقوة القدرة.
- نسبة قوة القدرة: 40% من قوة القدرة ⇐ 45% من قوة القدرة
- سرعة الحركة: 4% ⇐ 6%
السيف الدوار الصاعق
يرتفع ثمن السيف الدوار الصاعق، ما يبطئ ذروة فتْكه من دون تغيير نص العنصر.
- التكلفة الإجمالية: 2900 ذهب ⇐ 3000 ذهب
الرونز
تتلقى حزمة أحجار الأساس الجديدة جولة متابعة أخرى: إضعاف لمسة نار الموت وتعزيز اندفاع مُغير العاصفة.
لمسة نار الموت
تخسر لمسة نار الموت الضرر المبكر وتحافظ على قيمة المستوى 18 نفسها، ما يخفف ضغط مبادلاتها في المسار.
- الضرر كل ثانية: 4 - 12 (المستويات 1 - 18) (+7% ضرر هجوم إضافي) (+2.5% قوة قدرة) ⇐ 3 - 12 (المستويات 1 - 18) (+7% ضرر هجوم إضافي) (+2.5% قوة قدرة)
اندفاع مُغير العاصفة
يمنح اندفاع مُغير العاصفة دفعة سرعة أكبر وأطول لمستخدمي القتال القريب وبعيدِي المدى.
- سرعة الحركة: [40% مدى قريب | 30% مدى بعيد] لمدة 3 ثوانٍ ⇐ [48% مدى قريب | 36% مدى بعيد] لمدة 4 ثوانٍ